Might and Magic - Might and Magic
Might and Magic | |
---|---|
Logo běžně používané společnostmi New World Computing a The 3DO Company | |
Žánr | Hraní rolí |
Vývojáři | Počítače nového světa (1984-2003) Arkane Studios (pro Temný Mesiáš ) Limbická zábava (pro Might & Magic X ) |
Vydavatel | Počítače nového světa (1984-1996) Společnost 3DO (1996-2003) Ubisoft (2003-) |
Tvůrce | Jon Van Caneghem |
Platformy | Amiga, Apple II, C64, Macintosh, MS-DOS, MSX, NEC PC-9801, NES, Playstation 2, Sega Genesis, SNES, TurboGrafx-16, Okna |
První vydání | Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum 1986 |
Poslední vydání | Might & Magic X: Legacy 23. ledna 2014 |
Spin-off | Heroes of Might and Magic Seznam spinoffů |
1986 | 1: Tajemství Vnitřní svatyně |
---|---|
1987 | |
1988 | 2: Brány do jiného světa |
1989 | |
1990 | |
1991 | 3: Ostrovy Terra |
1992 | 4: Clouds of Xeen |
1993 | 5: Darkside of Xeen |
1994 | Svět Xeen |
1995 | |
1996 | |
1997 | |
1998 | 6: Mandát nebes |
1999 | 7: Za krev a čest |
2000 | 8: Den ničitele |
2001 | |
2002 | 9: Writ of Fate |
2003 | |
2004 | |
2005 | |
2006 | |
2007 | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | |
2012 | |
2013 | |
2014 | 10: Legacy |
Might and Magic je řada RPG videohry z Počítače nového světa, která se v roce 1996 stala dceřinou společností společnosti Společnost 3DO. Originál Might and Magic série skončila uzavřením společnosti 3DO. Práva k Might and Magic název koupil Ubisoft za 1,3 milionu USD,[1] který „restartoval“ franšízu novou sérií bez zjevné vazby na předchozí kontinuitu, počínaje hrami Heroes of Might and Magic V a Dark Messiah of Might and Magic.
Dějiny
Hlavní série
- Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum (1986; Apple II, Mac, MS-DOS, Commodore 64, NES, MSX, PC-Engine )
- Might and Magic II: Gates to Another World (1988; Apple II, Amiga, MS-DOS, Commodore 64, Mac, Sega Genesis, SNES (Pouze Evropa), Super Famicom (Pouze Japonsko, liší se od evropské verze SNES), MSX, PC-Engine)
- Might and Magic III: Isles of Terra (1991; MS-DOS, Mac, Amiga, SNES, Sega Genesis (beta), Sega CD, PC-Engine)
- Might and Magic IV: Clouds of Xeen (1992; MS-DOS, Mac)
- Might and Magic V: Darkside of Xeen (1993; MS-DOS, Mac)
- Might and Magic: Svět Xeen (1994; MS-DOS, Mac)
- Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (1998; Okna )
- Might and Magic VII: For Blood and Honour (1999; Windows)
- Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000; Windows)
- Might and Magic IX: Writ of Fate (2002; Windows;)
- Might & Magic X: Legacy (2014; Windows, OS X)
Spin-off
Došlo k několika vedlejším produktům z hlavní série, včetně dlouhodobých Heroes of Might and Magic série, Crusaders of Might and Magic, Warriors of Might and Magic, Legends of Might and Magic, Might and Magic: Heroes Kingdoms a vyrobeno ventilátorem Meče Xeen.
V srpnu 2003 Ubisoft získala práva k Might and Magic franšíza za 1,3 milionu USD poté, co 3DO podala žádost Kapitola 11 bankrot.[1] Ubisoft od té doby vydal několik nových projektů pomocí Might and Magic značka, včetně a pátá splátka Hrdinové série vyvinutý uživatelem Sněhový, akční hra Dark Messiah of Might and Magic vyvinutý uživatelem Arkane Studios, logická RPG Might & Magic: Clash of Heroes vyvinutý uživatelem Hry Capybara a mobilní strategie RPG s názvem Might & Magic: Elemental Guardians.
Hratelnost
Většina hry se odehrává v a středověká fantazie nastavení, zatímco pozdější části her jsou často založeny na sci-fi tropy, přechod často slouží jako zápletka. Hráč ovládá skupinu hráčské postavy, které se mohou skládat z členů různých třídy postav. Svět hry se hráči zobrazí v první osoba perspektivní. V dřívějších hrách je rozhraní velmi podobné rozhraní Bardův příběh, ale od Might and Magic VI: The Mandate of Heaven dále má rozhraní trojrozměrné prostředí. Boj je tahový, i když pozdější hry umožnily hráči zvolit si boj v reálném čase.
