Martin M. Wattenberg - Martin M. Wattenberg
Martin M. Wattenberg | |
---|---|
Národnost | americký |
Alma mater | Ph.D. Mathematics, U.C. Berkeley |
Známý jako | Tok historie, Mnoho očí, Algoritmy Treemap,Analýza sociálních dat |
Ocenění | Zlatá cena / Časopis ID Interactive Design (1999), Creative Capital grantee (2006), TR100 (2003) |
Vědecká kariéra | |
Pole | vizualizace, interaktivní umění, žurnalistika |
Instituce | IBM Research |
Martin M. Wattenberg (narozen 1970) je americký vědec a umělec známý svou prací s vizualizace dat. Spolu s Fernanda Viégas, pracoval v Cambridge v IBM Výzkumné centrum Thomase J. Watsona jako součást laboratoře vizuální komunikace a vytvořena Mnoho očí. V dubnu 2010 zahájily Wattenberg a Viégas nový podnik s názvem Flowing Media, Inc., který se zaměřil na vizualizaci zaměřenou na spotřebitele a masové publikum.[1] O čtyři měsíce později se oba připojili ke společnosti Google jako spoluvedoucí skupiny pro vizualizaci dat „Big Picture“ společnosti Google v Cambridge v Massachusetts.[2][3]
Životopis
Wattenberg vyrostl v Amherstu ve státě Massachusetts. Získal titul A.B. z Brown University v roce 1991, M.S. ze Stanford University v roce 1992 a Ph.D. v matematice z U.C. Berkeley v roce 1996.[4] V letech 1996 až 2002 žil v New Yorku a pracoval pro společnost Dow Jones na webu pro osobní finance a investování SmartMoney.com. V roce 2002 nastoupil na pozici ve společnosti IBM Výzkumné centrum Thomase J. Watsona ve své lokalitě v Cambridge v Massachusetts; v roce 2004 založil společnost IBM Research Laboratoř vizuální komunikace.[5] Na podzim 2021 se Wattenberg připojí k Harvardské univerzitě jako Gordon McKay profesor informatiky na SEAS.[6]
Žurnalistika
Wattenberg se na webu SmartMoney.com zaměřil na nové formy interaktivní webové žurnalistiky. Počáteční práce v letech 1996–1997 sahaly od služeb, jako jsou pracovní listy k vedení finančních rozhodnutí, až po výkladové grafické vyprávění o předmětech, jako je dluhopis výnosové křivky. V roce 1998 vytvořil Wattenberg Mapu trhu, která vizualizovala vývoj cen akcií u stovek veřejně obchodovaných společností. Mapa byla první webová treemap a byl široce napodobován.[7] Wattenberg následně zahájil výzkumnou a vývojovou skupinu ve společnosti SmartMoney, která byla zodpovědná za interaktivní grafy, grafy a simulace a také za knihovnu vizualizačních komponent. Kromě své práce v Dow Jones je Wattenberg známý pro interaktivní vizualizace, které zavedly masové publikum do datových sad od dětská jména[8] do muzejních sbírek v NASA[4] a Smithsonian.[9]
Vizualizační výzkum
Kolaborativní analýza a kolektivní inteligence
Wattenberg ve spolupráci s Fernanda Viégas v IBM, publikoval široce na kolektivní inteligence a sociální využití vizualizace dat. Jejich práce s vizualizacemi jako např Tok historie a Chromogram vedl k některým z prvních publikací o dynamice Wikipedie, včetně první vědecké studie o nápravě vandalismu.[10][11]
Wattenberg je jedním ze zakladatelů experimentální společnosti IBM Mnoho očí web, vytvořený v roce 2007[12] který usiluje o zpřístupnění vizualizační technologie veřejnosti. Kromě širokého využití od jednotlivců byla technologie od společnosti Many Eyes využívána neziskovými organizacemi a zpravodajskými středisky, jako je New York Times Visualization Lab.
