Umění nových médií - New media art
Umění nových médií odkazuje na umělecká díla vytvořená pomocí nová média technologie, počítaje v to digitální umění, počítačová grafika, počítačová animace, virtuální umění, Internetové umění, interaktivní umění, zvukové umění, videohry, počítač robotika, 3D tisk, kyborg umění a umění jako biotechnologie. Termín se odlišuje výslednými kulturními objekty a společenskými událostmi, které lze vidět v protikladu k těm, které pocházejí ze starého vizuálního umění (tj. Tradičního malování, sochařství atd.). Tento zájem o médium je klíčovou vlastností mnoha soudobé umění a mnoho uměleckých škol a významných univerzit nyní nabízí obory „Nové žánry“ nebo „Nová média“[1] a na mezinárodní úrovni se objevil rostoucí počet postgraduálních programů.[2] Umění nových médií často zahrnuje interakci mezi umělcem a pozorovatelem nebo mezi pozorovateli a uměleckými díly, které na ně reagují. Jak již uvedlo několik teoretiků a kurátorů, takové formy interakce, sociální výměny, účasti a transformace nerozlišují umění nových médií, ale slouží spíše jako společný základ, který má paralely v jiných oblastech současné umělecké praxe.[3] Tyto poznatky zdůrazňují formy kulturní praxe, které vznikají současně s rozvíjejícími se technologickými platformami, a zpochybňují zaměření na technologická média jako taková.
Obavy z nových médií jsou často odvozeny od telekomunikace, hromadné sdělovací prostředky a digitální elektronické způsoby dodávání uměleckých děl zahrnují postupy od pojmový na virtuální umění, výkon na instalace.
Dějiny
Tato sekce potřebuje další citace pro ověření.Září 2015) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Počátky umění nových médií lze vysledovat v pohyblivých fotografických vynálezech z konce 19. století, jako je zoetrope (1834) praxinoscope (1877) a Eadweard Muybridge zoopraxiskop (1879). Od 1900 do 1960, různé formy kinetického a světelného umění, od Thomas Wilfred "Lumia" (1919) a "Clavilux" světelné orgány pro Jean Tinguely Na autodestrukční sochu „Pocta New Yorku“ (1960) lze pohlížet jako na předky umění nových médií.
V roce 1958 Vlk Vostell se stal prvním umělcem, který začlenil a televize pustil se do jejich práce, když jednu zahrnul do své Černý pokojový cyklus.[4] Tento instalace je součástí sbírky Berlinische Galerie.
V šedesátých letech 20. století vývoj tehdy nových video technologií produkoval nové mediální umělecké experimenty Nam June Paik, a Vlk Vostell s instalace 6 TV Dé-coll / věk v roce 1963 na Smolinská galerie v New Yorku.[5] A. Michael Noll, a multimédia představení z JÍST., Fluxus a Happening.
V roce 1983 Roy Ascott představil koncept „distribuovaného autorství“ ve svém celosvětovém telematickém projektu La Plissure du Texte[6] pro Frank Popper "Electra" na Musée d'Art Moderne de la Ville de Paris. Vývoj počítačové grafiky na konci 80. let a technologie reálného času v 90. letech v kombinaci s rozšířením webu a internetu podporovaly vznik nových a různých forem interaktivního umění Ken Feingold, Lynn Hershman Leeson, David Rokeby, Ken Rinaldo, Perry Hoberman, Tamas Waliczky; telematické umění podle Roy Ascott, Paul Kázání, Michael Bielický; Internetové umění od Vuk Ćosić, Jodi; virtuální a pohlcující umění od Jeffrey Shaw, Maurice Benayoun, Monika Fleischmann a rozsáhlá městská instalace od Rafael Lozano-Hemmer. V Ženevě Center pour l'Image Contemporaine nebo CIC koprodukci s Centrum Georges Pompidou z Paříže a Museum Ludwig v Kolíně nad Rýnem první internetový videoarchiv umění nových médií.[7]
Současný pokrok v biotechnologii také umožnil umělcům jako Eduardo Kac začít zkoumat DNA a genetiku jako nové umělecké médium.
