Steve Purcell - Steve Purcell
Steve Purcell | |
---|---|
![]() Purcell v roce 2008 Konference vývojářů her. | |
narozený | 1. října 1961 |
Alma mater | California College of Umění a řemesla |
obsazení | Karikaturista, animátor, herní designér, hlasový herec |
Aktivní roky | 1987 – dosud |
Zaměstnavatel | LucasArts (1988–1997) Nelvana (1997–2000) Pixar Animation Studios (2000-dosud) |
Manžel (y) | Collette Michaud (m. 1993) |
webová stránka | http://spudvisionblog.blogspot.com/ |
Steven Ross Purcell[1] (narozen 1. října 1961)[2] je Američan karikaturista, animátor, herní designér, a hlasový herec. On je nejvíce široce známý jako tvůrce Sam & Max, nezávislá komiksová série o dvojici antropomorfních zvířecích vigilantů a soukromých vyšetřovatelích, za kterou Purcell obdržel Eisnerova cena v roce 2007. Od té doby, co byl komiks, se tato série rozrostla o animovaný televizní seriál a několik dalších videohry. Absolvent California College of Arts and Craft Purcell zahájil svou kariéru vytvářením komiksů pro vysokoškolský zpravodaj. Vykonával práci na volné noze pro Marvel Comics a Fishwrap Productions před vydáním svého prvního Sam & Max komik v roce 1987. Purcella najal LucasArts jako umělec a animátor v roce 1988 pracoval na několika titulech v rámci éra dobrodružných her společnosti.
Purcell spolupracoval s Nelvana vytvořit Sam & Max v roce 1997 a krátce pracoval jako animátor pro Průmyslové světlo a magie po opuštění LucasArts. V současné době je zaměstnán v oddělení vývoje příběhů v Pixar. Jeho hlavní práce pro animační studio byla ve filmu z roku 2006 Auta, film z roku 2012 Statečný a spin-off materiály jako např šortky a videohry. Kromě svého zaměstnání ve společnosti Pixar pokračoval Purcell v práci s komiksy a sešel se s ním Telltale Games v roce 2005 přinést novou sérii Sam & Max videohry.
Kariéra
Ranná kariéra
Purcell vstoupil do kariéry s komiksy, zatímco vysokoškolák na California College of the Arts v roce 1980; produkoval komiksy pro týdenní zpravodaj. Tyto pásky představovaly Sama a Maxe, antropomorfního psa a králičí duo, kteří pracují jako vigilanti a soukromí vyšetřovatelé; Purcell nakreslil první pás večer před termínem. Po ukončení studia v roce 1982[3] Purcell se zapojil do nezávislých ilustrací a krátce pracoval pro Marvel Comics, Chaosium a na Stevena Moncuse Rybí policie série. Moncuse oslovil Purcella o možnosti dalšího komiksového seriálu doprovázejícího jeho dobrý výkon Rybí policie série v roce 1987.[4] Purcell souhlasil a napsal svůj první celovečerní komiks pomocí postav Sama a Maxe. 32stránkový komiks byl publikován společností Fishwrap Productions v roce 1987.[5] Komiks obsahoval dva Sam & Max příběhy: „Opice porušující Nebeský chrám“, jméno, které Purcell našel na a ohňostroj a myšlenka byla vhodná; a „Noc pozlaceného žraloka volavého“. Purcell publikoval další příběh v 1987 vydání Critters s názvem „Night of the Cringing Wildebeest“. Tyto tři příběhy vytvořily základy pro Purcellovu budoucí práci s postavami.[4]
LucasArts
