Evergreen hra - Evergreen Game

Herní animace

The Evergreen hra je slavný šachy hru vyhrál Adolf Anderssen proti Jean Dufresne v roce 1852.

Toto bylo pravděpodobně neformální hra. V té době ještě neexistoval žádný formální titul „mistr světa“, ale německý profesor matematiky Anderssen byl po získání titulu široce považován za nejlepšího hráče na světě. první velký mezinárodní šachový turnaj v Londýně v roce 1851. Ačkoli nebyl ve stejné třídě jako Anderssen, byl Dufresne, populární autor šachových knih, také silným hráčem. Obvykle se předpokládá, že se hra hrála v Berlíně, kde žil Dufresne a Anderssen často navštěvoval, ale žádné podrobnosti o okolnostech hry nebyly uvedeny v původní publikaci v číslech ze září a října 1852 Deutsche Schachzeitung.[1][2]

Počínaje Howard Staunton v roce 1853,[3] hra byla v průběhu let důkladně analyzována, zejména kritické pozice před a po pozoruhodném 19. Whiteově tahu, Rad1. Ačkoli se od té doby našly obranné zdroje pro Blacka, Anderssenovy kombinace zůstává hodně obdivován.

Po Anderssenově smrti v roce 1879 Wilhelm Steinitz zveřejnil hold v Pole ve kterém komentoval dvě nejslavnější Anderssenovy hry, Evergreen a Nesmrtelná hra proti Lionel Kieseritzky. Anotace 19.Rad1, Steinitz napsal: „Vždyzelená vavřínová koruna zesnulého šachového hrdiny“, čímž dala této hře jméno.[1]


Hra

Bílý: Anderssen   Černá: Dufresne   Otevírací: Evans Gambit (ECO C52)

1. e4 e5 2. Jf3 Jc6 3. Bc4 Bc5 4. b4

Evans Gambit, otvor populární v 19. století a dodnes občas viděný. Bílá se vzdává materiál získat výhodu v rozvoj.

4 ... Bxb4 5. c3 Ba5 6. d4 exd4 7. 0-0 d3 (diagram)

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
a8 černá věž
c8 černý biskup
d8 černá královna
e8 černý král
g8 černý rytíř
h8 černá věž
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
c7 černý pěšec
d7 černý pěšec
f7 černý pěšec
černý pěšec g7
h7 černý pěšec
c6 černý rytíř
černý biskup a5
C4 bílý biskup
e4 bílý pěšec
c3 bílý pěšec
d3 černý pěšec
f3 bílý rytíř
a2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílá věž
b1 bílý rytíř
C1 bílý biskup
d1 bílá královna
f1 bílá věž
g1 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Poloha po 7 ... d3
Černý se pokouší zpomalit Whiteův rychlý vývoj tím, že připraví královnin rytíř svého preferovaného čtverce c3 a nutí Whitea utratit a tempo zachycující pěšák. Tento krok byl upřednostňován Dufresnem, ale dnes je považován za podřadný. Nejpopulárnější dnes je 7 ... Nge7, aby bylo možné odpovědět na 8.cxd4 nebo 8.Ng5 pomocí 8 ... d5. Mezi další alternativy patří 7 ... dxc3 (riskantní „kompromitovaná obrana“) a 7 ... d6.

8. Qb3

Okamžitý útok na pěšáka f7. FIDE Mistře Graham Burgess místo toho navrhuje 8.Re1.[4]

8 ... Qf6 9. e5 Qg6

Bílého pěšce e5 nelze vzít: pokud 9 ... Nxe5, pak 10. Re1 d6 11. Bg5, když 11 ... Qf5 (11 ... Qg6 12. Nxe5 dxe5 13. Rxe5 + vyhraje biskupa) 12. Nxe5 vyhrává rytíř (pokud je rytíř znovu získán s 12 ... dxe5, pak vyhrává 13.Qb5 + následovaný 14.Rxe5 +).
AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
a8 černá věž
c8 černý biskup
e8 černý král
g8 černý rytíř
h8 černá věž
a7 černý pěšec
b7 černý pěšec
c7 černý pěšec
d7 černý pěšec
f7 černý pěšec
černý pěšec g7
h7 černý pěšec
c6 černý rytíř
černá královna g6
černý biskup a5
e5 bílý pěšec
C4 bílý biskup
b3 bílá královna
c3 bílý pěšec
d3 černý pěšec
f3 bílý rytíř
a2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
a1 bílá věž
b1 bílý rytíř
C1 bílý biskup
e1 bílá věž
g1 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Pozice po 10.Re1!