Vlivy na umění nových médií byly teorie vyvinuté kolem interakce, Hyper-textový, databáze a sítí. V tomto ohledu byli významní myslitelé Vannevar Bush a Theodor Nelson, zatímco srovnatelné myšlenky lze najít v literárních dílech Jorge Luis Borges, Italo Calvino, a Julio Cortázar.
Motivy
V knize Umění nových médií, Mark Tribe a Reena Jana pojmenovali několik témat, kterým se umění současného nového mediálního umění věnuje počítačové umění, spolupráce, identita, přivlastnění, otevřené zdroje, telepresence, dozor, korporační parodie, stejně jako intervence a hacktivismus.[9] V knize Postdigitale,[10] Maurizio Bolognini navrhl, aby umělci nových médií měli jednoho společného jmenovatele, kterým je vztah s vlastními referencemi k novým technologiím, výsledek hledání sebe sama v epochální transformaci určované technologickým vývojem.
Umění nových médií nevypadá jako soubor homogenních postupů, ale jako komplexní pole sbíhající se kolem tří hlavních prvků: 1) umělecký systém, 2) vědecký a průmyslový výzkum a 3) politicko-kulturní mediální aktivismus.[11] Existují významné rozdíly mezi vědci-umělci, aktivistami-umělci a technologickými umělci blížícími se uměleckému systému, kteří mají nejen různé vzdělání a technické kultury, ale mají odlišnou uměleckou produkci.[12] Toto by mělo být vzato v úvahu při zkoumání několika témat, kterým se umění nových médií věnuje.
Nelinearitu mohou umělci vyvíjející interaktivní, generativní, kolaborativní a pohlcující umělecká díla jako důležité téma umění nových médií vnímat jako Jeffrey Shaw nebo Maurice Benayoun kteří tento pojem prozkoumali jako přístup k pohledu na různé formy digitálních projektů, kde obsah závisí na zkušenosti uživatele. Toto je klíčový koncept, protože lidé získali představu, že jsou podmíněni, aby viděli vše lineárně a jasně. Nyní umění vystupuje z této formy a umožňuje lidem budovat své vlastní zkušenosti s dílem. Nelineárnost popisuje projekt, který uniká konvenčnímu lineárnímu příběhu z románů, divadelních her a filmů. Nelineární umění obvykle vyžaduje účast publika nebo alespoň skutečnost, že „návštěvník“ je zohledněn reprezentací, která mění zobrazený obsah. Vycházel z participativního aspektu umění nových médií, který se pro některé umělce stal nedílnou součástí Allan Kaprow je Události a stal se internetem, významnou součástí současného umění.
Vzájemná propojitelnost a interaktivita Internet, stejně jako boj mezi firemními zájmy, vládními zájmy a veřejnými zájmy, které dnes zrodily web, inspirují mnoho současného umění nových médií.
Mnoho nových mediálních uměleckých projektů také pracuje s tématy, jako je politika a sociální vědomí, což umožňuje sociální aktivismus prostřednictvím interaktivní povahy médií. Nové mediální umění zahrnuje „průzkumy kódu a uživatelského rozhraní; výslechy archivů, databází a sítí; produkce prostřednictvím automatizovaných technik škrábání, filtrování, klonování a rekombinací; aplikace vrstev vytvářených uživateli (UGC); crowdsourcingové nápady na sociální mediální platformy; zúžení digitálního já na „bezplatné“ webové stránky, které si nárokují autorská práva, a provokativní vystoupení, která implikují diváky jako účastníky “.[13]
Jedním z klíčových témat umění nových médií je vytváření vizuálních zobrazení databází. Mezi průkopníky v této oblasti patří Lisa Strausfeld, Martin Wattenberg[14] a Alberto Frigo.[15] Estetika databáze má pro umělce nových médií přinejmenším dvě přitažlivosti: formálně jako nová variace na nelineární příběhy; a politicky jako prostředek k rozvracení toho, co se rychle stává formou kontroly a autority.