Purcella najal LucasArts, pak známý jako Lucasfilm Games, jako animátor v roce 1988, ale byl následně propuštěni když byl zrušen projekt, na kterém pracoval.[6] Přesto, že byl propuštěn, byl znovu najat, aby produkoval umění pro grafická adventura Zak McKracken and the Alien Mindbenders.[7] Purcell byl později pověřen vytvořením obalů pro Maniac Mansion a první dva Opičí ostrov hry a prozkoumány biče pro verzi dobrodružné hry Indiana Jones a poslední křížová výprava. Pracoval s animací v několika dobrodružných hrách LucasArts, vydal tři další Sam & Max během této doby jsem začal vytvářet krátké komiksy pro čtvrtletní zpravodaj LucasArts, Dobrodruh.[8] Postavy se nakonec zapojily jako školicí materiál pro programátory LucasArts, se kterými pracují SCUMM, jádro herní engine používaný dobrodružnými hrami LucasArts; Purcell vytvořil ve své kanceláři verze Sam a Max pro nové programátory pod Ron Gilbert cvičit na.[6] Odkazy na postavy byly občas vyrobeny v nesouvisejících LucasArts dobrodružných hrách jako tajný vzhled v pozadí. Purcell napsal sérii šesti komiksů Obránci Dynatron City pro Marvel Comics v roce 1992.[9]
Po pozitivní reakci na Sam & Max proužky dovnitř Dobrodruh a chtějí expandovat do dalších franšíz Maniac Mansion a Opičí ostrov, LucasArts nabídl vytvoření grafické dobrodružné hry na postavách v roce 1992.[10] Sam & Max Hit the Road byl vytvořen a vyvinut malým týmem v čele s Purcellem, Sean Clark, Michael Stemmle a Collette Michaud.[11] Purcell se rozhodl založit hru na jednom ze svých dříve Sam & Max příběhy, příběh z roku 1988 „On The Road“.[6] V roce 1995 Purcell spojil všechny publikované Sam & Max tištěná média do 154stránkové brožované kompilace s názvem Sam & Max: Surfin 'the Highway.[12] Po výrobě obalového umění pro Hercova dobrodružství a koncepční umění pro The Curse of Monkey Island Purcell opustil LucasArts.[13][14]
Později práce
Purcell se spojil s editorem příběhů Danem Smithem z kanadského studia Nelvana vytvořit animovaný televizní seriál z Sam & Max v roce 1996. Výsledkem byla série z roku 1997 The Adventures of Sam & Max: Freelance Police, vysílat dne Fox Kids ve Spojených státech, YTV v Kanadě a Kanál 4 ve Velké Británii. Purcell napsal vtipy pro každý díl série 24 epizod a napsal scénáře čtyř epizod. Přes zmírněné násilí a mírné vulgární výrazy běžné v EU Sam & Max povolení kvůli cílové skupině dětí, Purcell byl spokojený s tím, že postavy udržovaly svou morální dvojznačnost. Některé nadřazené skupiny ve Spojených státech se pokusily o stažení série ze sítí kvůli problémům s obsahem; Purcella potěšilo, že „se jim během cesty podařilo rozčesat peří“.[12] Dva Sam & Max ve Foxových se objevily komiksy Totally Fox Kids Magazine v roce 1998 doprovázet sérii; jiný Sam & Max se objevily proužky kouzelník a Oni Double Feature. Během vývoje televizního seriálu v roce 1997 Purcell spoluautorem a ilustroval Hellboy Christmas Special s Mike Mignola a Gary Gianni.[15] Po uzavření Sam & Max Purcell byl krátce zaměstnán u animované série Průmyslové světlo a magie pracovat na digitálních efektech pro filmovou verzi Frankenstein. Přes jeho práci byl projekt zrušen; Purcell věří, že některé vývojové práce se proměnily v příspěvky ILM pro Van Helsing.[7] Zatímco v ILM, Purcell byl zapojený do projektu vytvořit animovaný film založený na Opičí ostrov;[16] zatímco projekt nedosáhl uskutečnění, Purcell začal zveřejňovat konceptuální umění, které pro tento film vytvořil, na svém osobním blogu několik let poté.[17][18]
Hry Pixar a Telltale
Po krátkém působení v ILM se Purcell přestěhoval do Pixar.[8] Přestože byl Purcell zaměstnán společností Pixar, působil jako poradce při vývoji společnosti Sam & Max: Policie na volné noze, pokračování Sam & Max Hit the Road který začal vývoj v roce 2002 pod LucasArts. Purcell za předpokladu Michael Stemmle vývojový tým s konceptuálním uměním a pomáhal při vytváření herního zápletky.[19] Přes svůj bezproblémový vývoj LucasArts projekt v březnu 2004 náhle zrušil. Purcell nedokázal pochopit, proč se vývoj zastavil; popsal sebe jako „frustrovaného a zklamaného“ z rozhodnutí.[20]
