LithTech - LithTech
Vývojáři | Monolith Productions |
---|---|
Stabilní uvolnění | Firebird / 2017 |
Typ | Herní engine |
Licence | Proprietární |
webová stránka | www |
LithTech je herní engine vyvinutý uživatelem Monolith Productions a srovnatelné s Zemětřesení a Neskutečný motory. Monolit a řada dalších vývojáři videoher použili LithTech jako základ pro své střílečka z pohledu první osoby hry.
Monolith původně vyvinul motor pro Microsoft před zakoupením práv k této licenci a jejím licencováním k dalším vývojářům prostřednictvím dceřiné společnosti LithTech Inc. Licenční společnost byla v roce 2003 přejmenována na Touchdown Entertainment a později absorbována do Warner Bros. Interactive Entertainment po akvizici společnosti Monolith.
Poslední verzí technologie LithTech nabízenou k licencování byl Jupiter EX, původně vydaný v roce 2005, avšak Monolith ve svých hrách nadále používal technologii LithTech, včetně Middle-earth: Shadow of Mordor, vydané v roce 2014.[1][2]
Po vydání Middle-earth: Shadow of Mordor, studio začalo pracovat na novém enginu (založeném na technologii LithTech) pro bitvy ve větším měřítku s názvem „Firebird“.
Verze
LithTech 1.0
Původně měl být motor LithTech nazýván DirectEngine, as Monolit vyvíjel pro Microsoft být zahrnut jako 3D motor pro použití s Microsoft DirectX technologie. Když se Microsoft rozhodl nepoužívat motor, Monolith koupil zpět práva na něj a pokračoval ve vývoji sám.[3] Změnili název motoru na Lithtech a poskytli licenci jiným společnostem. V následujících letech byl tým LithTech rozdělen na samostatnou společnost, LithTech Inc., která byla v březnu 2003 přejmenována na Touchdown Entertainment.[4]
LithTech 2.0
Počínaje verzí LithTech 2.0 zahájila společnost LithTech Inc. proces vytváření mnoha různých verzí motoru. Monolith vydali svou hru Nikdo nežije navždy (NOLF) představovat tuto verzi motoru, ale to bylo později revidováno LithTech 2.2. Hra obdržela upgrade na LithTech 2.2 ve verzi opravy. Tým LithTech poté pokračoval ve vylepšování verze 2.2 pro své držitele licence, což vedlo k iteracím 2.3 a 2.4.
LithTech spolupracoval s RealNetworks při vývoji vlastní verze s názvem LithTech 2.2 RealArcade LithTech (nebo LithTech ESD). Mezi jeho funkce to podporovalo streamování médií pro herní billboardy / reklamy a lze je použít s herním webem RealNetworks. Najednou mohli vývojáři získat licenci RealArcade LithTech, pokud podepsali smlouvu se společností RealNetworks. Tento engine byl použit na interně vyvinutém titulu, Bitvy Tex Atomic Big Bot.
LithTech Talon
Společnost LithTech Inc. vyvinula jiný engine speciálně pro titul Monolith, Aliens versus Predator 2. LithTech Talon byl založen na LithTech 2.2, spíše než na LithTech 2.4. Z tohoto důvodu se LithTech 2.4, RealArcade LithTech a LithTech Talon staly vzájemně velmi nekompatibilními. Recenzenti to však stále považovali za podřadné Neskutečný nebo id Tech.[5][6][7]
Největší prodejní místo LithTech Talon spočívalo ve schopnosti podpory více hráčů, která je efektivnější ve srovnání s předchozími verzemi multiplayeru LithTech, která se vyznačovala špatným síťovým kódem. Aliens versus Predator 2 obsahuje komplexní hru pro více hráčů využívající tato vylepšení.
Do roku 2003 měla Talon stále licenci.[8]
LithTech 3.0
LithTech 3.0 byl vyvíjen souběžně s Talonem, ale spolu s jeho revizemi by byl LithTech 3.x z velké části považován za interní verzi motoru. I když byl odeslán nabyvatelům licence, nebyly na něm dokončeny žádné hry. Primární funkcí ohlášenou pro LithTech 3.x byl Distributed Object System, nový systém pro MMORPG a multiplayer.[9] LithTech 3.x bohužel také sužoval značný počet chyb a problémů a všechny hry vyvinuté s LithTech 3.x by se nakonec převedly na novější LithTech Jupiter nebo na Talon.