Vznik 3D tisk představila nový most k umění nových médií, spojující virtuální a fyzický svět. Vzestup této technologie umožnil umělcům spojit výpočetní základnu umění nových médií s tradiční fyzickou formou sochařství. Průkopníkem v této oblasti byl umělec Jonty Hurwitz kdo touto technikou vytvořil první známou sochu anamorfózy.
Dlouhověkost
Jako technologie používané k doručování děl umění nových médií, jako je film, pásky, internetové prohlížeče, software a operační systémy zastarat, umění nových médií čelí vážným problémům kolem této výzvy zachovat umělecká díla za dobu jeho současné produkce. V současné době probíhá výzkum projektů do Zachování umění nových médií probíhají zlepšení ochrany a dokumentace křehkého dědictví mediálního umění (viz DOCAM - Dokumentace a ochrana kulturního dědictví médií ).
Existují metody uchování, včetně překladu díla ze zastaralého média do souvisejícího nového média,[16] digitální archivace médií (viz Rhizome ArtBase, který je držitelem více než 2 000 děl, a Internetový archiv ) a použití emulátory k zachování práce závislé na zastaralém softwaru nebo prostředích operačního systému.[17][18]
Kolem poloviny 90. let se otázka ukládání děl v digitální podobě stala obavou. Digitální umění, jako jsou pohyblivé obrázky, multimédia, interaktivní programy a umění generované počítačem, má jiné vlastnosti než fyzická umělecká díla, jako jsou olejomalby a sochy. Na rozdíl od analogových technologií lze digitální soubor překontrolovat na nové médium bez jakéhokoli zhoršení obsahu. Jedním z problémů zachování digitálního umění je, že se formáty v průběhu času neustále mění. Mezi dřívější příklady přechodů patří přechod z 8palcových disket na 5,25palcové diskety, 3palcové diskety na disky CD-ROM a DVD na flash disky. Na obzoru je zastarávání flash disků a přenosných pevných disků, protože data jsou stále častěji uchovávána online cloudové úložiště.[19]
Muzea a galerie prosperují z toho, že jsou schopny pojmout prezentaci a uchování fyzických uměleckých děl. Umění nových médií zpochybňuje původní metody uměleckého světa, pokud jde o dokumentaci, její přístup ke sběru a uchování. Technologie pokračuje v pokroku a povaha a struktura uměleckých organizací a institucí zůstane v ohrožení. Tradiční role kurátorů a umělců se neustále mění a je třeba přejít k novým modelům spolupráce a produkce a prezentace.[20]
Vzdělávání
V programech Nová média jsou studenti schopni seznámit se s nejnovějšími formami tvorby a komunikace. Studenti nových médií se učí identifikovat, co je nebo není „nové“ na určitých technologiích.[21] Věda a trh budou vždy představovat nové nástroje a platformy pro umělce a designéry. Studenti se učí, jak třídit nové rozvíjející se technologické platformy a umístit je do širšího kontextu senzací, komunikace, výroby a spotřeby.
Při získávání bakalářského titulu v oboru Nová média budou studenti primárně procvičovat budování zkušeností využívajících nové i staré technologie a vyprávění. Konstrukcí projektů v různých médiích získávají technické dovednosti, procvičují slovní zásobu kritiky a analýzy a seznamují se s historickými i současnými precedenty.[21]
Ve Spojených státech existuje mnoho bakalářských a magisterských programů zaměřených na média umění, nová média, design médií, digitální média a interaktivní umění.[22]
Přední teoretici umění a historici
Mezi přední teoretiky umění a historiky v této oblasti patří Roy Ascott, Maurice Benayoun, Christine Buci-Glucksmann, Jack Burnham, Mario Costa, Edmond Couchot, Fred Forest, Oliver Grau, Margot Lovejoy, Robert C. Morgan, Dominique Moulon, Christiane Paul, Catherine Perret, Frank Popper, a Edward A. Shanken.