10. Re1! (diagram) Nge7 11. Ba3 b5?!

Spíše než bránit svou vlastní pozici nabízí Black protioběť aktivovat jeho a8 havran s tempem. Burgess místo toho navrhuje 11 ... a6, aby umožnil pěšci b postupovat později s tempem.[4]

12. Qxb5 Rb8 13. Qa4 Bb6

Černá nemůže hrad tady, protože 14.Bxe7 by vyhrál kousek, protože rytíř na c6 nemůže současně chránit rytíře na e7 a biskupa na a5.

14. Nbd2 Bb7?

Černý must hrad bez prodlení.

15. Ne4 Qf5?

Špatný tah, který ztrácí tempo. 15 ... 0-0 16. Bxd3 také dává Whiteovi velmi nebezpečný útok (Neishtadt, 1961).[5] Lepší bylo 15 ... d2! 16. Nexd2 0-0 (Lasker ), ačkoli White má stále jasnou výhodu.[6]

16. Bxd3 Qh5 17. Nf6 +!?

Dramatická oběť, ačkoli několik komentátorů poukázalo na to, že 17.Ng3 Qh6 18.Bc1 Qe6 19.Bc4 získává materiál jednodušším způsobem.[4][7] Nebo 18. Nf5 and White má jasnou hranu.[6] The Šachový mistr anotace počítačového programu říká „tato [oběť] není bez nebezpečí, protože Black nyní získává otevřený soubor g pro Counterplay.“

17 ... gxf6 18. exf6 Rg8 19. Rad1! (diagram)

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černá věž B8
e8 černý král
černá věž g8
a7 černý pěšec
b7 černý biskup
c7 černý pěšec
d7 černý pěšec
e7 černý rytíř
f7 černý pěšec
h7 černý pěšec
b6 černý biskup
c6 černý rytíř
f6 bílý pěšec
h5 černá královna
A4 bílá královna
a3 bílý biskup
c3 bílý pěšec
d3 bílý biskup
f3 bílý rytíř
a2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
d1 bílá věž
e1 bílá věž
g1 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Pozice po 19. Rad1!
Trochu kontroverzní krok, který byl v průběhu let nadšen a kritizován. Nastavuje to hluboko past, do kterého Black vejde. v Zdravý rozum v šachu (1895), tehdejší-světový šampion Emanuel Lasker ocenil jako „jeden z nejjemnějších a nejhlubších zaznamenaných tahů“. Pravděpodobně však ovlivněna analýzou Paul Lipke který odhalil obranné možnosti Blacka, později tento krok kritizoval s tím, že 19. Bee by zvítězil relativně snadno.[8] Ukázalo se však, že Laskerova analýza byla chybná. Analýza podle Jacob Murey a německý Fridshtein publikovaný v sovětském časopise 64 v roce 1975 zjistil, že po 19. Be4 Qh3! 20.g3 Rxg3 + 21.hxg3 Qxg3 + 22.Kh1 Bxf2 23.Bxe7! (Lasker's 23.Re2? Je vyvrácen 23 ... Nd4!) 23 ... Qh3 +! 24.Nh2 Bxe1 25.Rxe1 Qh4! 26.Qd1! Nxe7 27. Bxb7 Qxf6 není jasné, zda White vyhrává. Následující analytici jako Zaitsev a Kasparov s tímto hodnocením souhlasili.[9][10]

19 ... Qxf3?

