Noah Falstein - Noah Falstein
Noah Falstein je herní designér a výrobce kdo byl v video hra průmysl od roku 1980.[1] Byl jedním z prvních 10 zaměstnanců Lucasfilm Games (který se stal LucasArts Zábava), DreamWorks Interactive (který se stal EA Los Angeles) a The Společnost 3DO (který zanikl).[1] Vede Inspiracy a píše pro něj sloupec „Better by Design“ Vývojář hry časopis. Byl najat Google v dubnu 2013 jako „hlavní herní designér“,[2] kde pracoval 4 roky, než odešel v dubnu 2017.[3]
Několik jeho kreditů zahrnuje:
- Sinistar (arkáda ) - vedoucí projektu, spoluautor (Williams Electronics, 1983)[4]
- Koronis Rift (Commodore 64 ) - vedoucí projektu, designér, programátor (Lucasfilm Games, 1985)[5]
- PHM Pegasus (Commodore 64) - vedoucí projektu, designér, programátor (Lucasfilm Games, 1986)[1]
- Strike Fleet (Commodore 64) - vedoucí projektu, designér (Lucasfilm Games, 1988)[6]
- Battlehawks 1942 (MS-DOS ) - producent, přispěvatel designu (Lucasfilm Games, 1988)
- Indiana Jones a poslední křížová výprava: Grafické dobrodružství (MS-DOS) - vedoucí projektu, spoluautor návrhu (LucasArts, 1989)[1]
- Indiana Jones a osud Atlantidy (MS-DOS) - spoluautor návrhu (LucasArts, 1992)[1]
- Ostrov chaosu (Okna ) - návrhář (DreamWorks Interactive, 1997)[1]
- Total Annihilation: Kingdoms (Windows) - zapisovatel (GT Interactive, 1997)[7]
- Hungry Red Planet (Windows) - designer (Health Media Lab, 2002)[1]
- Mata Hari (Windows) - návrhář, spisovatel (DTP zábava, 2008)[1]
Od roku 1996 do roku 2013 byl Falstein prezidentem Inspirace,[8] poradenská firma specializující se na herní design a produkci pro klienty na pěti kontinentech, od podnikového školení (Cisco, Microsoft ) na lékařské vzdělání (Hopelab, Health Media Lab, Lékařské kybernetické světy ) k zábavě (LucasArts, Disney, Lapač snů, Micro Forte ).
Falsteinova práce na „Projektu 400“ přilákala nedávnou pozornost. Jedná se o pokus o shromáždění pravidel počítače herní design ve standardním formátu. Koncept byl průkopníkem Hal Barwood, kdo co-navrhl Indiana Jones a osud Atlantidy s Falsteinem. Falstein je rovněž aktivní v rozvoji rozvíjejícího se trhu seriózní hry.[9]
Falstein byl předsedou Mezinárodní asociace vývojářů her v letech 1997 až 1999 je členem poradních výborů Hry pro zdraví Konference, Summit vážných her a Akili Interactive Labs.[10]
Reference
- ^ A b C d E F G h http://www.gamasutra.com/blogs/author/NoahFalstein/89911/
- ^ Google to s hraním myslí vážně? Právě si najal Noaha Falsteina jako „hlavního herního designéra“, Forbes (Květen 2013).
- ^ DEAN, TAKAHASHI (06.04.2017). „Hlavní designér hry Noah Falstein opouští Google“. VentureBeat. Citováno 2017-04-08.
- ^ Noah Falstein. "Úvahy o narození Sinistara", Herní omáčka (Podzim 2009). str. 6-9
- ^ http://www.zzap64.co.uk/cgi-bin/displayfeature.pl?featureid=33
- ^ „Noah Falstein“. LinkedIn. Microsoft. Citováno 21. dubna 2020.
- ^ Mullen, Micheal (27. dubna 2000). „Sinistar Creator promlouvá“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 21. dubna 2020.
- ^ https://www.linkedin.com/in/gamedesignexpert
- ^ https://arts.unl.edu/carson-center/noah-falstein
- ^ https://www.arcadeattack.co.uk/noah-falstein/
externí odkazy
- Média související s Noah Falstein na Wikimedia Commons
- Inspirace - Falsteinova společnost
- - Více o projektu 400
- Rozhovor s The Dig Museum
- Profil uživatele Falstein na MobyGames