Typy
Termín Umění nových médií se obecně používá v oborech, jako jsou:
- Umělecká úprava počítačových her
- ASCII umění
- Bio umění
- Kyberformance
- Počítačové umění
- Kritické vytváření
- Digitální umění
- Demoscén
- Digitální poezie
- Tradiční umění
- Elektronické umění
- Experimentální stavba hudebních nástrojů
- Evoluční umění
- Umění faxu
- Generativní umění
- Závada umění
- Hyper-textový
- Informační umění
- Interaktivní umění
- Kinetické umění
- Světelné umění
- Pohybová grafika
- Čisté umění
- Performance
- Rozhlasové umění
- Robotické umění
- Softwarové umění
- Zvukové umění
- Systémy umění
- Telematické umění
- Videoart
- Videohry
- Virtuální umění
Umělci
Kurátoři
Kulturní centra
- Australská síť pro umění a technologie
- Centrum pro umění a média Karlsruhe
- Center pour l'Image Contemporaine
- Centrum umění a technologie Eyebeam
- Nadace pro umění a kreativní technologie
- Sklizně
- InterAccess
- Los Angeles Center for Digital Art (LACDA)
- Nizozemský institut mediálního umění
- NTT InterCommunication Center
- Rhizome (organizace)
- RIXC
- Škola poetického výpočtu (SFPC)
- School of the Art Institute of Chicago
- Squeaky Wheel: Centrum filmového a mediálního umění
- V2 Institute for the Nestable Media
- ČERV
Viz také
- UMĚNÍ / MÉDIA
- Artmedia
- Časopis Aspect
- Kurátorský zdroj pro Upstart Media Bliss
- Rušení kultury
- Digitální umění
- Digitální média
- Digitální loutkářství
- Dokumentace a ochrana kulturního dědictví médií
- Elektronické umění
- Mezinárodní festival elektronického jazyka
- Rozšířené kino
- Experimenty v umění a technologii
- Závada umění
- Interaktivní film
- Interaktivní média
- Intermedia
- LA vlnky
- Net.art
- Festivaly umění nových médií
- Umělec nových médií
- Nové mediální umělecké časopisy
- Zachování umění nových médií
- Perpetual Art Machine
- Remixová kultura
- VJing
Reference
Tento článek obsahuje seznam obecných Reference, ale zůstává z velké části neověřený, protože postrádá dostatečné odpovídající vložené citace.Srpna 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
- ^ „Web Design & New Media“. academyart.edu. Archivovány od originál dne 04.06.2014. Citováno 2009-10-28.
- ^ Shanken, Edward A. „Umělci v průmyslu a akademii: Společný výzkum, interdisciplinární stipendium a tvorba a interpretace hybridních forem“ (PDF). Leonardo 38: 5 (2005). 415–18.
- ^ „Současné umění a nová média: Směrem k hybridnímu diskurzu?“.
- ^ „Media Art Net - Vostell, Wolf: Německý pohled z cyklu černé místnosti“. medienkunstnetz.de.
- ^ „Media Art Net - Vostell, Wolf: Television Décollage“. medienkunstnetz.de.
- ^ „La Plissure du Texte“. 1904.cc. Archivovány od originál dne 02.04.2015.
- ^ „Nouveaux Media - Nová média - Neue Medien“. www.newmedia-art.org.
- ^ Andreas Broeckmann, „Image, Process, Performance, Machine: Aspects of a Esthetics of the Machinic“, v Oliver Grau (ed.) (2007), Dějiny mediálního umění, Cambridge: MIT Stiskněte, ISBN 978-0-262-07279-3CS1 maint: další text: seznam autorů (odkaz)204-205.
- ^ Mark Tribe, Reena Jana (2007), Umění nových médií, úvod, Řím: Taschen, ISBN 978-3-8228-2537-2
- ^ Maurizio Bolognini (2008), Postdigitale (v italštině), Řím: Carocci Editore, ISBN 978-88-430-4739-0
- ^ Catricalà, Valentino (2015). Mediální umění Směrem k nové definici umění ve věku technologie. Gli Ori. ISBN 978-88-7336-564-8.
