Seznam her Valve - List of Valve games
Ventil je Američan vývojář videoher a vydavatel založena v roce 1996 Gabe Newell a Mike Harrington. Společnost sídlí v Bellevue, Washington.[1] První hra Valve byla Poločas rozpadu, a střílečka z pohledu první osoby vydáno v roce 1998.[2] Získalo všeobecné uznání a prodalo se přes devět milionů maloobchodních kopií.[3][4] Vedle Poločas rozpadu'S uvedením na trh společnost Valve vydala vývojové nástroje umožňující hráčské komunitě vytvářet obsah a mody.[5] Společnost poté pokračovala v najímání tvůrců populárních módů, jako jsou Protiúder, který se stal nejoblíbenějším multiplayerovým střílečkem z pohledu první osoby pro příští desetiletí.[1]
Společnost Valve pokračovala v trendu rozvoje převážně první osoba videohry v roce 2000 s řadou kriticky úspěšných vydání. V roce 2004 vydali velmi očekávané pokračování Poloviční život 2 prostřednictvím vlastní digitální distribuční služby Pára. Tato hra se prodala přes 10 milionů kopií a setkala se s velkým ohlasem. Společnost Valve vydala dvě následující epizody pro Poloviční život 2 a později tyto hry zabalil společně s logickou hrou Portál a střílečka pro více hráčů Team Fortress 2 ve sbírce známé jako Oranžová krabička.[6] Do konce roku 2008 byl kombinovaný maloobchodní prodej Poločas rozpadu série, Protiúder série a Oranžová krabička překonal 32 milionů jednotek.[4] Newell také předpokládal, že digitální prodej her společnosti Valve nakonec překročí maloobchodní tržby, protože Steam nadále rostl.[4][7] V pozdních 2000s, Valve vydal dva zombie-themed střílečky z pohledu první osoby se zaměřením na kooperativní hratelnost s Left 4 Dead série. Společnost pokračovala ve vydávání her pro více hráčů s uvedením hry Counter Strike: globální útočné a Dota 2,[6] oba mají velké esporty komunity podporované společností Valve.[8] V průběhu roku 2010 se společnost Valve začala zaměřovat na podporu svých zavedených her pro více hráčů pravidelnými aktualizacemi obsahu.[6][9][10][11] Na konci 2010s začala společnost Valve investovat virtuální realita a začal vyvíjet hry a další software využívající tuto technologii, jako je Poločas rozpadu: Alyx.[12][13]
Valve je považována za jednu z nejdůležitějších a nejvlivnějších společností v herním průmyslu.[14] Přijetí jejich her spolu s vytvořením Steam přimělo některé publikace, aby uvedly Valve jako jednoho z nejlepších vývojářů her všech dob,[15][16] a nejmocnější společnost v České republice PC hraní.[17] V roce 2013 Newell obdržel a Společenstvo BAFTA ocenění s Výborem her BAFTA uznávající dopad, který společnost Valve zanechala v herním průmyslu při kriticky a komerčně úspěšných franšízách her.[5]
Hry
Titul | Detaily |
---|---|
Původní datum vydání:[2][18][19] | Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[24]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[28][19] | Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Ricochet Původní datum vydání:[31]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[35]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Deathmatch Classic Původní datum vydání:[39]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[43][19] | Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[46]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Counter-Strike Neo Původní datum vydání:[50][51]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky: | |
Původní datum vydání:[53][54]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Codename Gordon Původní datum vydání:[58][59]
| Uvolněte roky systémem: 2004 - Windows[58][59] |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[62]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Poločas rozpadu: Zdroj Původní datum vydání:[66]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[68]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky: | |
Původní datum vydání:[76]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[79]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[81]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[85]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[87]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Half-Life 2: Survivor Původní datum vydání:[92]
| Uvolněte roky systémem: 2006 - Arkády[92] |
Poznámky: | |
Původní datum vydání:[70]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[70]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[70]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[70]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[100][101] | Uvolněte roky systémem:
|
Poznámky: | |
Původní datum vydání:[103]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[107]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[111]
| Uvolněte roky systémem: 2010 - Windows[111] |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[112]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[117]
| Uvolněte roky systémem: |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[120]
| Uvolněte roky systémem: 2013 - Windows, Linux, OS X[121] |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[125]
| Uvolněte roky systémem:
|
Poznámky: | |
Counter-Strike Nexon: Zombies Původní datum vydání:[126]
| Uvolněte roky systémem: 2014 - Windows[126] |
Poznámky: | |
Left 4 Dead: Survivors Původní datum vydání:[128]
| Uvolněte roky systémem: 2014 - Arkády[128] |
Poznámky: | |
Původní datum vydání:[129]
| Uvolněte roky systémem: 2016 - Windows[129][130] |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[131]
| Uvolněte roky systémem: 2018 - Windows, macOS, Linux |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[135]
| Uvolněte roky systémem: 2020 - Windows, macOS, Linux, iOS, Android |
Poznámky:
| |
Původní datum vydání:[138]
| Uvolněte roky systémem: 2020 - Windows |
Poznámky:
|
Zrušené a nevydané hry
Několik her ohlášených společností Valve jako vyvíjených bylo od té doby pozastaveno na neurčito nebo zrušeno.
