Nesmrtelná hra - Immortal Game
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Květen 2020) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
The Nesmrtelná hra byl šachy hra, kterou hraje Adolf Anderssen a Lionel Kieseritzky dne 21. června 1851 v Londýně, během přestávky první mezinárodní turnaj. Smělý oběti Díky Anderssenovi se stala jednou z nejslavnějších šachových her všech dob. Anderssen se vzdal obou havrani a a biskup, pak jeho královna, mat jeho soupeř se svými třemi zbývajícími drobné kousky. V roce 1996 Bill Hartston nazval hru úspěchem „možná v šachové literatuře nemá obdoby“.[1]
Přehled
Anderssen byl jedním z nejsilnějších hráčů své doby a mnozí ho považují za nejsilnějšího hráče světa po jeho vítězství v Londýnský šachový turnaj 1851. Kieseritzky většinu svého života žil ve Francii, kde vyučoval šachy a hodinu hrál hry za pět franků za hodinu Café de la Régence v Paříži. Jeho síla se nejpříznivěji projevila, když dával velké šance slabým hráčům; proti pánům byl méně přesvědčivý.
Hra Nesmrtelná byla neformální a hrála se během přestávky na formálním turnaji v Londýně.[2] Kieseritzky byl velmi dojatý, když hra skončila, a telegrafoval pohyby hry k jeho pařížské šachový klub. Francouzský šachový časopis La Régence hru vydal v červenci 1851. Rakušan Ernst Falkbeer přezdíval to “nesmrtelná hra” v 1855.
Tato hra je považována za příklad 19. století romantický styl šachu, kde rychlý rozvoj a útok byly považovány za nejúčinnější způsob, jak vyhrát, mnoho gambits a byly nabídnuty protinožci (a jejich nepřijetí by bylo považováno za poněkud nehanebné) a materiál byl často pohrdán opovržením. Tyto hry se svými rychlými útoky a protiútoky jsou často zábavné, i když některé tahy již nejsou považovány za optimální.
V této hře zvítězil Anderssen navzdory obětování a biskup (v tahu 11), obě věže (počínaje v tahu 18) a královna (v tahu 22) k produkci Šach mat proti Kieseritzkému, který ztratil jen tři pěšce. Nabídl oběma věžím, aby ukázal, že dva aktivní kousky mají tucet neaktivních kousků. Anderssen později prokázal stejný druh přístupu v EU Evergreen hra.
Některé publikované verze hry obsahují chyby, jak je popsáno v anotacích.
Komentovaná hra
Tato část používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Bílá: Adolf Anderssen[4] Černá: Lionel Kieseritzky Otevírací: Biskupský gambit (ECO C33)
1. e4 e5 2. f4
- To je Králův gambit: Anderssen nabízí své pěšák výměnou za rychlejší vývoj. Toto byl jeden z nejpopulárnějších otvorů 19. století a stále se občas objevuje, ačkoli obranné techniky se od Anderssenových časů zlepšily.
2 ... exf4 3. Bc4
- Biskupský gambit; tento řádek umožňuje 3 ... Qh4 +, což zbavuje Whitea práva hrad, a je méně populární než 3.Nf3. Tato kontrola však také vystavuje Blackovu královnu, aby zaútočila se ziskem tempo na případné Ng1 – f3.
3 ... Qh4 + 4. Kf1 b5?! (diagram)
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
- Toto je Bryan Countergambit, hluboce analyzovaný Kieseritzkym, který někdy nese jeho jméno. Nepovažuje se to za zvuk pohyb většiny hráčů dnes.
5. Bxb5 Jf6 6. Jf3
- Toto je běžný vývojový krok, ale navíc rytíř zaútočí na Blackovu královnu a donutí Blacka, aby s ním pohnul, místo aby rozvíjel svou vlastní stranu.
6 ... Qh6 7. d3
- Tímto tahem White upevňuje kontrolu nad kritickými centrum desky. Německý velmistr Robert Hübner místo toho doporučuje 7.Nc3.
7 ... č. 5
- Tento tah ohrožuje ... Ng3 + a chrání pěšce při f4, ale také odsunuje rytíře do špatné polohy na okraji hrací plochy, kde jsou rytíři nejméně mocní, a nevyvíjí figuru.