V roce 2005 získala licence společnosti LucasArt se společností Purcell právo vyrábět hry založené na Sam & Max franšíza vypršela; to umožnilo Purcellu převzít povolení Telltale Games, nová společnost vytvořená členy vývojového týmu Stemmle. Nový epizodický řada Sam & Max hry, Sam & Max Zachraňte svět bylo oznámeno.[21] Purcellova práce na nové herní sérii zahrnovala design a psaní, stejně jako design obálky hry; navzdory své práci to Purcell kvůli efektivitě týmu popsal jako „minimální“.[22] Současně Purcell zahájil a Sam & Max webcomic hostované na webu Telltale Games. Webcomic se ucházel o dvanáct čísel a získal Purcella Eisnerova cena po dokončení komiksu v roce 2007 za „nejlepší digitální komiks“.[23] Purcell pomáhal s designem a psaním, když Sam & Max Beyond Time and Space zahájil vývoj v roce 2007. Prostřednictvím Telltale Games vydal dva skicáky jeho Sam & Max práce a 20. výročí vydání Sam & Max: Surfin 'the Highway v roce 2008.[24] Purcell později namaloval obal pro Telltale Tales of Monkey Island.[25]
V oddělení vývoje příběhů společnosti Pixar přispěla společnost Purcell scénářovým materiálem a hlasovou prací pro film z roku 2006 Auta, a v krátkosti navrhl postavu Screaming Banshee Mater and the Ghostlight.[26][27] Poskytování skriptů a hlasové práce pro tři hry založené na Auta, Purcell se zapojil do THQ adaptace videoher filmů Pixar.[28][29][30] Purcell byl připočítán k účasti na filmu Pixaru z roku 2007 Ratatouille;[31] poskytl hlas pro postavu Carla George & A.J. - krátký film z roku 2009 Nahoru.[32] Purcell byl klíčem k filmu Pixaru z roku 2012 Statečný, spoluřeží film Brenda Chapman a Mark Andrews kromě zajištění práce pro scénář; Statečný představoval Purcell dosud největší roli v projektu Pixar.[33]
V roce 2014 Purcell napsal a režíroval Pixar Vánoční speciál Příběh hraček, na který čas zapomněl který vysílal dál ABC 2. prosince 2014.[34] Purcell neuvažuje o možnosti přizpůsobení Pixaru Sam & Max do filmu, protože morální dvojznačnost postav je v rozporu s tradičními příběhy Pixaru.[35]
Osobní život
Purcell vyrostl v Kalifornie, kde stále bydlí. V rozhovoru z roku 2000 Purcell řekl, že kreslil celý život a že stále vlastní kresby z doby, kdy mu byly tři roky.[36] Berouc na vědomí, že jeho linie tvůrčí práce zcela závisí na věcech, které se člověk naučí, Purcell sám sebe popisuje jako „průměrného“ studenta ve škole, ale přeje si, aby se na některých hodinách více snažil.[36] Po studiu filmových kurzů na střední škole se Purcell zapsal na California College of the Arts číst výtvarné umění; nyní drží bakalářský titul tam. Purcell se spřátelil Mike Mignola, a později Art Adams zatímco na vysoké škole.[4] S odvoláním na Marx Brothers, Peter Sellers a Monty python co se týká jeho zájmů, říká, že je inspirován „kreativními lidmi, kteří si ze své zdánlivě nejodpornější umělecké rozmary udělali kariéru“.[36] Během vývoje Sam & Max Hit the Road v roce 1993 se Purcell oženil s kolegyni hlavní designérkou Collette Michaudovou; svatební dort byl doplněn figurkami Sama a Maxe jako nevěsty a ženicha.[6] Purcell má dva syny.[5]
