OPAL (software) - OPAL (software)
První vydání | 0.1.0 / 1. listopadu 2004 |
---|---|
Konečné vydání | 0.4.0 / 23. června 2010 |
Úložiště | ![]() |
Typ | Fyzikální engine API |
Licence | LGPL a Licence BSD |
webová stránka | opál |
The Otevřete vrstvu fyzikální abstrakce (OPÁL) je otevřený zdroj reálný čas fyzikální engine API podobný KAMARÁD. Aktuálně je podporován pouze doménou ÓDA, ale lze jej rozšířit tak, aby odběhl od jiných motorů. OPÁL je svobodný software, vydané pod oběma LGPL a Licence BSD. To bylo původně navrženo a napsáno Tyler Streeter, Andres Reinot a Alan Fischer při práci na Iowská státní univerzita je Centrum aplikací pro virtuální realitu (VRAC).
OPAL je rozhraní na vysoké úrovni pro nízkoúrovňové fyzikální motory používané ve hrách, robotických simulacích a dalších 3D aplikacích. Obsahuje jednoduché C ++ API, intuitivní objekty (např. Tělesa, klouby, motory, senzory) a úložiště souborů XML založené na komplexních objektech.
Nejnovější verze OPALu je 0.4.0. 23. června 2010 byl oficiálně ukončen vývoj OPALu.[1]
externí odkazy
Reference
- ^ „OPAL: Open Physics Abstraction Layer“. Oficiální stránky OPAL. Citováno 2014-02-27.
![]() | Tento video hra software související článek je a pahýl. Wikipedii můžete pomoci pomocí rozšiřovat to. |