Herní světy ve všech hrách Might and Magic jsou poměrně velké a hráč může očekávat, že každá hra poskytne několik desítek hodin hraní. Je obvykle velmi bojově náročný a často zahrnuje velké skupiny nepřátelských tvorů. Monstra a situace, s nimiž se setkáváme v celé sérii, bývají známými základnami fantasy, jako je obří krysy, vlkodlak kletby, drak lety a zombie hordy, spíše než originální výtvory. Ostrovy Terra a Xeen hry představovaly výraznější prostředí a jedinečným způsobem kombinovaly prvky fantasy a science fiction.
Hry Might and Magic některé mají hodnota přehrávání protože si hráč může vybrat složení své party, rozvíjet různé dovednosti, vybírat strany, plnit úkoly v jiném pořadí, lovit skrytá tajemství a velikonoční vajíčka a / nebo změnit úroveň obtížnosti.
Spiknutí
Ačkoli většina hry odráží zřetelně fantasy žánr, zastřešující zápletka prvních devíti her má něco ze sci-fi pozadí. Série se odehrává ve fiktivní galaxii jako součást alternativního vesmíru, kde na planety dohlíží mocná rasa vesmírných cestovatelů známých jako Antici. V každé z těchto her skupina postav bojuje s příšerami a plní úkoly na jedné z těchto planet, dokud se nakonec nezapojí do záležitostí Antiků. Might and Magic lze jako takové považovat za příklad vědecká fantazie.
The výrobce série byl Jon Van Caneghem.[2] Van Caneghem uvedl v rozhovoru[3] že Might and Magic prostředí je inspirováno jeho láskou k sci-fi i fantasy. Cituje Zóna soumraku a Star Trek epizoda For the World is Hollow and I Have Touched the Sky jako inspiraci Might and Magic tradice.
Prvních pět her v seriálu se týká odpadlíckého strážce planety Terra, který se jmenuje Sheltem a který je nenávratně zkažený a má sklon házet planety do svých sluncí. Sheltem se etabloval na řadě plochých světů známých jako gondoly (které jsou implicitně obřími kosmickými loděmi) a Corak, druhý strážce a stvoření Antiků, s pomocí hráčských postav ho pronásleduje přes Prázdnotu. Nakonec jsou Corak i Sheltem zničeni ve vrcholné bitvě na gondole Xeen.
Šestá, sedmá a osmá hra se odehrává na Enroth, jediné planetě částečně ovládané ironfistickou dynastií, a zaznamenává události a následky invaze Kreeganů (hovorově označovaných jako ďáblové), démonských úhlavních nepřátel Antiků . Rovněž se ukázalo, že destrukce způsobená válkami Antiků s Kreeganem je důvodem, proč světy Might & Magic existují jako středověké fantasy prostředí, přestože byly jednou zasety futuristickou technologií - světy byly „odříznuty“ od Antiků a upadl do barbarství. První až třetí hry v Heroes of Might and Magic série sleduje osudy Ironfistů podrobněji. Žádný z prvků sci-fi se neobjevuje v Hrdinové série kromě vzhledu postav Kreegan v Heroes of Might and Magic III a IV.
Vydání Ubisoftu Might & Magic X: Legacy se odchyluje od této kontinuity a je zasazen do světa Ashan.[4] Ashan je vysoká fantazie prostředí bez prvků science fiction ve své tradici.[5]
Recepce
Might and Magic je považován za jeden z určujících příkladů raných videoher na hraní rolí The Bard's Tale, Ultima a Čarodějnictví série.[6] Do března 1994 byly kombinované prodeje Might and Magic série celkem 1 milion jednotek.[7] Do listopadu 1996 tento počet vzrostl na 2,5 milionu.[8] a 4 miliony do března 1999.[9]
Reference
- ^ A b „Namco, Ubisoft a MS rozdělují aktiva 3DO“. 18. srpna 2003. Citováno 12. dubna 2019.
- ^ „Síň slávy CGW“. Svět počítačových her. Archivovány od originál dne 14. června 2016. Citováno 12. dubna 2019.
- ^ „RPG Codex Retrospective Interview: Jon Van Caneghem on Might and Magic“. RPGCodex. 18. srpna 2012. Citováno 12. dubna 2019.
- ^ „RPG Codex Interview: Might and Magic X - Legacy“. RPGCodex. 5. dubna 2013. Citováno 12. dubna 2019.
- ^ „Objevte svět Ashan“. Ubisoft. Citováno 12. dubna 2019.
- ^ Barton, Matt (23. února 2007). „Historie počítačových her na hrdiny Část 2: Zlatý věk (1985–1993)“. Gamasutra. Citováno 12. dubna 2019.
- ^ „READ.ME: Sítě NTN s novým světem“ (PDF). Svět počítačových her. Č. 116. březen 1994. s. 14. Citováno 12. dubna 2019.
- ^ „Časopis Power Play (listopad 1996)“. Archive.org. 1. listopadu 1996. Citováno 18. dubna 2019.
- ^ „3DO Ships Might and Magic VIII: Day of the Destroyer“. Obchodní drát. Berkshire Hathaway. 2. března 1999. Archivovány od originál dne 12. dubna 2000. Citováno 17. června 2019 - přes Yahoo.com.