Poločas rozpadu
- Half-Life: Hostile Takeover: Datadisk pro originál Poločas rozpadu vyvinutý uživatelem 2015, Inc.,[139] údajně zrušen v roce 2000.[140]
- Half-Life 2: Episode Three: Vyhlášeno v roce 2006 s datem vydání koncem roku 2007 a zrušeno z důvodu rozsah tečení, neuspokojivé vnitřní experimenty a touha vyvinout Zdroj 2 motor jako první.[141]
- Nepojmenovaná Poloviční život 2 epizoda: Vyvinut Studia Junction Point a vedený Warrenem Spectorem. Vývoj přestal, když Junction Point podepsal dohodu s Disney Interactive Studios Vyvinout Epický Mickey.[142] Ventil vzal projekt Junction Point a předal Arkane Studios.[143]
- Ravenholm (také známý jako Vraťte se do Ravenholmu nebo Half-Life 2: Episode Four): Vyvinuto společností Arkane Studios kolem let 2006–2007, s Protichůdná síla protagonista Adrian Shephard jako hráčská postava a otec Grigori z Poloviční život 2 ve vedlejší roli.[143]
- Poločas rozpadu 3: Verze Poločas rozpadu 3 byl ve vývoji na Zdroj 2 motor od roku 2013 do roku 2014. Valve plánoval začlenit procedurálně generováno úrovně spolu s „vytvořeným zážitkem“, takže žádné dva průchody hry nebudou stejné. To bylo zrušeno, protože Zdroj 2 ještě nebyl dostatečně stabilní, aby podporoval vývoj v plném rozsahu.[144]
- Borealis: Hra virtuální reality vedená spisovatelem Marc Laidlaw ve vývoji v roce 2015, nasadit na palubu lodi cestující v čase Borealis. To bylo zrušeno, protože se nepodařilo získat hybnost.[144]
Ostatní
- Untitled submarine game: Jeden z prvních herních nápadů Valve byl pro podmořskou hru se spoluzakladatelem Valve Mike Harrington vidět příležitost k vytvoření „fantastického podvodního vizuálu a hry“. Není známo, zda někdy pokročila za koncepční fázi.[145]
- Prospero: A třetí osoba průzkumná hra s tématem fantasy vědy. Projekt byl ve vývoji současně s Poločas rozpadu.[146] Prospero'vývojový tým přešel do práce Poločas rozpadu, který získal větší trakci.[147]
- Hra na hraní rolí bez názvu (I): Fantazie, akční hra na hrdiny o vílách, které byly ve fázi prototypu a zrušeny před Left 4 Deadje uvolnění.[148]
- Křížení: Střílečka z pohledu první osoby vyvinutá ve spolupráci s Arkane Studios. Projekt byl vyhlášen v roce 2007 a pozastaven v květnu 2009.[149]
- Hvězdy krve: Vesmírná pirátská hra. V listopadu 2012 Newell odhalil název projektu a potvrdil, že již není ve vývoji.[150]
- Left 4 Dead 3: Pokračování otevřeného světa Left 4 Dead 2 který byl nastaven Maroko. To bylo zrušeno, když vyšlo najevo, že engine Source 2 ještě nebyl připraven podporovat vývoj her v plném rozsahu.[144]
- Párek v rohlíku: Další pokus o vytvoření Left 4 Dead hra s kódovým označením, aby ji fanoušci nepoznali, pokud by došlo k úniku jejího názvu.[144]
- Hra bez rolí bez názvu (II) - fantasy RPG, které bylo inspirováno The Elder Scrolls, Temné duše, a Lovec příšer série. Bylo to na jednom místě vzkříšen jako RPG pro jednoho hráče o Dota 2 postava Axe, než byla znovu odložena.[144]
- A.R.T.I .: Bezstarostná hra založená na voxelech, která umožňovala otevřené vytváření a ničení podobným způsobem Minecraft. Byla vzkříšena jako hra VR, ale kdy znovu odložena Poločas rozpadu: Alyx zastínil svůj vývoj.[144]
- SimTrek: Hra virtuální reality vyvinutá především tvůrci Kerbal Space Program. To bylo zrušeno během vývoje Poločas rozpadu: Alyx.[144]