Nevydaná hra Monolith Shogo II byl vyvíjen s touto iterací motoru LithTech.[10]
LithTech Discovery
LithTech Discovery byl vytvořen s MMORPG žánr a jeho jedinečné požadavky na mysli. Discovery vylepšil pracovní technologii z LithTech 2.2, ale zahrnoval také systém distribuovaných objektů, který byl ústředním prvkem LithTech 3.x. Jediným herním titulem poháněným technologií LithTech Discovery byl Matrix Online od Monolith. Motor nebyl nikdy licencován žádné jiné společnosti.
LithTech Jupiter
LithTech Jupiter byl důkladnou revizí technologie LithTech vyvinuté jako alternativa k verzi 3.x.[11] V některých ohledech byla původní verze Jupiteru ještě technologicky vyspělejší než jeho konkurenti, protože podporoval Shader Model 1.x a zahrnoval vizualizační nástroj, zatímco v té době Unreal a Quake podporovaly pouze shadery založené na CPU.[Citace je zapotřebí ]
Byla vytvořena vlastní verze Jupiteru speciálně pro Monolith pro použití s nimi Tron 2.0 hra; toto vydání mělo kódové označení LithTech Triton. Nakonec byly nové funkce LithTech Triton sloučeny zpět do LithTech Jupiter pro držitele licence.
LithTech Jupiter EX
Od roku 2005 byla poslední veřejná iterace motoru LithTech Jupiter rozšířen (nebo Jupiter EX), který byl uveden v STRACH. a Condemned: Criminal Origins,[12] oba vyvinul Monolith. Ve srovnání s jeho předchůdcem Jupiterem byla rozšířená verze poháněna novým vykreslovačem DirectX 9 a dalšími vylepšeními, včetně přidání Havok fyzikální software pro vylepšenou simulaci fyziky v reálném světě, dynamické osvětlení na pixel, bump mapping, normální mapování a zrcadlové zvýraznění. Spolu s dynamikou postav Havoka obsahuje Jupiter EX také „Havok Vehicle Kit“, který přidává podporu pro běžné chování vozidla.
LithTech Firebird
Fénix byl vytvořen za účelem větších bitev a rozšíření systému Nemesis pro Middle-earth: Shadow of War.
Hry využívající LithTech
Následuje částečný seznam videohry postavený s motorem LithTech, uspořádaný podle použité verze LithTech.
1.0
- Shogo: Mobile Armor Division podle Monolith Productions (1998)
- Krev II: Vyvolený podle Monolith Productions (1998)
1.5
- KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child podle Interaktivní třetí zákon (2000)
- Might and Magic IX podle Počítače nového světa (2002)
Toto je také verze enginu používaného při vývoji producenta filmu LithTech machinima nástroj od Zvláštní společnost, nejvíce pozoruhodně použity v jejich krátkém filmu "Ozymandius ".[13] Pozdější vývoj však přešel na LithTech 2.0.[14]
2.0 a 2.2
- Nikdo nežije navždy podle Monolith Productions (2000)
- Sanity: Aikenův artefakt podle Monolith Productions (2000)
- Legends of Might and Magic podle Počítače nového světa (2001)
- Die Hard: Nakatomi Plaza podle Hry Piranha (2002)
ESD
- Bitvy Tex Atomic Big Bot podle Monolith Productions (2001)
- Super Bubble Pop podle Zombie (2001)
2.4
- Simulátor modelování železnic MTH Railking podle IncaGold (2001)
- Globální operace podle Barking Dog Studios (nyní známý jako Rockstar Vancouver ) (2002)
Dráp
- Reah: Face the Unknown podle Detalion a LK Avalon (1999)
- Aliens versus Predator 2 podle Monolith Productions a Interaktivní třetí zákon (2001)
- Elitní síly: druhá světová válka - Normandie podle Interaktivní třetí zákon (2001)
- Elite Forces: WWII - Iwo Jima podle Interaktivní třetí zákon (2001)
- Očistit podle Tri-Synergy (2002)
- Might and Magic IX (aka Might and Magic IX: Writ of Fate) od Počítače nového světa (2002)
- Western Outlaw: Wanted Dead or Alive[15] podle Jarhead Games (2002)
- Nina: Agent Chronicles podle City Interactive (2003)
- CTU: Marine Sharpshooter podle Jarhead Games (2003)
- Marine Sharpshooter II: Jungle Warfare podle Jarhead Games (2004)