- ^ Viz také Maurizio Bolognini, „Od interaktivity k demokracii. Směrem k postdigitálnímu generativnímu umění“, Sborník Artmedia X. Paříž, 2010.
- ^ Dale Hudson a Patricia R. Zimmermann. (2015). Myšlení nadnárodním prostředím digitálních médií a místním umístěním. New York: Palgrave Macmillan. P. 1. ISBN 978-1137433626
- ^ Bulajic, Viktorija Vesna (2007). Estetika databáze: umění ve věku přetékání informací. University of Minnesota Press.
- ^ Moulon, Dominique (2013). Současné umění nových médií. Nouvelles éditions Scala.
- ^ „Digital Rosetta Stone“ (PDF). ercim.org.
- ^ Rinehart, Richard. „Zachování Rhizome ArtBase (zpráva)“. rhizome.org. Archivovány od originál dne 16. 1. 2005.
- ^ Rose, Frank (2016-10-21). „Mise zachránit mizející internetové umění“. The New York Times. ISSN 0362-4331. Citováno 2016-11-14.
- ^ „Dlouhověkost elektronického umění“. besser.tsoa.nyu.edu. Citováno 2017-12-07.
- ^ Nová média v bílé kostce i mimo ni: kurátorské modely digitálního umění. Paul, Christiane. Berkeley: University of California Press. 2008. ISBN 9780520255975. OCLC 225871513.CS1 maint: ostatní (odkaz)
- ^ A b „The School of Art and Design - University of Illinois at Urbana-Champaign“. illinois.edu. Archivovány od originál dne 02.03.2016. Citováno 2013-04-30.
- ^ „Nové mediální programy ve Spojených státech - Dr. Edgar Huang“. www.iupui.edu.
Další čtení
- Wardrip-Fruin, Noe a Nick Montfort, vyd. (2003). Nová čtečka médií. MIT Press. ISBN 0-262-23227-8.
- Maurice Benayoun, The Dump, 207 Hypotheses for Committing Art, dvojjazyčné (anglicky / francouzsky) Fyp éditions, Francie, červenec 2011, ISBN 978-2-916571-64-5
- Timothy Murray, Derrick de Kerckhove, Oliver Grau, Kristine Stiles, Jean-Baptiste Barrière, Dominique Moulon Jean-Pierre Balpe, Maurice Benayoun Otevřené umění„Nouvelles éditions Scala, 2011, francouzská verze, ISBN 978-2-35988-046-5
- Vannevar Bush (1945). "Jak si můžeme myslet "online na Jak si můžeme myslet - Atlantický měsíc
- Roy Ascott (2003). Telematické objetí: Vizionářské teorie umění, technologie a vědomí (Vyd.) Edward A. Shanken. Berkeley: University of California Press. ISBN 978-0-520-21803-1
- Barreto, Ricardo a Perissinotto, Paula „The_culture_of_immanence“, v internetovém umění. Ricardo Barreto e Paula Perissinotto (org.). São Paulo, IMESP, 2002. ISBN 85-7060-038-0.
- Jorge Luis Borges (1941). "The Garden of Forking Paths "Redakční Sur.
- Nicolas Bourriaud, (1997) Relational Aesthetics, Dijon: Les Presses du Réel, 2002, orig. 1997
- Christine Buci-Glucksmann, „L’art à l’époque virtuel“, in Frontières esthétiques de l’art, Umění 8, Paříž: L’Harmattan, 2004
- Christine Buci-Glucksmann, La folie du voir: Une esthétique du virtuel, Galilée, 2002
- Valentino Catricalà, Mediální umění Směrem k nové definici umění ve věku technologie. Siena: Gli Ori, 2015
- Sarah Cook & Beryl Graham, Přehodnocení kurátorství: Umění po nových médiích, Cambridge, Massachusetts: MIT Press, 2010. ISBN 978-0-262-01388-8.