- V údolí bohů: Dobová adventura z roku 1920 v Egyptě vyvinutá společností Campo Santo, studio, které společnost Valve získala v roce 2018. Koncem roku 2019 bylo pozastaveno a designéři se přesunuli k dalším projektům Valve.[151]
Reference
- ^ A b Dunn, Jeff (4. října 2013). „History of Valve, Steam, and Gabe Newell“. GamesRadar. str. 1. Archivováno z původního dne 16. října 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b C „Half-Life Review“. IGN. 25. listopadu 1999. Archivováno z původního dne 18. července 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ „Half-Life for PC Reviews“. Metakritický. Archivováno od originálu 2. února 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b C Remo, Chris (3. prosince 2008). „Analýza: Celoživotní maloobchodní prodej společnosti Valve za poločas, franšízy Counter-Strike“. Gamasutra. Archivováno od originálu 10. srpna 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b "Valve's Gabe Newell bude oceněn BAFTA Fellowship". Britská akademie filmového a televizního umění. 25. února 2013. Archivováno od originálu 31. srpna 2016. Citováno 12. června 2017.
- ^ A b C Dunn, Jeff (4. října 2013). „History of Valve, Steam, and Gabe Newell“. GamesRadar. str. 2. Citováno 12. června 2017.
- ^ Remo, Chris (20. května 2008). „Ventil: PC má„ problém s vnímáním, „pirátství odráží“, nezasloužené zákazníky'". Gamasutra. Archivováno od originálu 10. června 2017. Citováno 12. června 2017.
- ^ Erzberger, Tyler (27. června 2016). „Deset nejlepších návrhů esportů 2016“. ESPN. Archivováno od originálu 7. listopadu 2016. Citováno 12. června 2017.
- ^ Rose, Mike (12. května 2014). „Jak se Counter-Strike: Global Offensive otočil?“. Kotaku UK. Archivováno z původního 9. září 2015. Citováno 15. května 2017.
- ^ Thursten, Chris (12. prosince 2016). „Proč je aktualizace Dota 2 7.00 tak velká věc“. PC Gamer. Archivováno od originálu 10. února 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ Lahti, Evan (5. května 2015). „Jak Team Fortress 2 přežil 494 oprav“. PC Gamer. Archivováno z původního dne 22. září 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Campbell, Colin (10. února 2017). „Valve pracuje na třech plných VR hrách“. Polygon. Archivováno od originálu 2. března 2017. Citováno 12. června 2017.
- ^ A b C Hollister, Sean (21. listopadu 2019). „Half-Life: Alyx oficiálně přichází v březnu 2020 a tady je váš první pohled“. The Verge. Citováno 21. listopadu 2019.
- ^ „50 nejdůležitějších her všech dob“. GamesRadar. 12. dubna 2013. str. 5. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ „Ventil - nejlepší tvůrci videoher č. 7“. IGN. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ „Top 30 vývojářů všech dob“. Gamasutra. 25. června 2013. str. 2. Archivováno z původního 13. září 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Fahey, Rob (11. října 2013). „Valve je šampión, který si PC hraní zaslouží“. GamesIndustry.biz. Archivováno z původního 31. října 2016. Citováno 12. června 2017.
- ^ A b C „Recenze • Poločas rozpadu“. PC Gamer UK. Č. 68. Budoucí publikování. Prosince 1998. str. 86.
- ^ A b C "PC". CyberFront (v japonštině). Archivováno z původního dne 19. listopadu 2003. Citováno 15. května 2017.
