Brian Moriarty - Brian Moriarty
Brian Moriarty | |
---|---|
![]() Brian Moriarty stojí vedle Infocomu DECSYSTEM-20 mainframe (1984) | |
narozený | 1956 (věk 63–64) |
obsazení | Návrhář videoher, Profesor |
Známý jako | Tkalcovský stav, Wishbringer, Trojice |
Brian Moriarty (narozen 1956) je americký vývojář videoher kdo napsal tři originály Infocom interaktivní beletrie tituly, Wishbringer (1985), Trojice (1986) a Beyond Zork (1987), stejně jako Tkalcovský stav (1990) pro LucasArts.[1]
Před příchodem do Infocomu byl Moriarty technickým redaktorem 8bitového počítačového časopisu Atari ANALOGOVÉ výpočty.[2] Napsal dvě textová dobrodružství pro ANALOGOVÝ: Dobrodružství v 5. dimenzi (1983) a Crash Dive! (1984). Pracoval také na Tachyon (1985), adaptace Atari Kvantové arkádová hra, která byla prohlédnuta, ale nikdy nebyla publikována.[2]
Moriarty se připojil k Lucasfilm Games, později známému jako LucasArts, v roce 1988 na pozvání Noah Falstein. Tam navrhl svou první grafickou adventuru, Tkalcovský stav, publikovaná v roce 1990.[2] Ačkoli hra měla komerční úspěch a Moriarty měl nápad na pokračování, která byla krátce pobavena, rozhodl se přejít k dalším projektům.
Po práci na nevydané hře založené na The Young Indiana Jones Chronicles za vzdělávací divizi studia,[3] převzal to The Dig, sci-fi dobrodružná hra založená na nápadu z Steven Spielberg. Projekt měl notoricky zdlouhavý a neklidný vývoj. Moriarty vedl druhou ze tří inkarnací, které tato hra podstoupila, než se konečně uskutečnila v roce 1995. Když se jeho verze projektu v roce 1993 zhroutila, Moriarty opustil LucasArts a připojil se k dnes již neexistujícímu Rocket Science Games.
V roce 1995 se Moriarty stal vedoucím herního designu pro online herní službu Mpath.[4]
Moriarty příležitostně pořádá veřejné přednášky.[5] Jeden z nich, jeho 2002 Konference vývojářů her prezentace „Tajemství 46. žalmu“[6] byl adaptován do dramatické produkce [7] a grafický román,[8] a byl zahrnut jako celek jako video velikonoční vajíčko v Jonathan Blow logická hra Svědek (2016).
Moriarty je profesorem praxe v programu Interaktivní média a vývoj her na Worcesterský polytechnický institut.
Hry
ANALOGOVÉ výpočty
- Dobrodružství v 5. dimenzi (1983)
- Crash Dive! (1984)
- Tachyon (1985, nepublikováno)
Infocom
- Wishbringer[9] (1985)
- Trojice (1986)
- Beyond Zork (1987)
- Timesink (nepublikovaný)
Hry Lucasfilm / Zábava LucasArts
- Tkalcovský stav (1990)
- Mladý Indiana Jones na světové výstavě (nepublikovaný)
- The Dig (1995) - připočítán k „Dalšímu doplňujícímu příběhu“.
Rocket Science Games
- Loadstar: The Legend of Tully Bodine (1994) - připočítán k „interaktivnímu designu“.
Jiný software
- Černý králík (1982, Atari 8-bit)[10] - duplikátor disku s jednou jednotkou
- Hlemýžď (1983, Atari 8-bit)[11] kontrola otáček diskové jednotky -
- mUSE: ZÁKLADNÍ monitor paměti (1983, Atari 8-bit)[12] - programovací nástroj
Reference
- ^ Profil uživatele Brian Moriarty na MobyGames
- ^ A b C „Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers“. 1997.
- ^ García, Paco (březen 2006). „Rozhovor s Brianem Moriartym“.
- ^ „Jaká je budoucnost online hraní?“. Další generace. Č. 19. Představte si média. Červenec 1996. s. 6–10.
- ^ Brian Moriarty: Přednášky a prezentace
- ^ „Tajemství 46. žalmu“ (2002)
- ^ Cooke, Amy (24. května 2011). „Otevřená dramatická noc“. Nouse: Studentský web University of York. Archivovány od originál dne 29. května 2011. Citováno 9. června 2011.
Hra v brechtském stylu, založená na přednášce Todda, kterou přijal Brian Moriarty, zkoumá historii nebo spíše historiografii obklopující problematiku autorství Shakespearových her.
- ^ Sende, Iván (překladatel a ilustrátor). El secreto del Salmo 46. (Madrid: Diábolo Ediciones, 2016). Citováno 23. června 2017.
- ^ Moriarty, Brian (listopad 1986). „Profily designérů / Brian Moriarty“ (PDF). Svět počítačových her. Č. 32. s. 16. Citováno 17. dubna 2016.
- ^ Moriarty, Brian (1982). „Černý králík“. ANALOGOVÉ výpočty: 49. Citováno 18. srpna 2014.
- ^ Moriarty, Brian (červenec 1983). "Hlemýžď". ANALOGOVÉ výpočty: 12. Archivováno od originál dne 02.04.2015. Citováno 2015-04-01.
- ^ Moriarty, Brian (listopad 1983). "mUSE: ZÁKLADNÍ Monitor paměti". ANALOGOVÉ výpočty: 111. Archivovány od originál dne 02.04.2015. Citováno 2015-04-01.