„Kdo by tu hrál něco jiného ?!“ (Lipke, 1898). Bílý nemůže hrát 20.gxf3, protože pěšec g2 je připnul u věže na g8. Černý nyní hrozí, že přijme buď f2, nebo g2, což jsou obě hlavní hrozby pro bílého krále, ale Anderssen má k dispozici otřesný zdroj.
Nespokojen s nedostatkem analýzy v původní publikaci hry, Howard Staunton zveřejnil podrobnou analýzu několika Blackových alternativ v EU Kronika šachistů v roce 1853. Staunton analyzoval 19 ... Ne5, 19 ... d6, 19 ... Bc5, 19 ... Rxg2 + a 19 ... Qh3 a dospěl k závěru, že Black byl ztracen ve všech liniích.[3]
Toto bylo přijímáno po mnoho let, dokud německý mistr Paul Lipke nezveřejnil analýzu v květnových a červnových číslech 1898 Deutsche Schachzeitung.[7] Lipke doporučil 19 ... Rg4 !? pro Blacka a dospěl k závěru, že Blackovi nabízel vynikající šance na kreslení nejlepší hra. Lipkeova hlavní linka šla 19 ... Rg4 20. Bc4 Qf5! 21. Rxd7! Kxd7 22.Ne5 + Kc8 23.Nxg4 Nd5 24.Qd1 Nd8 25.Re5 Bxf2 + 26.Kh1 Nf4 27.h3 a nyní bude pravděpodobně čerpat 27 ... Qb1 nebo 27 ... Nxg2.[7] Analýza publikovaná na počátku 30. let O. Hoppe a H. Hecknerem našla pro Whitea po 25. BD3 vítězství! (namísto 25. Re5), ale Black se může také zlepšit s 24 ... Nxf6 (Kasparov).[10] Zaitsevova 21 ... Rxg2 + (spíše než 21 ... Kxd7) se také jeví jako dostatečná pro remízu.[10][11] Hoppe a Heckner také našli vítězství pro Whitea po 20.c4 Rf4? (Lipke) 21. Bg6 !!. Lepší je 20 ... Bd4 (Zaitsev, 64, 1976)[11][12] nebo 20 ... Rxg2 +! (Kasparov).[10] 20. Re4 také získal obnovenou pozornost jako pokus White získat výhodu. Konečné hodnocení 19 ... Rg4 zůstává nejasné.[10][11]
Většina analytiků následovala Stauntona při odmítání 19 ... Rxg2 + ?! z důvodu 20.Kxg2 Ne5 21.Qxd7 + !!, ale I.J. Dobrý tvrdil, že po 21 ... Kxd7 22.Bg6 + Ke6 23.Bxh5 Rg8 + 24.Kh3! N7g6 25. Bg4 + Kxf6 26. Nxe5 Nxe5 27. Bee + Kxe7 28. Rxe5 + Kf6 Bílá nemá jasnou výhru konec hry.[13]
V roce 1958 provedla analýza čtenářů Schach-Echo dospěl k závěru, že 19 ... Bd4 a 19 ... Qh3 jsou ještě lepší než 19 ... Rg4 a dostatečné k vynucení remízy.[14] (19 ... Bd4 našel Zaitsev také samostatně.[11]) Tento názor podporuje Burgess, který cituje řádky (a) 19 ... Bd4 20.cxd4 Qxf3 21.Be4 Rxg2 + 22.Kh1 Rxh2 + 23.Kxh2 Qxf2 + a (b) 19 ... Qh3 20.Bf1 Qf5! (neanalyzováno Stauntonem) 21. Bd3 Qh3, opakující se pohyby v každém případě.[4]

20. Rxe7 +! NXE7?

To okamžitě prohraje s velmi atraktivním kamarádem ve čtyřech. 20 ... Kd8 by kladl větší odpor, ale White by měl vyhrát po 21.Rxd7 + Kc8 22.Rd8 + !! Kxd8 (pokud 22 ... Rxd8 23..gxf3; pokud 22 ... Nxd8 23.Qd7 + Kxd7 24.Bf5 + Ke8 25.Bd7# ) (Staunton, 1853)[3] 23. Bf5 + Qxd1 + (Rubinstein, 1921).[12] Další způsob je 23.Be2 +,[10] ale White musí hrát přesně: po 23 ... Nd4! 24. Bxf3 Bxf3 25. Rxd4 +? vede k pravděpodobnému remíze po 25 ... Bxd4 26.Qxd4 + Kc8 27.Qd3 Bxg2 28.f3 Bh3 + 29.Kf2 Rb6 30.Qxh7 Rg2 + 31.Ke3 Be6 (Levenfish, 1959).[15] Bílý musí místo toho hrát 25.g3! (Neishtadt, 1961)[5] Bxd1 26.Qxd1 „s nudnou, ale vítěznou koncovkou“ (Kasparov).[16]
Není jasné, zda se skutečně hrály následující tahy, nebo zda Anderssen jednoduše „oznámil kamaráda“, což byla v té době běžná praxe. The Deutsche Schachzeitung kde byla hra původně publikována, jednoduše řekl „White kamarádi ve 4 tazích“, bez uvedení skutečných tahů.[2]

21. Qxd7 +!! Kxd7 22. Bf5 +

Dvojité kontroly jako 22. Bf5 + jsou mocní, protože nutí krále k pohybu. Zde je to rozhodující.