- BŘEZEN !: Offworld Recon podle Buka Entertainment (2004)
Jupiter
- No One Lives Forever 2: A Spy In H.A.R.M.'s Way podle Monolith Productions (2002)
- Rubíny Eventide podle Cyber Warrior (Nyní Mnemosyne ) (2002)
- Sniper: Path of Vengeance podle Xicat Interactive, Inc. (2002)
- Smlouva J.A.C.K. podle Monolith Productions (2003)
- Bohové a generálové podle Anivision (2003)
- Tron 2.0 (LithTech Triton) od Monolith Productions (2003)
- Tajemná cesta II: Chameleon podle Detalion (2003)
- Medal of Honor: Pacific Assault podle EA Los Angeles (2004)
- Mob Enforcer podle Touchdown Entertainment (2004)
- Sentinel: Potomci v čase podle Detalion (2004)
- World War II: Sniper - Call to Victory podle Jarhead Games (2005)
- Army Rangers: Mogadišo podle Jarhead Games (2005)
- Náhlý útok podle Game Ahoj (2005)
- Tvář lidstva podle Duplexní systémy (2006)
- Terrawars: New York Invasion podle Ladyluck Digital Media (2006)
- Combat Arms podle Doobic Studios (2008)
- Cyklon BMX podle Neznámý tvůrce (neznámý rok vydán)
Objev
- Matrix Online podle Monolith Productions (2005)
Jupiter EX
- STRACH. podle Monolith Productions (2005)
- Condemned: Criminal Origins podle Monolith Productions (2005)
- STRACH. Bod těžby podle TimeGate Studios (2006)
- STRACH. Perseův mandát podle TimeGate Studios (2007)
- Condemned 2: Bloodshot podle Monolith Productions (2008)
- Terrorist Takedown 2: US Navy SEALs podle City Interactive (2008)
- Mortyr: Operation Thunderstorm podle City Interactive (2008)
- Code Of Honor 2: Conspiracy Island podle City Interactive (2008)
- SAS: Zabezpečte zítra podle City Interactive (2008)
- Royal Marines: Commando podle City Interactive (2008)
- Crossfire podle Smilegate (2008)
- Combat Arms podle Nexon Corporation (2008)
- STRACH. 2: Původ projektu podle Monolith Productions (2009)
- Armed Forces Corp. podle City Interactive (2009)
- Battlestrike: Shadow of Stalingrad aka. Battlestrike: Force of Resistance 2 od City Interactive (2009)
- Code of Honor 3: Desperate Measures podle City Interactive (2009)
- Wolfschanze II podle City Interactive (2009)
- Speciální jednotky podle City Interactive (2010)
- Zastavení terorismu 3 podle City Interactive (2010)
- Podvodníci z Gotham City podle Monolith Productions (2012)
- Middle-earth: Shadow of Mordor podle Monolith Productions (2014) (Modifikovaný Lithtech Jupiter)[16]
Fénix
- Middle-earth: Shadow of War podle Monolith Productions (2017)[17][18]
Neznámá verze
- Vietnam: Black Ops podle Fúzovaný software (2000)
- Vietnam 2: Zvláštní úkol podle Software pro jednotlivé buňky (2001)
- Krizový tým: Řidič sanitky podle Protijed zábava (2001)
- Alcatraz: Útěk z vězení podle Zombie Inc. (2001)
- Elitní síly: Navy SEALs podle Jarhead Games (2002)
- Navy SEALs: Weapons of Mass Destruction podle Jarhead Games (2003)
- Arthur's Quest: Battle for the Kingdom podle Hry 3LV (2003)
- Projekt tepla podle Doobic (2003)
- Wolfteam podle Softnyx (2007)
- Odrazit podle Aeria Games (2012)
Reference
- ^ Morgan, Thomas (4. října 2014). „Face-Off: Middle-earth: Shadow of Mordor“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 25. července 2017.
- ^ Lane, Rick (16. července 2017). „SHOGO: Mobile Armor Division - Monolithova zapomenutá střílečka s mechy“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 25. července 2017.
- ^ Mullen, Micheal (28. dubna 2000). „Monolith kupuje zadní motor“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 25. července 2017.
- ^ „Touchdown Entertainment, Inc“. MobyGames. Laboratoře s modrým plamenem. Citováno 25. července 2017.
- ^ "AvP2: Primal Hunt Review". planetavp.com. 8. 11. 2002. Citováno 2009-07-06.