8. Nh4 Qg5
- Lepší bylo 8 ... g6, podle Kieseritzkyho.
9. Jf5 c6
- To současně odepíná the královna pěšec a zaútočí na biskupa. Moderní šachové motory navrhni 9 ... g6 by bylo lepší, vypořádat se s velmi nepříjemným rytířem.
10. g4? Jf6 11. Rg1! (diagram)
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
- To je výhodné pasivní kus oběti. Pokud Black přijme, jeho královna bude zabalena, což Whiteovi povede ve vývoji.
11 ... cxb5?
- Hübner věří, že to byla Blackova kritická chyba; toto získává materiál, ale ztrácí ve vývoji, v bodě, kdy je Whiteův silný vývoj schopen rychle zahájit ofenzívu. Hübner místo toho doporučuje 11 ... h5.
12. h4!
- White's knight at f5 chrání pěšce, který útočí na Blackovu královnu.
12 ... Qg6 13. h5 Qg5 14. Qf3
- White (Anderssen) má nyní dvě hrozby:
- Bxf4, chytající Blackovu královnu (královna bez bezpečného místa);
- e5, útočící na černého rytíře na f6 a současně vystavuje útok bílé královny na nechráněnou černou věž na a8.
14 ... Ng8
- Toto se vypořádává s hrozbami, ale Black se vyvíjí ještě dále - nyní je jediným černým dílem, který není na jeho počátečním poli, královna, která bude brzy na útěku, zatímco White má kontrolu nad velkou částí hracího plánu.
15. Bxf4 Qf6 16. Nc3 Bc5
- Běžný rozvíjející se tah Blacka, který také útočí na věž u g1.
17. Nd5
- White na útok reaguje protiútokem. Tento krok ohrožuje černou královnu a také Nc7 +, rozvětvení krále a věž. Richard Réti doporučuje 17.d4 následovaný 18.Nd5, s výhodou pro White, i když pokud by 17.d4 Bf8 pak 18.Be5 byl silnější krok.
17 ... Qxb2 (diagram)
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
- Černý získává pěšce a hrozí, že získá věž na a1 s šek.
18. Bd6!
- Tímto tahem White nabízí obětovat obě své věže. Hübner poznamenává, že z této pozice existuje skutečně mnoho způsobů, jak vyhrát, a věří, že existují alespoň tři lepší tahy než 18. Bd6: 18.d4, 18. Bee nebo 18. Re1, které vedou k silným pozicím nebo mat, aniž byste museli obětovat tolik materiálu. The Šachový mistr anotace počítačového programu říká „hlavním bodem [18. Bd6] je odklonit černou královnu od úhlopříčky a1 – h8. Nyní černá nemůže hrát 18 ... Bxd6? 19.Nxd6 + Kd8 20.Nxf7 + Ke8 21.Nd6 + Kd8 22 .Qf8 #. " Garry Kasparov komentuje, že šachový svět by ztratil jeden ze svých „korunovačních klenotů“, kdyby hra pokračovala tak nenápadným způsobem. Tah Bd6 je překvapivý, protože White je ochoten se vzdát tolika materiálu.
18 ... Bxg1?
- Tento krok vedl k porážce Blacka. Wilhelm Steinitz v roce 1879 navrhl, že lepší tah bude 18 ... Qxa1 +;[5] pravděpodobné tahy, které budou následovat, jsou 19.Ke2 Qb2 20.Kd2 Bxg1.[6]
19. e5!
- To obětuje další bílou věž. Ještě důležitější je, že tento tah blokuje královnu v účasti na obraně krále a hrozí dvojici: 20. Nxg7 + Kd8 21.Bc7#.
19 ... Qxa1 + 20. Ke2
- V tomto okamžiku Blackovu útoku došla pára; Černý má na královně a biskupovi zpět pozice, ale nemůže účinně zahájit okamžitý útok na Whitea, zatímco White může útočit vpřed. Podle Kieseritzkyho on rezignoval v tomto bodě. Hübner konstatuje, že článek od Friedrich Amelung v deníku Baltische Schachblaetter, 1893, uvedl, že Kiesertizky pravděpodobně hrál 20 ... Na6, ale Anderssen poté oznámil párovací pohyby. Oxfordský společník šachu také říká, že Black v tuto chvíli rezignoval, citoval publikaci z roku 1851.[7] V každém případě existuje podezření, že několik posledních tahů nebylo ve hře původně zahráno v původní hře.
