Ubisoft Quebec - Ubisoft Quebec
![]() | |
Dceřiná společnost | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 27. června 2005 |
Zakladatelé |
|
Hlavní sídlo | , Kanada |
Počet míst | 2 kanceláře (2019) |
Počet zaměstnanců | 520[1] (2020) |
Rodič | Ubisoft |
webová stránka | quebec.ubisoft.com |
Ubisoft Quebec je Kanaďan vývojář videoher a studio Ubisoft sídlící v Quebec City. Studio bylo založeno v červnu 2005 a je nejlépe známé pro svou práci v Assassin's Creed franšíza.
Dějiny
Francouzský vydavatel videoher Ubisoft oznámila své plány na otevření vývojového studia v roce 2006 Quebec City v dubnu 2005.[2][3] Studio, Ubisoft Quebec, bylo slavnostně otevřeno 27. června 2005.[4] Jeho zakladateli byli Nicolas Rioux a Andrée Cossette, z nichž byl jmenován Rioux generální ředitel.[5][6] V červnu 2008 společnost Ubisoft Quebec oznámila, že založila společnost počítačem generované snímky výrobní rameno, které by fungovalo ve spolupráci s distributorem Guillemot.[7] Jednotka byla opět uzavřena se založením Ubisoft Motion Pictures v květnu 2011.[8] Longtail Studios vývojové studio Quebec City získalo Ubisoft v březnu 2010 a sloučilo se do Ubisoft Quebec; 48 zaměstnanců bylo převedeno do Ubisoftu Quebec, zatímco dalších 6–7, včetně vedoucího získaného studia, odešlo.[9]
V červnu 2013 byl François Pelland jmenován Ubisoft Quebec výkonný ředitel vývoje.[10][11] V září 2013 společnost Ubisoft oznámila svůj záměr investovat CA $ 373 milionů v Ubisoft Quebec během sedmi let vytvořit až 500 pracovních míst.[12][13] První investice ve výši 28 milionů CA. v lednu 2014 otevřel 100 pozic.[14][15] Sledování na další 4 miliony CA. investice v červenci 2014, Ubisoft Quebec uvedl, že se přestěhuje do nových kanceláří v EU Saint-Roch sousedství města Quebec a otevřete dalších 100 pozic.[16] Když se Rioux v listopadu 2017 stal „viceprezidentem pro technologie“ pro všechna kanadská studia Ubisoftu, byl Patrick Klaus jmenován Ubisoft Quebec jednatel firmy, s Cossette jako přidruženým generálním ředitelem.[17] V prosinci 2018 se Mike Laidlaw připojil ke studiu jako kreativní ředitel, který předtím sestoupil ze stejné polohy v BioWare,[18] před opětovným odletem v únoru 2020.[19] Místo Saint-Roch, známé jako UbiNord, bylo otevřeno v dubnu 2019.[20] Cossette vystřídal Klause ve funkci výkonného ředitele v listopadu 2019 poté, co Klaus opustil studio dříve v tomto roce.[5][21] Cossette opustil Ubisoft Quebec v červenci 2020.[22]
Hry vyvinuté
Po vývoji rozšiřující balíčky pro Assassin's Creed III a Assassin's Creed IV: Black Flag, Ubisoft Quebec se stal prvním studiem Ubisoft venku Ubisoft Montreal vést vývoj hlavní řady Assassin's Creed hra.[23][24] Studio je první Assassin's Creed hra byla Assassin's Creed Syndicate, který byl vydán v říjnu 2015, a pokračoval s Assassin's Creed Odyssey, vydané v říjnu 2018.[6][25]
Reference
- ^ "Naše studio". Ubisoft Quebec.
- ^ Maragos, Nich (11. dubna 2005). „Gameloft, Ubisoft Open Quebec City Studios“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 14. června 2019. Citováno 29. srpna 2019.
- ^ Gibson, Ellie (12. dubna 2005). „Ubisoft oznamuje plány na nové studio v Quebecu“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 10. června 2019. Citováno 29. srpna 2019.
- ^ Graft, Kris (25. října 2018). „Krize, rovnováha mezi pracovním a soukromým životem a Assassin's Creed Odyssey: Pohled shora. Gamasutra. Archivováno z původního dne 14. července 2019. Citováno 29. srpna 2019.