- Sarah Cook & Beryl Graham, „Kurátorka nových médií“, Umění měsíčně 261, listopad 2002. online na Umění měsíčně
- Sarah Cook, Verina Gfader, Beryl Graham & Axel Lapp, Stručná historie kurátorství umění nových médií - rozhovory s kurátory, Berlin: The Green Box, 2010. ISBN 978-3-941644-20-5.
- Sarah Cook, Verina Gfader, Beryl Graham & Axel Lapp, Stručná historie práce s uměním nových médií - rozhovory s umělci, Berlin: The Green Box, 2010. ISBN 978-3-941644-21-2.
- Fleischmann, Monika a Reinhard, Ulrike (eds.). Digitální transformace - mediální umění na rozhraní mezi uměním, vědou, ekonomikou a společností online na netzspannung.org, 2004, ISBN 3-934013-38-4
- Monika Fleischmann / Wolfgang Strauss (eds.) (2001). Sborník ze dne »CAST01 // Život ve smíšené realitě« Mezinárodní Konf. O komunikaci umění, vědy a technologie, Fraunhofer IMK 2001, 401. ISSN 1618-1379 (Tisk), ISSN 1618-1387 (Internet).
- Gatti, Gianna Maria. (2010) Technologický herbář. Avinus Press, Berlin, 2010 (editováno, přeloženo z italštiny a s předmluvou Alan N. Shapiro). online na alan-shapiro.com
- Charlie Gere, (2002) Digital Culture, Reaktion ISBN 978-1-86189-143-3
- Charlie Gere, (2006) White Heat, Cold Logic: Early British Computer Art, co-edited with Paul Brown, Catherine Mason and Nicholas Lambert, MIT Press / Leonardo Books
- Graham, Philip Mitchell, New Epoch Art, InterACTA: Journal of the Art Teachers Association of Victoria, vydané ACTA, Parkville, Victoria, č. 4, 1990, ISSN 0159-9135, Citováno v APAIS. Tato databáze je k dispozici na, Informit Online Internet Service nebo na CD-ROM, nebo na Australian Public Affairs - Full Text
- Oliver Grau (2003). Virtuální umění: Od iluze k ponoření (Leonardo Book Series). Cambridge, Massachusetts: MIT Press / Leonardo Books. ISBN 0-262-07241-6.
- Oliver Grau (2007). (Vyd.) MediaArtHistories. Cambridge, Massachusetts: MIT Press / Leonardo Books. ISBN 0-262-07279-3.
- Mark Hansen, (2004) New Philosophy for New Media (Cambridge, MA: MIT Press)
- Dick Higgins „Intermedia“ (1966), přetištěno v Donna De Salvo (ed.), Open Systems Rethinking Art c. 1970, London: Tate Publishing, 2005
- Lopes, Dominic McIver. (2009). Filozofie počítačového umění. London: Routledge
- Lev Manovich (2001). Jazyk nových médií Cambridge, Massachusetts: MIT Press / Leonardo Books. ISBN 0-262-63255-1
- Lev Manovich, Ten Key Texts on Digital Art: 1970-2000 Leonardo - svazek 35, číslo 5, Říjen 2002, s. 567–569
- Christiane Paul, Výzvy pro všudypřítomné muzeum: Prezentace a uchování nových médií
- Lev Manovich (2003. „New Media from Borges to HTML“, Nová čtečka médií. MIT Stiskněte.
- Mondloch, Kate. Obrazovky: Prohlížení instalace médií Čl. Minneapolis: University of Minnesota Press, 2010. ISBN 978-0-8166-6522-8
- Dominique Moulon, Tim Murray, Kristine Stiles, Derrick de Kerckhove, Oliver Grau Otevřené umění, Maurice Benayoun Vydání Nouvelles Scala, 2011, ISBN 978-2-35988-046-5
- Paul, Christiane (2003). Digitální umění (Série World of Art). London: Thames & Hudson. ISBN 0-500-20367-9.