- ^ Ahmed, Shahed (29. října 2001). „Half-Life PS2 jde zlato“. GameSpot. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ McWhertor, Michael (25. ledna 2013). „Valve uvádí původní Half-Life pro Mac a Linux“. Polygon. Archivováno z původního dne 17. prosince 2013. Citováno 15. května 2017.
- ^ Perry, Doug (16. listopadu 2001). "Poločas rozpadu". IGN. Archivováno z původního 23. prosince 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Satterfield, Shane (31. července 2001). „Poločas rozpadu Dreamcastu oficiálně zrušen“. GameSpot. Archivováno z původního dne 16. září 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Bates, Jason (6. dubna 1999). „Team Fortress Classic dorazí ... zítra“. IGN. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ Reynolds, Alfred (12. srpna 2013). „Byla vydána klasická aktualizace Team Fortress“. Komunita služby Steam. Archivováno z původního dne 3. ledna 2014. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b C Bates, Jason (24. února 1999). „Team Fortress Classic“. IGN. Archivováno od originálu 2. března 2014. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Dunkin, Alan (24. února 2005). „Team Fortress Full Speed Ahead“. GameSpot. Archivováno z původního 23. března 2014. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b „Sierra: Half-Life Opposing Force: News“. Sierra Entertainment. Archivovány od originál 8. února 2005. Citováno 15. května 2017.
- ^ Reynolds, Alfred (31. července 2013). „Vydán Half-Life: Opposing Force update“. Komunita služby Steam. Archivováno z původního dne 4. března 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Burch, Anthony (16. září 2008). „Čas na hry zapomenut: Half-Life: Opposing Force“. Destruktoid. Archivováno od originálu 21. května 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Leack, Jonathan (24. srpna 2017). „Happy Bday Valve: 5 poločasů rozpadu, které zvýšily PC hraní“. GameRevolution.
- ^ A b Orland, Kyle (23. dubna 2012). „Newell společnosti Valve vysvětluje ticho společnosti v příštím poločase rozpadu“. Ars Technica. Archivováno od originálu 2. října 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Reynolds, Alfred (31. července 2013). „Aktualizace ricochetu vydána“. Komunita služby Steam. Archivováno z původního dne 4. března 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Meer, Alec (23. dubna 2012). "Zpoždění Gabe On 'Ricochet 2'. Nemyslí Ricochet". Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 30. července 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b C d Walker, Trey (9. listopadu 2000). „Vydána Counter-Strike 1.0“. GameSpot. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b „Counter-Strike jde zlato“. GameSpot. 6. listopadu 2003. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ Monogenis, Harry (26. ledna 2013). „Counter-Strike 1.6 je nyní k dispozici pro Linux a Mac“. Destruktoid. Archivováno z původního dne 30. dubna 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ „The Making Of: Counter-Strike“. Retro hráč. Č. 119. 15. srpna 2013. str. 94–97.
- ^ A b Walker, Trey (7. června 2001). „Valve vydává Deathmatch Classic mod pro Half-Life“. GameSpot. Archivováno z původního 22. října 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Goldstein, Maarten (7. června 2001). „Poločas rozpadu DMC vydán“. Shacknews. Archivováno z původního 22. ledna 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ Reynolds, Alfred (31. července 2013). „Vydána klasická aktualizace Deathmatch“. Komunita služby Steam. Archivováno z původního dne 16. února 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Smith, Graham (14. prosince 2016). „Hrál jsi ... Deathmatch Classic?“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno od originálu 21. prosince 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Ajami, Amer (19. května 2001). „E3 2001: Half-Life: Blue Shift goes gold“. GameSpot. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ Reynolds, Alfred (31. července 2013). „Vydán Half-Life: Blue Shift aktualizace“. Komunita služby Steam. Archivováno z původního dne 12. září 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b C Kasavin, Greg (8. června 2001). „Half-Life: Blue Shift Review“. GameSpot. Archivováno od originálu 10. ledna 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ „Vydání modu DoD v1.0 dnes“. Den porážky. 1. května 2003. Archivovány od originál 1. června 2003. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b C Accardo, Sal (4. dubna 2003). „Den porážky“. GameSpy. Archivováno od originálu 7. září 2015. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Larabel, Michael (13. března 2013). "Den Valve porážky vydán pro Linux". Phoronix. Archivováno od originálu 8. dubna 2015. Citováno 15. května 2017.
