Michael Land - Michael Land
Tento životopis živé osoby potřebuje další citace pro ověření.Červenec 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Michael Z. Land (narozen 1961) je Američan skladatel videoher a hudebník nejlépe známý pro své skóre pro různé hry produkované LucasArts.
Životopis
Časný život a kariéra
Michael Land se narodil v Severní pobřeží oblast severně od Boston, Massachusetts. Jeho rodiče ho zapsali na hodiny klasického klavíru, když mu bylo pět, a pokračoval v nich, dokud se ve svých dvanácti letech nezastavil z frustrace. O několik let později začal hrát na elektrickou basovou kytaru.[1] Více se soustředil na improvizace a na střední škole hrál s několika kapelami.
V roce 1979 se Land zapsal do hudebního programu na Harvardská Univerzita, kde se soustředil elektronická hudba. Rovněž obnovil svůj zájem o klasická hudba, zejména to Ludwig van Beethoven. Po promoci vstoupil Mills College v Oakland v Kalifornii k dalšímu studiu elektronické hudby. Rozšířil studium na renesance polyfonie a také studoval programování.
Když Land v roce 1987 promoval na Mills, nastoupil jako digitální technik u volaného výrobce procesoru zvukových signálů Lexikon. Land pracoval pro společnost tři roky, což bylo období, které zdokonaloval v programování a psaní operační systém software pro společnost MIDI dálkové ovladače.
Kariéra u LucasArts
V roce 1990 začal trh s domácími videohrami vzkvétat, zejména u osobních počítačů. V dubnu téhož roku Land získal práci na rodící se Lucasfilm Games (dnes známé jako LucasArts), softwarové společnosti vlastněné Hvězdné války tvůrce George Lucas. Land se stal prvním interním zvukovým programátorem a hudebníkem ve společnosti, která své povinnosti v oblasti zvukové produkce většinou zadala externím vývojářům Spolupracovníci v reálném čase v předchozích několika letech. Landův první projekt s LucasArts byl The Secret of Monkey Island. Soundtrack hry dal skladateli šanci ukázat svou flexibilitu, protože je téměř úplně tvořena karibský - ochucená témata, něco jiného než cokoli, co Land složil dříve. Jeho hudba z Opičí ostrov byl živě uveden plným orchestrem v Koncert symfonické hry v roce 2004. Akce se konala v německém Lipsku.
Zvukový engine použitý v Opičí ostrov Landu to však vadilo. Zjistil, že je téměř nemožné synchronizovat hudbu s akcí ve hře. Land zahájil práce na LucasArts iMUSE k vyřešení tohoto problému interaktivní hudební systém.[1] Projekt byl skličující, než Land očekával, a tak přivedl svého přítele, Peter McConnell, pomoci. Ti dva navrhli systém iMUSE jako pokročilé MIDI řadič, ale v průběhu let se stala, jak to Land popisuje, „metodikou“, která výrobcům her umožňuje větší kontrolu nad herní hudbou, přechody atd. Land také vedl oddělení zvuku společnosti, a protože byl zaneprázdněn s iMUSE najal do společnosti dalšího přítele, Clint Bajakian, převzít některé skládací projekty.
Po dokončení iMUSE se Land vrátil k práci skladatele. Pracoval na několika titulech, včetně dalších Opičí ostrov hry a různé projekty založené na Lucasfilm vlastnosti.
Land nadále rozšiřuje svůj repertoár a v současné době studuje klasické violoncello a housle. Někdy v budoucnu plánuje vydat album hudby, které napsal mimo LucasArts.[Citace je zapotřebí ]
Michael Land také pracoval na nové splátce v EU Opičí ostrov série, Tales of Monkey Island.
Hudební styl a vlivy
Během dospívání Land vědomě studoval a napodoboval styly umělců, jako jsou Ano, Vděčná smrt, a Jimi hendrix. Dodnes uvádí Hendrixův jemný styl jako velký vliv na jeho vlastní hudbu a tvrdí, že styl Dead je hluboce zakořeněn v jeho vlastní tvorbě.
V dospělosti studoval také klasické skladatele, zejména Beethovena, skladatele, jehož úspěchy popisuje jako „horu v dálce ... bez ohledu na to, kolik půdy pokrýváte, je vždy stejně daleko.“ Rozvinul také zájem o renesanční polyfonii[Citace je zapotřebí ].
Landova práce ukazuje velkou variabilitu, společný rys skladatelů videoher. Každý projekt začíná přečtením výrobních poznámek ke hře a poté se u producentů hry rozhodne o hudebním stylu. Jakmile je toto rozhodnuto, Land poslouchá různé příklady tohoto stylu. Jeho soundtracky jsou stejně rozmanité jako hry, které doprovázejí. Hudba Opičí ostrov série je ve stylu Karibiku, melodie jsou prováděny na lehkých dechových nástrojích a marimbas. Na druhou stranu jeho soundtrack pro The Dig je filmový a temné temné motivy se odehrávají pomalu. Land sám cituje The Dig skóre jako dílo, které se nejvíce přibližuje jeho vlastnímu osobnímu stylu. Další zvláštností, kterou má Land společnou s ostatními skladateli videoher, je jeho schopnost skládat hudbu, která zůstává poslouchatelná při nepřetržitém hraní smyčka.