Postavy Sama a Maxe byly vytvořeny v Purcellově mládí; Purcellův mladší bratr Dave původně přišel s několika komiksy o myšlence na detektivní duo pro psy a králíky. Dave často nechával po domě nedokončené komiksy. Schválně, aby si postavy navzájem mísily jména, střílely na sebe a zesměšňovaly způsob, jakým byly nakresleny, Steve, v případě sourozenecká rivalita, někdy dokončí příběhy v parodiích v jejich původní podobě. To se vyvinulo od Steva zesměšňovat jeho bratra k vytvoření jeho vlastních příběhů s postavami. Na konci 70. let dal Dave Purcell Steveovi práva na postavy; podepsal je ve smlouvě o Steveových narozeninách a umožnil mu rozvíjet postavy svým vlastním způsobem.[37][38][39] Purcell věří, že jeho mladší bratr se vzchopil a odpustil mu ze svých dřívějších let.[40] Purcell měl v mládí jednoho mazlíčka a zajímal se o něj krysy, které jsou běžně uváděny v jeho umělecké tvorbě.[4]
Připsaná díla
Celovečerní filmy
Rok | Titul | Ředitel | Spisovatel | Story Artist | jiný | Hlasová role | Poznámky |
---|---|---|---|---|---|---|---|
2006 | Auta | Ne | Ne | Ano | Ano | Další hlasy | Další materiál ke scénáři |
2007 | Ratatouille | Ne | Ne | Ne | Ano | Pixar Productions | |
2012 | Statečný | Spoluředitel | Scénář | Ne | Ano | Vrána | Textař písně: „Song of Mor'du“ |
2017 | Kokos | Ne | Ne | Ne | Ano | Senior kreativní tým | |
2018 | Úžasňákovi 2 | Ne | Ne | Ne | Ano | ||
2019 | Toy Story 4 | Ne | Ne | Ne | Ano | Dummies |
Krátké filmy
Rok | Titul | Ředitel | Spisovatel | jiný | Hlasová role | Poznámky |
---|---|---|---|---|---|---|
2006 | Mater and the Ghostlight | Ne | Ne | Ano | Další návrhář postav | |
2009 | George a A.J. | Ne | Ne | Ano | Carle | |
2009-10 | Cars Toons: Mater's Tall Tales | Ne | Ne | Ano | Další hlasy | Epizody 5-9 |
2012 | The Legend of Mor'du | Ne | Ano | Ano | Vrána | |
2013-14 | Cars Toons: Tales from Radiator Springs | Ne | Ne | Ano | Další hlasy / písečné duny | Epizody 3-4 |
2014 | Příběh hraček, na který čas zapomněl | Ano | Ano | Ano | Klerik | |
2015 | Vypůjčený čas | Ne | Ne | Ano | Další hlasy |
Televize
- Zcela duševní nehody Eda Grimleye (1988) - produkční štáb
- The Adventures of Sam & Max: Freelance Police (1997–1998) - psaní a design
Bibliografie
- Úžasné vysoké dobrodružství (1984) - obálka
- Různé světy # 33, # 35, # 36 a # 37 (1984) - obálka
- Noví mutanti #43 (1986) – tužky
- Rybí policie #6 (1987) - tužky
- Rybí policie # 7 (1987) - tužky, inkousty a písmena
- Rybí policie # 9 (1987) - tužky a inkousty
- Alfa let #47 (1987) - tužky
- Sam & Max: Policie na volné noze speciální edice (1987)
- Critters #19: Sam & Max v „Night of the Cringing Wildebeest“ (1987)
- Turnaj snů (1987) - obálka
- RuneQuest (1987–88) - obal
- Speciální zimní zábava Gumbyho (1988) - psaní
- GrimJack #52: Sam & Max v "Fair Wind to Java" (1988)
- Sam & Max: Policie na volné noze speciální (1989)
- Critters #50: Sam & Max ve filmu „The Damned Don't Dance“ (1990)
- Marvel Comics představuje #41: "Rosomák „(1990) - tužky a inkousty
- Sam & Max: Policie na volné noze: „Bad Day on the Moon“ (Špatný den na Měsíci) (1992)
- Sam & Max: Policie na volné noze speciální barevné vydání (1992)
- Rychle vpřed # 3 (1992) - tužky, inkousty a barva
- Obránci Dynatron City (1992)
- Shromážděný Sam & Max: Surfin 'The Highway (1995)
- Dark Horse představuje #107: „Rusty Razorclam, prezident Neptunu“ (1996) - psaní
- Hellboy Christmas Special (1997) - psaní, tužky, inkoust a barva
- kouzelník: Sam & Max v „Břiše bestie“ (1997)
- Oni Double Feature #10: Sam & Max v „Skeptičtí vyšetřovatelé“ (1998)
- Totally Fox Kids Magazine #10: Sam & Max v „Něco tu není v pořádku“ (1998)
- Totally Fox Kids Magazine #31: Sam & Max in "Action Figure Surgery" (1998)