Vizualizační techniky a teorie
Wattenberg vynalezl nebo co-vynalezl mnoho vizualizačních technik. Mapa trhu byla založena na novém algoritmu pro rozložení stromových map (viz Treemapping ). Obloukový diagram je nová technika pro vizualizaci struktury v dlouhých sekvencích,[13] úzce souvisí s lineární vložení sítí, což je technika, kterou od té doby používá mnoho dalších návrhářů.[14] Wattenberg a Viégas společně představili několik technik zobrazování textu: kromě výše popsané techniky toku historie vytvořili dva takové textové vizualizace jako Word Word[15] a Chromogram.[16]
Umělecká díla
Jako umělec používá Wattenberg interaktivní grafiku a vizualizaci jako expresivní média. Pracoval především na projektech přístupných k internetu, ale také vytvořil instalace, videa a tisky.
V 90. letech začal pracovat s vizualizací informací jako uměleckým médiem. Například jeho Tvar písně série (1999–2002) zobrazovala podobu hudebních skladeb; tento projekt existuje online i v tiscích, které byly vystaveny na různých místech.[17] Hvězdná noc (1999), spolupráce s Alexanderem Gallowayem a Markem Tribeem, poskytla novou formu sociální, vizuální navigace pro online diskusi.[18] Ideál (2001), interaktivní reprezentace online uměleckého vesmíru, byla první internetovou uměleckou tvorbou zadanou Whitneyovým muzeem amerického umění, stejně jako velmi raný příklad umělecké tvorby, která ke shromažďování údajů využívala „crowdsourcing“.[19] Wattenberg také spolupracoval Golan Levin, přispívající k vizualizační technice používané v Tajemství života čísel (2002).[20][21]
Wattenberg často spolupracuje s Marekem Walczakem, s nímž navázal spolupráci známou jako MW2MW.[22] Klíčovým tématem jejich práce je vztah mezi jazykem a prostorem. Například, Byt vzal inspiraci z konceptu a paměťový palác, čímž se text ve volném formátu zadaný prohlížečem změní na architektonický půdorys.[23] Skladba se objevila v mnoha verzích, včetně online (2000), instalace v Whitney Museum of American Art (2001) a na mnoha dalších místech.[24] Další práce zkoumají možnosti interakce: Myšlení Machine seriál (2004–2008) je například založen na šachovém programu, který se snaží zobrazit diváka při zobrazení vlastního procesu myšlení[25].[26]
Od roku 2003 Wattenberg spolupracuje s Fernanda Viégas vytvářet interaktivní díla, která evokují radost ze „zjevení“.[27] Použili akademické techniky, jako je historie, k vytvoření výtisků, které byly zobrazeny na místech, jako je New York Museum of Modern Art.[28] Ti dva také vytvořili čistě umělecké vizualizace. Například Masová mapa Řada (2008-2009) zobrazuje aspekty smyslnosti a zahrnuje práci na webu, videu a instalacích. Například, Fleshmap: Dotkněte se poskytuje kolektivní pohled na erotogenní zóny,[29] zatímco Fleshmap: Poslouchejte vizualizuje jazyk použitý k popisu těla v textech písní.[30]
Publikace
Klíčové publikace:
- 2007: Many Eyes: Web pro vizualizaci v internetovém měřítku. Fernanda B. Viégas, Martin Wattenberg, Frank van Ham, Jesse Kriss, Matt McKeon. Sympozium IEEE o vizualizaci informací.
- 2005: Jména dětí, vizualizace a analýza sociálních dat Martin Wattenberg. Sympozium IEEE o vizualizaci informací.
- 2004: Studium spolupráce a konfliktů mezi autory s vizualizací toku historie. Fernanda B. Viégas, Martin Wattenberg a Kushal Dave. Konference ACM o interakci počítač-člověk (CHI).
- 2002: Objednané a kvantové treemapy: Efektivní využití 2D prostoru k zobrazení hierarchií Ben Bederson, Ben Shneiderman a Martin Wattenberg. ACM Transactions on Graphics, sv. 21, č. 4.
Reference
- ^ „Nová kapitola - vizuální nápověda“. Nápověda. Fm. Citováno 2010-09-04.