- ^ A b „Q&A With Andrée Cossette, Managing Director ve společnosti Ubisoft Québec“. Ubisoft Quebec. 27. listopadu 2019.
- ^ A b Takahashi, Dean (25. listopadu 2015). „Jak se studio Quebec City od Ubisoftu stalo mistrem Assassin's Creed: Syndicate“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 24. prosince 2016. Citováno 29. srpna 2019.
- ^ Martin, Matt (2. června 2008). „Guillemot transformuje Ubisoft na filmové, televizní a sportovní projekty“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 13. dubna 2019. Citováno 29. srpna 2019.
- ^ Jenkins, David (3. května 2011). „Ubisoft potvrzuje založení společnosti Ubisoft Motion Pictures“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 13. dubna 2019. Citováno 29. srpna 2019.
- ^ Ransom-Wiley, James (3. listopadu 2010). „Ubisoft Quebec přidává studio Longtail“. Engadget. Archivováno z původního dne 6. dubna 2018. Citováno 25. června 2017.
- ^ Williams, Mike (4. června 2013). „Ubisoft Quebec jmenoval nového výkonného ředitele pro vývoj“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 13. dubna 2019. Citováno 29. srpna 2019.
- ^ Hinkle, David (6. května 2013). „Ubisoft Quebec City využívá výkonného ředitele Françoise Pellanda“. Engadget. Archivováno z původního dne 12. června 2018. Citováno 25. června 2017.
- ^ Williams, Mike (30. září 2013). „Provoz Ubisoft Quebec zaměstná do roku 2020 3 500“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 13. dubna 2019. Citováno 29. srpna 2019.
- ^ Whitehead, Thomas (1. října 2013). „Ubisoft Quebec plánuje velké rozšíření pracovní síly“. Nintendo Life. Archivováno z původního dne 13. dubna 2019. Citováno 29. srpna 2019.
- ^ Handrahan, Matthew (24. ledna 2014). „Ubisoft vytvoří 100 nových pracovních míst ve studiu Quebec City“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 23. května 2019. Citováno 29. srpna 2019.
- ^ Rose, Mike (24. ledna 2014). „Ubisoft rozšiřuje své vývojové operace v Quebecu“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 13. dubna 2019. Citováno 29. srpna 2019.
- ^ Brightman, James (2. července 2014). „Ubisoft rozšiřuje Quebec studio o produkci nového Assassin's Creed“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 13. dubna 2019. Citováno 29. srpna 2019.
- ^ Therrien, Yves (28. listopadu 2017). "Nouvelle direction ve společnosti Ubisoft" [Nové vedení společnosti Ubisoft]. Le Soleil (francouzsky).
- ^ Dobře, Owene S. (5. prosince 2018). „Veterán BioWare Mike Laidlaw se připojil k Ubisoftu“. Polygon. Archivováno z původního dne 6. prosince 2018. Citováno 6. prosince 2018.
- ^ Dobře, Owene S. (1. února 2020). „Tvůrce Dragon Age Mike Laidlaw opouští Ubisoft už po roce“. Polygon.
- ^ „Zahájení UbiNord: Pondělí jako nikdo jiný“. Ubisoft Quebec. 24. dubna 2019.
- ^ Sinclair, Brendan (12. prosince 2019). „Motiv GM vytváří prostředky a příležitosti“. GamesIndustry.biz.
- ^ Sinclair, Brendan (24. července 2020). „Výkonný ředitel Ubisoft Quebec odstoupil“. GamesIndustry.biz.
- ^ Totilo, Stephen (3. dubna 2018). „Jak Ubisoft dělá tolik Assassin's Creed Hry". Kotaku. Archivováno z původního dne 6. dubna 2019. Citováno 29. srpna 2019.
- ^ Champane, Jimmy (2. července 2014). „Nová hra Assassin's Creed bude vyvinuta Ubisoft Quebec“. IGN. Archivováno z původního dne 13. dubna 2019. Citováno 29. srpna 2019.
- ^ Batchelor, James (26. září 2018). „Jak Odyssey mění tvář Assassin's Creed“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního dne 10. února 2019. Citováno 29. srpna 2019.