22 ... Ke8

Nebo 22 ... Kc6 23. BD7#.

23. Bd7 + Kf8

Některé zdroje uvádějí 23 ... Kd8 jako Blackův tah, se stejnou odpovědí, 24.Bxe7 #.

24. Bxe7 # 1–0

AbCdEFGh
8
Chessboard480.svg
černá věž B8
f8 černý král
černá věž g8
a7 černý pěšec
b7 černý biskup
c7 černý pěšec
d7 bílý biskup
e7 bílý biskup
f7 černý pěšec
h7 černý pěšec
b6 černý biskup
f6 bílý pěšec
c3 bílý pěšec
f3 černá královna
a2 bílý pěšec
f2 bílý pěšec
g2 bílý pěšec
h2 bílý pěšec
d1 bílá věž
g1 bílý král
8
77
66
55
44
33
22
11
AbCdEFGh
Konečná pozice po 24. Bxe7 # (a čistý kamarád )

Savielly Tartakower komentoval: „Kombinace, která v literatuře této hry nemá obdoby“ (Tartakower & du Mont 1975:35).

Viz také

Reference

  1. ^ A b Zima, Edwarde, Anderssen v Dufresne: The Evergreen Game
  2. ^ A b Anderssen, Adolf, Gespielte Partieen 450, Zwischen Anderssen und Dufresne, Deutsche Schachzeitung, Září 1852 stránky 338–39 & Schluss der Partie 450, Říjen 1852, strana 383
  3. ^ A b C Staunton, Howard, Kronika šachistů 1853, s. 4–11
  4. ^ A b C d Burgess, Graham; Nunn, Johne; Emms, Johne (2004). Mamutí kniha největších šachových her na světě (2. vyd.). Carroll & Graf. ISBN  978-0-7867-1411-7.
  5. ^ A b Neishtadt, Yakov, Shakhmaty do Steinitsa, Fizkultura i sport, Moskva 1961
  6. ^ A b Harding, Tim; Botterill, G. S. (1977). Italská hra. B.T. Batsford Ltd.. str. 45. ISBN  0-7134-3261-6.
  7. ^ A b C Lipke, Paul, Ein Blick v die Tiefen Anderssen'scher Combinationen, Deutsche Schachzeitung Vol 52, květen 1898, str. 129–34 a červen 1898, str. 161–63
  8. ^ Lasker, Emanuel Laskerův šachový manuál, Dover, 1960, s. 271–72 (původně publikováno v roce 1925)
  9. ^ Murey, Jacobe; Fridshtein, německy;64, "Poistine Neuvyadayemaya" ("Opravdu vždyzelený"), 1975, č. 38, strana 11
  10. ^ A b C d E F Kasparov, Garry (2. listopadu 2003). „Skvělí předchůdci Garryho Kasparova: Pokračování č. 1“. Šachová základna. Citováno 11. února 2013.
  11. ^ A b C d Zaitsev, Igor, 64, V Teni "Vechnozelenoy" (Ve stínu „evergreenu“), 1976, č. 5 s. 8–9 a č. 6 s. 6–7
  12. ^ A b Hooper, Davide; Whyld, Kenneth (1987). „Evergreen Game“. Oxfordský společník šachu. Oxford University Press. str. 108. ISBN  0-19-281986-0.
  13. ^ Dobře, I.J., „Hra Evergreen“ o 130 let později, Šachy, Srpen 1984, s. 96–97
  14. ^ Müller, Karsten ChessBase - Naši čtenáři odpovídají Kasparovovi, ChessBase, 9. ledna 2004
  15. ^ Levenfish, Grigory, Kniga Nachinayushchego Shakhmatista, 2. vydání, Fizikultura i Sport, Moskva, 1959, strana 168
  16. ^ Kasparov, Garry; ChessBase Magazine 59, 1997

Bibliografie

externí odkazy