- Batman Villains Secret Files and Origins # 1: "If A Man Be Clay!" (2005)
- Sam & Max: Velký spánek (2005–2007)
- The Age of S&M (2006)
- Kopec podobizny (2007)
- Sam & Max: Surfin 'The Highway výroční vydání (2008)
- Statečný: Jeden perfektní den (2012)
Videohry
- Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988) - umělecká díla
- Jejich nejlepší hodina (1989) – testování
- Pipe Dream (1989) - umělecká díla
- Indiana Jones a poslední křížová výprava: Grafické dobrodružství (1989) - animace, umělecká díla a bič výzkum
- Maniac Mansion (1987) - umělecká díla
- Tkalcovský stav (1990) - animace, grafika a umělecká díla
- The Secret of Monkey Island (1990) - grafika a umělecká díla
- Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) - animace, grafika a umělecká díla
- ToeJam & Earl (1991) - Originální koncepční umění Character Designs
- Zombies Ate My Neighbors (1993) - umělecká díla
- ToeJam & Earl v panice na Funkotronu (1993) - Originální koncepční umění Character Designs
- Sam & Max Hit the Road (1993) - design, grafika a umělecká díla
- Horda (1994) - umělecká díla
- Mortimer a Riddles of the Medallion (1996) - umělecká díla
- Hercova dobrodružství (1997) - umělecká díla
- The Curse of Monkey Island (1997) - umělecká díla
- Auta (2006) - psaní a další hlasy
- Automobily: Radiator Springs Adventures (2006) - psaní a další hlasy
- Automobily Mater-národní mistrovství (2007) - psaní a další hlasy
- Sam & Max Zachraňte svět (2006–2007) - psaní a design
- Sam & Max Beyond Time and Space (2007–2008) - psaní a design
- Tales of Monkey Island (2009) - umělecká díla
- Sam & Max: The Devil's Playhouse (2010) - umělecká díla
Reference
- ^ Zaměstnanci (2010-04-29). "Rozhovor se Stevem Purcellem". Sam & Max.co.uk. Citováno 2010-04-29.
- ^ Zpráva Intelius o Stevenovi R Purcellovi v Kalifornii.[mrtvý odkaz ]
- ^ „100+ absolventů poznámky“. California College of the Arts. Archivovány od originál dne 14. 8. 2011. Citováno 2011-05-31.
Steve Purcell ('82): karikaturista a tvůrce Sam & Max.
- ^ A b C d „Raná léta (část 2)“. Historie Sam & Max. Telltale Games. 12.6.2007. Archivovány od originál dne 01.01.2008. Citováno 2009-02-10.
- ^ A b Mamen, Erik-André Vik; Jong, Philip (01.01.2008). „Steve Purcell - Interview“. Adventure Classic Gaming. Citováno 2009-02-10.
- ^ A b C d „Zlatá éra“. Historie Sam & Max. Telltale Games. 26. 06. 2007. Archivovány od originál dne 21. 2. 2009. Citováno 2009-02-10.
- ^ A b "Rozhovory: Steve Purcell". Svět opičího ostrova. LF Network, LLC. 11. 04. 2006. Citováno 2009-02-10.
- ^ A b C Cifaldi, Frank; Carless, Simon (2005-07-25). „Playing Catch-Up: Steve Purcell“. Gamasutra. Citováno 2009-02-10.
- ^ „Obránci Dynatron City“. Mezinárodní dům Mojo. LF Network, LLC. 12.9.2004. Archivovány od originál 19. srpna 2007. Citováno 2009-02-10.
- ^ "Sam & Max Hit the Road". gamesTM Retro. Velká Británie: Highbury Entertainment. 1: 128–129.
- ^ Honeywell, Steve. "Sam & Max Hit the Road: Kredity ". Allgame. Citováno 2009-02-10.
- ^ A b „Sam & Max Hit It Big“. Historie Sam & Max. Telltale Games. 10.7.2007. Archivovány od originál dne 23.01.2013. Citováno 2009-02-10.
- ^ Sutyak, Jonathan. "Hercova dobrodružství: Kredity ". Allgame. Citováno 2009-02-10.
- ^ "Herní kredity pro The Curse of Monkey Island". MobyGames. Citováno 2009-02-10.
- ^ "Hellboy Christmas Special profile". Dark Horse Comics. Citováno 2009-02-10.
- ^ "Opičí ostrov filmové umění? “. Bar SCUMM. LF Network, LLC. 2005-01-09. Citováno 2010-01-21.
