James F. OBrien - James F. OBrien - Wikipedia
James F. O'Brien | |
---|---|
![]() | |
Národnost | ![]() |
Státní občanství | ![]() |
Alma mater | Georgia Tech College of Computing (PhD) Florida International University (BSc) |
Ocenění | akademická cena, SIGGRAPH Impact Award, Společenstvo Sloan, Cena FIU Torch Award, Cena GVU 15 Impact Award, TR100 |
Vědecká kariéra | |
Pole | Počítačová grafika |
Instituce | University of California, Berkeley |
Doktorský poradce | Jessica Hodgins |
James F. O'Brien je počítačová grafika výzkumný pracovník a profesor Počítačová věda a Elektrotechnika na University of California, Berkeley. Je také spoluzakladatelem a hlavním vědeckým ředitelem společnosti Avametric, která vyvíjí software pro virtuální oblečení.[1]V roce 2015 obdržel cenu za vědecký a technický úspěch na Akademii filmových umění a věd.
Vzdělávání
Dr. O'Brien obdržel Bakalář věd v roce 1992 od Florida International University. Poté absolvoval postgraduální práci pod vedením Dr. Jessica Hodgins na Georgia Tech je Centrum GVU. Dostal svůj doktorát v Počítačová věda z Georgia Institute of Technology College of Computing v roce 2000 pro práci s názvem Grafické modelování a animace zlomenin.[2]
Berkeley
Přidal se UC Berkeley Oddělení informatiky jako člen fakulty v roce 2000. Prof. O'Brien provozuje Berkeley Computer Animation and Modeling Group a jeho výzkum se zaměřuje především na fyzicky založená animace, 3D modelování, a audio simulace.[3]
Ocenění
- SIGGRAPH Impact Award (1999)
- Recenze technologie TR100 (2004)[4]
- Společenstvo Sloan (2004)[5]
- College of Engineering Distinguished Alumni, Florida International University (2006)[6]
- Cena GVU 15 Impact Award[7]
- Jim and Donna Gray Endowment Award for Excellence in Undergraduate Teaching (2008)[8]
- Cena Akademie filmových umění a věd za vědecké a technické úspěchy (Sci-Tech Oscar, 2015)[9]
Výzkumné a odborné činnosti
Prof. O'Brien publikoval rozsáhlou sbírku výzkumných prací na témata, jako je povrchová rekonstrukce, animace lidské postavy, generování sítě, fyzicky založená animace, chirurgická simulace, výpočetní dynamika tekutin a šíření zlomenin.[10]
Prof. O'Brien působil jako konzultant při vývoji enginu herní fyziky Digitální molekulární hmota (DMM).[11] K dnešnímu dni byl tento herní engine používán v Star Wars: The Force Unleashed a jeho offline verze byla použita pro speciální efekty ve filmu Avatar, Sucker Punch, Zdrojový kód, a X-Men: First Class „a více než 60 dalších celovečerních filmů“.
V roce 2015 byla jeho práce na vývoji DMM uznána Akademie filmových umění a věd s oceněním Technický úspěch.[12] Citace zní:
"Ben Cole za návrh systému ničení Kali, Eric Parker za vývoj sady nástrojů Digital Molecular Matter a James O’Brien za vlivný výzkum metod konečných prvků, které sloužily jako základ pro tyto nástroje. Kombinované inovace v programech Kali a DMM poskytují umělcům intuitivní a uměle směrovatelný systém pro vytváření škálovatelných a realistických simulací zlomenin a deformací. Tyto nástroje zavedly metody konečných prvků jako nový referenční bod pro věrohodné zničení na obrazovce."
Reference
- ^ „Avametric, spuštění módního softwaru, oznamuje 10,5 milionu financování vedeného společností Khosla Ventures“. 2016-03-10.
- ^ J. F. O'Brien, Grafické modelování a animace křehké zlomeniny. Disertační práce, Georgia Institute of Technology, Atlanta, Georgia, srpen 2000.
- ^ Taylor, Chris (01.01.2005). „Jak opravdu vypadá vítr?“. Časopis Time. Citováno 2007-10-10.
- ^ „2004 TR100: Computing“. Recenze technologie. Citováno 2007-10-10.
- ^ „Společenstva pro výzkum Sloan 2004“. Alfred P. Sloan Foundation. Archivovány od originál dne 2007-10-23. Citováno 2007-10-10.
- ^ „Ocenění pochodní FIU 2006“. Florida International University. Archivovány od originál dne 25. července 2008. Citováno 2007-10-10.
- ^ „Oslava výročí a sympozium GVU 15“. Archivovány od originál dne 25. 12. 2007. Citováno 2007-11-01.
- ^ „Ocenění fakulty EECS“. Citováno 2008-03-03.
- ^ „21 VĚDECKÝCH A TECHNICKÝCH ÚSPĚCHŮ, KTERÉ JE TŘEBA UDĚLAT AKADEMICKÝMI OCENĚNÍMI“.
- ^ „Publikace Jamese F. O'Briena“. Citováno 2008-09-12.
- ^ „Profesor pomáhá vnést realitu do videoher“. Denní kalifornský. Citováno 2008-09-12.
- ^ Král, Miranda (2015), Poděkování Akademii, UC Berkeley, vyvoláno 10. února 2015