Ubisoft Singapur - Ubisoft Singapore

Ubisoft Singapore Pte. Ltd.
Dceřiná společnost
PrůmyslVideohry
Založený2008; Před 12 lety (2008)
Hlavní sídloFusionopolis,
Klíčoví lidé
Hugues Ricour (jednatel firmy )
Počet zaměstnanců
350 (2018)
RodičUbisoft
webová stránkaSingapur.ubisoft.com

Ubisoft Singapore Pte. Ltd. je vývojář videoher a studio Ubisoft sídlící v Singapur. Studio bylo založeno v roce 2008 a přispělo k většině Assassin's Creed hry. Vyvíjí se Lebka a kosti.

Dějiny

Ubisoft Singapore je vývojové studio se sídlem v Singapur která byla založena v roce 2008 francouzskou společností s videohrami Ubisoft.[1] Studio bylo založeno malým týmem, který pracoval v pařížském sídle společnosti.[1] Měli za cíl vyvinout síť pro produkci her v nejrychleji se rozvíjejících částech jihovýchodní Asie.[1] Ateliér se nachází na adrese Fusionopolis, komplex výzkumu a vývoje v jeden-sever okres.[1] Singapurská otevřenost vůči mezinárodnímu obchodu, dostupnost zaměstnanců vyškolených v oblasti vývoje softwaru a popularita nově vznikajících společností free-to-play a mobilní hra trhy v Asii byly klíčovými faktory při rozhodování společnosti Ubisoft o otevření studia v zemi.[1] Studio s ním úzce spolupracuje DigiPen Mezinárodní kampus v Singapuru zaměřený na program podpory místních talentů pro vývoj videoher.[2] Ubisoft Singapore pracuje s několika týmy, které pracují na různých projektech současně.[1]

V roce 2017 studio stále vedl původní vedoucí tým a rozrostlo se na více než 300 zaměstnanců.[1] Bývalí členové studia založili další operace Ubisoftu v jihovýchodní Asii, včetně Ubisoft Filipíny a Ubisoft Čcheng-tu.[1] Od července 2018 zaměstnává studio 350 lidí vedených Huguesem Ricourem, který slouží jako jednatel firmy pro Ubisoft Singapur a sesterské studio Ubisoft Filipíny.[3]

Hry

Prvním projektem Ubisoft Singapore bylo Želvy Ninja Teenage Mutant: Turtles in Time Re-Shelled (2009), remake existujícího arkáda.[1] Po úspěchu roku 2007 Assassin's Creed, Ubisoft začal věnovat více zdrojů na svůj rok 2009 pokračování se záměrem povýšení Assassin's Creed být vlajkovou lodí společnosti.[1] To vytvořilo příležitost pro Ubisoft Singapore přispět Assassin's Creed 2's vývojem výroby aktiv a navrhováním lineárních výzev hry.[1] Několik zaměstnanců, kteří pracovali na prvním Assassin's Creed hra se přesunula do Singapuru, aby týmu poskytla určité zkušenosti.[1] Vzhledem k tomu, že společnost Ubisoft Singapore pokračovala v práci na seriálu, byla jim udělena větší odpovědnost, což je vedlo k převzetí odpovědnosti za výraznější části her, včetně námořní boj v roce 2012 Assassin's Creed III.[1] Studio pracovalo na každém Assassin's Creed titul od druhé hry, včetně hlavních příspěvků do Jednota (2014), Syndikát (2015) a Počátky (2017).[1]

Softografie studia také zahrnuje Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms, free-to-play, mikrotransakce -podporováno taktická střílečka která byla zahájena v roce 2012, ale byla ukončena v roce 2016.[1] Studio vede vývoj v nadcházející hře námořní války Lebka a kosti.[1]

Hry vyvinuté

RokTitulPlatformyČj.
2009Želvy Ninja Teenage Mutant: Turtles in Time Re-ShelledPlayStation 3, Xbox 360[1]
Assassin's Creed IIPlayStation 3, PlayStation 4, Okna, Xbox 360, Xbox One[1]
2010Prince of Persia: The Forgotten SandsPlayStation 3, Wii, Windows, Xbox 360[2]
2011Assassin's Creed: RevelationsPlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One[1]
2012Tom Clancy's Ghost Recon: Future SoldierPlayStation 3, Windows, Xbox 360[Citace je zapotřebí ]
Assassin's Creed IIIPlayStation 3, Wii U, Windows, Xbox 360[1]
2013Assassin's Creed IV: Black FlagPlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Windows, Xbox 360[1]
2014Tom Clancy's Ghost Recon PhantomsOkna[1]
Assassin's Creed UnityPlayStation 4, Windows, Xbox One[1]
Assassin's Creed RoguePlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360, Xbox One[1]
2015Assassin's Creed SyndicatePlayStation 4, Windows, Xbox One[1]
2017Assassin's Creed Origins (Další práce)[1]
2018Assassin's Creed Odyssey
TBALebka a kosti[1]

Reference

  1. ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str q r s t u proti w X y z aa Thursten, Chris (14. září 2017). „Studio Profile: Ubisoft Singapore“. Okraj. Č. 311. str. 94–97. ISSN  1350-1593.
  2. ^ A b Leo, Jon (18. července 2011). „Vývoj her v Singapuru: základ“. GameSpot. Citováno 5. dubna 2018.
  3. ^ „Rozhovory IGN SEA: Hugues Ricour ze společnosti Ubisoft Singapore“. IGN. Ziff Davis, LLC. 11. července 2018. Citováno 9. února 2019.

externí odkazy