- Robert C. Morgan, Komentář k umění nových médií Pasadena, CA: Umbrella Associates, 1992
- Janet Murray (2003). "Vynález média", Nová čtečka médií. MIT Stiskněte.
- Frank Popper (2007) Od technologického po virtuální umění, MIT Press / Leonardo Books
- Frank Popper (1997) Art of the Electronic Age, Thames & Hudson
- Edward A. Shanken „Vybrané spisy o umění a technologii“
- Edward A. Shanken Umění a elektronická média. London: Phaidon, 2009. ISBN 978-0-7148-4782-5
- Mark Tribe a Reena Jana. Umění nových médií[trvalý mrtvý odkaz ]
- Rainer Usselmann, (2003) (PDF) "Dilema mediálního umění: Kybernetická náhoda na ICA London", Cambridge, Massachusetts: MIT Press / Leonardo Journal - svazek 36, číslo 5, str. 389–396
- Rainer Usselmann, (2002) "O rozhraní: Aktualizace a souhrnnost", University of Southampton
- Wands, Bruce (2006). Umění digitálního věku, Londýn: Thames & Hudson. ISBN 0-500-23817-0.
- Whitelaw, Mitchell (2004). Metacreation: Umění a umělý život Cambridge, Massachusetts: MIT Press. ISBN 0-262-73176-2.
- Steve Dietz, Sbírání umění nových médií: Stejně jako cokoli jiného, jen jiné
- Anne-Cécile Worms, (2008) Arts Numériques: Tendance, Artistes, Lieux et Festivals Vydání M21 2008 ISBN 2-916260-33-1.
- Youngblood, Gene (1970). Rozšířené kino. New York. E.P. Dutton & Company.
- (ve španělštině) Juan Martín Prada, Práce na internetu a internet v época de las redes sociales, Redakční AKAL, Madrid, 2012, ISBN 978-84-460-3517-6
- Fakulta nových médií, (2011). "Nová média", University of Illinois v Urbana-Champaign
- Hiekel, Jörn Peter (2009). Informace: Neue Musik im Spannungsfeld von Wissenschaft und Technik. Institut für Neue Musik und Musikerziehung Darmstadt. OCLC 320198124.
- Bailey, Chris a Hazel Gardiner. (2010). Revizualizace vizuální kultury. Surrey, Velká Británie: Ashgate Publishing.
- Jana, Reena a Mark Tribe. (2009). Umění nových médií New York: Taschen.
- Dale Hudson a Patricia R. Zimmermann. (2009). „Rozebíráme věci: migrační archivy, média v médiích a mikropubliky.“ Afterimage sv. 36 č. 4 (leden / únor), s. 14–19.
- umělci / Moss, Ceci. (2008). Myšlenky na téma „New Media Artists v. Artists with Computers“. Oddenek[trvalý mrtvý odkaz ]
- Nechvatal, Josephe. (2013). Kam umění? Problém digitálního umění Davida Joselita. „Hyperallergic: Sensitive to Art & its Discontents.“
- Joselit, David. (2012). Po umění. Princeton: Princeton University Press. ISBN 9780691150444.
- Guertin, C. (2012). Digital prohibition: Pirátství a autorství v umění nových médií. London: Continuum International Pub. Skupina. ISBN 9781441106100.
- Catricalà, Valentino (2013). „Come l’avanguardia inventò il futuro. L’Optofono di Raoul Hausman, la 'visione elettromeccanica' di Lissitzky e le forme dell’energia", in „Imago. 7-8. (str. 277–294). ISSN 2038-5536 [1]
- Dale Hudson a Patricia R. Zimmermann. (2015). Myšlení nadnárodním prostředím digitálních médií a vyhledávanými místy. New York: Palgrave Macmillan. ISBN 978-1137433626 doprovodný web s odkazy na projekty
- Janez Strehovec (2016). Text jako jízda. Elektronická literatura a umění nových médií. Morgentown: Západní Virginie University Press (Výpočetní literatura knižní série)-