20 ... Na6
- Černý rytíř kryje c7, protože White hrozil 21.Nxg7 + Kd8 a 22.Bc7 #. Další pokus o obranu je 20 ... Ba6, což umožňuje černému králi uprchnout přes c8 a b7, ačkoli White má dost s pokračováním 21.Nc7 + Kd8 a 22.Nxa6, kde pokud nyní 22 ... Qxa2 (na obranu f7 proti Bc7 +, Nd6 + a Qxf7 #) bílý může hrát 23. Bc7 + Ke8 24. Nb4, vyhrávat; nebo, pokud 22 ... Bb6 (zastavení Bc7 +), 23.Qxa8 Qc3 24.Qxb8 + Qc8 25.Qxc8 + Kxc8 26.Bf8 h6 27.Nd6 + Kd8 28.Nxf7 + Ke8 29.Nxh8 Kxf8, s vítězstvím konec hry pro bílou.
21. Nxg7 + Kd8 22. Qf6 +! (diagram)
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
- Tento královna oběť nutí Blacka, aby se vzdal obrany e7.
22 ... Nxf6 23. Be7 # 1–0
- Na konci je Black před materiálem se značným náskokem: královna, dvě věže a biskup. Materiál ale Blackovi nepomůže. White dokázal použít své zbývající kousky - dva rytíře a biskupa - k vynucení partnera.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Savielly Tartakower nazval tuto „krásnou hru“.
Viz také
- Evergreen hra - také vyhrál Anderssen
- Seznam šachových her
Poznámky
- ^ Hartston, Bill (1996). Naučte se šachy. Hodder & Stoughton. str.150. ISBN 0-340-67039-8.
- ^ Přesné místo konání hry v Londýně je nejisté, jak ukazuje článek Edwarda Wintera „Nesmrtelná hra“
- ^ Kling a Horwitz: Šachista, Červenec 1851
- ^ Anderssen hrál na černé figurky, ale pohnul se za prvé,[3] tak se zde ukazuje, že hraje White, aby odpovídal moderním konvencím ohledně Bílý a černý.
- ^ Kasparov, 2003, Moji skvělí předchůdci, část I., str. 24
- ^ Několik zdrojů udává jinou posloupnost tahů: 18 ... Qxa1 + 19. Ke2 Bxg1 20. e5.
- ^ Hooper & Whyld (1992)
Reference
- Chernev, Irving. Šachový společník. 1968. ISBN 0-671-20104-2.
- Eade, Jamesi. Šachy pro figuríny. 1996. Foster City, CA: IDG Books Worldwide, Inc. ISBN 0-7645-5003-9.
- Hooper, Davide; Whyld, Kenneth (1992), „Immortal Game“, Oxfordský společník šachu (2. vyd.), Oxford University Press, ISBN 0-19-280049-3
- Hübner, Robert. „Nesmrtelná hra.“ Americký šachový deník, 3 (1995), str. 14-35.
- Kasparov, Garry (2003). Moji skvělí předchůdci část I.. Everyman Chess. ISBN 1-85744-330-6.
- Kaválek, Lubomír. Šachy (novinový sloupek). Washington Post. Červenec 2003.
- Savielly Tartakower a J. du Mont. 500 mistrovských šachových her. Publikace Dover, 1. června 1975, ISBN 0-486-23208-5.
- Shenk, David (2006). The Immortal Game: A History of Chess. Doubleday. ISBN 0-385-51010-1.
externí odkazy
- Lionel Kieseritzky: La Régence, Červenec 1851
- Kling und Horwitz: Šachista, Červenec 1851
- Hra Nesmrtelná importovat na Lichess (populární variace s nesprávným 18 ... Qxa1 +, ne 18 ... Bxg1)
- Adolf Anderssen vs Lionel Adalbert Bagration Felix Kieseritzky Chessgames.com
- „Nesmrtelná hra“ od Edwarda Wintera