Ken Rinaldo - Ken Rinaldo
Ken Rinaldo | |
---|---|
narozený | Kenneth E. Rinaldo 1958 (věk 61–62 let) Queens, New York |
Národnost | americký |
Alma mater | Státní univerzita v San Francisku, University of California, Santa Barbara |
Známý jako | Interaktivní umělecké instalace využívající technologii |
webová stránka | Kenrinaldo |
Kenneth E. Rinaldo (narozen 1958)[1][2] je americký neo-koncepční umělec a pedagog umění známý pro svou interaktivní robotiku, 3D animaci a BioArt instalace. Mezi jeho díla patří Autopoiesis (2000),[3][4][5] a Augmented Fish Reality (2004), robot na ryby.[6]
Životopis
Rinaldo se narodil v Královny a vyrůstal Dlouhý ostrov.[7] Zúčastnil se Ward Melville High School v Setauket, New York.[7] Přestěhoval se do Kalifornie a získal titul Associate of Science v oboru počítačových věd Cañada College,[7] 1982. Dále získal titul bakaláře komunikačních technologií na The University of California, Santa Barbara;[7] 1984 a magister výtvarných umění v konceptuálním informačním umění z Státní univerzita v San Francisku, 1996.[7] Ve státě San Francisco studoval u umělců Steva Wilsona, Briana Rogerse, George LeGrady a Paul DeMarinis.[7]

V roce 2000 získal první cenu na mezinárodní soutěži VIDA 3.0 pro umělý život pro autopoézu;[8] v roce 2001 získal stejný kus čestné uznání na Ars Electronica Festival.[9][10] V roce 2004 získal Rinaldo's Augmented Fish Reality, robot na ryby, ocenění na stejném festivalu.[9]V roce 2020 byl vybrán pro ročník 2020 The New Art Fest, každoroční festival umění a technologií v Lisabonu.[11]
Rinaldo řídí program umění a technologie na katedře umění v Ohio State University.[9][12]
Reference
- ^ Net, Media Art (06.02.2018). "Rinaldo, Ken: Životopis". Media Art Net, medienkunstnetz.de. Citováno 2018-02-07.
- ^ Gündüz, Mert (2010). „Ken Rinaldo, Boğaziçi - Interview Project“. Istanbulské muzeum. Citováno 2018-02-07.
- ^ Umělecký život 7 Workshop Workshop, Carlo C. Maley a Eilis Boudreau Redaktoři, Autopoiesis od Kennetha E. Rinalda str., 166-169
- ^ Informační umění, křižovatky umění, vědy a technologie Stephen Wilson str. 113-114, 341-342, 344, 427
- ^ Digitální umění Christiane Paul ISBN 978-0-500-20367-5. str. 144, 145
- ^ Stocker, G., Schöpf, C. (2004). Mezinárodní kompendium: Prix Ars Electronica 2004: CyberArts 2004. Rakousko: Hatje Cantz.
- ^ A b C d E F "Rozhovor s Kenem Rinaldem". Vyděláváme peníze ne umění. 2006-08-02. Citováno 2018-02-07.
- ^ „Oslava 15. výročí VIDA“. VIDA Fundación Telefónica. Citováno 2018-02-07.
- ^ A b C Leopoldseder, Hannes; Schöpf, Christine (2001). Cyberarts 2001: International Compendium Prix Ars Electronica. Rakousko: Springer Vídeň. p. 108.
- ^ Huhtamo, Erkki (2000). Outoäly - mimozemská inteligence. Helsinky: Kiasma Nykytaiteen museo-Museum of Contemporary Art.
- ^ Ken Rinaldo na webových stránkách The New Art Fest Lisabon
- ^ Leonardo, svazek 31, číslo 5, 1998 Technologie rekapituluje fylogenetické umění umělého života od Kennetha Rinalda str. 371-376
Další čtení
- Aloi, Giovanni. (2012) Umění a zvířata. Londýn: Tauris. p. 108.
- BEAP: Bienále elektronického umění v Perthu. (2002). Austrálie: John Curtin Gallery, Curtin University of Technology.
- Brouwer, vtip. (2010) Politika nečistých. Rotterdam: NAI. p. 47.
- Jones, Amelia. (2006) Společník současného umění od roku 1945. Malden (MA): Blackwell Publishing. p. 575.
- Jones, Noo. (2007) Umění v akci: příroda, kreativita a naše kolektivní budoucnost. Vydání San Rafael: Earth Aware.
- Ohlenschläger, Karin. (2012) Vida 1999-2012: arte y vida umělé = umění a umělý život. Madrid: Fundación Telefónica.
- Parikka, Jussi. (2010) Insect Media: An Archaeology of Animals and Technology. Minneapolis: University of Minnesota Press. p. 134.
- Poissant, Louise a Daubner, Ernestine. (2005) Umění a biotechnologie. Sainte-Foy (Québec): Presses de l'Université du Québec.
- Preziosi, Donald. (2007) Umění dějin umění: kritická antologie. Oxford [u.a.]: Oxford Univ. Lis.
- Reichle, Ingeborg. (2009). Art in the Age of Technoscience: Genetic Engineering, Robotics, and Artificial Life in Contemporary Art. Vídeň: Springer.
- Roboti a umění: Zkoumání nepravděpodobné symbiózy. (2016). Singapur: Springer Singapore.
- Scarinzi, Alfonsina. (2016) Estetika a vtělená mysl: kromě teorie umění a kartézské dichotomie mysli a těla. Dordrecht: Springer Nizozemsko.
- Seevinck, J. (2017).Vznik v interaktivním umění. Německo: Springer International Publishing. p. 54.
- Shanken, Edward A. (2014). Umění a elektronická média. London: Phaidon Press Limited.
- * Whitelaw, Mitchell. (2004) Metacreation: Umění a umělý život. Cambridge, Massachusetts: MIT Press.
- Shanken, Edward A. (2015). Systémy. London: Whitechapel Gallery.
- Whitelaw, M. (2004).Metacreation: umění a umělý život. Cambridge: MIT Press.
- Wilson, Stephen. (2003) Informační umění: Křižovatky umění, vědy a techniky. Cambridge, Massachusetts: MIT press. p. 113.