Repulse (videohra) - Repulse (video game)
Odrazit | |
---|---|
Vývojáři | Crux |
Vydavatel | Sega Kyugo, Proma |
Ředitel (s) | Shunkō Miki |
Návrhář (s) | Atsushi Kawaguchi Hiroyasu Kobayashi Minoru Harada |
Programátoři | Shunkō Miki Tatsuya Uemura |
Skladatel (é) | Tatsuya Uemura |
Platformy | Pasáž |
Uvolnění | |
Žánr | Opravená střílečka |
Režimy | |
Arkádový systém | Sega Kyugo[3] |
Odrazit[A] je pevný střelec pasáž video hra vyvinutý společností Crux a publikovaný společností Sega v červnu 1985.[4] Ve hře hráči bojují proti invazní Aquile národ bránit Země z světová dominace.[5] Titul je pozoruhodný tím, že jej vytvořila většina stejného týmu, který dříve pracoval na několika projektech v Orca a Crux, než obě společnosti prohlásily bankrot, po kterém by se vytvořila skupina zaměstnanců ze dvou herních divizí Toaplan.
Hratelnost
Odrazit je pevná střílečka připomínající Vesmírní vetřelci a Phoenix, ve kterém hráč ovládá a laserové dělo pohybem po spodní části obrazovky a palbou na robotické nepřátele a sestupováním mimozemských vesmírných lodí v šesti stupních, z nichž pět hostí šéf na konci musí být poražen, aby mohl postupovat dál.[6] Laserové dělo hráčů je vybaveno omezeným silový štít vydržet jakýkoli druh nepřátelských útoků, i když jeho energie odčerpává jak při aktivaci, tak při každém zasažení lodi.[6] Power-upy jsou spojencem zahozeny vrtulníky a lodě, které přinášejí hráčům rychlejší výstřel než ten normální a doplňují měřič silového pole laserového děla.[6][7] Dosažení určitých prahových hodnot střelou na nepřátele má za následek další životy. Jakmile jsou všechny životy ztraceny, The hra skončila, pokud hráč do arkádového automatu nevloží další kredity, aby mohl pokračovat ve hře.
Vývoj a vydání
Odrazit byla vytvořena většinou ze stejného týmu, který dříve pracoval na několika projektech v Orca a Crux, než obě společnosti vyhlásily bankrot, poté skupina zaměstnanců z obou herních divizí pokračovala a vytvořila Toaplan.[8][9][10][11] Šunkó Miki sloužil jako projekt ředitel, kteří sdíleli roli programátor s hudební skladatel Tatsuya Uemura vedle návrháři Atsushi Kawaguchi, Hiroyasu Kobayashi a Minoru Harada.[8][9] Uemura líčil vývojový proces a historii titulu prostřednictvím různých japonských publikací s tím, že vývoj trval šest měsíců a pracoval na projektu ve spolupráci s Performan pro Toaplana, který ho naverboval zvukový design, zatímco byl stále součástí Crux.[9][10][11][12]
Odrazit byl propuštěn v pasážích Sega v červnu 1985.[4] Tato hra byla jedním ze tří titulů, které běžely na Sega's Kyugo Hardware.[3] To bylo později přejmenováno '99: The Last War po udělení licence společnosti Kyugo, která vyvinula hardware, a společnosti Proma.[4]
Recepce a dědictví
Ačkoli Odrazit zaznamenala úspěch v prvních měsících na trhu,[13] hra nezískala pozornost arkádových hráčů.[14] Projekt se stal posledním titulem vyvinutým společností Crux, který měl být vydán, protože společnost byla během svého vývoje rozpuštěna kvůli bankrotu.[10][11][15] Většina bývalých členů Cruxu se později připojila k Toaplanu.[9][10][11] Ilegální verze hry s názvem Syn Phoenixu byl také propuštěn.[4]
Poznámky
Reference
- ^ Famitsu DC (15. února 2002). Kapitola 3 - H, Y board & SYSTEM 16, 18, 24, 31: 1985 - リ パ ル ス. セ ガ ・ ア ー ケ ー ド ・ ヒ ス ト リ ー (Sega Arcade History). Famitsu Books (v japonštině). Enterbrain. str. 77. ISBN 9784757707900.
- ^ Akagi, Masumi (13. října 2006). 九 娯 貿易 (キ ュ ー コ) Kyugo;セ ガ 社 (Sega). ド ー ケ ー ド TV ゲ ー ム リ ス ト 国内 • 海外 編 (1971-2005) (v japonštině) (1. vyd.). Zábavní zpravodajská agentura. 25, 35. ISBN 978-4990251215.
- ^ A b „Hardware Sega Kyugo (Sega)“. system16.com. Citováno 2020-01-09.
- ^ A b C d "Odrazit". arcade-history.com. Citováno 2020-01-09.
- ^ Alan Marriott, Scott (1998). "'99: The Last War - Overview “. AllGame. All Media Network. Archivováno od originálu 2014-11-14. Citováno 2020-01-22.
- ^ A b C Sotenga (23. ledna 2014). "Odrazit". Hardcore Gaming 101. Archivováno z původního dne 2014-03-04. Citováno 2020-04-05.
- ^ Odrazit 取 扱 説明書 (Arcade, JP)
- ^ A b Crux (červen 1985). Odrazit (Pasáž). Sega. Úroveň / oblast: Zaměstnanci.
- ^ A b C d Iona; VHS; K-HEX (červen 2009). „東 亜 プ ラ ン NAVŽDY“. Patro 25 (v japonštině). Sv. 9. (Překlad od Gamengai. Archivováno 10. 10. 2020 na Wayback Machine ).
- ^ A b C d „東 亜 プ ラ ン シ ュ ー テ ィ ン グ ク ロ ニ ク ル“. Zamést záznam (v japonštině). SuperSweep. 14. listopadu 2011. Archivováno od původního dne 2019-10-21. Citováno 2020-02-27. (Překlad podle Shmuplations. Archivováno 11.07.2018 na Wayback Machine ).
- ^ A b C d Kiyoshi, Tane; hally (VORC); Yūsaku, Yamamoto (3. února 2012). „東 亜 プ ラ ン 特集 - 元 ・ 東 亜 プ ラ ン 開 発 者 イ ン タ ビ ュ ー: 上 村 建 也“. Střelba u hry (v japonštině). Sv. 4. Micro Magazine. str. 33–40. ISBN 978-4896373844. (Překlad podle Shmuplations. Archivováno 06.09.2019 na Wayback Machine ).
- ^ Uemura, Tatsuya. „同 じ メ ン ツ で 色 々 な 名 前 の 会 社 が あ っ た“. Magicseed Inc. Archivováno z původního dne 2014-08-28. Citováno 2020-07-30.
- ^ „Game Hit's Best Hit Games 25 - テ ー ブ ル 型 TV ゲ ー ム 機 (stolní videa)“. Herní automat (v japonštině). Č. 265. Amusement Press, Inc. 1. srpna 1985. str. 25.
- ^ Horowitz, Ken (22. června 2018). Second Arcade Golden Age (1985-1988) - Fantasy Zone (březen 1986). Sega Arcade Revolution: A History in 62 Games. McFarland & Company. str. 102. ISBN 9781476631967. Citováno 2020-01-10.
- ^ Lambie, Ryan (21. června 2018). „Toaplan: vzestup a pád největší japonské střílečky“. Den geeků. Dennis Publishing. Archivováno z původního dne 21. června 2018. Citováno 2020-01-09.