- ^ „To bylo rychlé! - Vizuální nápověda“. Nápověda. Fm. Citováno 2010-09-04.
- ^ „Fernanda B. Viégas“. Fernandaviegas.com. 2008-08-31. Citováno 2010-09-04.
- ^ A b Jana, Reena (červen 2007). „Šampion IBM v oblasti vizualizace dat“. BusinessWeek Online.
- ^ Kirsner, Scott (prosinec 2007). „Image Conscious“. Rychlá společnost.
- ^ „Průkopníci vizualizace, kteří se připojí k fakultě Harvard | Harvard John A. Paulson School of Engineering and Applied Sciences“. www.seas.harvard.edu. Citováno 2020-11-15.
- ^ Eckett, Stephen (2002). Online investice: 200 základních otázek a odpovědí pro internet. Harriman House Limited.
- ^ Baker, Billy (9. srpna 2001). „Vytváří způsoby, jak vidět informace“. The Boston Globe.
- ^ Mirapaul, Matthew (9. srpna 2001). „Web, jehož bohatství Bob na povrchu“. The New York Times.
- ^ 2004: Studium spolupráce a konfliktů mezi autory s vizualizací toku historie. Fernanda B. Viégas, Martin Wattenberg a Kushal Dave. Konference ACM o interakci počítač-člověk (CHI)
- ^ Shirky, Clay (2008). Tady přicházejí všichni. Tučňák.
- ^ Čáry, bubliny a pruhy, ach můj! Nové způsoby třídění dat, Anne Eisenberg, New York Times, 30. srpna 2008.
- ^ Obloukové diagramy: Vizualizace struktury v řetězcích, Martin Wattenberg. IEEE Symposium on Information Visualization, 2002.
- ^ Galerie vizuální složitosti obloukových diagramů, přístup 2. září 2009.
- ^ Strom slov: Interaktivní vizuální shoda Martin Wattenberg, Fernanda B. Viégas. IEEE InfoVis 2008
- ^ Vizualizace aktivity na Wikipedii pomocí chromogramů, Martin Wattenberg, Fernanda B. Viégas a Kate Hollenbach. Interakce 2007.
- ^ Reas, Casey; Ben (2007). Zpracování: programovací příručka pro vizuální designéry a umělce. MIT Stiskněte.
- ^ Dodge, Martin; Kitchin (2007). Atlas kyberprostoru. Addison Wesley.
- ^ Whitney Museum Artport Idealine, 2001
- ^ Tajemství života čísel (2002)
- ^ Bulajic, Viktorija Vesna (2007). Estetika databáze: umění ve věku přetékání informací. University of Minnesota Press.
- ^ Domovská stránka MW2MW
- ^ Blais, Joline; Ippolito, Jon (2006). Na pokraji umění. Temže a Hudson.
- ^ Altshuler, Bruce (2007). Collecting the New: Museums and Contemporary Art. Princeton University Press.
- ^ Kurzweil, Ray (2005). Singularita je blízko: když lidé překračují biologii. Tučňák.
- ^ Adams, Randy; Gibson, Steve; Arisona, Stefan Muller (2008). Transdisciplinární digitální umění: zvuk, vize a nová obrazovka: digitální umění. Springer.
- ^ Zjevení rozhraní, online video z přednášky MIT, 2004.
- ^ Design a Elastic Mind (Exponát v Newyorském muzeu moderního umění, 24. února 2008 - 12. května 2008)
- ^ Uvnitř squashu: umění a sport omezené, Cate McQuaid, The Boston Globe, 29. dubna 2009.
- ^ Části těla v písni: Od rukou k očím Víkendové vydání NPR, 30. srpna 2008.
externí odkazy
- Martin Wattenberg Osobní domovská stránka pro Wattenberg
- Akademické publikace uvedené na webu IBM.
- Mnoho očí Experimentální veřejná vizualizace.
- SmartMoney mapa trhu.
- Tok historie Stránka projektu pro vizualizace Wikipedie.
- Jméno Voyager Vizualizace jmen dětí.
- Masová mapa Místo pro řadu uměleckých děl „Fleshmap“.
- Vlnky Google+