- ^ Day, Ashley (2009). "Tales from Monkey Island". Retro hráč. Č. 70. Představte si publikování. p. 35.
- ^ „Umělecká díla Steva Purcella“. Svět opičího ostrova. LF Network, LLC. 07.06.2007. Archivovány od originál dne 06.05.2015. Citováno 2010-01-21.
- ^ „After Darkness Comes Light“. Historie Sam & Max. Telltale Games. 2007-07-24. Archivovány od originál dne 31. 12. 2007. Citováno 2009-02-10.
- ^ Rodkin, Jake (03.03.2004). „Steve Purcell komentuje Sam & Max 2's zrušení “. Dobrodružní hráči. Citováno 2008-12-22.
- ^ Sinclair, Brendan (2005-11-15). "Sam & Max vzkříšen “. GameSpot. Archivovány od originál dne 17. 7. 2012. Citováno 2008-12-06.
- ^ Kietzmann, Ludwig (06.03.2007). „Joystiq rozhovory s tvůrcem Sam & Max, Steve Purcell“. Joystiq. Citováno 2009-02-10.
- ^ „Ceny Eisner 2007 zazářily na to nejlepší v komiksovém průmyslu“. Comic-Con International. 2007. Archivovány od originál 26. června 2010. Citováno 2008-12-04.
- ^ McLean, Gary (2008-02-08). "Sam & Max Řada komiksů bude znovu vydána “. Voodoo Extreme. IGN. Citováno 2009-02-10.
- ^ Bailey, Kat (06.06.2009). „Telltale oznamuje Tales of Monkey Island Bonus za předobjednávku “. 1UP.com. Citováno 2009-06-02.
- ^ Buchanan, Jason. "Auta Přehled. Allmovie. Citováno 2009-02-10.
- ^ Crystal, Billy; Goodman, John (2004). Sbírka krátkých filmů Pixar - svazek 1 (DVD). Spojené státy: Pixar.
- ^ Leach, Gracie. "Auta: Kredity ". Allgame. Citováno 2009-02-10.
- ^ Leach, Gracie. "Automobily: Radiator Springs Adventures: Kredity ". Allgame. Citováno 2009-02-10.
- ^ "Herní kredity pro Disney / Pixar Auta: Mater-National Championship". MobyGames. Citováno 2009-02-10.
- ^ "Ratatouille (2007) - Hrají a hrají ". Yahoo! Filmy. Citováno 2008-02-11.
- ^ Mariotti, Greg (11. 11. 2009). "iTunes verze Nahoru Zahrnuje exkluzivní krátké: George a A.J.!". Pixar Talk. Citováno 2010-01-21.
- ^ Rizvi, Samad (04.05.2012). "Sam & Max Tvůrce Steve Purcell byl připočítán jako spolurežisér Statečný". Pixaar Times. Citováno 2012-06-30.
- ^ Hill, Jim (02.12.2014). „Galyn Susman hovoří o vůbec prvním vánočním speciálu společnosti Pixar,“ zapomněl příběh hraček"". huffingtonpost.com. Citováno 2014-12-04.
- ^ Day, Ashley (2009). „Příběhy z Opičí ostrov". Retro hráč. Č. 70. Představte si publikování. p. 32.
- ^ A b C Rodkin, Jake; Grubaugh, Sebastian (2000). "Rozhovor!". Sam & Max: Neoficiální web. Archivovány od originál dne 2004-08-22. Citováno 2009-02-10.
- ^ „Raná léta (1. část)“. Historie Sam & Max. Telltale Games. 12.6.2007. Archivovány od originál dne 01.01.2008. Citováno 2008-12-04.
- ^ Purcell, Steve (11.03.2008). KOMIKSOVÁ konverzace se Stevem Purcellem !!! (DVD). Křičet! Továrna.
- ^ Kohler, Chris (21.11.2007). "Rozhovor: Sam & Max Tvůrci, jak hry vrtí psem (a králíkem) “. Drátové zprávy. Citováno 2009-02-10.
- ^ Trimlett, Andy (26. 7. 2008). "Sam & Max Stvořitel Steve Purcell “. KPBS. Archivovány od originál dne 2008-08-02. Citováno 2009-02-10.
externí odkazy
Média související s Steve Purcell na Wikimedia Commons
Citace související s Steve Purcell na Wikiquote
- Steve Purcell na MobyGames
- Steve Purcell na IMDb