Immortals Fenyx Rising - Immortals Fenyx Rising
Immortals Fenyx Rising | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Ubisoft Quebec |
Vydavatel | Ubisoft |
Ředitel (s) | Scott Phillips |
Spisovatel (s) | Jeffrey Yohalem |
Skladatel (é) | Gareth Coker |
Motor | AnvilNext 2.0 |
Platformy | |
Uvolnění | 3. prosince 2020 |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Immortals Fenyx Rising je akční adventura vyvinutý uživatelem Ubisoft Quebec a publikoval Ubisoft. Hra byla vydána pro Amazon Luna, Okna, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadión, Xbox One a Xbox Series X a S. 3. prosince 2020.
Hratelnost
Nesmrtelní je akční adventura hrál od a perspektiva třetí osoby. Na začátku hry si mohou hráči přizpůsobit pohlaví, hlas a vzhled hry Fenyx pomocí Afrodita Kosmetické křeslo.[1] Kdykoli ve hře se mohou vrátit na kosmetické křeslo a přizpůsobit Fenyx. Tato hra se odehrává ve velkém otevřený svět, skládající se ze sedmi odlišných oblastí inspirovaných řeckými bohy. Postavu hráče doprovází společenský pták jménem Phosphor, který dokáže na mapě identifikovat zajímavá místa. Fenyx může rychle projít světem přes lezení po útesech, jízdu na hoře a létání pomocí křídel Daedalus.[2] Plně otevřený svět bude přístupný od začátku hry.[3] Když hráči prozkoumají svět, setkají se s roztržkami, které by je teleportovaly do Trezorů Tartaros, což je řada výzev platformy, které vyžadují, aby hráči využili bojové i traverzové schopnosti Fenyxu.[4] Hráči mohou také plnit různé vedlejší cíle a volitelné hádanky.[2]
Svět Zlatých ostrovů je obsazen různými nepřáteli inspirovanými řecká mytologie, počítaje v to minotaurs na cyklopy.[2] Existují dva způsoby útoku na blízko; lehké útoky mečem jsou rychlé, ale slabé a těžké útoky mečem kladivo jsou pomalé, ale silné. Fenyx lze také použít Luky a šípy porazit nepřátele. Hráči musí spravovat Fenyx výdrž během boje, protože se vyčerpají, když zaútočí postupně.[5] Jak hráči ve hře postupují, byli by schopni odemknout mocné božské schopnosti. Fenyx může například odemknout Ares kopí, která vrhají nepřátele do vzduchu. Brnění a zbraně lze také vylepšit nashromážděním dostatečných zdrojů pro tvorbu ve světě hry.[2]
Příběh
Poté, co strávil věky uvězněné pod horou Zeus, Typhon Podaří se mu uprchnout a pomstít se olympským bohům, oddělit je od jejich zbožných esencí a zbavit je jejich moci. Zeus prchá a setkává se Prometheus ve snaze zajistit mu pomoc v boji s Typhonem. Prometheus místo toho uzavře sázku se Zeusem, že pokud může být Typhon zbit smrtelníkem, bude osvobozen od svého uvěznění. Jinak Prometheus souhlasí s tím, že Zeusovi pomůže. Prometheus poté využívá svou sílu předvídavosti k vyprávění příběhu o Fenyxu.
Fenyx, mladý řecký nositel štítu, stěží přežil ztroskotání lodi a umyl se na Zlatém ostrově. Jsou šokováni, když našli přeživší posádku, a obyvatelé Zlatého ostrova se změnili v kámen. Po získání několika artefaktů patřících legendárním řeckým hrdinům a obdržení proroctví je Fenyx zachráněn Hermes, který je informuje o situaci a vážné hrozbě, kterou Typhon představuje, když se snaží prolomit bariéru mezi smrtelnou říší a Tartaros a reformovat svět na svůj vlastní obraz. Fenyx, odhodlaný zastavit Typhona a zachránit lidstvo, souhlasí, že se vydá na Zlatý ostrov, aby obnovil sesazené olympijské bohy. Díky jejich úsilí se Fenyx spřátelí s kouzelným ptačím společníkem jménem Phosphor a podaří se mu obnovit Afrodita (která se bez své vášně stala stromem), Ares (který se bez hrdosti proměnil v kohouta), Hefaistos (který se stal jedním z jeho automatů bez utrpení) a Athéna (který se stal dítětem bez soudu). Fenyx také poráží duchy Achilles, Atalanta, Herakles, a Odysseus, kterého všechny poškodil Typhon.
