GoldSrc - GoldSrc
Ostatní jména | Goldsource |
---|---|
Vývojáři | Ventil |
Napsáno | C, C ++ |
Předchůdce | Quake engine, Motor Quake II |
Nástupce | Zdrojový motor |
Licence | Proprietární |
GoldSrc je herní engine vyvinutý uživatelem Ventil, poprvé představený v roce 1998 střílečka z pohledu první osoby hra Poločas rozpadu. Prvky GoldSrc jsou založeny na silně upravené verzi id Software Zemětřesení motor. Následující Poločas rozpaduje vydání, motorem poháněné budoucí hry vyvinuté společností Valve nebo s jejím dohledem, včetně Poločas rozpaduje expanze, Den porážky a více her v Protiúder série.
GoldSrc byl následován Zdrojový motor s vydáním Counter Strike Source a Poloviční život 2 v roce 2004, ačkoli Valve nadále podporuje motor s pravidelnými aktualizacemi.
Rozvoj
Základem GoldSrc je motor používaný ve videohře Zemětřesení, i když s těžkou úpravou společností Valve. Zatímco motor sloužil jako základ pro GoldSrc, Gabe Newell uvedl, že většina kódu použitého v motoru byla vytvořena samotnými ventily. GoldSrc umělá inteligence například systémy byly v podstatě vyrobeny od nuly.[1] Engine také znovu používá kód z jiných her v Zemětřesení série, počítaje v to QuakeWorld a Quake II, ale toto opětovné použití je ve srovnání s originálem minimální Zemětřesení.[2] V roce 1997 Valve najal Ben Morris a získal Worldcraft, nástroj pro vytváření vlastních Zemětřesení mapy.[3] Nástroj byl později přejmenován na Editor kladiva ventilů a stal se oficiálním mapovacím nástrojem pro GoldSrc. Motor podporuje kosterní animace, což umožňovalo realističtější kinematiku těla a animace výrazu obličeje než většina ostatních motorů v době vydání.[4]
Před vytvořením Zdrojový motor, motor GoldSrc neměl skutečný název a byl jednoduše nazván "The Poločas rozpadu Jakmile byl vytvořen zdroj, ventil rozeklaný kód z motoru Half-Life, aby se vytvořil zdrojový motor. Tak vznikly dva hlavní motory větve, z nichž každý se používá pro různé účely. Jeden měl název „GoldSrc“ a druhý „Src“. Interně byly všechny hry využívající první variantu označovány jako „Goldsource“, aby se tyto dvě větve odlišily. Nakonec se stal pro motor něco jako přezdívka a byl externě přijat jako oficiální název.[5]
Společnost Valve vydala verze motoru GoldSrc pro OS X a Linux v roce 2013, nakonec do konce roku přenesly všechny své hry první strany s využitím motoru na platformy.[6][7]
Dějiny
Poločas rozpadu série
Poločas rozpadu byl debutovým titulem obou GoldSrc a Ventil. Poté získal ohlas u kritiků a vyhrál přes padesát ocenění PC Game of the Year.[8] Na hru navázaly dvě expanze, Half-Life: Opposing Force a Half-Life: Blue Shift, oba které provozovaly GoldSrc a byly vyvinuty společností Software převodovky.[9][10] Half-Life: Decay, rozšiřující balíček pro Poločas rozpadu vydáno pouze dne Playstation 2, byl propuštěn v roce 2001 po boku Poločas rozpaduje debut na platformě.[11] Na rozdíl od jiných her v seriálu nikdy neobdržel oficiální verzi pro Okna, nicméně neoficiální verze hry byla vydána nezávislí vývojáři v roce 2008.[12][13][14] Half-Life: Decay byla poslední iterace v Poločas rozpadu série běží na GoldSrc, se všemi budoucími vstupy do série pomocí Zdroj a Zdroj 2 motory.[15][16]
Další hry s ventily
Společnost Valve vyvinula několik her využívajících engine GoldSrc, z nichž mnohé byly založeny na originálních uživatelských úpravách Poločas rozpadu. Team Fortress Classic, která byla oficiálně vydána společností Valve v roce 1999, byla jednou z takových her (na základě staršího Quake módu, Týmová pevnost). Protiúder, Ricochet, a Den porážky byly také původně úpravy, jejichž práva zakoupila společnost Valve.[17][18] Protiúder vyvinul do své vlastní série s vydáním Counter-Strike: Condition Zero v roce 2004 a zároveň Counter Strike Source běžel na zdrojovém enginu, další hry v sérii stále používaly GoldSrc.[19] Counter-Strike Neo, Counter-Strike online, a Counter-Strike Nexon: Zombies, vydané v letech 2005, 2008 a 2014, využily jako základ základnu GoldSrc, a to navzdory dokončení vývojového modulu Source a vydání první verze.
Hry a úpravy třetích stran
Engine GoldSrc byl také použit pro různé hry a úpravy třetích stran, které nebyly přímo vyvinuty společností Valve. Software společnosti Rewolf použil motor pro hru Gunman Chronicles v roce 2000 a PC verze James Bond 007: Nightfire byl vyvinut společností Gearbox Software s použitím upravené verze GoldSrc v roce 2002.[20][21][22]
Neoficiální, komunitní modifikace z GoldSrc byly také vyrobeny. Pozoruhodné hry zahrnují Přírodní výběr, Cry of Fear a Sven Co-op, s ventily Team Fortress Classic, Protiúder, a Den porážky všechny jsou založeny na modech GoldSrc se stejnými názvy. Cry of Fear a Sven Co-op od té doby byly vydány zdarma jako samostatné hry na Pára.
Hry využívající GoldSrc
Rok | Titul | Vývojáři | Vydavatel |
---|---|---|---|
1998 | Poločas rozpadu | Ventil | Sierra Entertainment, Ventil (digitální) |
1999 | Half-Life: Opposing Force | Převodovka, Ventil | |
Team Fortress Classic | Ventil | Ventil, Sierra Entertainment (digitální) | |
Sven Co-op | Tým Sven Co-op | Tým Sven Co-op | |
2000 | Protiúder | Ventil | Sierra Entertainment |
Gunman Chronicles | Rewolf Entertainment | Sierra Entertainment | |
Ricochet | Ventil | Ventil | |
2001 | Deathmatch Classic | ||
Half-Life: Blue Shift | Převodovka, Ventil | Sierra Entertainment, Ventil (digitální) | |
Half-Life: Decay | Převodovka | Sierra Entertainment | |
2002 | James Bond 007: Nightfire | Eurocom, Převodovka | Elektronické umění |
2003 | Den porážky | Ventil | Activision, Ventil (digitální) |
Counter-Strike Neo | Namco | Namco | |
2004 | Counter-Strike: Condition Zero | Ventil, Rituální zábava, Převodovka, Turtle Rock Studios | Sierra Entertainment, Ventil (digitální) |
2008 | Counter-Strike online | Ventil, Nexon | Nexon |
2014 | Counter-Strike Nexon: Studio | Ventil, Nexon | Nexon |
Reference
- '^ Bokitch, Chris (1. srpna 2002). "Poločas rozpadus Základ kódu. Ventil. Archivovány od originál dne 1. března 2007. Citováno 12. února 2011.
- ^ Newell, Gabe (1999). "Poločas rozpadu: Rozhovor s Gabe Newell ". GameSpot UK. Archivovány od originál dne 23. července 2001. Citováno 22. března 2011.
- ^ "Tisková zpráva o ventilech". Ventil. Citováno 12. května 2010.
- ^ „Modeling and Animating for Half-Life (Interactive Graphics Lecture 22 notes, Professor Denis Zorn)“ (PDF). NYU Math Dept. Citováno 13. ledna 2019.
- ^ Johnson, Erik (1. září 2005). „Diskuse: Erik Johnson“. Komunita vývojářů ventilů. Citováno 12. února 2011.
- ^ "Protiúder 1.6 Beta vydána ". Ventil. 28. ledna 2013. Citováno 22. února 2014.
- ^ McWhertor, Michael (25. ledna 2013). "Ventil vydává originál Poločas rozpadu pro Mac a Linux “. Polygon. Archivováno z původního dne 17. prosince 2013. Citováno 25. ledna 2013.
- ^ "Ceny a vyznamenání". Ventil. Archivováno z původního dne 8. ledna 2014. Citováno 23. února 2014.
- ^ "Poločas rozpadu Rozbalí se “. IGN. 15. dubna 1999. Archivováno z původního dne 9. listopadu 2012. Citováno 23. února 2014.
- ^ Trueman, Doug (30. srpna 2000). "DC Poločas rozpadu Zahrnuje Modrý posun". GameSpot. Archivováno z původního dne 7. listopadu 2012. Citováno 23. února 2014.
- ^ C. Perry, Douglass; Zdyrko, Dave; Smith, David (19. září 2001). "Poločas rozpadu Náhled". IGN. Archivováno z původního dne 8. listopadu 2012. Citováno 23. února 2014.
- ^ „Half-Life: Decay - Valve Developer Community“. developer.valvesoftware.com. Ventil. 6. září 2011. Citováno 19. července 2016.
- ^ Džura, Vyacheslav; Zhatov, Denis. „PC: Decay“. rozpad.pol-lifecreace.com. Dimension Force. Citováno 14. července 2016.
- ^ Podvodník. „Pokles poločasu ModDB“. ModDB. ModDB. Citováno 14. července 2016.
- ^ Butts, Steve (8. května 2003). "Poloviční život 2 Náhled". IGN. IGN Entertainment. Archivováno z původního dne 11. listopadu 2013. Citováno 23. února 2014.
- ^ Machkovech, Sam (22. ledna 2020). „Valve opens about Half-Life: Alyx, Source 2 engine on Reddit“. Ars Technica. Citováno 23. října 2020.
- ^ Wolfe, Clayton (22. listopadu 2000). "Protiúder". IGN. Archivováno z původního dne 25. října 2012. Citováno 24. února 2014.
- ^ "Značky ventilů s Activision, exkluzivní Den porážky obrazovky ". GameSpot. 4. dubna 2003. Archivováno z původního dne 25. února 2014. Citováno 25. února 2014.
První hra Valve, která bude vydána prostřednictvím Activision, bude Den porážky, a Poločas rozpadu- střílečka z pohledu první osoby z druhé světové války.
- ^ Kasavin, Greg (25. března 2002). "Counter-Strike: Condition Zero Náhled". GameSpot. Archivováno z původního dne 25. února 2014. Citováno 24. února 2014.
- ^ Varanini, Giancarlo (1. září 2000). „Sierra odhaluje Gunman Chronicles". GameSpot. Archivováno z původního dne 26. února 2014. Citováno 25. února 2014.
- ^ Blevins, Tal (4. prosince 2000). "Gunman Chronicles". GameSpot. Archivováno z původního dne 26. února 2014. Citováno 26. února 2014.
- ^ Ajami, Amer (18. července 2002). "James Bond 007: NightFire Náhled". GameSpot. Archivováno z původního dne 25. února 2014. Citováno 24. února 2014.