Robin Walker (herní designér) - Robin Walker (game designer)
Robin Walker | |
---|---|
Walker v roce 2013 | |
narozený | 1976 (věk 43–44)[1] |
Národnost | Australan |
Alma mater | RMIT |
obsazení | Návrhář videoher |
Robin Walker je Australan návrhář videoher nejlépe známý pro společný vývoj Pevnost týmu Quake, Team Fortress Classic, Team Fortress 2, a Poločas rozpadu: Alyx. Šel do Univerzita RMIT v Melbourne, Austrálie.
Kariéra
Dohromady s John Cook a Ian Caughley, Walker začal pracovat Týmová pevnost jako mod pro id Software je QuakeWorld v roce 1996. Kvůli popularitě produktu byl tým najat tehdy malým Ventil pracovat na Team Fortress Classic a později Team Fortress 2.[2][3]
Walker hrál vývojové role v různých hrách Valve, včetně Poloviční život 2 a Dota 2.[4][5] V poslední době se Walker zaměřil na kolizi ekonomiky a herního designu ve snaze transformovat se Team Fortress 2 od a Triple A maloobchodní produkt do a free-to-play, mikrotransakce -založená hra.[6] Od listopadu 2019 pracoval Walker jako programátor na vlajkové lodi společnosti Valve virtuální realita hra, Poločas rozpadu: Alyx, vydané 23. března 2020.[7]
Vlivy a filozofie
Walker začal používat Team Fortress 2 aktualizace zkoumat, jaké další funkce jsou a nejsou populární. Výsledky, které použil pro vývoj Dota 2,[5] stejně jako na později Team Fortress 2 aktualizace. Walker rovněž uvedl, že nemůže zaručit, že na něm bude dále pracovat Team Fortress 2 na neurčito a že v určitém okamžiku přejde na nový projekt.[8]
Walker věří v důležitost komunikace mezi hráči a vývojáři moderních počítačových her a uvádí, že „[blízkost] vašim zákazníkům - schopnost mluvit přímo s vašimi zákazníky - je cenná.“ Podle jeho zkušeností úspěšný hry pro více hráčů „inovovat ve hře jak při vydání, tak i po vydání, a že tyto inovace jsou významné a zajímavé pro zákazníky.“[9]
Walker se zejména neobává pirátství z videoher uvedl, že v boji proti pirátství „se dívá na věci, které piráti poskytují, a ptá se [jak] může poskytnout něco lepšího než to“. Vydáním častých aktualizací svých her po spuštění neustále vylepšuje své hry způsobem, s nímž piráti nemohli držet krok.[9][10] Walker je zastáncem free-to-play model, jak říká, že model podporuje širší škálu zákazníků, včetně těch, kteří mají „velmi málo peněz“, a že taková rozmanitost hráčů má za následek větší příležitosti pro bohatší zážitky.[11][12]
Vybrané kredity
Rok | Název hry | Role |
---|---|---|
1996 | Týmová pevnost (Zemětřesení modifikace) | Spolutvůrce |
1998 | Poločas rozpadu | Programátor? |
1999 | Team Fortress Classic | Návrhář |
2000 | Protiúder | Programátor |
2000 | Gunman Chronicles | Programátor |
2004 | Poloviční život 2 | Programátor |
2005 | Half-Life 2: Lost Coast | Úrovňový design |
2006 | Half-Life 2: Episode One | Vedoucí projektu |
2007 | Portál | |
2007 | Team Fortress 2 | Vedoucí designér |
2009 | Left 4 Dead | Programátor |
2013 | Dota 2 | |
2020 | Poločas rozpadu: Alyx | Programátor |
Reference
- ^ Dodson, Joe (13. října 2007). „By Design - Half-Life 2: Orange Box“. GameSpot. Citováno 16. prosince 2014.
- ^ Steinkuehler, Constance; Squire, Kurt; Barab, Sasha (11. června 2012). Hry, učení a společnost: Učení a význam v digitálním věku. Cambridge University Press. p. 70. ISBN 978-0521196239. Citováno 8. prosince 2014.
- ^ Dafnis, Jason (31. října 2014). „Deset her, které se vrátily z (vývojového) pekla“. Informátor hry. Citováno 8. prosince 2014.
- ^ Wyman, Michael Thornton (12. listopadu 2012). "Poloviční život 2". Making Great Games: Insider's Guide to Design and Developing the World's Greatest Games. Taylor & Francis. ISBN 978-1136132377. Citováno 8. prosince 2014.
- ^ A b Peel, Jeremy (15. ledna 2013). „Některé aktualizace Team Fortress 2“ převážně o shromažďování dat „pro Dota 2“. PCGamesN. Citováno 8. prosince 2014.
- ^ „Přenesení odpovědnosti na komunitu; Od kontroly ke spolupráci - jak a proč nechat své zákazníky stavět vaše produkty“. Úvahy | Projekce. 12. října 2013. Citováno 8. prosince 2014.
- ^ Kim, Matt (21. listopadu 2019). „Poločas rozpadu: Alyx je zhruba stejně dlouhý jako poločas rozpadu 2'". IGN. Citováno 21. listopadu 2019.
- ^ Sonntag, Lawrence (20. srpna 2010). „Robin Walker z Valve mluví o Team Fortress 2“. Indie hraní denně. Citováno 8. prosince 2014.
- ^ A b Remo, Chris (5. června 2008). „In-Depth: Valve On Team Fortress 2 - Devs as Service Providers“. Gamasutra. Citováno 8. prosince 2014.
- ^ „Jak porazit přepis pirátů“. OnTheMedia. 8. dubna 2011. Citováno 8. prosince 2014.
- ^ Crossley, Rob (24. června 2011). „Společnost Valve vysvětluje, proč vyvinula Team Fortress 2 jako navždy free-to-play“. Rozvíjet. Citováno 8. prosince 2014.
- ^ Luton, Will (12. listopadu 2012). "Ekonomie, jak fungují peníze". Free-to-Play: Vydělávání peněz z her, které rozdáváte. Noví jezdci. ISBN 978-0133411249. Citováno 8. prosince 2014.