- ^ Reynolds, Alfred (14. března 2013). „Den porážky Beta propuštěn“. Komunita služby Steam. Archivováno z původního 9. září 2014. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Taylor, Martin (3. dubna 2003). „Counter-Strike zasáhne arkády Namco ve zjevné době koncentrace“. Eurogamer. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Hall, Justin (15. října 2003). „Balíček událostí: Tokio Game Show 2003“. Gamasutra. str. 2. Archivováno z původního dne 12. listopadu 2014. Citováno 15. května 2017.
- ^ Waugh, Eric-jon (27. března 2006). „GDC: Lokalizace Counter-Strike v Japonsku“. Gamasutra. str. 2. Archivováno z původního dne 12. října 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Adams, David (25. února 2004). „Podmínka nula získá datum vydání“. IGN. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ Adams, David (23. března 2004). „Stav nula je nyní k dispozici“. IGN. Archivováno od originálu 30. října 2013. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b McWhertor, Michael (6. března 2013). „Counter-Strike: Condition Zero je nyní k dispozici pro Linux ve službě Steam“. Polygon. Archivováno z původního 28. října 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Reynolds, Alfred (6. března 2013). „Vydána Counter-Strike: Condition Zero Update“. Komunita služby Steam. Archivováno z původního 5. března 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ O'Connor, Alice (7. března 2013). „Counter-Strike: Condition Zero napadá Linux“. Shacknews. Archivováno z původního dne 19. července 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b C Apache (18. května 2004). „Codename: Gordon Released“. IGN.
- ^ A b C Ventil (18. května 2004). "Codename Gordon Vydáno". Pára.
- ^ Bramwell, Tom (19. května 2004). „To a to: středa Novinky Roundup“. Eurogamer.
- ^ McDougall, Jaz (19. července 2010). „Jak hrát Half-Life 2 ve 2D“. PC Gamer.
- ^ A b Adams, David (6. října 2004). „Half-Life 2 Steam Pricing Potvrzeno“. IGN. Archivováno od originálu 3. května 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Purchese, Robert (24. června 2010). „Counter-Strike: Source released on Mac“. Eurogamer. Archivováno od originálu 8. prosince 2015. Citováno 15. května 2017.
- ^ Larabel, Michael (5. února 2013). „Zdroj Counter-Strike nyní ve službě Steam pro Linux“. Phoronix. Archivováno od originálu 7. dubna 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Smith, Graham (23. října 2015). „Už jste hráli ... Counter-Strike: Source“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno od originálu 20. března 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b C Ocampo, Jason (16. listopadu 2004). "Poločas rozpadu". GameSpot. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ Larabel, Michael (13. září 2013). „Half-Life: Source Released for Linux Gamers“. Phoronix. Archivováno z původního dne 14. dubna 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Howarth, Robert (16. listopadu 2004). „Half-Life 2 je nyní k dispozici“. IGN. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ Bramwell, Tom (28. října 2005). „Half-Life 2 Xbox ze dne“. Eurogamer. Archivováno od originálu 10. dubna 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b C d E F G h i j k l m n Ó str Bramwell, Tom (10. října 2007). „Orange Box unlocked“. Eurogamer. Archivováno od originálu 3. listopadu 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b C d E F Bramwell, Tom (16. listopadu 2007). „Orange Box PS3 v prosinci“. Eurogamer. Archivováno z původního 5. března 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b C Mitchell, Richard (26. května 2010). „Steam pro Mac přidává Half-Life 2 s podporou Steam Cloud napříč platformami“. Engadget. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b C Seppala, Timothy J. (27. června 2013). „Pól Half-Life 2 vychází z beta verze Linuxu a přináší s sebou podporu Oculus Rift“. Engadget. Archivováno z původního 4. dubna 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Wawro, Alex (12. května 2014). „Half-Life 2, Portal jsou nyní k dispozici pro Android, ale pouze pro Nvidia Shield“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 30. května 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Griffin, Ben; Rossignol, Jim (7. července 2014). „Half-Life 2 recenze“. PC Gamer. Archivováno od originálu 19. listopadu 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b C Kasavin, Greg (1. prosince 2004). „Half-Life 2 Deathmatch - první dojmy“. GameSpot. Archivováno z původního dne 16. března 2014. Citováno 15. května 2017.
- ^ Carr, Jon (30. prosince 2010). „Recenze: Half-Life 2: Deathmatch“. Uvnitř her pro Mac. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ Larabel, Michael (14. března 2013). „Half-Life 2: Deathmatch Now on Linux“. Phoronix. Archivováno z původního 13. srpna 2014. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b C Thorsen, Tor (9. září 2005). „Den porážky: Zdroj datován“. GameSpot. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ Sacco, Dominic (13. července 2010). „Day of Defeat Source guns its way to Mac“. MCV. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ „Half-Life 2: Lost Coast“. GameSpy. Archivováno z původního 28. října 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Reed, Kristan (8. dubna 2005). „Half-Life 2: The Lost Coast“. Eurogamer. Archivováno z původního 5. června 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Ludwig, Joe (19. prosince 2013). „Half-Life 2: Lost Coast Beta aktualizováno“. Komunita služby Steam. Archivováno od originálu 24. února 2015. Citováno 15. května 2017.
- ^ Bramwell, Tom (28. října 2005). „HL2 Lost Coast released“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 19. září 2012. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b C d Yin-Poole, Wesley (23. května 2016). „Po 10 letech čekání se Half-Life 2: Episode 3 zdá být dále než kdy dříve“. Eurogamer. Archivováno z původního 9. října 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Buckley, Sean (15. prosince 2014). "'Half-Life 2: Episode One přistává na tabletu NVIDIA Shield, přeskakuje z ruky ". Engadget. Archivováno od originálu 7. ledna 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Orry, James (28. listopadu 2006). „Garry's Mod ve službě Steam od 29. listopadu“. VideoGamer.com. Archivováno od originálu 4. listopadu 2017. Citováno 4. listopadu 2017.
- ^ A b Schramm, Mike (23. září 2010). „Garry's Mod out for Mac“. Engadget. Archivováno od originálu 4. listopadu 2017. Citováno 4. listopadu 2017.
- ^ Larabel, Michael (3. června 2013). „Garry's Mod Running on Linux“. Phoronix. Archivováno od originálu 30. října 2017. Citováno 4. listopadu 2017.
- ^ Bramwell, Tom (18. dubna 2006). „Garry's Mod to be sold on Steam“. Eurogamer. Archivováno od originálu 10. dubna 2016. Citováno 4. listopadu 2017.
- ^ A b Donnelly, Joe (27. srpna 2015). "Výroba: Garry's Mod". PCGamesN. Archivováno z původního dne 16. února 2017. Citováno 4. listopadu 2017.
- ^ A b C d Ray Corriea, Alexa (12. května 2014). „Left 4 Dead: Survivors starting in Japanese arcade this year“. Polygon. Archivováno z původního dne 20. června 2014. Citováno 15. května 2017.
- ^ McCauley, Jim (2. července 2015). „Poslední kapitola Half-Life přichází na Nvidia Shield Android TV“. Prima hry. Archivováno z původního dne 17. března 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ Kohler, Chris (12. května 2010). „Steam přichází na Mac, zahrnuje portál zdarma“. Kabelové. Archivováno z původního 22. prosince 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Sykes, Tom (5. května 2013). „Steam pro Linux získává beta verze portálu, Left 4 Dead 2“. PC Gamer. Archivováno od originálu 10. dubna 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Adams, Dan (9. října 2007). „Recenze portálu“. IGN. Archivováno od originálu 6. října 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Fletcher, JC (9. června 2010). „Team Fortress 2 k dispozici na Mac Steam zítra“. Engadget. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ Crossley, Rob (24. června 2011). „Společnost Valve vysvětluje, proč vyvinula Team Fortress 2 jako navždy free-to-play“. Rozvíjet. Archivovány od originál 27. srpna 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Goldstein, Hilary (26. listopadu 2007). „Hands-On Orange Box pro PS3“. IGN. Archivováno z původního dne 15. září 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b "Historie - 2008". Nexon. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ "Historie - 2009". Nexon. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Mallory, Jordan (6. dubna 2012). „Nexon, Valve oznamuje Counter-Strike Online 2 pro asijská území“. Engadget. Archivováno od originálu 7. října 2015. Citováno 15. května 2017.
- ^ Caron, Frank (2. října 2008). „Demo Left 4 Dead přichází na začátku listopadu“. Ars Technica. Archivováno od originálu 2. prosince 2012. Citováno 4. listopadu 2017.
- ^ A b Purchese, Robert (6. listopadu 2009). „Demo Left 4 Dead dorazí začátkem příštího týdne“. Eurogamer. Archivováno od originálu 11. ledna 2009. Citováno 15. května 2017.
