Reaktor (software) - Reactor (software)
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Reaktor je fyzikální engine od irské softwarové společnosti Havok pro použití v Autodesk 3ds Max.
Přehled
Reactor dodáván plně integrovaný s 3ds max od verzí 5 až 2011. Ve 3ds max 2012 byl Reactor nahrazen a PhysX motor na bázi MassFX.[1] Reaktor se často používal pro realistickou simulaci fyziky, jejíž ruční nebo animace by byla obtížná nebo časově náročná.
Typy dynamiky
Reaktor je schopen počítat tuhé tělo, srážky měkkého těla, látky a lana a dokonce i všechny čtyři typy vzájemně působící. Robustní fyzikální engine, reaktor zvládne bez problémů na většině počítačů několik stovek tuhých těles, které na sebe vzájemně působí. Reaktor může také simulovat dynamiku jakéhokoli podporovaného typu interagujícího s objemem vody, mimo jiné včetně nastavitelné viskozity a hloubky.
Síly a omezení
Reaktor zahrnuje velké množství sil, které lze použít v simulaci, kromě výchozí gravitace: pružiny, dashpoty, motory, vítr, zlomeniny (rozbitné předměty), dokonce i „autíčko“, s definovatelným tělem / osou / koly. Reactor má také k dispozici mnoho omezení, včetně závěsů, omezení point-to-point, hranolových omezení, omezení automobilu a kola, omezení point-to-path a dokonce i omezení ragdoll pro realistickou simulaci těla bez života. Reaktor je navíc kompatibilní s modifikátory Space Warp v max. 3ds.
Reference
- ^ „Vydána aplikace 3ds Max 2012: nový přehled systému MassFX“. 2011-04-08. Citováno 2011-06-08.
Tento grafický software –Vztahující se článek je pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |