Seznam japonských vynálezů a objevů - List of Japanese inventions and discoveries
Tohle je seznam japonský vynálezy a objevy. Japonci přispěli v řadě vědeckých a technologických oblastí. Země zejména hrála klíčovou roli v EU digitální revoluce od 20. století, s mnoha moderními revolučními a rozšířenými technologiemi v oblastech, jako je elektronika a robotika představili japonští vynálezci a podnikatelé.
Umění
- Komiks
- Navrhl to Adam L. Kern kibyoshi, obrázkové knihy z konce 18. století, mohly být prvními komiksy na světě. Tyto grafické příběhy sdílejí s moderními manga humorná, satirická a romantická témata.[1] Některá díla byla hromadně vyráběna jako seriály dřevořezový tisk.[2]
- Manga
- The historie manga má původ ve svitcích sahajících až do 12. století a předpokládá se, že představují základ pro styl čtení zprava doleva. Během Edo období (1603-1867), Toba Ehon vložil koncept manga.[3] Samotné slovo se poprvé začalo běžně používat v roce 1798,[4] s vydáním děl jako např Santō Kyōden obrázková kniha Shiji no yukikai (1798),[5][6] a na počátku 19. století s takovými pracemi jako Aikawa Minwa Manga hyakujo (1814) a Hokusai Manga knihy (1814–1834).[7][1]
Film a animace
- Anime
- Japonská animace neboli anime, dnes velmi populární v Japonsku i v zahraničí, začala na počátku 20. století.
- Muž bez jména
- A akciový znak který pochází z Akira Kurosawa je Yojimbo (1961), kde byl archetyp poprvé zobrazen Toshirō Mifune. Archetyp byl upraven uživatelem Sergio Leone pro něj Špagety západní Trilogie dolarů (1964-1966), s Clint Eastwood hraje roli „Muž s Noinem v Japonsku. První zobrazení mecha Super roboti byl pilotován uživatelem z kokpitu byl představen v manga a anime série Mazinger Z podle Go Nagai v roce 1972.[8]
- Postcyberpunková animace / film
- První postcyberpunková mediální práce v animovaném / filmovém formátu byla Ghost in the Shell: Stand Alone Complex v roce 2002. Bylo nazváno „nejzajímavější a nejtrvalejší postcyberpunkové mediální dílo, jaké existuje.“[9]
- Steampunk animace
- Nejčasnější příklady steampunk animace jsou Hayao Miyazaki je anime funguje Budoucí chlapec Conan (1978),[10] Nausicaä z Větrného údolí (1984)[11] a hrad v oblacích (1986).[12][13]
- Super plochý
- A postmoderní umění forma, kterou založil umělec Takashi Murakami, který je ovlivněn manga a anime.[14]
Architektura
- Japonský hrad
- Pevnosti postavené převážně z kamene a dřeva používané k vojenské obraně na strategických místech.[15]
- Metabolismus
- Poválečné japonské architektonické hnutí vyvinuté širokou škálou japonských architektů včetně Kiyonori Kikutake, Kisho Kurokawa a Fumihiko Maki Metabolismus si klade za cíl spojit představy o architektuře megastruktury s těmi z organického biologického růstu.[16]
- Tahōtō
- Tahōtō je forma Japonská pagoda primárně na Esoterický Shingon a Tendai škola Buddhistické chrámy. Na rozdíl od většiny pagod má dva příběhy.[17]
Keramika
- Imari porcelán
- Imari porcelán nebo Arita-yaki je druh japonského porcelánu vyráběného ve městě Arita. Bylo široce vyváženo z přístavu Imari, Saga do Evropy v průběhu 17. a 18. století.[18]
Vědy o atmosféře
- Downburst
- Downburst, silný přízemní větrný systém, který vyzařuje z bodu výše a fouká radiálně, objevil Ted Fujita.[19]
- Stupnice Fujita
- První stupnice určená k měření tornádo intenzita, stupnice Fujita, byla poprvé představena Ted Fujita (ve spolupráci s Allen Pearson ) v roce 1971. Tato stupnice byla široce přijímána po celém světě až do vývoje Vylepšená stupnice Fujita.[20]
- Fujiwhara efekt
- Efekt Fujiwhara je atmosférický jev, kde jsou dva poblíž cyklonální víry obíhají kolem sebe a uzavírají vzdálenost mezi oběhy svých odpovídajících nízkotlaké oblasti. Účinek poprvé popsal Sakuhei Fujiwhara v roce 1921.[21]
- Jet stream
- Tryskové proudy byly poprvé objeveny japonským meteorologem Wasaburo Oishi sledováním stropní balónky. Oishiho práce však mimo Japonsko zůstala do značné míry bez povšimnutí, protože byla publikována v esperantu.[22][23]
- Microburst
- Mikroburst byl poprvé objeven a identifikován jako malý downburst ovlivňující oblast o průměru 4 km (2,5 mil) o Ted Fujita v roce 1974. Mikrobursty jsou uznány jako schopné generovat rychlost větru vyšší než 270 km / h (170 mph). Kromě toho společnost Fujita také objevila makrobursty a klasifikoval je jako výbuchy větší než 4 km (2,5 mil).[19]
Sportovní
- Unášená soutěž
- V roce 1988 Keiichi Tsuchiya vedle Volba časopis zakladatel a hlavní editor Daijiro Inada uspořádal první soutěž speciálně pro posunutí auta do strany. V roce 1996 uspořádala společnost Option první soutěž mimo Japonsko[24] která se začala šířit do dalších zemí.
Bojová umění

- Aikido
- Aikido vytvořil a vyvinul Morihei Ueshiba v první polovině 20. století.
- Džudo
- Bylo vytvořeno jako fyzické, duševní a morální pedagogika v Japonsku, v roce 1882, Kano Jigorō.[25]
- Jujutsu
- Jujutsu, „způsob ústupu“, je souhrnný název pro japonské styly bojového umění, včetně neozbrojených a ozbrojených technik. Jujutsu se vyvinulo mezi samuraje feudálního Japonska jako metoda porážky ozbrojeného a obrněného protivníka bez zbraní. Kvůli neúčinnosti úderů proti obrněnému protivníkovi měly nejúčinnější metody neutralizace nepřítele podobu čepů, kloubových zámků a hodů. Tyto techniky byly vyvinuty spíše na principu využití energie útočníka proti němu, než přímo proti ní.[26]
- Karate
- Začalo to jako běžný bojový systém známý jako „ti „(nebo“te") mezi Pechin třída Ryukyuans. Bylo několik formálních stylů ti, ale spíše mnoho odborníků s vlastními metodami. Jeden přežívající příklad je Motobu-ryu školu předal z rodiny Motobu Seikichi Uehara.[27] Rané styly karate jsou často generalizovány jako Shuri-te, Naha-te, a Tomari-te pojmenované podle tří měst, ze kterých se vynořily.[28]
- Ninjutsu
- Vyvinuto skupinami lidí hlavně z Provincie Iga a Koka, Shiga z Japonsko. Během historie mnoho různých škol (ryu ) naučili své jedinečné verze ninjutsu. Příkladem toho je Togakure-ryu. Tento ryu byl vyvinut poté, co poražený samurajský bojovník zvaný Daisuke Togakure uprchl do oblasti Iga. Později přišel do kontaktu s válečníkem-mnichem Kainem Doshi, který ho naučil novému způsobu pohledu na život a prostředkům přežití (ninjutsu).[29]
- Okinawské bojové umění
- Ve 14. století, kdy tři království na Okinawě (Chūzan, Hokuzan, a Nanzan ) vstoupil do a přítokový vztah s dynastie Ming z Čína, Chinese Imperial vyslanci a dorazili další Číňané, z nichž někteří učili čínštinu Chuan Fa (Kempo ) na Okinawany. Okinawané spojili čínský Chuan Fa se stávajícím bojovým uměním Te, aby vytvořili To-de (唐 手, Okinawan: Tu-di, Tang ruka), někdy nazývané Okinawa-te (沖 縄 手).[30] Do 18. století se ve třech různých vesnicích vyvinuly různé typy Te - Naha, Shuri, a Tomari. Styly byly pojmenovány Naha-te, Shuri-te a Tomari-te. Praktici z těchto tří vesnic pokračovali v rozvoji moderního karate.[31]
- Sumo prý začalo v období Heian (794-1192). Císařská rodina sleduje sumo jako formu zábavy. To se vyvinulo v průběhu staletí s profesionálními zápasníky sumo, kteří se objevili v období Edo (1603-1868).[32]. Slovo sumo je psán s čínskými znaky nebo Kanji z "vzájemné modřiny."[33]
Videohry


- Play Station
- Sony PlayStation vynalezl Ken Kutaragi. Výzkum a vývoj pro PlayStation začal v roce 1990 v čele s Kutaragi, inženýrem Microsoftu.[34]
- Nintendo
- Gunpei Yokoi byl tvůrcem Game Boy a Virtual Boy a pracoval na Famicom (a NES), sérii Metroid, Game Boy Pocket a rozsáhle pracoval na systému, který dnes známe jako Nintendo Entertainment System. Tím se změnil volný čas dětí i dospělých.[35]
- Aktivní časová bitva
- Hiroyuki Ito představil v roce 2006 systém "Active Time Battle" Final Fantasy IV (1991),[36] Kde systém udržování času nepřestává.[37] Square Co., Ltd. podala Spojené státy patentová přihláška pro systém ATB 16. března 1992 pod názvem „Přístroj pro videohry, metoda a zařízení pro ovládání stejných“ a patent byl udělen 21. února 1995. Na obrazovce bitvy má každá postava měřič ATB, který se postupně plní , a hráč smí vydat povel k této postavě, jakmile je metr plný.[38] Skutečnost, že nepřátelé mohou kdykoli zaútočit nebo na ně být zaútočeno, se připisuje injekční naléhavosti a vzrušení do bojového systému.[37]
- Zmlátit je
- První hra, která obsahovala pěstní boje, byla Sega boxerská hra Champ v těžké váze (1976), ale byla to bojová hra Data East Karate Champ (1984), který popularizoval hry s tématem bojových umění.[39] Ve stejném roce Hongkongské kino -inspirovaný Mistr Kung-Fu položil základy pro rolování beat 'em upů s jeho jednoduchou hratelností a několika nepřáteli.[39][40] Nekketsu Koha Kunio-kun, který vyšel v roce 1986 v Japonsku, se odchýlil od témat bojových umění dřívějších her a zavedl do žánru pouliční rvačky. Odpadlík (vydáno ve stejném roce) přidal zápletku pomsty podsvětí, která se u hráčů ukázala být populárnější než principiální bojový sport jiných her.[41] Odpadlík stanovil standard pro budoucí hry beat 'em up, protože zavedl možnost vodorovného i svislého pohybu.[42]
- Kulka peklo
- Kulka peklo nebo danmaku žánr se začal objevovat počátkem 90. let, kdy vývojáři 2D potřebovali najít způsob, jak konkurovat 3D hrám, které se v té době staly stále populárnějšími. Toaplan je Batsugun (1993) je považován za předchůdce moderního žánru bullet hell.[43] The Touhou Project série je jednou z nejpopulárnějších franšíz s bullet bullet.
- Bojová hra
- Sega černá a bílá boxerská hra Champ v těžké váze byla vydána v roce 1976 jako první video hra představovat pěstní boje.[44] Nicméně, Data East je Karate Champ od roku 1984 je připočítán k založení a popularizaci žánru bojových her jeden na jednoho a pokračoval v ovlivňování Konami je Yie Ar Kung-Fu od roku 1985.[45] Yie Ar Kung Fu rozšířeno dále Karate Champ postavením hráče proti různým protivníkům, z nichž každý má jedinečný vzhled a styl boje.[45][46] Capcom je pouliční rváč (1987) představili použití speciálních pohybů, které bylo možné objevit pouze experimentováním s ovládacími prvky hry. Street Fighter II (1991) zavedli konvence žánru bojových her a vzhledem k tomu, že předchozí hry umožňovaly hráčům bojovat s počítačem ovládanými bojovníky, Street Fighter II umožnilo hráčům hrát proti sobě.[47]
- Plošinovka
- Vesmírná panika, arkádové vydání z roku 1980, je někdy považováno za první plošinovou hru.[48] Byl to zjevně vliv na žánr, protože hra se soustředila na lezení po žebřících mezi různými podlažími, což je běžný prvek v mnoha raných platformových hrách. Donkey Kong, an arkáda vytvořil Nintendo, vydaná v červenci 1981, byla první hrou, která umožňovala hráčům skákat přes překážky a přes mezery, čímž se stala první opravdovou plošinovkou.[49]
- Psychologický hororová hra
- Tichý kopec (1999) byl chválen za odklon od hororových her o přežití B film hororové prvky do psychologický styl vidět v dům umění nebo Japonský horor filmy,[50] kvůli důrazu hry spíše na znepokojivou atmosféru než na viscerální hrůzu.[51] Originál Tichý kopec je považován za jednu z nejděsivějších her všech dob,[52] a silný příběh z Silent Hill 2 v roce 2001 učinil ze série jednu z nejvlivnějších v žánru.[53] Fatální rám od roku 2001 byl jedinečný vstup do žánru, protože hráč prozkoumává panské sídlo a pořizuje fotografie duchů, aby je porazil.[54][55]
- Rytmická hra
- Taneční aerobik vyšlo v roce 1987 a umožnilo hráčům vytvářet hudbu šlapáním na Nintendo's Power Pad obvodový. Nazývá se retrospektivně první rytmicko-akční hrou,[56] ačkoli název z roku 1996 PaRappa rapper byla také považována za první rytmickou hru, jejíž základní šablona tvoří jádro následujících her v žánru. V roce 1997 Konami je Beatmania zažehl vznikající trh pro rytmické hry v Japonsku. Hudební divize společnosti, Bemani, vydala v příštích několika letech řadu hudebních her.
- Rolování plošinovka
- První plošinovka použít rolování grafika byla Jump Bug (1981), jednoduchá platformová střílečka vyvinutá společností Alpha Denshi.[57] V srpnu 1982 Taito propuštěn Král džungle,[58] který obsahoval rolovací sekvence skoků a běhů, které hráče přeskakovaly přes překážky. Namco s vydáním z roku 1984 posunula posouvající plošinovka o krok dále Pac-Land. Pac-Land přišel poté, co se žánr musel několik let vyvíjet, a byl vývojem dřívějších platformových her, usilujících o to, aby to byla více než jednoduchá hra s překážkami, jako někteří jeho předchůdci.[59] Velmi to připomínalo pozdější rolování plošinovek Zázračný chlapec a Super Mario Bros a byl na ně pravděpodobně přímý vliv. Mělo to také vícevrstvé rolování paralaxy.[60][61]
- Zastřelte je
- Vesmírní vetřelci je často uváděn jako „první“ nebo „originál“ v žánru.[62][63] Vesmírní vetřelci postavil hráče proti několika nepřátelům sestupujícím z horní části obrazovky neustále se zvyšující rychlostí.[63] Stejně jako u následných natáčení té doby byla hra zasazena do vesmíru, protože dostupná technologie umožňovala pouze černé pozadí. Tato hra také představila myšlenku poskytnout hráči řadu „životy ". Vesmírní vetřelci byl obrovský obchodní úspěch, který způsobil nedostatek mincí v Japonsku.[64][65] Následující rok, Namco Galaxian posunul žánr dále díky složitějším nepřátelským vzorům a bohatší grafice.[62][66]
- Stealth hra
- První tajně založený video hra byl Hiroshi Suzuki Manbiki Shounen (1979). První komerčně úspěšná tajná hra byla Hideo Kojima je Metal Gear (1987), první v Metal Gear série. To bylo následováno Metal Gear 2: Solid Snake (1990), který významně rozšířil žánr, a poté Metal Gear Solid (1998).
- Horor o přežití
- Pojem hrůza přežití vytvořil Capcom je Resident Evil (1996) a definitivně definovali tento žánr.[67][68] Tato hra byla inspirována dřívější hororovou hrou Capcomu Sladký domov (1989).[69] Nejstarší hororová hra o přežití byla Nostromo, vyvinutý Akirou Takiguchim (a Tokijská univerzita student a Taito dodavatel) pro PET 2001 a publikoval ASCII pro PC-6001 v roce 1981.[70]
- Vizuální román
- Vizuální nový žánr je typem Interaktivní beletrie vyvinut v Japonsku na počátku 90. let. Jak název napovídá, vizuální romány mají obvykle omezenou interaktivitu, protože většina hráčských interakcí je omezena na klikání na text a grafiku.[71]
Filozofie
- Štíhlá výroba
- Obecná filozofie řízení procesů odvozená většinou z Výrobní systém Toyota (TPS) (odtud také převládá pojem toyotismus) a jako „štíhlé“ byly označeny až v 90. letech.[72][73]
Biologie, chemie a biomedicínské vědy

- Aspergillus oryzae
- The genom pro Aspergillus oryzae byl sekvenován a uvolněn konsorciem japonských biotechnologických společností,[75] na konci roku 2005.[76]
- CRISPR
- Yoshizumi Ishino objevil CRISPR v roce 1987.[77]
- Syntéza efedrinu
- Efedrin v jeho přirozené formě, známý jako má huáng (麻黄) v tradiční čínská medicína, bylo v Číně dokumentováno od Dynastie Han.[78] Avšak až v roce 1885 byla chemická syntéza efedrinu poprvé provedena Japonci organický chemik Nagai Nagayoshi.
- Adrenalin (adrenalin)
- Japonský chemik Jōkichi Takamine a jeho asistent Keizo Uenaka poprvé objevili epinefrin v roce 1900.[79][80] V roce 1901 Takamin úspěšně izoloval a čistil hormon z nadledvin ovcí a volů.[81]
- Esophagogastroduodenoscope
- Mutsuo Sugiura byl japonský inženýr známý jako první, kdo vyvinul Gastro-kameru (dnešní Esophagogastroduodenoscope). Jeho příběh byl ilustrován v dokumentárním filmu NHK TV „Project X: Challengers: The Development of a Gastro-camera Wholly Made in Japan“. Sugiura vystudoval Tokijskou polytechnickou univerzitu v roce 1938 a poté nastoupil do společnosti Olympus Corporation. Když pracoval v této společnosti, nejprve vyvinul esophagogastroduodenoscope v roce 1950.
- Hraniční molekulární orbitální teorie
- Kenichi Fukui vyvinul a publikoval článek o Frontier molekulární orbitální teorii v roce 1952.[82]
- Celková anestezie
- Hanaoka Seishū byl prvním chirurgem na světě, který v roce 1804 použil celkovou chirurgickou anestezii v chirurgii a který se odvážil operovat rakoviny prsu a orofaryngu, odstranit nekrotickou kost a provést amputace končetin v Japonsku.[83]
- Imunoglobulin E (IgE)
- Imunoglobulin E je typ protilátka nalezen pouze v savci. IgE byl objeven současně v letech 1966-7 dvěma nezávislými skupinami:[84] Kimishige Ishizaka tým Dětského ústavu pro výzkum astmatu a nemocnice v Liberci Denver, Colorado,[85] a tím Gunnar Johansson a Hans Bennich dovnitř Uppsala, Švédsko.[86] Jejich společný dokument byl publikován v dubnu 1969.[87]
- Indukované pluripotentní kmenové buňky
- Indukovaná pluripotentní kmenová buňka (iPSC) je druh pluripotentní kmenová buňka které lze vytvořit pomocí zralé buňky. Technologie iPSC byla vyvinuta společností Shinya Yamanaka a jeho laboratorní pracovníci v roce 2006.[88]

- Metamfetamin byl nejprve syntetizován z efedrin v Japonsku v roce 1894 chemikem Nagayoshi Nagai.[89] V roce 1919 byl farmakolog syntetizován hydrochlorid metamfetaminu Akira Ogata.[90]
- Okazakiho fragment
- Fragmenty Okazaki jsou krátké, nově syntetizované fragmenty DNA, které se tvoří na zaostávající část šablony v době replikace DNA. Jsou komplementární k zaostávajícímu templátovému vláknu a společně tvoří krátké dvouřetězcové části DNA. Řada experimentů vedla k objevení fragmentů Okazaki. Pokusy byly provedeny v 60. letech 20. století Reiji Okazaki, Tsuneko Okazaki Kiwako Sakabe a jejich kolegové během výzkumu replikace DNA z Escherichia coli.[91] V roce 1966 Kiwako Sakabe a Reiji Okazaki nejprve ukázal, že replikace DNA byl diskontinuální proces zahrnující fragmenty.[92] Fragmenty byly dále zkoumány vědci a jejich kolegy prostřednictvím jejich výzkumu, včetně studie o bakteriofág replikace DNA v Escherichia coli.[93][94]
- Fotokatalýza
- Akira Fujishima objevil fotokatalýzu vyskytující se na povrchu oxidu titaničitého v roce 1967.[95]
- Pulzní oxymetrie
- Pulzní oxymetrie byla vyvinuta v roce 1972 autorem Takuo Aoyagi a Michio Kishi, bioinženýr, ve společnosti Nihon Kohden s použitím poměru absorpce červeného a infračerveného světla pulzujících složek v místě měření. Susumu Nakajima, chirurg, a jeho spolupracovníci nejprve testovali zařízení na pacientech a uvedli to v roce 1975. [96]
- Přenosný elektrokardiograf
- Taro Takemi postavil první přenosný elektrokardiograf v roce 1937.[97]
- Statin
- Třídu statinů s drogami poprvé objevil Akira Endo, japonský biochemik pracující pro farmaceutickou společnost Sankyo. Mevastatin byl prvním objeveným členem třídy statinů.[98]
- Takadiastase
- Forma diastáza který je výsledkem růstu, vývoje a výživy odlišné mikroskopické houby známé jako Aspergillus oryzae. Jōkichi Takamine vyvinul metodu, která byla poprvé použita pro její extrakci na konci 19. století.[99]
- Thiamin (vitamin B1)
- Thiamin byl první ve vodě rozpustný vitamíny bude popsáno,[100] což vedlo k objevu více takových stopových sloučenin nezbytných pro přežití ak pojmu vitamin. To nebylo až do roku 1884 Kanehiro Takaki (1849-1920) připsáno beriberi nedostatečné dusík příjem (nedostatek bílkovin ). V roce 1910 japonský vědec Umetaro Suzuki se podařilo extrahovat ve vodě rozpustný komplex mikroživiny z rýžových otrub a pojmenoval to kyselina aberová. Tento objev publikoval v japonském vědeckém časopise.[101] Polský biochemik Kazimierz Funk později navrhl komplex pojmenovat "Vitamin "(a portmanteau „vitálního aminu“) v roce 1912.[102]
- Urushiol
- Urushiol, směs alkylkatecholů, objevil Rikou Majima. Majima také zjistil, že Urushiol byl alergen který dal členům rodu Toxikodendron, jako jedovatý břečťan a jedovatý dub, jejich dráždivé vlastnosti.[103]
- Vektorová kardiografie
- Taro Takemi vynalezl v roce 1939 vektorový kardiograf.[97]
Finance
- Futures kontrakt
- Prvním termínovým burzovním trhem byl Rýžová burza Dōjima v Japonsku ve 30. letech 20. století.[104]
- Svíčkový graf
- Svíčkové grafy byly vyvinuty v 18. století společností Munehisa Homma, Japonec obchodník s rýží finančních nástrojů. Do západního světa je představil Steve Nison ve své knize Japonské svíčkové grafické techniky.
Jídlo a věda o jídle

- Instantní nudle
- Vynalezl Momofuku Ando, tchajwansko-japonský vynálezce, v roce 1958.[105]
- Glutaman sodný
- Vynalezl a patentováno podle Kikunae Ikeda.[106]
- Umami
- Umami jako samostatný chuť byl poprvé identifikován v roce 1908 Kikunae Ikeda Tokijské císařské univerzity při zkoumání silné chuti ve vývaru z mořských řas.[107]
- Sušenka štěstí
- Ačkoli jsou sušenky populární v západočínských restauracích, nepocházejí z Číny a jsou ve skutečnosti vzácné. S největší pravděpodobností pocházely z cookies vyrobených japonskými přistěhovalci do Spojených států na konci 19. nebo na počátku 20. století. Japonská verze měla jmění, ale ne šťastná čísla, a běžně se jí čaj.[108]
Matematika

- Bernoulliho číslo
- Studoval Seki Kōwa a publikoval po jeho smrti, v roce 1712. Jacob Bernoulli nezávisle vyvinul koncept ve stejném období, ačkoli jeho práce byla publikována o rok později.[109][110][111]
- Rozhodující
- V Japonsku byly ke studiu zavedeny determinanty eliminace proměnných v systémech algebraických rovnic vyššího řádu. Použili to k poskytnutí zkratkového zastoupení pro výsledný. Determinant jako nezávislou funkci nejprve studoval Seki Kōwa v roce 1683.[111][112]
- Teorie eliminace
- V roce 1683 (Kai-Fukudai-no-Hō), Seki Kōwa přišel s eliminační teorií, založenou na výsledný.[112] Aby vyjádřil výslednici, vyvinul pojem určující.[112]
- Příklad Hironaky
- Příkladem Hironaky je non-Kählerovo komplexní potrubí, které je deformace z Rozdělovače Kähler objeveno uživatelem Heisuke Hironaka.[113]
- Itô kalkul
- Vyvinul Kiyosi Itô skrz 20. století, Itô kalkul rozšiřuje kalkul na stochastické procesy jako Brownův pohyb (Wienerův proces ). Jeho základní koncept je Je to integrální, a mezi nejdůležitější výsledky patří změna variabilního vzorce známého jako Itôovo lemma. Itô kalkul je široce používán v různých oblastech, ale je možná nejlépe známý pro jeho použití v matematické finance.[114]
- Teorie Iwasawa a Hlavní domněnka Iwasawovy teorie
- Původně vytvořil Kenkichi Iwasawa Teorie Iwasawa byla původně vyvinuta jako Galoisův modul teorie ideální třídní skupiny. Hlavní domněnka Iwasawa teorie je hluboký vztah mezi p-adic L-funkce a ideální třídní skupiny z cyklotomická pole, prokázáno Iwasawa (1969) pro prvočísla splňující Domněnka Kummer – Vandiver a prokázáno u všech prvočísel Mazurem a Wilesem (1984 ).[115]
- Výsledný
- V roce 1683 (Kai-Fukudai-no-Hō), Seki Kōwa přišel s teorie eliminace, na základě výslednice. Aby vyjádřil výslednici, vyvinul pojem určující.[112]
- Sangaku
- Japonské geometrické hádanky v Euklidovská geometrie na dřevěných deskách vytvořených během Edo období (1603–1867) členy všech společenských tříd. Nizozemský japonský lékař Isaac Titsingh poprvé představen sangaku na Západ, když se na konci 90. let vrátil do Evropy po více než dvaceti letech na Dálném východě.[116]
- Soddyho hexlet
- Irisawa Shintarō Hiroatsu analyzoval Soddyho hexlet v a Sangaku v roce 1822 a byla první osobou, která tak učinila.[117]
- Věta o existenci Takagi
- Věta o existenci Takagi byla vyvinuta Teiji Takagi v izolaci během první světová válka. Prezentoval to na Mezinárodní kongres matematiků v roce 1920.[118]
Fyzika
- Spodní tvaroh
- Spodní kvark spolu s vrchním kvarkem byl poprvé teoretizován v roce 1973 fyziky Makoto Kobayashi a Toshihide Maskawa vysvětlit porušení CP.[119]
- Cabibbo – Kobayashi – Maskawská matice
- Budování práce Nicola Cabibbo, Makoto Kobayashi a Toshihide Maskawa představil Cabibbo – Kobayashi – Maskawa matici, která zavedla pro tři generace kvarků. V roce 2008 sdíleli Kobayashi a Maskawa polovinu podílu Nobelova cena za fyziku „za objev původu zlomené symetrie, který předpovídá existenci nejméně tří rodin kvarků v přírodě“.[120]
- Meson
- Hideki Yukawa předpověděl existenci a přibližnou hmotnost „mezonu“ jako nosiče jaderné síly, která drží atomová jádra pohromadě v roce 1934.[121]
- Nagaoka model (první saturnský model atomu)
- V roce 1904 navrhl Hantaro Nagaoka první planetární model atomu jako alternativu k J. J. Thomson je model švestkového pudingu. Ernest Rutherford a Niels Bohr by se později vyvinulo životaschopnější Bohrův model v roce 1913.[122]
- Sakata model
- Model Sakata byl předchůdcem tvarohový model navrhl Shoichi Sakata v roce 1956.[123]
- Tetraquark
- V roce 2013, Zc (3900), první potvrzený tetrakvar, byl nezávisle a současně objeven týmem v Japonsku a Číně.[124]
- Nejlepší tvaroh
- Horní kvark spolu s dolním kvarkem byl poprvé teoretizován v roce 1973 fyziky Makoto Kobayashi a Toshihide Maskawa vysvětlit porušení CP.[119]
Technologie
- airsoft
- Airsoft pochází z Japonska, poté se na konci 70. let rozšířil do Hongkongu a Číny.[125] Vynálezce první airsoftové zbraně je Tanio Kobayashi.
- Modrý laser
- V roce 1992 japonský vynálezce Shuji Nakamura vynalezl první účinnou modrou LED.[126]
- Telefon s fotoaparátem
- První telefon s fotoaparátem na světě (měl také funkci videohovoru v reálném čase. Mohl poslat e-mail s obrázkem), VP-210, byl vyvinut Kyocera v roce 1999.[127]
- TV Watch
- První televizní hodinky na světě, TV-Watch, byly vyvinuty společností Seiko v roce 1982.[128]
- Japonský psací stroj
- První psací stroj být založen na Japonský systém psaní byl vynalezen Kyota Sugimoto v roce 1929.[129]
- Jōmon keramika
- The Jōmon Pottery (縄 文 式 土 器, Jōmon-shiki Doki) je druh starověku hrnčířství který byl vyroben během Jomonovo období v Japonsko. Termín „Jōmon“ (縄 文) znamená v japonštině „provazový vzor“ a popisuje vzory, které jsou vtlačeny do hlíny. Keramické nádoby vytvořené ve starověkém Japonsku během období Jōmon jsou obecně přijímány jako nejstarší keramika v Japonsku. Kousky keramiky objevené v jeskyni na severozápadním pobřeží současného Kjúšú se v radiometrických datovacích testech datují až na 12 700 př.[130] Mnoho lidí věří, že keramika Jōmon byla pravděpodobně vyrobena ještě dříve než v tomto datu. Vzhledem k nejednoznačnosti a mnoha zdrojům, které tvrdí, že mají různá data založená na různých technikách datování, je však těžké s jistotou říci, jak daleko byla Jōmon Pottery vyrobena. Některé zdroje tvrdí, že archeologické objevy byly již v 14. tisíciletí př. N. L.[131]
- KS ocel
- Magneticky odolná ocel, která je třikrát odolnější než wolframová ocel, vynalezená společností Kotaro Honda.[132]
- MKM ocel
- Ocel MKM, slitina obsahující nikl a hliník, byla vyvinuta v roce 1931 japonským metalurgem Tokuhichi Mishima.[133][134]
- Neodymový magnet
- Neodymové magnety vynalezl nezávisle v roce 1982 General Motors (GM) a Sumitomo Special Metals.[135]

- QR kód
- QR kód, typ maticový čárový kód, byl vynalezen Denso Wave v roce 1994.[136]
- Hmatová dlažba
- Původní hmatovou dlažbu vyvinul Seiichi Miyake v roce 1965.[137] Dlažba byla poprvé zavedena na ulici v Město Okajama, Japonsko, v roce 1967. Jeho použití se postupně rozšířilo v roce Japonsko a pak po celém světě.
Zvuková technologie

- Přehrávač kompaktních disků
- Sony vydal první CD přehrávač na světě s názvem CDP-101,[138] v roce 1982, s použitím designu výsuvného zásobníku pro Kompaktní disk.
- Syntéza fyzikálního modelování
- První komerčně dostupné fyzikální modelování syntetizér byl Yamaha VL-1 v roce 1994.[139]
- Komerční digitální záznam
- Komerční digitální záznam byl v Japonsku průkopníkem NHK a Nippon Columbia, také známý jako Denone v 60. letech. První komerční digitální nahrávky byly vydány v roce 1971.[140]
- Karaoke
- O tom, kdo jako první vymyslel jméno, se vedou různé spory karaoke (japonské slovo, které znamená „prázdný orchestr“). Jedním z tvrzení je, že stroj ve stylu karaoke vynalezl japonský hudebník Daisuke Inoue[141] v Kobe, Japonsko v roce 1971.[142][143]
- Přenosný CD přehrávač
- Sony je Discman, vydaný v roce 1984, byl první přenosný CD přehrávač.[144]
- Kolmé nahrávání
- Kolmý záznam poprvé představil koncem 19. století dánský vědec Valdemar Poulsen, který byl také první osobou, která prokázala, že zvuk lze zaznamenávat magneticky. Až do roku 1976, kdy Dr. Shun-ichi Iwasaki (prezident technologického institutu Tohoku v Japonsku) ověřil výrazné výhody hustoty kolmého záznamu, nebylo v kolmém záznamu mnoho pokroků. V roce 1978 zahájil Dr. T. Fujiwara intenzivní výzkumný a vývojový program ve společnosti Toshiba Corporation, který nakonec vyústil v dokonalost disketového média optimalizovaného pro kolmý záznam a první komerčně dostupná magnetická paměťová zařízení využívající tuto techniku.[145]
- Digitální audio magnetofon
- V roce 1971 rezignoval Heitaro Nakajima na pozici vedoucího technických výzkumných laboratoří NHK a připojil se ke společnosti Sony. O čtyři roky dříve v NHK zahájila Nakajima práce na digitalizaci zvuku a do dvou let vyvinula první digitální audiopásek.[146]
- Gramofon s přímým pohonem
- Vynalezl Shuichi Obata, inženýr společnosti Matsushita (Nyní Panasonic ),[147] sídlící v Osaka.[148] V roce 1969 jej Matsushita vydal jako SP-10, první ve svém vlivném Technika série gramofonů.[149] Technics SL-1100, vydaný v roce 1971, byl přijat brzy hip hop DJ pro turntablism,[149] a SL-1200 je stále široce používán tanec a hip hop DJs.[148]
- Plně programovatelné bicí automat
- The Roland TR-808, také známý jako 808, představený Roland v roce 1980 byl prvním plně programovatelným bicí automatem. Byl to první bicí automat se schopností naprogramovat celou bicí stopu od začátku do konce, kompletní s přestávky a rohlíky.[150] Vytvořil Ikutaro Kakehashi, 808 má zásadní význam pro hip hopová hudba a elektronická taneční hudba od 80. let[151] což z něj činí jeden z nejvlivnějších vynálezů v populární muzika.[152][153]
- Phaser efektový pedál
- V roce 1968 Shin-ei Uni-Vibe efektový pedál, navržený zvukovým inženýrem Fumiem Miedou, zapracován fázový posun a refrén efekty, které se brzy stávají oblíbenými efekty kytaristů jako např Jimi hendrix a Robin Trower.[154]
- Syntéza samohlásek
- Typ hybridu Digitální -analog syntéza nejprve zaměstnán brzy Kasioton klávesnice na začátku 80. let.
Baterie
- Lithium-iontová baterie
- Akira Yoshino vynalezl moderní li-ion baterii v roce 1985. V roce 1991 Sony a Asahi Kasei vydal první komerční lithium-iontovou baterii s designem Yoshino.[155]
Kalkulačky
- Kapesní kalkulačka
- První přenosné kalkulačky se objevily v Japonsku v roce 1970 a brzy byly uvedeny na trh po celém světě. Mezi ně patřilo Sanyo ICC-0081 „Mini kalkulačka“, Kánon Pocketronic a Ostrý QT-8B „micro Compet“. Sharp vynaložil velké úsilí na snížení velikosti a výkonu a představil v lednu 1971 Sharp EL-8, prodávaný také jako Facit 1111, který byl téměř kapesní kalkulačka. Vážil asi jednu libru, měl vakuový fluorescenční displej a byl dobíjecí NiCad baterie. První skutečně kapesní elektronická kalkulačka byla Busicom LE-120A „HANDY“, který byl uveden na trh počátkem roku 1971.[156]
Fotoaparáty
- Digitální jednooká zrcadlovka
- 25. Srpna 1981 Sony představila prototyp první statické videokamery Sony Mavica. Tento fotoaparát byl analogový elektronický fotoaparát s výměnnými objektivy a SLR hledáček. Na fotokina v roce 1986, Nikon odhalila prototyp analogové elektronické statické zrcadlovky, Nikon SVC, první digitální zrcadlovka. Tělo prototypu sdílelo s N8008 mnoho funkcí.[157]
- Portapak
- V roce 1967 představila společnost Sony první samostatný produkt videokazeta analogové nahrávání přenosný systém.[158]
Chindōgu
Chindōgu je japonské umění vynalézat důmyslný každodenní život gadgety které se na první pohled jeví jako ideální řešení konkrétního problému. Chindōgu má však charakteristický rys: každý, kdo se skutečně pokusí použít jeden z těchto vynálezů, by zjistil, že způsobuje tolik nových problémů nebo tak významné sociální rozpaky, že ve skutečnosti nemá nástroj vůbec. Chindōgu jsou tedy někdy popisováni jako „nepoužitelní“ - to znamená, že je nelze považovat za „zbytečné“ v absolutním smyslu, protože skutečně řeší problém; v praxi je však nelze pozitivně nazvat „užitečnými“. Termín „Chindōgu“ vytvořil Kenji Kawakami.
Domácí spotřebiče
- Bezlistový ventilátor
- První ventilátor bez lopatek byl patentován společností Toshiba v roce 1981.[159]
- Domácí pekárna
- Domácí pekárna byla vyvinuta a vydána v roce Japonsko v roce 1986 Matsushita Electric Industrial Company.
- Elektrický vařič rýže
- Vynalezli jej designéři ve společnosti Toshiba Corporation na konci 40. let.[160]
- RFIQin
- Automatické zařízení na vaření, které vynalezl Mamoru Imura a patentováno v roce 2007.[161][162]
Elektronika

- 16-bit mikroprocesor
- První jednočipové 16bitové mikroprocesory byly NEC μCOM-16 (1974)[163] a Panafacom MN1610 (1975).[164][165]
- Lavinová fotodioda
- Vynalezl Jun-ichi Nishizawa v roce 1952.[166]
- Kontinuální vlna polovodičový laser
- Vynalezl Izuo Hayashi a Morton B. Panish v roce 1970. To vedlo přímo ke světelným zdrojům v optická komunikace, laserové tiskárny, čtečky čárových kódů, a optické disky, technologie, které komercializovali japonští podnikatelé.[167]:252
- Digitální systém design a digitální počítač teorie
- Ve 30. letech NEC inženýr Akira Nakashima položil se svým designem základy pro návrh digitálních systémů teorie spínacích obvodů, kde formuloval a dvouhodnotová booleovská algebra jako způsob, jak analyzovat a navrhovat obvody pomocí algebraický znamená ve smyslu logické brány. Jeho teorie spínacích obvodů poskytla matematické základy a nástroje pro návrh digitálních systémů téměř ve všech oblastech moderní technologie a byla základem pro digitální počítač teorie.[168][169]
- Optická komunikace
- Během práce v Tohoku University, Jun-ichi Nishizawa navrhl použití optická vlákna pro optická komunikace, v roce 1963.[170] Nishizawa vynalezl další technologie, které přispěly k rozvoji komunikace optickými vlákny, například optické vlákno s odstupňovaným indexem jako kanál pro přenos světla z polovodičových laserů.[171][172] Izuo Hayashi vynález vynálezu spojitá vlna polovodičový laser v roce 1970 vedl přímo ke světelným zdrojům v komunikaci optickými vlákny, komercializovanými japonskými podnikateli.[167]
- Skleněný integrovaný obvod
- Shunpei Yamazaki vynalezl integrovaný obvod vyrobený zcela z sklenka as 8bitovým centrální procesorová jednotka.[173]
- JFET (spojovací brána tranzistor s efektem pole )
- První typ JFET byl statický indukční tranzistor (SIT), vynalezený japonskými inženýry Jun-ichi Nishizawa a Y. Watanabe v roce 1950. SIT je typ JFET s krátkou délkou kanálu.[174]
- Notebook
- Navzdory tomu Adam Osborne oznámil „první notebook / notebook“ s názvem Osborne 1 ale nyní se tomu říká přenosný počítač s možností přenášení spolu s dalšími chráněnými počítači, jako je IBM 5100.[175][176] Yukio Yokozawa, zaměstnanec pro Suwa Seikosha, pobočka Seiko (Nyní Seiko Epson ), vynalezl první notebook / notebook v červenci 1980 a získal patent na vynález.[177] Seikoův notebook, známý jako HC-20 v Japonsku, bylo oznámeno v roce 1981.[178] V Severní Americe Epson představil jako Epson HX-20 v roce 1981, na COMDEX počítačová show v Las Vegas, kde na svoji přenositelnost významně upozornil.[179] To mělo masové uvedení na trh v červenci 1982, jako HC-20 v Japonsku[178] a jako Epson HX-20 v Severní Americe.[180] Byl to první ruční počítač velikosti notebooku,[181][178][180] velikost Notebook A4 a vážící 1,6 kg (3,5 lb).[178] V roce 1983 Sharp PC-5000[182] a notebooky Ampere WS-1 z Japonska představovaly moderní véčko design.[183][184]
- Mikropočítač
- První mikropočítač byl Sord Computer Corporation SMP80 / 08,[185] vyvinut v roce 1972 za použití 8bitové verze Intel 8008 mikroprocesor.[186]
- Mikroprocesor
- Koncept jednoho čipu mikroprocesor centrální procesorová jednotka (CPU) byl vytvořen na schůzce v Japonsku v roce 1968 Ostrý inženýr Tadashi Sasaki a výzkumník softwarového inženýrství z Nara Women's College. Sasaki diskutoval o konceptu mikroprocesoru Busicom a Intel v roce 1968.[187] První komerční mikroprocesor, 4bitový Intel 4004, začal s „Busicom Project“[188] v roce 1968 jako Masatoshi Shima tříčipový design CPU,[189][188] který byl zjednodušen až na jednočipový mikroprocesor, navržený v letech 1969 až 1970 společností Intel Marcian Hoff a Federico Faggin a Busicom Masatoshi Shima a komerčně vydán v roce 1971.[188][190]
- Optická komunikace
- Hardwarové prvky poskytující základ Internet technologie, tři základní prvky optické komunikace, vynalezl Jun-ichi Nishizawa: polovodičový laser (1957) jako světelný zdroj optické vlákno s odstupňovaným indexem (1964) jako přenosové vedení a PIN fotodioda (1950) jako optický přijímač.[191] Optická komunikace byl navržen Nishizawou v roce 1963.[170] Izuo Hayashi vynález vynálezu spojitá vlna polovodičový laser v roce 1970 vedl přímo ke světelným zdrojům v komunikaci z optických vláken, komercializovaným japonskými podnikateli,[167] a otevřela pole optické komunikace a hrála důležitou roli v komunikační sítě budoucnosti.[192] Jejich práce položila základy pro Informační věk.[191]
- Parametron
- Eiichi Goto vynalezl parametron v roce 1954 jako alternativu k elektronka. Rané japonské počítače používaly parametrony, dokud nebyly nahrazeny tranzistory.[193]
- PIN dioda /fotodioda
- Vynalezl Jun-ichi Nishizawa a jeho kolegové v roce 1950.[194]
- Plastová centrální procesorová jednotka
- Shunpei Yamazaki vynalezl a centrální procesorová jednotka vyrobeno výhradně z plastický.[173]
- Parametron kvantového toku
- Eiichi Goto vynalezl parametron kvantového toku v roce 1986 s použitím supravodivé Josephson křižovatky na integrovaných obvodech jako vylepšení oproti stávající parametronové technologii.[193]
- Rádiem řízené vysílač kola
- Futaba introduced the FP-T2F in 1974 that was the first to use a steering wheel onto a box transmitter.[195] KO Propo introduced the EX-1 in 1981 that integrated a wheel with a pistolová rukojeť s jeho spoušť acting as the throttle. This became one of the two types of radio controlled transmitters currently for surface use.[196][197]
- Semiconductor laser
- Vynalezl Jun-ichi Nishizawa v roce 1957.[166][191]
- Pevné skupenství maser
- Vynalezl Jun-ichi Nishizawa v roce 1955.[166]
- Statický indukční tranzistor
- Vynalezl Jun-ichi Nishizawa and Y. Watanabe in 1950.[198]
- Stored-program transistor computer
- The ETL Mark III began development in 1954,[199] and was completed in 1956, created by the Electrotechnical Laboratory.[200] It was the first stored-program transistor computer.[200][201][202]
- Switching circuit theory
- From 1934 to 1936, NEC engineer Akira Nakashima introduced switching circuit theory in a series of papers showing that two-valued Booleova algebra, which he discovered independently, can describe the operation of switching circuits.[203][169][204][168]
- Videorekordér
- The first machines (the VP-1100 videocassette player and the VO-1700 videocassette recorder) to use the first video kazeta formát, U-matic, were introduced by Sony v roce 1971.[205]
Game controllers
- D-pad
- V roce 1982 Nintendo je Gunpei Yokoi elaborated on the idea of a circular pad, shrinking it and altering the points into the familiar modern "cross" design for control of on-screen characters in their Donkey Kong handheld game. It came to be known as the "D-pad".[206] The design proved to be popular for subsequent Hra a hodinky tituly. This particular design was patented. In 1984, the Japanese company Epoch created a handheld game system called the Epochální kapesní počítač. It featured a D-pad, but it was not popular for its time and soon faded. Initially intended to be a compact controller for the Hra a hodinky handheld games alongside the prior non-connected style pad, Nintendo realized that Gunpei's design would also be appropriate for regular consoles, and Nintendo made the D-pad the standard directional control for the hugely successful Zábavní systém Nintendo under the name "+Control Pad".
- Motion-sensing controller
- Vynalezl Nintendo pro Wii, Wii Remote je první ovladač s motion-sensing schopnost. It was a candidate for Čas 's Best Invention of 2006.[207]
Tisk
- 3D tisk
- V roce 1981 Hideo Kodama z Nagoya Městský průmyslový výzkumný ústav vynalezl dvě aditivní metody pro výrobu trojrozměrných plastových modelů s foto-kalením termosetový polymer, Kde UV záření oblast je ovládána maskovým vzorem nebo vysílačem vláknového vysílače.[208][209]
- Hydrographics
- Hydrographics, also known variously as immersion printing, water transfer printing, water transfer imaging, hydro dipping, or cubic printing has an somewhat fuzzy history. Three different Japanese companies are given credit for its invention. Taica Corporation claims to have invented cubic printing in 1974. However, the earliest hydrographic patent was filed by Motoyasu Nakanishi of Kabushiki Kaisha Cubic Engineering in 1982.[210]
Robotika
- První na světě Android, DER 01, was developed by a Japanese research group, The Intelligent Robotics Lab, directed by Hiroshi Ishiguro at Osaka University, and Kokoro Co., Ltd. The Actroid je humanoidní robot with strong visual human-likeness developed by Osaka University and manufactured by Kokoro Company Ltd. (the animatronika rozdělení Sanrio ). It was first unveiled at the 2003 International Robot Exposition in Tokio, Japonsko. The Actroid woman is a pioneer example of a real machine similar to imagined machines called by the sci-fi podmínky Android nebo gynoid, so far used only for fictional robots. It can mimic such lifelike functions as blinking, speaking, and breathing. The "Repliee" models are interactive robots with the ability to recognise and process speech and respond in kind.[211][212][213]
- Karakuri puppet
- Karakuri puppets (からくり人形, karakuri ningyō) jsou tradiční japonský mechanizované loutky nebo automata, originally made from the 17th century to the 19th century. Slovo karakuri means "mechanisms" or "trick".[214] The dolls' gestures provided a form of entertainment. Three main types of karakuri exist. Butai karakuri (舞台からくり, stage karakuri) were used in divadlo. Zashiki karakuri (座敷からくり, tatami room karakuri) were small and used in homes. Dashi karakuri (山車からくり, festival car karakuri) were used in religious festivals, where the puppets were used to perform reenactments of traditional mýty a legendy.
- Robotic exoskeleton for motion support (medicine)
- První prototyp HAL navrhl Yoshiyuki Sankai, profesor na univerzitě Tsukuba.[215] Sankai, fascinovaný roboty, protože byl ve třetí třídě, se snažil vyrobit robotický oblek, aby „podporoval lidi“. V roce 1989, poté, co získal titul Ph.D. v robotice zahájil vývoj HAL. Sankai strávil tři roky, od roku 1990 do roku 1993, mapováním neuronů, které řídí pohyb nohou. Výroba prototypu hardwaru mu a jeho týmu zabrala další čtyři roky.[216]
Průzkum vesmíru
- Interplanetary solar sail spacecraft
- IKAROS the world's first successful interplanetary solar sail spacecraft was launched by JAXA on 21 May 2010.[217]
Storage technology
- Disk Blu-ray (alongside with other nations)
- Po Shuji Nakamura 's invention of practical modré laserové diody,[218] Sony started two projects applying the new diodes: UDO (Ultra Density Optical) and DVR Blue (together with Průkopník ), a format of rewritable discs which would eventually become the Blu-ray Disc.[219] The Sdružení disků Blu-ray byla založena Massachusetts Institute of Technology alongside with nine companies: five from Japan, two from Korea, one from the Netherlands and one from France.
- Kompaktní disk (also Dutch company Philips )
- The compact disc was jointly developed by Philips (Joop Sinjou) and Sony (Toshitada Doi ). Sony first publicly demonstrated an optical digital audio disc in September 1976. In September 1978, they demonstrated an optical digital audio disc with a 150 minute playing time, and with specifications of 44,056 Hz sampling rate, 16-bit linear resolution, cross-interleaved oprava chyb code, that were similar to those of the Kompaktní disk they introduced in 1982.[220]
- Digitální video disk (also Dutch company Philips )
- The DVD, first developed in 1995, resulted from a cooperation between three Japanese companies (Sony, Toshiba a Panasonic ) and one Dutch company (Philips ).
- Flash paměť
- Flash memory (both ANI a NAND types) was invented by Dr. Fujio Masuoka while working for Toshiba C. 1980.[221][222]
- Betamax
- Betamax was an analog video kazeta magnetická páska marketed to consumers released by Sony on May 10, 1975.[223]
- VHS (Video Home System)
- The VHS was invented in 1973 by Yuma Shiraishi and Shizuo Takano who worked for JVC.[224]
- Videorekordér
- Norikazu Sawazaki invented the first video tape recorder in 1953, a prototype spirálové skenování video tape recorder.[225] In 1959, Toshiba released the first commercial helical scan video tape recorder.[226]
Televize
- All-electronic television
- V roce 1926 Kenjiro Takayanagi invented the world's first all-electronic television, preceding Philo T. Farnsworth by several months.[227]
- Clona clony
- One of two major katodová trubice (CRT) zobrazovací technologie, along with the older shadow mask. Aperture grille was introduced by Sony s jejich Trinitron televize v roce 1968.[228]
- Barva plasma display
- The world's first color plasma display was produced by Fujitsu v roce 1989.[229]
- Handheld television
- V roce 1970 Panasonic vydala první televize that was small enough to fit in a large pocket, the Panasonic IC TV MODEL TR-001. It featured a 1.5-inch display, along with a 1.5-inch speaker.[230]
- LCD television
- První LCD televize were invented as handheld televisions v Japonsku. V roce 1980 Hattori Seiko je VaV group began development on color LCD pocket televisions.[231] V roce 1982 Seiko Epson released the first LCD television, the Epson TV Watch, a náramkové hodinky vybaven active-matrix LCD televize.[232][180] V roce 1983 Casio released a handheld LCD television, the Casio TV-10.[233]
- LED-backlit LCD
- První na světě VEDENÝ -backlit LCD television byl Sony je Qualia 005, vydané v roce 2004.[234]
Textil
- Automatic power loom
- Sakichi Toyoda invented numerous tkaní zařízení. His most famous invention was the automatic power loom in which he implemented the principle of Jidoka (autonomation nebo autonomous automation ). It was the 1924 Toyoda Automatic Loom, Type G, a completely automatic high-speed loom featuring the ability to change shuttles without stopping and dozens of other innovations. At the time it was the world's most advanced loom, delivering a dramatic improvement in quality and a twenty-fold increase in productivity.[235]
- Vinylon
- The second man-made fiber to be invented, after nylon. It was first developed by Ichiro Sakurada, H. Kawakami, and Korean scientist Ri Sung-gi at the Takatsuki chemical research center in 1939 in Japan.[236][237]
Měření času

- Automatic quartz
- The first watch to combine self-winding with a krystalový oscilátor for timekeeping was unveiled by Seiko v roce 1986.[238]
- Myriad year clock
- The Myriad year clock (万年自鳴鐘 Mannen Jimeishou, lit. Ten-Thousand Year Self-ringing Bell), was a universal clock designed by the Japanese inventor Hisashige Tanaka in 1851. It belongs to the category of Japanese clocks called Wadokei.[239]
- Křemen náramkové hodinky
- The world's first quartz náramkové hodinky was revealed in 1967: the prototype of the Astron revealed by Seiko in Japan, where it was in development since 1958. It was eventually released to the public in 1969.[240]
- Spring Drive
- A watch movement which was first conceived by Yoshikazu Akahane working for Seiko in 1977 and was patented in 1982. It features a true continuously sweeping second hand, rather than the traditional beats per time unit, as seen with traditional mechanical and most quartz watches.[241]
Přeprava
- Letadlová loď
- Hosho was the world's first purpose-built aircraft carrier to be completed. She was commissioned in 1922 for the Japonské císařské námořnictvo (IJN). Hōshō and her aircraft group participated in the Incident 28. ledna in 1932 and in the opening stages of the Druhá čínsko-japonská válka in late 1937.[242]

- Bullet train
- The world's first high volume capable (initially 12 car maximum) "vysokorychlostní vlak " was Japan's Tōkaidō Shinkansen, which officially opened in October 1964, with construction commencing in April 1959.[243] The Série 0 Shinkansen, postaven Kawasaki Heavy Industries, achieved maximum passenger service speeds of 210 km/h (130 mph) on the Tokio –Nagoya –Kjóto –Osaka route, with earlier test runs hitting top speeds in 1963 at 256 km/h.[243]
- Electronically-controlled continuously variable transmission
- In early 1987, Subaru zahájila Justy in Tokyo with an electronically-controlled continuously variable transmission (ECVT) developed by Fuji Heavy Industries, which owns Subaru.[244]
- Hybridní elektrické vozidlo
- The first commercial hybrid vehicle was the Toyota Prius launched in 1997.[245]
- Hydrogen car
- V roce 2014 Toyota launched the first production hydrogen palivový článek vehicle, the Toyota Mirai.[246] The Mirai has a range of 312 miles (502 km) and takes about five minutes to refuel. The initial sale price was roughly 7 million yen ($69,000).
- Kei auto
- A category of small automobily, počítaje v to osobní automobily, dodávky, a pickupy. They are designed to exploit local daň a pojištění relaxations, and in more rural areas are exempted from the requirement to certify that adequate parkoviště is available for the vehicle.[247][248]
- Rikša
- A two or three-wheeled passenger cart seating one or two people that serves as a mode of human-powered transport pulled by a runner draws a two-wheeled cart. The rickshaws was invented in Japan around 1869,[249][250] after the lifting of a ban on wheeled vehicles from the Tokugawa period (1603–1868),[251] and at the beginning of a rapid period of technical advancement across the Japanese archipelago.[250][252]
- Spiral escalator
- Mitsubishi Electric unveiled the world's first practical spiral escalator in 1985. Spiral escalators have the advantage of taking up less space than their conventional counterparts.[253]
Zbraně
- Oheň balón
- A fire balloon, or balloon bomb, was an experimental weapon launched by Japonsko from 1944 to 1945, during druhá světová válka.[254]
- Katana
- The katana were traditional Japonské meče used by samurai warriors of ancient and feudal Japan. The swords originated in the Muromachi období (1392–1573) as a result of changing battle conditions requiring faster response times. The katana facilitated this by being worn with the blade facing up, which allowed the samurai to draw their blade and slash at their enemy in a single motion. Previously, the curved sword of the samurai was worn with the blade facing down. The ability to draw and cut in one motion also became increasingly useful in the daily life of the samurai.[255]
- Shuriken
- The shuriken was invented during the Válka Gosannen as a concealed weapon, primarily for the purpose of distracting a target.[256]
Wireless transmission
- Meteor burst communications
- The first observation of interaction between meteors and radio propagation was reported by Hantaro Nagaoka v roce 1929.[257]
- Yagi anténa
- The Yagi-Uda antenna was invented in 1926 by Shintaro Uda z Tohoku Imperial University, Sendai, Japonsko, with the collaboration of Hidetsugu Yagi, also of Tohoku Imperial University. Yagi published the first English-language reference on the antenna in a 1928 survey article on short wave research in Japan and it came to be associated with his name. However, Yagi always acknowledged Uda's principal contribution to the design, and the proper name for the antenna is, as above, the Yagi-Uda antenna (or array).[258]
Writing and correction implements

- Correction tape
- Correction tape was invented in 1989 by the Japanese product manufacturer Seed. It is an alternative to correction fluid.[259]
- Gelové pero
- The gel pen was invented in 1984 by the Sakura Color Products Corporation of Osaka.[260]
- Kuličkové pero
- The first rollerball pen was invented in 1963 by the Japanese company Ohto.[261]
jiný
- Artificial snowflake
- The first artificial snowflake was created by Ukichiro Nakaya in 1936, three years after his first attempt.[262]
- Konzervovaná káva
- Canned coffee was invented in 1965 by Miura Yoshitake, a coffee shop owner in Hamada, Shimane Prefecture, Japan.[263]
- Emodži
- The first emoji was created in 1998 or 1999 in Japan by Shigetaka Kurita.[264]
- Fake food
- Simulated food was invented after Japan’s surrender ending World War II in 1945. Westerners traveling to Japan had trouble reading Japanese menus and in response, Japanese řemeslníci a candlemakers created wax food so foreigners could easily order something that looked appetizing.[265]
- Imageboard
- The first imageboards were created in Japan. Later imageboards such as 2chan would be created.[266]
- Yoshizawa–Randlett system
- The Yoshizawa–Randlett system is a diagramming system used for origami models. Poprvé byl vyvinut společností Akira Yoshizawa in 1954. It was later improved upon by Samuel Randlett a Robert Harbin.[267]
- Textová tabule
- Textboards like obrazové desky were invented in Japan. However, unlike imageboards, textboards are relatively unknown outside Japan.[266]
Viz také
- History of typography in East Asia
- List of automotive superlatives - list of first by Japanese cars
- Seznam čínských vynálezů
- List of Korean inventions
- Seznam singapurských vynálezů a objevů
- Seznam tchajwanských vynálezů a objevů
- Věda a technika v Japonsku
- Deset skvělých japonských vynálezců
Reference
- ^ A b Kern, Adam (2006). Manga from the Floating World: Comicbook Culture and the Kibyōshi of Edo Japan. Cambridge: Harvard University Press. pp. 139–144 (Fig. 3.3). ISBN 978-0-674-02266-9.
- ^ "Manga, anime rooted in Japanese history". Hvězda Indianapolis. August 2, 1997.
- ^ Kageyama, Y. "A SHORT HISTORY OF JAPANESE MANGA". Citováno 1. října 2017.
- ^ Prohl, Inken; Nelson, John K (2012). Handbook of Contemporary Japanese Religions. BRILL. p. 596. ISBN 9789004234352.
McCarthy, Helen (2014). A Brief History of Manga: The Essential Pocket Guide to the Japanese Pop Culture Phenomenon. Hachette. p. 6. ISBN 9781781571309. - ^ "Santō Kyōden's picturebooks". Archivovány od originál on 2016-01-06. Citováno 2015-12-06.
- ^ "Shiji no yukikai(Japanese National Diet Library)".
- ^ Bouquillard, Jocelyn; Marquet, Christophe (1 June 2007). Hokusai: First Manga Master. New York: Abrams. ISBN 978-0-8109-9341-9.
- ^ Gilson, Mark (1998). "A Brief History of Japanese Robophilia". Leonardo. 31 (5): 367–369 [368]. doi:10.2307/1576597. JSTOR 1576597. S2CID 191411400.
- ^ Person, Lawrence (2006-01-15). "Ghost in the Shell: Stand Alone Complex". Locus Online. Citováno 2008-02-07.
- ^ "Unprecedented level of game service operation' from Steampunk MMORPG Neo Steam". June 29, 2008. Archived from originál 12. března 2009. Citováno 2009-06-13.
- ^ Nield, Anthony (2005-09-26). "Nausicaä of the Valley of the Wind". Časy DVD. Citováno 2009-06-13.
- ^ "the news and media magazine of the British Science Fiction Association". Matrix Online. 2008-06-30. Archivovány od originál dne 21. 2. 2009. Citováno 2009-02-13.
- ^ Ward, Cynthia (20 August 2003). "Hayao Miyazaki: The Greatest Fantasy Director You Never Heard Of?". Citováno 2009-06-13.
- ^ Natalie Avella, Graphic Japan: From Woodblock and Zen to Manga and Kawaii, Rotovision, 2004, p111. ISBN 2-88046-771-3
- ^ Inoue, Munekazu (1959). Castles of Japan. Tokyo: Association of Japanese Castle.
- ^ Lin (2010), p. 23
- ^ Fujita Masaya, Koga Shūsaku, ed. (10 April 1990). Nihon Kenchiku-shi (in Japanese) (30 September 2008 ed.). Shōwa-dō. ISBN 978-4-8122-9805-3.
- ^ Oliver Impey, "Japanese export art of the Edo Period and its influence on European art", Moderní asijská studia 18.4, Special Issue: Edo Culture and Its Modern Legacy (1984, pp. 685–697) p. 695. "On the one hand a gaudy, brash brightly coloured and highly decorated style, the Imari style."
- ^ A b Snow, John. "T. Theodore Fujita". Britannica. Encyklopedie Britannica, Inc.. Citováno 1. července 2016.
- ^ Tornado Damage Scales: Fujita Scale and Enhanced Fujita Scale
- ^ "Fujiwhara effect describes a stormy waltz". USA dnes. 5. července 2006. Citováno 2008-02-21.
- ^ Lewis, John M. (2003). "Oishi's Observation: Viewed in the Context of Jet Stream Discovery". Bulletin of the American Meteorological Society. 84 (3): 357–369. Bibcode:2003BAMS...84..357L. doi:10.1175/BAMS-84-3-357.
- ^ Ooishi, W. (1926) Raporto de la Aerologia Observatorio de Tateno (in Esperanto). Aerological Observatory Report 1, Central Meteorological Observatory, Japan, 213 pages.
- ^ Super Street, Issue 4, December 1996
- ^ Kano, Jigoro (1994), Kodokan Judo, Tokyo, Japan: Kodansha, pp. 46–47
- ^ Skoss, Meik (1995). "Jujutsu and Taijutsu". Aikido Journal. 103. Archivovány od originál dne 12.10.2007. Citováno 2007-09-09.
- ^ Bishop, Mark (1989). Okinawan Karate. p. 154. ISBN 978-0-7136-5666-4. Motobu-ryū & Seikichi Uehara
- ^ Higaonna, Morio (1985). Traditional Karatedo Vol. 1 Fundamental Techniques. p. 19. ISBN 978-0-87040-595-2.
- ^ Hayes, Stephen. “The Ninja and Their Secret Fighting Art.” ISBN 0-8048-1656-5, Tuttle Publishing, 1990: 18-21
- ^ msisshinryu.com | Okinawan Masters
- ^ msisshinryu.com | History of Karate
- ^ "Culture: Sports - FAQ - Kids Web Japan - Web Japan". web-japan.org. Citováno 2019-06-21.
- ^ Hays, Jeffrey. "SUMO HISTORY: RELIGION, TRADITIONS AND RECENT DECLINE | Facts and Details". factsanddetails.com. Citováno 2019-06-21.
- ^ History of Sony PlayStation - Who Made the First PlayStation. Inventors.about.com (2014-03-05). Citováno 2014-04-18.
- ^ History of Nintendo - Inventor Gunpei Yokoi. Inventors.about.com (1992-10-27). Citováno 2014-04-18.
- ^ "Final Fantasy Retrospective Part XIII". GameTrailers. 2007-11-02. Citováno 2009-03-30.
- ^ A b Vestal, Andrew (1998-11-02). "The History of Final Fantasy - Final Fantasy IV". GameSpot. Citováno 2008-12-31.
- ^ US patent 5390937, Hironobu Sakaguchi and Hiroyuki Itou, "Video game apparatus, method and device for controlling same", issued 1995-02-21
- ^ A b Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups, Eurogamer, February 6, 2008, Accessed March 18, 2009
- ^ Kunkel, Bill; Worley, Joyce; Katz, Arnie, "The Furious Fists of Sega!", Svět počítačových her, October 1988, pp. 48-49
- ^ Spencer, Spanner, The Tao of Beat-'em-ups (part 2), EuroGamer, February 12, 2008, Accessed March 18, 2009
- ^ Evolution of a Genre: Beat 'Em Ups, Televize ABC, November 6, 2007, Accessed March 24, 2009
- ^ Ashcraft, p. 77
- ^ Ashcraft, p. 94.
- ^ A b Ryan Geddes; Daemon Hatfield (2007-12-10). "IGN's Top 10 Most Influential Games". IGN. Citováno 2009-04-14.
- ^ Hjul, Alison (March 1986). "Yie Ar Kung Fu" (3). Your Sinclair: 19. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ "The History of Street Fighter". GameSpot. Citováno 2008-10-11.
- ^ Crawford, Chris (2003). Chris Crawford o herním designu. Noví jezdci. ISBN 978-0-88134-117-1.
- ^ "Donkey Kong". Arcade History. 2006-11-21. Citováno 2006-11-21.
- ^ Richard J. Hand (2004). "Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise". In Steffen Hantke (ed.). Horror Film. Univ. Tisk z Mississippi. pp. 117–134.
- ^ Baldric (1999-03-01). "Game Revolution Review Page - Game Revolution". Revoluce hry. Archivovány od originál dne 2008-05-09. Citováno 2009-04-17.
- ^ "Gametrailers.com - GT Countdown - Top Ten Scariest Games". GameTrailers. 2007-10-27. Citováno 2009-04-17.
- ^ Sterling, Jim (2008-06-09). "Fear 101: A Beginner's Guide to Survival Horror". IGN. Citováno 2009-04-17.
- ^ Clara Barraza (2008-09-01). "The Evolution of the Survival Horror Genre". IGN. Citováno 2009-04-17.
- ^ "Best Survival Horror Games - Fatal Frame". Sítě UGO. Archivovány od originál dne 14. 2. 2009. Citováno 2009-04-17.
- ^ Block, Gerry, NES Power Pad Rocking Rhythm-Action Play, IGN, July 7, 2008, Accessed April 10, 2009
- ^ "ジャンプバグ レトロゲームしま専科". Archivovány od originál dne 2008-04-12. Citováno 2008-06-18.
- ^ "KLOV: Jungle King". KLOV. Citováno 2007-02-08.
- ^ "Pac-Land". Arkádová historie. Citováno 2006-11-21.
- ^ Wheatley, Sean (2003-05-15). "Namco". TNL. Citováno 2006-11-23.
- ^ "Namco History Vol 4". Anime Densetsu. Citováno 2006-11-24.
- ^ A b Game Genres: Shmups[trvalý mrtvý odkaz ], Professor Jim Whitehead, January 29, 2007, Accessed June 17, 2008
- ^ A b Buchanan, Levi, Vesmírní vetřelci Archivováno 2008-12-08 at the Wayback Machine, IGN, March 31, 2003, Accessed June 14, 2008
- ^ Ashcraft pp. 72–73
- ^ Design your own Space Invaders Archivováno 2009-07-16 na Wayback Machine, Science.ie, 4 March 2008, Accessed 17 June 2008
- ^ Buchanan, Levi, Galaxian Mini Archivováno 13.07.2011 na Wayback Machine, IGN, April 21, 2003, Accessed June 17, 2008
- ^ Justin Speer; Cliff O'Neill. "The History of Resident Evil". GameSpot. Citováno 2009-04-17.
- ^ "Enter The Survival Horror... A Resident Evil Retrospective," Informátor hry 174 (October 2007): 132-133.
- ^ "Top 11 Survival Horror Games: Sweet Home". Sítě UGO. 2008-05-21. Archivovány od originál dne 2008-06-08. Citováno 2009-04-17.
- ^ Szczepaniak, John (2014). Nevyřčené dějiny japonských vývojářů her. 1. SMG Szczepaniak. str. 544–573. ISBN 978-0-9929260-3-8.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 26.01.2016. Citováno 2016-01-19.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Womack, James P .; Daniel T. Jones; Daniel Roos (1990). Stroj, který změnil svět.
- ^ Holweg, Matthias (2007). "The genealogy of lean production". Journal of Operations Management. 25 (2): 420–437. doi:10.1016/j.jom.2006.04.001.
- ^ Mary Jo Zimbro; David A. Power; Sharon M. Miller; George E. Wilson; Julie A. Johnson (eds.). Difco & BBL Manual (PDF) (2. vyd.). Becton Dickinson and Company. p. 6. Archivováno od originál (PDF) dne 06.06.2012. Citováno 2016-07-05.
- ^ Goffeau, André (December 2005). "Multiple moulds". Příroda. 438 (7071): 1092–1093. Bibcode:2005Natur.438.1092G. doi:10.1038/4381092b. PMID 16371993.
- ^ Machida, Masayuki; Asai, K; Sano, M; Tanaka, T; Kumagai, T; Terai, G; Kusumoto, K; Arima, T; et al. (Prosinec 2005). "Genome sequencing and analysis of Aspergillus oryzae". Příroda. 438 (7071): 1157–1161. Bibcode:2005Natur.438.1157M. doi:10.1038/nature04300. PMID 16372010.
- ^ Ishino Y, Shinagawa H, Makino K, Amemura M, Nakata A (1987). „Nukleotidová sekvence genu iap, odpovědná za konverzi izozymu alkalické fosfatázy v Escherichia coli, a identifikace genového produktu“. J Bacteriol. 169 (12): 5429–33. doi:10.1128 / jb.169.12.5429-5433.1987. PMC 213968. PMID 3316184.
- ^ Woodburne O. Levy; Kavita Kalidas (26. února 2010). Norman S. Miller (ed.). Principy závislostí a právo: Aplikace v soudním, duševním zdraví a lékařské praxi. Akademický tisk. 307–308. ISBN 978-0-12-496736-6.
- ^ Yamashima T (2003). „Jokichi Takamine (1854–1922), chemik samurajů, a jeho práce o adrenalinu“. J Med Biogr. 11 (2): 95–102. doi:10.1177/096777200301100211. PMID 12717538. S2CID 32540165.
- ^ Bennett M (1999). „Sto let adrenalinu: objev autoreceptorů“. Clin Auton Res. 9 (3): 145–59. doi:10.1007 / BF02281628. PMID 10454061. S2CID 20999106.
- ^ Takamine J (1901). Izolace účinné látky suprarenální žlázy. The Journal of Physiology. Velká Británie: Cambridge University Press. str. xxix – xxx.
- ^ Fukui, Kenichi; Yonezawa, Teijiro; Shingu, Haruo (1952). „Molekulární orbitální teorie reaktivity v aromatických uhlovodících“. The Journal of Chemical Physics. 20 (4): 722. Bibcode:1952JChPh..20..722F. doi:10.1063/1.1700523.
- ^ Mestler, GE (duben 1956). „Galaxie starých japonských lékařských knih s různými poznámkami o rané medicíně v Japonsku. III. Urologie, syfilologie a dermatologie; chirurgie a patologie“. Bull Med Libr Doc. 44 (2): 125–59. PMC 199999. PMID 13304528.
- ^ Stanworth, D. R. (1993). "Objev IgE". Alergie. 48 (2): 67–71. doi:10.1111 / j.1398-9995.1993.tb00687.x. PMID 8457034. S2CID 36262710.
- ^ Ishizaka K, Ishizaka T, Hornbrook MM (1966). „Fyzikálně-chemické vlastnosti lidské reaginové protilátky. IV. Přítomnost jedinečného imunoglobulinu jako nosiče reaginové aktivity“. J. Immunol. 97 (1): 75–85. PMID 4162440.
- ^ Johansson SG, Bennich H. Imunologické studie atypického (myelomového) imunoglobulinu. Immunology 1967; 13: 381-94.
- ^ Ishizaka, Teruko; Ishizaka, Kimishige; Johansson, S. Gunnar O .; Bennich, Hans (1. dubna 1969). "Uvolňování histaminu z lidských leukocytů anti-λE protilátkami". Journal of Immunology. 102 (4): 884–892. Citováno 2016-02-29.
- ^ Scudellari, Megan (16. června 2016). „Jak buňky iPS změnily svět“. Příroda. 534 (7607): 310–312. Bibcode:2016Natur.534..310S. doi:10.1038 / 534310a. PMID 27306170.
- ^ Nagai N. (1893). "Kanyaku maou seibun kenkyuu seiseki (zoku)". Yakugaku Zasshi. 13: 901.
- ^ „Historický přehled metamfetaminu“. Vermontské ministerstvo zdravotnictví. Citováno 1. ledna 2012.
- ^ Sakabe K, Okazaki R (prosinec 1966). "Unikátní vlastnost replikující se oblasti chromozomální DNA". Biochimica et Biophysica Acta (BBA) - syntéza nukleových kyselin a bílkovin. 129 (3): 651–54. doi:10.1016/0005-2787(66)90088-8. PMID 5337977.
- ^ Moitra, Karobi. Cesta genetikou, část I. Nakladatelství Biota. p. 49.
- ^ Okazaki R, Okazaki T, Sakabe K, Sugimoto K (červen 1967). "Mechanismus replikace DNA možná diskontinuita růstu řetězce DNA". Japonský žurnál lékařské vědy a biologie. 20 (3): 255–60. PMID 4861623.
- ^ Ogawa T, Okazaki T (1980). "Přerušovaná replikace DNA". Roční přehled biochemie. 49: 421–57. doi:10.1146 / annurev.bi.49.070180.002225. PMID 6250445.
- ^ „Objev a aplikace fotokatalýzy - Vytvoření pohodlné budoucnosti využitím světelné energie“. Bulletin japonských nanonetů Vydání 44, 12. května 2005.
- ^ Severinghaus JW, Honda Y (duben 1987). „Historie analýzy krevních plynů. VII. Pulzní oxymetrie“. Journal of Clinical Monitoring. 3 (2): 135–8. doi:10.1007 / bf00858362. PMID 3295125. S2CID 6463021.
- ^ A b Program Takemi v mezinárodním zdravotnictvíDr. Taro Takemi [1]
- ^ Endo, Akira (11. května 2010). BEPPU, Teruhiko (ed.). „Historický pohled na objev statinů“. Proceedings of the Japan Academy, Series B. 86 (5): 484–493. Bibcode:2010PJAB ... 86..484E. doi:10.2183 / pjab.86.484. PMC 3108295. PMID 20467214.
- ^ Pulverové, Rogere, “Jokichi Takamine: muž s ohněm v břiše bez ohledu na pravděpodobnost ", Japan Times, 28. června 2009, s. 8.
- ^ Mahan LK, Escott-Stump S, redaktoři. Krauseova výživa, výživa a dietní terapie. 10. vydání. Philadelphia: W.B. Saunders Company; 2000
- ^ Suzuki, Umetaro; Torai, Shimamura (1911). „糠 中 の 一 有効 成分 に 就 い て“ [Jedna účinná látka v rýžových otrubách]. Tokio Kagaku Kaishi (v japonštině). 32 (1): 4–17. doi:10.1246 / nikkashi1880.32.4.
- ^ Funk, C. a H. E. Dubin. Vitamíny. Baltimore: Williams and Wilkins Company, 1922.
- ^ Boyd, Jane E .; Rucker, Joseph (léto 2013). „No Ill Nature: The Surprise History and Science of Poison Ivy and its Relatives“. Časopis Chemical Heritage. Nadace chemického dědictví. 31 (2): 20–25. Citováno 24. března 2018.
- ^ Schaede, Ulrike (Září 1989). „Forwards and futures in tokugawa-period Japan: a new perspective on the Dōjima market market“. Journal of Banking & Finance. 13 (4–5): 487–513. doi:10.1016/0378-4266(89)90028-9.
- ^ „Seznamte se s Momofuku Andem, vynálezcem Ramen Noodles“
- ^ Historie majetkových práv - Ikeda, Kikunae
- ^ Ikeda K (listopad 2002). „Nové koření“. Chem. Smysly. 27 (9): 847–9. doi:10.1093 / chemse / 27.9.847. PMID 12438213. (částečný překlad Ikeda, Kikunae (1909). "Nové koření [japonsko." ". Journal of the Chemical Society of Tokyo. 30: 820–836.)
- ^ Lee, Jennifer 8. (16. ledna 2008). „Fortune Cookies jsou opravdu z Japonska“. The Fortune Cookie Chronicles. Archivovány od originál dne 25. 07. 2011.
- ^ Selin, Helaine. (1997), Úvod do dějin matematiky. Nakladatelství Saunders College. p. 891, ISBN 0-03-029558-0
- ^ Poole, Davide. (2005), Lineární algebra: moderní úvod. p. 279, ISBN 0-534-99845-3 .
- ^ A b Styan, George P. H .; Trenkler, Götz. (2007), . Journal of Applied Mathematics and Decision Sciences, 2007, Hindawi Publishing Corporation, s. 2
- ^ A b C d Howard Eves: "Úvod do dějin matematiky", strana 405, Saunders College Publishing, 1990. (ISBN 0-03-029558-0)
- ^ Hironaka, Heisuke (1962). „Příklad nekählerovské komplexní analytické deformace kählerovských komplexních struktur“. Ann. matematiky. 2. 75 (1): 190–208. doi:10.2307/1970426. JSTOR 1970426.
- ^ Bibliografie Kiyosi Itô
- ^ Jim L. Brown. „Úvod do teorie Iwasawa“ (PDF). Clemson University. Citováno 15. listopadu 2018.
- ^ Sdružení amerických geografů (1911). Annals of the Association of American Geographers, Sv. Já, str. 35
- ^ Rothman 1998
- ^ „Teiji Takagi“. MacTutor Historie archivu matematiky. Citováno 5. července 2016.
- ^ A b M. Kobayashi; T. Maskawa (1973). "CP- Porušení v obnovitelné teorii slabé interakce " (PDF). Pokrok teoretické fyziky. 49 (2): 652. Bibcode:1973PThPh..49..652K. doi:10.1143 / PTP.49.652.
- ^ „Nobelova cena za fyziku 2008“ (Tisková zpráva). Nobelova nadace. 7. října 2008. Citováno 2009-11-24.
- ^ Šlechtická nadace (1949) Nobelova cena za fyziku 1949 - Prezentační řeč
- ^ B. Bryson (2003). Krátká historie téměř všeho. Broadway Books. ISBN 978-0-7679-0817-7.
- ^ Stefanovich, E.V. (2010). "Sakata model hadronů se vrátil". arXiv:1010.0458 [fyzika.gen-ph ].
- ^ Powel, D. (2013). „Quark kvartet otevírá nový pohled na hmotu“. Příroda. 498 (7454): 280–281. Bibcode:2013 Natur.498..280P. doi:10.1038 / 498280a. PMID 23783605.
- ^ "Historie airsoftu". Nabídka opatství. 2. března 2016. Archivovány od originál dne 28. října 2018.
- ^ "Shuji Nakamura". University of California, Santa Barbara. Archivovány od originál dne 2010-07-15. Citováno 2008-07-31.
- ^ „Společnost Kyocera vyvíjí první telefon s fotoaparátem na světě“ (v japonštině). 17. května 1999.
- ^ „SEIKO vyvíjí první televizní hodinky na světě“. Prosince 1982.
- ^ Japonský patentový úřad Archivováno 2011-03-05 na Wayback Machine, Kyota Sugimoto (japonský psací stroj), 28. ledna 2009.
- ^ Riceová, Prudence M. "O původu hrnčířské hlíny." Journal of Archaeological Method and Theory 6, č. 1 1 (1999): 1-54. Databáze online. Springerlink; přístup 3. října 2007.
- ^ Kuzmin, Yaroslav V. „Chronologie nejstarší keramiky ve východní Asii: pokrok a úskalí.“ Antiquity 80, (2006): 362-371. Databáze online. EBSCOhost; přístup 3. října 2007.
- ^ Magnetické vlastnosti hmoty / Kotaro Honda (1928)
- ^ "Tokushichi Mishima MK Magnetic Steel". Citováno 15. listopadu 2018.
- ^ „Permanentní magnet obsahující měď“ (PDF). Citováno 15. listopadu 2018.
- ^ „Neodymové magnety“. Borates. Archivovány od originál dne 29. července 2016. Citováno 1. července 2016.
- ^ „Funkce QR kódu“. Denso-Wave. Archivovány od originál dne 29.01.2013. Citováno 3. října 2011.
- ^ R Sakaguchi, S Takasu, T Akiyama. (2000 (podle 27. ledna 2014)). „Studie týkající se barev hmatových bloků pro zrakově postižené - Viditelnost pro zrakově postižené a scénická shoda pro ty, kteří mají běžný zrak a vidění.“. ZÁŘÍ.
- ^ „CDP-101 První kompaktní zvukový přehrávač CD od roku 1982“. 2007. Citováno 2007-02-05.
- ^ Aikin, Jim (2003). Softwarové syntezátory: Definitivní průvodce virtuálními hudebními nástroji. Backbeat knihy. p. 4. ISBN 978-0879307523.
- ^ Fine, Thomas (2008). Barry R. Ashpole (ed.). „Úsvit komerčního digitálního záznamu“ (PDF). ARSC Journal. Ted P. Sheldon. Citováno 2010-05-02.
- ^ Kdo vynalezl stroj na karaoke? Archivováno 2008-03-05 na Wayback Machine Events-in-Music.com
- ^ 井上 大祐 【カ ラ オ ケ 発 明 者】 J-ONE / INOUE Archivováno 2009-03-21 na Wayback Machine Events-in-Music.com
- ^ Čas 100: Daisuke Inoue, 23. – 30. Srpna 1999 VOL. 154 Č. 7/8
- ^ „Sony slaví 20. výročí Walkmanu“. Tisková zpráva společnosti Sony. Citováno 2009-05-04.
- ^ Měření kapacity, plošná hustota a PMR
- ^ Historie informací o společnosti Sony
- ^ Plakátovací tabule, 21. května 1977, strana 140
- ^ A b Brian Coleman, The Technics 1200 - Hammer Of The Gods, Střední
- ^ A b Trevor Pinch, Karin Bijsterveld, Oxfordská příručka zvukových studií, strana 515, Oxford University Press
- ^ Současná klávesnice, Svazek 7, vydání 1-6, 1981: "Roland TR-808 se nepochybně stane standardem pro rytmické stroje budoucnosti, protože dělá to, co dosud žádný rytmický stroj nedělal. TR-808 umožňuje nejen programování jednotlivých rytmických vzorů, ale také může naprogramovat celou perkusní stopu skladby od začátku do konce, včetně přestávek, rolí, doslova všeho, na co si vzpomenete."
- ^ Norris, Chris (13. srpna 2015). „808 slyšených po celém světě“. Newyorčan. Citováno 16. ledna 2017.
- ^ Hamilton, Jack (16. prosince 2016). „80. léta a oči srdce“. Břidlice. ISSN 1091-2339. Citováno 16. ledna 2017.
- ^ Leight, Elias (6. prosince 2016). "8 způsobů, jak 808 bicí automat změnil pop music". Valící se kámen. Citováno 16. ledna 2016.
- ^ Molenda, Mike; Pau, Les (2007). Kniha Guitar Player: 40 Years of Interviews, Gear, and Lessons from the World's Most Celebrated Guitar Magazine. Hal Leonard. p. 222. ISBN 9780879307820.
- ^ „Klíčová slova k porozumění energetickým zařízením Sony“. Archivovány od originál dne 04.03.2016.
- ^ „Jednočipová kalkulačka je tady a je to jen začátek“, Electronic Design, 18. února 1971, s. 34.
- ^ Digitální zrcadlovky Nikon, Pierre Jarleton
- ^ Shapiro, Mark (2006). „Historie videokamer“. San Diego, CA: Internet Video Magazine. Archivovány od originál dne 21. 11. 2012. Citováno 2009-12-27.
- ^ „Dysonův fanoušek: byl vynalezen před 30 lety?“. Telegrafovat. Citováno 2014-01-09.
- ^ Toshiba jako první svého druhu: automatický elektrický vařič rýže Archivováno 17. 06. 2009 na Wayback Machine
- ^ „Vynálezce patentu Mamoru Imura Overland Park, KS“. FreshPatents.com. Citováno 2006-12-24.
- ^ „Patent USA 7157675“. Úřad pro patenty a ochranné známky Spojených států. Citováno 2007-01-03.
- ^ Vývoj a vývoj mikroprocesorů Muzeum historie polovodičů v Japonsku
- ^ „16bitové mikroprocesory“. Muzeum CPU. Citováno 5. října 2010.
- ^ "Dějiny". PFU. Citováno 5. října 2010.
- ^ A b C Jun-ichi Nishizawa: inženýr, zvláštní profesor Sophia University Archivováno 21. 7. 2018 na Wayback Machine (rozhovor), Recenze kvality v Japonsku, 2011
- ^ A b C Johnstone, Bob (2000). Hořili jsme: japonští podnikatelé a kování elektronického věku. New York: Základní knihy. ISBN 9780465091188.
- ^ A b Radomír S. Stanković, Jaakko Astola (2008), Dotisky z počátků informačních věd: Série TICSP o příspěvcích Akiry Nakashimy k teorii přechodu „TICSP Series # 40, Tampere International Center for Signal Processing, Tampere University of Technology
- ^ A b Teorie přepínání / Teorie reléových obvodů / Teorie logické matematiky, Počítačové muzeum IPSJ, Information Processing Society of Japan
- ^ A b Nishizawa, Jun-ichi & Suto, Ken (2004). „Generování terahertzových vln a zesílení světla pomocí Ramanova efektu“. V Bhat, K.N. a DasGupta, Amitava (eds.). Fyzika polovodičových součástek. Nové Dillí, Indie: Nakladatelství Narosa. p. 27. ISBN 978-81-7319-567-9.
- ^ "Optické vlákno". Sendai Nové. Archivovány od originál 29. září 2009. Citováno 5. dubna 2009.
- ^ „New Medal Honours Japanese Microelectrics Industry Leader“. Institute of Electrical and Electronics Engineers.
- ^ A b „Nejlepším americkým držitelem patentu je legendární japonský vynálezce Shunpei Yamazaki“. Impact Lab. 26. února 2006. Citováno 2009-06-13.
- ^ Spojovací zařízení s efektem pole, Polovodičová zařízení pro úpravu energie, 1982
- ^ „Historie přenosného počítače“. www.computerhope.com. Citováno 2019-09-24.
- ^ „Osborne 1 (1981) - když se osobní počítač stal přenosným“. Nevystavovat. Citováno 2019-06-16.