Je postaven na stejném motoru, Talon od společnosti LithTech, takže neočekávejte příliš mnoho ve formě grafických upgradů. PH si zachovává ostrý, barevný vzhled AvP2, s čistými texturami a efektivním osvětlením, ale zcela nevydrží jiné nedávno vydané vysoce postavené hry
- ^ „Aliens vs. Predator 2“. Eurogamer. 2002-01-10. Citováno 2009-07-06.
Stejný motor, který poháněl No One Lives Forever, LithTech 2.5, je zaměstnán k provádění činností, ale je to zvláštní volba. Není to tak vizuálně stimulující jako Quake III Arena - hra, která je už dávno za svými druhými narozeninami (...) a kombinovaná s méně než dramatickými scenériemi (což je zjevně stejné jako u kurzu na LithTech (...)
- ^ „Nikdo nežije navždy“. gaming-age.com. Archivovány od originál dne 14.03.2012. Citováno 2009-07-06.
I když LithTech 2.5 není tak graficky ohromující jako motory Quake a Unreal, stále je to atraktivní hra, která funguje dobře i na skromném hardwaru, což je podle názoru recenzenta příslovečná „spodní linie“, pokud jde o grafiku
- ^ „Vymazat kontrolu“. gamingexcellence.com. 8. 5. 2003. Citováno 2009-07-06.
Pokud jde o grafiku, Purge není nijak revoluční. Využívá zastaralý engine LithTech Talon (s malými úpravami) a podle toho poskytuje grafiku. Textury jsou nízké kvality a poměrně nevýrazné
- ^ „GDC 2001: Looking at LithTech 3.0“. GameSpot. 2001-03-24. Citováno 2009-07-05.
Multiplayer enginu byl přepracován, aby přidal predikci na straně klienta (...) Jak je vidět u her jako Quake III, díky těmto rutinám předpovědi jsou síťové hry mnohem hratelnější pro uživatele modemu
- ^ „GDC 2001: Shogo 2 odhaleno?“. GameSpot. 2001-03-22. Citováno 2012-09-05.
... představoval obřího robota ve stylu anime, o kterém se předpokládá, že pochází z pokračování Shogo: Mobile Armor Division ... Generální ředitel společnosti Monolith Jason Hall jasně uvedl, že demo bylo navrženo tak, aby předvedlo nejnovější verzi motoru LithTech [2001 LithTech 3.0] ...
- ^ „LithTech Jupiter pohánějící pokračování NOLF“. GameSpot. 2001-11-12. Citováno 2009-07-06.
- ^ „Graphics Technologies in Games: F.E.A.R“. ixbtlabs.com. 2006-10-20. Citováno 2009-09-20.
Když byl vydán LithTech 1.0, nemohl se srovnávat se slavnějšími motory jako Quake a Unreal. Postrádala podporu pro některé moderní grafické technologie, které byly podporovány výše uvedenými motory. Na oplátku bylo jeho použití velmi snadné, protože byl původně vyvinut jako součást DirectX, aby usnadnil vývoj her společnostmi třetích stran
- ^ „Představujeme Ozymandias“. Beta novinky. 8. ledna 2000.
- ^ „Hugh Hancock ze Strange Company“. Eurogamer. 10. května 2000.
- ^ „Western Outlaw: Wanted Dead or Alive Review“. GameSpot. 2003-12-22. Citováno 2009-07-06.
Podle manuálu je grafickým modulem Western Outlaw systém LithTech Talon, který je stejný jako v Aliens Versus Predator 2.
- ^ „Face-Off: Middle-earth: Shadow of Mordor“. Eurogamer. 2014-10-04. Citováno 2017-11-04.
Postaveno na nové revizi motoru LithTech společnosti Monolith Productions ...
- ^ „Shadow of War ze Země - Technická recenze na PC“. pcinvasion.com. 11. 10. 2017. Citováno 2017-11-04.
Zdá se, že Shadow of War znovu používá (ještě více upravený) engine LithTech, nyní rebrandovaný jako Firebird
- ^ „Shadow of War zdůrazňuje silné a slabé stránky PS4 Pro“. Eurogamer. 2017-10-14. Citováno 2017-11-04.
Za tři roky nás to zavede od motoru Lithtech k novému Firebird Engine - upgradovanému kódu, který nyní podporuje bitvy ve větším měřítku, a rozšířenému systému Nemesis