Navzdory tomu, že bohové byli obnoveni, rychle se začnou hašteřit a bojovat, když se nemohou dohodnout na plánu zastavit Typhona. Fenyxův starší bratr Ligyron, který nějak unikl petrifikační kletbě, pak přijde a řekne bohům svůj plán ukrást Hephaistosovy řetězy Typhonovi, očarovat je pomocí krve bohů a použít je znovu k uvěznění Typhona. Bohové souhlasí s Ligyronovým plánem, ale Fenyx je frustrován, že je odmítá vzít s sebou, aby je ochránil před nebezpečím. Bohové však Fenyxe povzbuzují, aby šel za Ligyronem, aby mu nedovolil ukrást slávu, kterou si Fenyx zaslouží.
Fenyx škáluje horu ve středu Zlatého ostrova a dokáže být svědkem spolupráce Ligyrona s Typhonem, sbírání všech ingrediencí nezbytných k vytvoření jedu schopného zabít bohy. Na oplátku Typhon umožní Ligyronovi, aby se stal bohem v jeho novém světě a vládl na Zlatém ostrově. Fenyx se postaví Ligyronovi a porazí ho, což ho donutí uprchnout do Tartarosu. Fenyx ho sleduje a konfrontuje se samotným Typhonem, který je schopen ho porazit. Se svým posledním dechem Typhon odhalí, že Fenyx je ve skutečnosti poloboh a Hermesovo dítě.
V celém příběhu si Zeus uvědomuje, jak moc týral své děti a ostatní bohy, a lituje toho, jak se stal tak chudým rodičem a manželem. Přeruší však příběh, když slyší, že Fenyx má být Hermesovým dítětem, a poukazuje na to, že by to nemělo být možné. Prometheus poté připouští, že manipuloval a vymyslel části příběhu. Zařídil svého bratra Titana Atlas osvobodit Typhona a ztroskotání Fenyxu na Zlatém ostrově. Kromě toho skryl podrobnosti, že Fenyx je ve skutečnosti jedním z Zeusových dětí, a že ve skutečnosti jim Typhon řekl, že to byl Zeus, kdo proměnil celé lidstvo v kámen. V tu chvíli dorazí Fenyx s Typhonovým jedem, což potvrzuje, že celý příběh byl součástí Prometheova spiknutí s cílem zabít Dia.
Zeus připouští, že i když je vytvořil, chtěl zničit lidstvo kvůli jejich nedostatkům, ale uvědomil si, že nedostatky lidstva jsou pouze odrazem nedostatků bohů a on sám je také vlastníkem. Cítí, že si nezaslouží žít, a neklade žádný odpor. Fenyx však odhaluje, že nemají v úmyslu zabít Dia, místo toho ho chtějí inspirovat, aby byl lepším otcem svých dětí a lepším bohem. Typhon se pak znovu objeví, rozzuřený, že Fenyx nezabije Zeuse podle plánu. Požírá jed, aby se zmocnil, a zajme Dia, vysmívá se Fenyxovi, aby ho přišel a pokusil se ho zastavit. Fenyx následuje Typhona zpět do Tartarosu a znovu bojuje s Typhonem, ale Typhonovi se podaří zabít Phosphor a Fenyx proti němu začne ztrácet půdu pod nohama, dokud Zeus neunikne a shromáždí ostatní bohy, aby Fenyxovi pomohli. Společně dokážou porazit Typhona jednou provždy, protože podlehne samému jedu, který konzumoval.
Poté, jako odměnu za pomoc při porážce Typhona, Zeus souhlasí s navrácením lidstva do normálu, obnoví Phosphor jako nové stvoření, fénix, a zve Fenyx, aby žil na Zlatém ostrově s bohy. Fenyx souhlasí, pokud budou dávat pozor na Zeuse, aby se ujistil, že je odhodlán stát se lepším bohem a otcem. Mezitím Zeus pošle Ligyrona, aby osvobodil Prometheuse jako součást sázky, ale ne dříve, než proměnil Prometheuse tím, že nechal Ligyrona vyprávět svůj vlastní příběh o Fenyxu, k Prometheově zlosti.