- ^ Patent FR2487094A1: Notebookový počítačový systém malý
- ^ A b C d 【Shinshu Seiki / Suwa Seikosha】 HC-20, Information Processing Society of Japan
- ^ Epson HX-20, Staré počítače
- ^ A b C Michael R. Peres, Fokální encyklopedie fotografie, strana 306, Taylor & Francis
- ^ „Propagační brožura Epson SX-20“ (PDF). Epson America, Inc. 1987. Citováno 2. listopadu 2008.
- ^ Sharp PC-5000, Staré počítače
- ^ Japonské počítače (1984) (13:13), Počítačové kroniky
- ^ Bob Armstrong, http://cosy.com/language/cosyhard/cosyhard.htm
- ^ Michael Katz, Robert Levering, Milton Moskowitz (1985), Počítačový podnikatel, strana 469, Penguin Group
- ^ 【Sord】 řada SMP80 / x, Information Processing Society of Japan
- ^ Aspray, William (1994-05-25). „Oral-History: Tadashi Sasaki“. Rozhovor č. 211 pro Centrum dějin elektrotechniky. The Institute of Electrical and Electronics Engineers, Inc.. Citováno 2013-01-02.
- ^ A b C Federico Faggin, Výroba prvního mikroprocesoru, Časopis polovodičových obvodů IEEE, Zima 2009, IEEE Xplore
- ^ Nigel Tout. „Kalkulačka Busicom 141-PF a mikroprocesor Intel 4004“. Citováno 15. listopadu 2009.
- ^ Masatoshi Shima, IEEE
- ^ A b C V Sendai došlo k třetí průmyslové revoluci, Mezinárodní patentový úřad Soh-VEHE, Asociace japonských patentových zástupců
- ^ S. Millman (1983), Historie inženýrství a vědy v Bell System, strana 10 Archivováno 26. 10. 2017 na Wayback Machine, AT&T Bell Laboratories
- ^ A b "Parametron". www.thocp.net. Citováno 13. června 2017.
- ^ Dummer, G. W. A. (2013-10-22). Elektronické vynálezy a objevy: Elektronika od nejranějších počátků do současnosti. ISBN 9781483145211.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 2015-04-23. Citováno 2015-04-23.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ http://www.ymr.no/historie.htm
- ^ naskenované publikované obrazové důkazy http://www.rc10talk.com/viewtopic.php?f=7&t=5886
- ^ Patrick Mccluskey, F .; Podlesak, Thomas; Grzybowski, Richard (13.12.1996). Vysokoteplotní elektronika. ISBN 9780849396236.
- ^ Martin Fransman (1993), The Market and Beyond: Cooperation and Competition in Information Technology, strana 19, Cambridge University Press
- ^ A b Rané počítače, Information Processing Society of Japan
- ^ 【Elektrotechnická laboratoř】 Počítač založený na tranzistorech ETL Mark III, Information Processing Society of Japan
- ^ Early Computers: Stručná historie, Information Processing Society of Japan
- ^ Historie výzkumu teorie přepínání v Japonsku, Transakce IEEJ na základech a materiálech, Sv. 124 (2004) č. 8, str. 720-726, Institute of Electrical Engineers of Japan
- ^ Radomír S. Stanković (University of Niš ), Jaakko T. Astola (Tampere University of Technology ), Mark G. Karpovský (Bostonská univerzita ), Několik historických poznámek k teorii přepínání, 2007, DOI 10.1.1.66.1248
- ^ Společnost Sony prodala v USA v prvním roce 15 000 strojů U-matic. „Televize na disku,“ Čas, 18. září 1972.
- ^ Buchanan, Levi (08.09.2008). „Od Janitora po Superstar Gunpei Yokoi, vynálezce Game Boy, by tento týden bylo 67 let“. IGN. Citováno 2008-12-28.
- ^ Grossman, Lev (2006). „Nejlepší vynálezy“. Čas. Citováno 2009-06-08.
- ^ Hideo Kodama, „Schéma trojrozměrného zobrazení automatickou výrobou trojrozměrného modelu“, IEICE Transaction on Electronics (japonské vydání), sv. J64-C, č. 4, str. 237–41, duben 1981
- ^ Hideo Kodama, „Automatická metoda výroby trojrozměrného plastického modelu s polymerem pro vytvrzování,“ Recenze vědeckých přístrojů, Sv. 52, č. 11, str. 1770–1773, listopad 1981
- ^ „Co je Water Transfer Printing - Hydrographics“. watertransferprinting.com.au. Citováno 16. června 2017.
- ^ MacDorman, Karl F .; Ishiguro, Hiroshi (2006). „Zvláštní výhoda používání androidů ve výzkumu sociální a kognitivní vědy“ (PDF). Interakční studie. 7 (3): 297–337. doi:10.1075 / is.7.3.03mac. ISSN 1572-0373. Citováno 2008-05-25.
- ^ Christensen, Bill (2005-06-28). „Nový robot vypadá nápadně lidsky“. LiveScience. Citováno 2008-05-25.
- ^ Whitehouse, David (12.7.2005). „Japonci vyvíjejí„ ženský “android“. BBC novinky. Citováno 2008-05-25.
- ^ Jane Marie Law, Loutky Nostalgie - Život, smrt a znovuzrození Japonců Awaji Ningyo Tradice1997, Princeton University Press, ISBN 978-0-691-02894-1
- ^ „Cyberdyne power suit“. Youtube. 31. července 2009. Citováno 26. srpna 2012.
- ^ "HAL, přítel pro lidi se zdravotním postižením". Nipponia. Web Japonsko. 15. září 2006. Citováno 16. července 2013.
- ^ „Den zahájení nosné rakety H-IIA č. 17 (H-IIA F17)“. JAXA. 3. března 2010. Citováno 1. července 2016.
- ^ Williams, Martyn (12.8.2002). „Otevření dveří pro nové možnosti úložiště“. pcworld.com. Archivovány od originál dne 06.11.2007. Citováno 2007-10-18.
- ^ S.B. Luitjens (2001-06-15). „Modrý laser podporuje DTV úložiště, funkce“. planetanalog.com. Archivovány od originál dne 01.07.2002. Citováno 2007-10-19.
- ^ „Systém digitálního zvukového disku s dlouhým přehráváním“. AES. Citováno 2009-02-14.
- ^ Fulford, Benjamin (24. června 2002). „Neznámý hrdina“. Forbes. Citováno 2008-03-18.
- ^ USA 4531203 Fujio Masuoka
- ^ McDonald, Paul (06.06.2007). Video a DVD průmyslová odvětví. Britský filmový institut. p. 33. ISBN 9781844571673. Citováno 6. června 2012.
- ^ Pollack, Andrew (1992-01-20). „Shizuo Takano, 68 let, inženýr, který vyvinul rekordéry VHS“. The New York Times. Citováno 2011-07-11.
- ^ SMPTE Journal: Publikace Společnosti filmových a televizních inženýrů, Svazek 96, čísla 1-6; Svazek 96, strana 256, Společnost filmových a televizních inženýrů
- ^ Světově první videorekordér se spirálovým skenováním, Toshiba
- ^ „Milníky: Development of Electronic Television, 1924-1941“. Citováno 15. června 2017.
- ^ Detaily mřížky clony
- ^ Společnost Fujitsu vyvíjí průlomovou technologii pro PDP s vysokým rozlišením vhodné pro televizory s vysokým rozlišením, Fujitsu, 25. srpna 1998
- ^ Populární věda, Duben 1970, strana 26
- ^ Roztočit, Července 1985, strana 55
- ^ První televizní hodinky na světě s LCD s aktivní matricí, Epson
- ^ „Frank's Handheld-TVs: Part 1“.
- ^ Milníky produktů a technologií: televize, Sony
- ^ "Non-Stop Shuttle Change Toyoda Automatic Loom, Type G" (v japonštině). Japonská společnost strojních inženýrů.
- ^ James E. Hoare. Historický slovník Korejské lidově demokratické republiky. Strašák Press, 2012
- ^ Patent č. 147 958, 20. února 1941, Ichiro Sakurada, Yi Sung-ki Lee. S. nebo Ri. Sung.Gi. a Hiroshi Kawakami, vydaný Institute of Japan Chemical Fiber.
- ^ „SEIKO Kinetic. 20 let úspěchu“ (Tisková zpráva). Seiko. 2007-04-12. Citováno 2014-11-11.
- ^ Challenge of Myriad Year Clock (万年 時 計 の 謎 に 挑 む), televizní program (v japonštině) vysílaný 23. dubna 2005, Japan Broadcasting Corp. Citováno 2009-02-05.
- ^ „Electronic Quartz Wristwatch, 1969“. Centrum historie IEEE. Citováno 2007-08-31.
- ^ http://global.epson.com/company/corporate_history/milestone_products/pdf/35_spring-drive.pdf
- ^ Lehká letadlová loď IJN Hosho
- ^ A b Shinkansen Chronologie Archivováno 2009-02-15 na Wayback Machine, byun byun Shinkansen.
- ^ Poulton, M.L. (1997). Technologie s nízkou spotřebou paliva. Publikace výpočetní mechaniky. p. 69. ISBN 978-1853124471.
- ^ Matt Lake (11.11.2001). „Jak to funguje; Příběh 2 motorů: Jak hybridní automobily krotí emise“. The New York Times. Citováno 2010-03-22.
- ^ Voelcker, Johne. „Desetiletí slibů:„ Kamaráde, kde je moje auto na vodíkové palivové články? ““, Yahoo.com, 31. března 2015
- ^ „Miniauta: levné a veselé“, Peter Nunn, JAMA, Leden – únor 2005
- ^ „Vlastnit auto v Japonsku“, ALT v Sendai
- ^ Hanchao Lu (1999). Beyond the Neon Lights: Everyday Shanghai in the Early Twentthh Century. 1999: University of California Press. p.348. ISBN 978-0520215641.CS1 maint: umístění (odkaz)
- ^ A b James Francis Warren (2003). Rickshaw Coolie: A People's History of Singapore, 1880-1940. NUS Stiskněte. p.14. ISBN 978-9971692667.
- ^ Chris Rowthorn (2007). Chris Rowthorn (vyd.). Japonsko (10. vyd.). Osamělá planeta. p.44. ISBN 978-1741046670.
- ^ David Diefendorf (2007). Úžasný . . . Ale False!: Stovky „faktů“, o kterých jste si mysleli, že jsou pravdivé, ale nejsou. Nakladatelská společnost Sterling. p.223. ISBN 978-1402737916.
- ^ „Výtahy a eskalátory - MITSUBISHI ELECTRIC“. mitsubishielectric.com. Citováno 1. července 2016.
- ^ Webber, Bert (1975). Odplata: Japonské útoky a protiopatření spojeneckých sil na pobřeží Tichého oceánu ve druhé světové válce. Oregonská státní univerzita. 99–108. ISBN 978-0-87071-076-6.
- ^ Nagayama, Kokan (1997). Znalec kniha japonských mečů. trans. Kenji Mishina. Tokio, Japonsko: Kodansha International Ltd. s. 28. ISBN 978-4-7700-2071-0.
- ^ „KUNAI, SHURIKEN A NINJA STARS“. Swords of Might. Archivovány od originál dne 26.01.2016. Citováno 18. ledna 2016.
- ^ Hantaro Nagaoka (1929). "Možnost rušení rádiového přenosu meteorickými sprchami". Sborník císařské akademie. 5 (6): 233–236. doi:10.2183 / pjab1912.5.233. Citováno v Wilhelm Nupen (1961). Bibliografie o šíření meteorických rádiových vln. Washington: Americký národní úřad pro standardy. p.76. Citováno 5. července 2016.
- ^ „Yagi-Uda Antenna“. Antenna-Theory.com. Citováno 2010-04-16.
- ^ http://www.seedr.co.jp/tape/tape2.html
- ^ "Gelly Roll". Citováno 15. listopadu 2018.
- ^ „Ceramic Ball (OHTO Japan English Website)“. ohto.co.jp. 2008. Archivovány od originál dne 18.03.2012. Citováno 4. května 2012.
- ^ „Ukichiro Nakaya“. Slavní vědci. Citováno 5. července 2016.
- ^ "Konzervovaná káva". Nippon. 2015-06-26. Citováno 2. července 2016.
- ^ Kurita, Nakano, Lee. „Proč a jak jsem vytvořil emodži“. Zapalování. Citováno 1. července 2016.CS1 maint: více jmen: seznam autorů (odkaz)
- ^ Hani, Yoko (24. listopadu 2002), „Pastva pro oči“, Japan Times
- ^ A b Shii (2006). „Shiichan Anonymous BBS“. Citováno 2011-10-18.
- ^ Nick Robinson (2004). Bible Origami. Chrysalis Books. p. 18. ISBN 978-1-84340-105-6.