- ^ Leahy, Brian (27. října 2010). „Left 4 Dead Released for Mac, On Sale Again“. Shacknews. Archivováno z původního dne 18. ledna 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Gaston, Martin (12. února 2014). „Vývojář Left 4 Dead hovoří o tom, proč se rozdělil od společnosti Valve“. GameSpot. Archivováno od originálu 22. března 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Purchese, Robert (3. listopadu 2009). „Demo Left 4 Dead 2 na Xbox Live“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 30. září 2015. Citováno 15. května 2017.
- ^ „Left 4 Dead 2 Launching Worldwide“. IGN. 17. listopadu 2009. Archivováno od originálu 9. listopadu 2012. Citováno 15. května 2017.
- ^ Schramm, Mike (4. října 2010). „Left 4 Dead 2 přichází na Mac toto úterý“. Engadget. Archivováno od originálu 15. května 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ Purchese, Robert (8. června 2009). „Komunita L4D proti pokračování“. Eurogamer. Archivováno od originálu 22. března 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b C d E Yin-Poole, Wesley (8. července 2014). „Valve uvolňuje Alien Swarm zdarma“. Eurogamer. Archivováno od originálu 3. března 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b O'Connor, Alice (18. dubna 2011). „Portál 2 odemčen dříve pomocí brambor. Shacknews. Archivováno z původního 22. ledna 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ Hillier, Brenna (26. února 2014). „Portal 2 Linux nyní v otevřené beta verzi“. VG247. Archivováno od originálu 3. května 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Curtis, Tom (8. března 2012). „GDC 2012: Portal 2: Tvorba pokračování„ dokonalé “hry“. Gamasutra. Archivováno z původního dne 24. září 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Yin-Poole, Wesley (18. ledna 2011). „Portal 2 PS3, Steam cross-platform play“. Eurogamer. Archivováno od originálu 3. března 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Meikleham, Dave (26. ledna 2017). „Portál 2: Jak společnost Valve použila barvu a osobnost k roztržení reality“. GamesRadar. Archivováno z původního dne 26. ledna 2017. Citováno 18. května 2017.
- ^ A b McElroy, Justin (4. června 2012). „Counter-Strike: Global Offensive od 21. srpna do PS3, 360 a Steam 21. srpna“. Polygon. Archivováno z původního dne 26. dubna 2014. Citováno 15. května 2017.
- ^ Larabel, Michael (29. září 2014). „Náhled: Výkon Radeon Gallium3D pro CS: GO v systému Linux“. Phoronix. Archivováno z původního dne 14. června 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ McElroy, Griffin (12. srpna 2011). „Counter-Strike: Global Offensive přichází na XBLA, PSN a Steam počátkem roku 2012 [aktualizace]“. Engadget. Archivováno od originálu 30. listopadu 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Sliwinski, Alexander (10. července 2013). „Dota 2 se spouští nyní, oficiálně“. Engadget. Archivováno od originálu 12. srpna 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Cook, Dave (19. července 2013). „Vydání Dota 2 pro Mac a Linux, systémové specifikace a poznámky k opravě uvnitř“. VG247. Archivováno od originálu 8. září 2015. Citováno 15. května 2017.
- ^ Grant, Christopher (13. října 2010). „Valve ohlašuje Dota 2, přichází na PC a Mac v roce 2011“. Engadget. Archivováno z původního dne 16. dubna 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ Dean, Paul (6. dubna 2014). "Příběh DOTA". Eurogamer. Archivováno od originálu 8. listopadu 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Garratt, Patrick (21. srpna 2013). „DOTA 2 beta: Tisk bude přidán za“ několik týdnů"". VG247. Archivováno od originálu 8. září 2015. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b „Historie - 2013–2015“. Nexon. Archivováno z původního dne 27. října 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Prescott, Shaun (7. října 2014). „Counter-Strike Nexon: Zombies dnes figuruje ve službě Steam“. PC Gamer. Archivováno z původního 29. května 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Purchese, Robert (24. června 2010). „Counter-Strike Nexon: Zombies míří do Steam“. Eurogamer. Archivováno od originálu 11. dubna 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Eisenbeis, Richard (20. ledna 2015). „The Left 4 Dead Arcade je v podstatě Left 4 Dead 2, ale horší“. Kotaku. Archivováno od originálu 18. února 2017. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b C d Jenkins, David (13. dubna 2016). „Recenze Lab HTC Vive - průvodce Valve po virtuální realitě“. Metro. Archivováno od originálu 19. srpna 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Hoffman, Chris (11. dubna 2016). „Zařízení HTC Vive a SteamVR společnosti Valve ještě nepodporují systémy Linux a SteamOS“. PC svět. Archivováno od originálu 7. října 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Křída, Andy. „Artefakt, fantasy karetní hra Valve, vyjde v listopadu“. PC Gamer. Citováno 1. srpna 2018.
