Phyz - Phyz
Pořizování videa Phyz | |
Vývojáři | Firma Stache |
---|---|
Stabilní uvolnění | 3.34 / 15. ledna 2020 |
Operační systém | Microsoft Windows |
Typ | Herní engine |
Licence | Veřejná doména |
webová stránka | phyz |
Phyz (Dax Phyz) je a veřejná doména,[1] 2.5D fyzikální engine s vestavěným editorem a DirectX grafika a zvuk. Na rozdíl od většiny ostatních fyzikálních motorů v reálném čase je vrchol založené a stochastický. Své integrátor je založen na a SIMD - povolená montážní verze Mersenne Twister generátor náhodných čísel, místo tradičních LCP nebo iterativní metody umožňující simulaci velkého počtu mikroobjektů[2] s Brownův pohyb a makro efekty, jako je objekt rezonance[3] a deformace.
Popis
Účel
Dax Phyz je zvyklý Modelka a simulovat fyzikální jevy, k animovat statická grafika a vytváření videí, GUI přední části a hry. Neexistuje žádná specifikovaná korelace mezi Phyzem a realita.[4]
Funkce[5]
- Deformovatelné a rozbitné objekty (měkká dynamika těla ).
- N-tělo částice simulace.
- Hůl, tyč, kolík, štěrbina, raketa, náboj, magnet, teplo, ovladač a vlastní omezení.
- Turing dokončen, logické komponenty v reálném čase (Phyz Logics).
- Výbušniny
- Zvukové efekty kolize a rozbití.
- Na základě zpráv aplikační programovací rozhraní.
- Úpravy v reálném čase s omezeními.
- Metaballics účinky.
- Import bitmap.
- OpenMP Podpora 2.0.
Dostupnost platformy
Phyz vyžaduje Okna s DirectX 9.0c nebo novější, grafický adaptér s hardwarovou podporou DirectX 9, CPU s plnou SSE2 podpora a 1 GB volné RAM.[6]Efekty metaballics vyžadují a GPGPU - schopný grafický adaptér.[7]
PhyzLizp
PhyzLizp, který je součástí Phyz, je externí aplikace založená na Lisp programovací jazyk (Lizp 4). Lze jej použít k měření a řízení událostí v Phyzu a k vytváření rozšíření Phyz, jako jsou grafická rozhraní, síťové brány, nelineární omezení nebo hry.[8]
Screenshoty
- Kladivo scéna (vlevo nahoře; deformovatelné předměty): Těžiště kladiva je přemístěno z jeho osy otáčení, což vytváří krouticí moment, který udržuje pravítko v otáčení.
- Klínová scéna (vpravo nahoře; rozbitné předměty): Jak udělat dojem.
- Yoda scéna (vlevo dole; import bitmap, metaballics): 3,446 vrcholů a 13,336 prutů; vrcholy tvoří metabálky s barevnými informacemi z fotografie hliněného modelu.
- Balónová scéna (vpravo dole; tepelná omezení): „Proč jsem ve vodě lehčí?“ Zeptal se Dax po nedávné lekci plavání. Dax, stejně jako balónky, plave, protože na dno tlačí více částic než nahoře, například dovnitř vztlak.
- Obsažený vzduchový výbuch (Systém částic N-těla, dynamika měkkého těla): 32 068 vrcholů, 35 283 omezení. Po krátkém vytvoření houby se půlkulové rázové vlny šíří na obdélníkové stěny nádoby, kde se odráží a nakonec ve středu vytvoří klínovitý tvar, který se pod vlivem gravitace rychle rozpadne na polokouli.
Viz také
Reference
- ^ Prohlášení o vydání veřejné domény Phyz
- ^ Vladislav Popkov a kol., 2002, J. Phys. A, Math. Gen. 35 7187-7204: Dostatečné kritérium pro integrovatelnost stochastické dynamiky více těl. ISBN 978-5-901548-12-7
- ^ Jan A. Freund (Humboldt-University, Německo) a kol., ORÁLNÍ zasedání C32, 03.03.2006, Washington: Stochastická rezonance a synchronizace fází vyvolaná šumem
- ^ Časté dotazy k Phyz scale
- ^ Přehled funkcí Dax Phyz
- ^ Požadavky platformy Phyz
- ^ Metaballics - časté dotazy
- ^ Popis PhyzLizp