Rozvoj
Hru vyvinul Ubisoft Quebec tým, který vytvořil Assassin's Creed Odyssey. Režisér hry Scott Phillips dodal, že projekt vznikl z softwarová chyba tým objevil během vývoje Odyssey, který změnil lidi na posádce hráče na obří cyklopy, a rozhodl se, že by bylo dobré vytvořit samostatnou hru, která zahrnuje mytologickou stránku Řecka. Vzhledem k pozitivnímu přijetí OdysseyVedení společnosti Ubisoft souhlasilo, že projekt označí zeleně.[6]
Hra byla oficiálně oznámena jako Bohové a příšery v době E3 2019.[7] Hra, která byla původně vydána 26. února 2020, byla zpožděna v říjnu 2019 po dalším vydání stanové tyče Ubisoft, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, nedokázal být komerčně úspěšný. Podle Ubisoftu zpoždění poskytlo vývojovému týmu další čas, aby „zajistil dokonalou implementaci svých inovací, aby hráčům poskytoval optimální zážitky“.[8] Quebecské studio využilo další čas na přidání Zeuse a Prometheuse jako vypravěčů dua této hry a nahradilo řeckého básníka Homere, který měl původně tuto roli plnit.[6] Na Stadii bylo pod kódovým označením propuštěno rozpracované sestavení hry Orfeus v červnu 2020.[9] Bylo znovu odhaleno jako Immortals Fenyx Rising 10. září 2020. Studio se rozhodlo přejmenovat hru tak, aby odrážela její narativní zaměření, a klást větší důraz na protagonistu hry Fenyx.[10] Změna názvu se zdála být výsledkem a ochranná známka spor s Společnost Monster Energy, který zpochybnil Bohové a příšery jméno, věřit, že by to způsobilo zmatek.[11]
Jeffrey Yohalem, Šestá osa rozhovor[12]
Jeffrey Yohalem, který dříve psal pro předchozí tituly Ubisoftu jako např Assassin's Creed II, Far Cry 3, a Dítě světla, sloužil jako narativní režisér a hlavní autor hry. Humor této hry - zejména ten, který zahrnoval hašteření mezi vypravěči Zeusem a Prometheem - byl inspirován filmy jako Robin Hood: Muži v punčochách, Princezna nevěsta, a Nahá zbraň. S ohledem na přizpůsobení řecká mytologie pro moderní publikum Yohalem vysvětlil, že se nechtěl vyhnout temnějším stránkám svých bohů a hrdinů (poskytl příklad Theseus únos Helen of Troy ), a místo toho chtěl konkrétně zdůraznit tyto prvky prostřednictvím moderní perspektivy, protože „[hovoří] o našem současném politickém klimatu a o tom, kým jsme jako lidé sociální média „Yohalem věřil, že schopnost řeckých bohů a hrdinů páchat zlé činy je učinila lidštějšími, když řekl:„ Řekové věřili v rovnováhu, kde to, co nás činí lidskými a dělá nás úplnými, jsou naše silné i slabé stránky. “[12]
Gareth Coker, který dříve pracoval na Ori a Slepý les a jeho pokračování Ori a vůle Wisps, složil skóre pro hru. Starořecké nástroje jako např lyra a kithara byly použity, když nahrával hudbu. Coker zadal tyto nástroje řeckému houslaři a nechal je přepravit přes Atlantik.[13]
Hra byla vydána 3. prosince 2020 pro Okna, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadión, Xbox One a Xbox Series X a S.. Před oficiálním spuštěním hry bylo pro uživatele Stadia vydáno bezplatné demo.[14]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Prosince 2020) |
Immortals Fenyx Rising obdržel "obecně příznivé" recenze, podle agregátor recenzí Metakritický.[15][16][17][18]
Reference
- ^ Tach, Dave (10. září 2020). „Ruce s bohy a příšerami ve hře Immortals Fenyx Rising“. Polygon. Citováno 11. září 2020.
- ^ A b C d Wallace, Kimberly (10. září 2020). „Pět velkých stánek z našich praktických zkušeností s Immortals Fenyx Rising“. Informátor hry. Citováno 11. září 2020.
- ^ Yang, George (10. září 2020). „Immortals Fenyx Rising přináší v prosinci mytologické dobrodružství na otevřeném světě“. Escapist. Citováno 26. listopadu 2020.
- ^ A b Mejia, Ozzie (30. listopadu 2020). „Recenze Immortals Fenyx Rising: Zrození legendy“. Shacknews. Citováno 30. listopadu 2020.
- ^ Gartenberg, Chaim (10. září 2020). „Ubisoft's Immortals Fenyx Rising je známý pocit z Breath of the Wild“. The Verge. Citováno 11. září 2020.
- ^ A b Phillips, Tom (10. září 2020). „Immortals Fenyx Rising je chaotický mix nejlepších her Nintendo a Ubisoft této generace“. Eurogamer. Citováno 11. září 2020.