- ^ Gies, Arthur (8. srpna 2017). „Valve ohlašuje artefakt, karetní hru Dota 2“. Polygon. Archivováno od originálu 9. srpna 2017. Citováno 9. srpna 2017.
- ^ Stewart, Sam (8. března 2018). „Ventil uvádí první podrobnosti o artefaktu“. IGN. Citováno 8. března, 2018.
- ^ Scott-Jones, Richard (8. března 2018). „Tvůrce Magic: The Gathering pracuje na Artefaktu“. PCGamesN. Citováno 8. března, 2018.
- ^ O'Connor, Alice. „Dota Underlords dnes vychází z předčasného přístupu“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 25. února 2020.
- ^ McWhertor, Michael. „Konkurentem Auto Chess společnosti Valve je Dota Underlords“. Polygon. Citováno 13. června 2019.
- ^ Křída, Andy. „Otevřená beta verze Dota Underlords je nyní aktivní na Steamu a mobilních zařízeních“. PC Gamer. Citováno 22. června 2019.
- ^ Makuch, Eddie. „Half-Life: Alyx Pre-Loading and Launch Times Announced“. GameSpot. Citováno 23. března 2020.
- ^ Ajami, Amer (23. listopadu 1999). „Nový doplněk Half-Life Coming“. GameSpot. Archivovány od originál 1. března 2000. Citováno 23. července 2020.
- ^ Laprad, David (7. srpna 2000). „Zmatek obklopuje předprodej doplňku s poločasem rozpadu“. Adrenalinový trezor. Archivovány od originál 21. května 2001. Citováno 23. července 2020.
- ^ Marks, Tom (23. března 2020). „Valve Explains Why Half-Life 2: Episode 3 was never made“. IGN. Archivováno z původního 23. března 2020. Citováno 23. března 2020.
- ^ Turi, Tim (24. dubna 2015). „Opuštěná epizoda poločasu Doporučená magnetická zbraň, říká Warren Spector“. Informátor hry. Archivovány od originál 8. října 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ A b Nevyřčené dějiny Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing. Noclip. 26. května 2020. Událost nastane v 33:00. Archivováno z původního dne 27. května 2020. Citováno 26. května 2020 - přes Youtube.
- ^ A b C d E F G Skrebels, Joe (9. července 2020). „Odhaleny podrobnosti o projektech s několika zrušenými ventily, včetně Half-Life 3 - IGN“. IGN. Archivováno z původního 13. července 2020. Citováno 19. července 2020.
- ^ „Valve odhaluje nevydaný nápad na ponorkovou hru“. Počítač a videohry. 22. února 2011. Archivovány od originál 4. července 2011. Citováno 25. srpna 2020.
- ^ Matulef, Jeffrey (22. července 2014). „Objevují se podrobnosti o Prosperu, hře Valve, která nikdy nebyla“. Eurogamer. Archivováno z původního dne 4. března 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Carless, Simon (8. srpna 2003). „Marc Laidlaw o příběhu a vyprávění“. Gamasutra. Archivováno z původního 24. října 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Francis, Tom (26. srpna 2010). "Valve dělali pohádkové RPG před Left 4 Dead". PC Gamer. Archivováno z původního 29. listopadu 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Grant, Christopher (15. května 2009). „The Valve and Arkane's The Crossing 'on hold'". Engadget. Archivováno z původního dne 26. března 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ Plunkett, Luke (12. listopadu 2012). „Valve Once Making a" Space Pirate "Game". Kotaku. Archivováno z původního 24. srpna 2016. Citováno 15. května 2017.
- ^ McWhertor, Michael (3. prosince 2019). „Další hra týmu Firewatch je„ pozastavena “, protože funguje i na dalších projektech Valve.“. Polygon. Citováno 3. prosince 2019.