Landova hudba má také tendenci být více okolní ve stylu. To mu umožňuje skládat poměrně složité kousky, ale zabránit jim, aby byly rušivé pro hraní nebo mluvený dialog. Každý projekt má tendenci obsahovat alespoň několik hlasitějších, melodičtějších kousků, obvykle však v tématu titulu a závěrečných titulcích.
Land pracuje The Curse of Monkey Island soundtrack současně znamená kompoziční příchod věku a nástup digitální komprese zvuku, což znamená, že MIDI zvuk minulosti mohl být nahrazen hi-fidelity živým zvukem a živým záznamem hlasu. To umožnilo Landovi nahrávat soundtrack se skutečnými nástroji nebo vysoce kvalitními patche, což dodávalo vřelosti a emocím hudbě, která v dřívější hudbě MIDI nebyla.[Citace je zapotřebí ]
Landovy dovednosti jako skladatel a aranžér nejsou o nic zjevnější než v jeho výběru zabarvení; sdružující evropské lidové a klasické nástroje s karibskými a středoamerickými nástroji a tkaní textury kombinující mimo jiné ocelové pánve, akordeony a afrokubánské perkuse. Na jedné straně silně ovlivněna evropskou nacionalistickou hudbou a námořními chatrčemi a lesními píšťalami, a na druhé straně zahrnující karibské a brazilské styly.
Diskografie
Soundtracky k videohrám
Titul | Rok | Poznámky |
---|---|---|
The Secret of Monkey Island | 1990 | S Barney Jonesem, Patricem Mundym a Andy Newellem |
Noční směna | Hudební adaptace | |
Masterblazer | S Chris Hülsbeck | |
Tajné zbraně Luftwaffe | 1991 | |
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge | S Clint Bajakian a Peter McConnell | |
Indiana Jones a osud Atlantidy | 1992 | |
Star Wars: Rebel Assault | 1993 | Dobrá rada |
Star Wars: X-Wing | S Clintem Bajakianem a Peterem McConnellem | |
Den chapadla | ||
Sam & Max: Hit the Road | ||
Star Wars: TIE Fighter | 1994 | |
Star Wars: Dark Forces | 1995 | Interaktivní hudební systém iMUSE |
The Dig | ||
Plný plyn | Programování iMuse | |
Posmrtný život | 1996 | |
The Curse of Monkey Island | 1997 | S Hansem Christianem Reumschuesselem |
Ballblazer Champions | Zvukový konzultant | |
Psanci | Manažer vývoje zvuku | |
Hercova dobrodružství | Hudební skladba / manažer | |
Star Wars: DroidWorks | 1998 | Správce zvuku |
Grim Fandango | Dohled nad produkcí zvuku | |
Star Wars: Jedi Knight - Mysteries of the Sith | Výroba | |
Star Wars: X-Wing Alliance | 1999 | Hudební editor |
Star Wars: Epizoda I: Gungan Frontier | Střih hudby a další kompozice | |
Star Wars: Episode I: The Phantom Menace | Vedoucí zvukového oddělení | |
Star Wars: Yoda's Challenge - Centrum aktivit | ||
Star Wars: Episode I: Racer | ||
Star Wars: Anakin's Speedway | ||
Star Wars: Force Commander | 2000 | |
Star Wars: Episode I: Jedi Power Battles | ||
Útěk z Monkey Island | S Clintem Bajakianem, Annou Karneyovou, Michaelem Landem a Peterem McConnellem | |
SimCity 4 | 2003 | S různými dalšími |
The Bard's Tale | 2004 | S Tommy Tallarico, Clint Bajakian a Jared Emerson-Johnson |
Psychonauti | 2005 | Hrál bas |
Thrillville | 2006 | S různými dalšími |
Tales of Monkey Island | 2009 | S Johnem Marsdenem a Jaredem Emerson-Johnsonem |
The Secret of Monkey Island: Special Edition | Zvláštní poděkování | |
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - speciální vydání | 2010 | |
Wak-a-Rat | 2014 | |
Grim Fandango: Remastered | 2015 | Dohled nad produkcí zvuku |
Den chapadla: předělaný | 2016 | Originální hudba |
Full Throttle: Remastered | 2017 | Mr. Big Music Guy |
Další díla
Titul | Rok | Poznámky |
---|---|---|
POWER GAME HITS - To nejlepší z dobrodružných a akčních počítačových her | 1992 | Kompilace hudby z různých LucasArts hry |
To nejlepší z LucasArts Originální soundtracky | 2002 | |
Živé videohry: úroveň 3 | 2014 | Hrané klávesy |
Reference
- ^ A b „Archivovaná kopie“. Archivovány od originál dne 15. srpna 2017. Citováno 20. prosince 2016.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)