- ^ Bukacek, Jacob (10. června 2019). „E3 2019: Ubisoft ohlašuje bohy a příšery“. Hardcore Gamer. Citováno 11. září 2020.
- ^ Wales, Matt (25. října 2019). „Ubisoft zdržuje Watch Dogs Legion, Gods & Monsters, Rainbow Six Karanténa“. Eurogamer. Citováno 11. září 2020.
- ^ Oloman, Jordan (12. června 2020). „Gods and Monsters Gameplay Leaks due to Google Stadia Bug“. IGN. Citováno 11. září 2020.
- ^ Ramee, Jordan (10. září 2020). „Proč se bohové a příšery nyní nazývají nesmrtelní povstání Fenyx“. GameSpot. Citováno 11. září 2020.
- ^ Nunneley, Stephany (15. září 2020). „Jméno bohů a příšer se změnilo kvůli ochranné známce společnosti Monster Energy“. VG247. Citováno 15. září 2020.
- ^ A b Burrows, Adrian (30. října 2020). „Interview: Jeffrey Yohalem pojednává o mýtech a komedii, díky nimž Immortals Fenyx Rising“. Šestá osa. Citováno 4. prosince 2020.
- ^ Makuch, Eddie (10. září 2020). „Immortals Fenyx Rising přidává Halo Infinite Composer, poslouchejte zde hlavní téma“. GameSpot. Citováno 11. září 2020.
- ^ Skrebels, Joe (11. září 2020). „Nesmrtelní Fenyx Rising oficiálně oznámen, přichází v prosinci“. IGN. Citováno 11. září 2020.
- ^ A b „Immortals: Fenyx Rising pro recenze Nintendo Switch“. Metakritický. Citováno 3. prosince 2020.
- ^ A b „Immortals: Fenyx Rising for PC Reviews“. Metakritický. Citováno 3. prosince 2020.
- ^ A b „Immortals: Fenyx Rising pro recenze PlayStation 5“. Metakritický. Citováno 3. prosince 2020.
- ^ A b „Immortals: Fenyx Rising pro recenze Xbox Series X“. Metakritický. Citováno 8. prosince 2020.
- ^ Carter, Chris (4. prosince 2020). „Recenze: Immortals Fenyx Rising“. Destruktoid. Citováno 4. prosince 2020.
- ^ Goroff, Michael (30. listopadu 2020). „Recenze Immortals Fenyx Rising“. Elektronické hraní měsíčně. Citováno 30. listopadu 2020.
- ^ Damiani, Michael (30. listopadu 2020). „Recenze: Immortals Fenyx Rising“. Snadní spojenci. Citováno 30. listopadu 2020.
- ^ Shea, Brian (30. listopadu 2020). „Immortals Fenyx Rising Review - Božská inspirace“. Informátor hry. Citováno 30. listopadu 2020.
- ^ Leri, Michael (30. listopadu 2020). „Immortals Fenyx Rising Review - Breath of the Mild“. Revoluce hry. Citováno 30. listopadu 2020.
- ^ Vazquez, Suriel (30. listopadu 2020). „Immortals Fenyx Rising Review“. GameSpot. Citováno 30. listopadu 2020.
- ^ Cunningham, James (30. listopadu 2020). „Recenze: Immortals: Fenyx Rising“. Hardcore Gamer. Citováno 30. listopadu 2020.
- ^ Shea, Carm (30. listopadu 2020). „Immortals Fenyx Rising Review“. IGN. Citováno 30. listopadu 2020.
- ^ Gray, Kate (30. listopadu 2020). „Immortals Fenyx Rising Review (Switch)“. Nintendo Life. Citováno 30. listopadu 2020.
- ^ Zawodniak, Matthew (30. listopadu 2020). "Immortals: Fenyx Rising (Switch) recenze". Světová zpráva Nintendo. Citováno 30. listopadu 2020.
- ^ Kelly, Andy (30. listopadu 2020). „Recenze Immortals Fenyx Rising“. PC Gamer. Citováno 30. listopadu 2020.
- ^ Croft, Liam (30. listopadu 2020). „Immortals Fenyx Rising Review (PS5)“. Push Square. Citováno 30. listopadu 2020.
- ^ Aitken, Lauren (30. listopadu 2020). „Recenze Immortals Fenyx Rising: správná dobrá akční hra z řecké mytologie“. VG247. Citováno 30. listopadu 2020.