Seznam komerčních videoher s dostupným zdrojovým kódem - List of commercial video games with available source code
Tohle je seznam komerčních videoher s dostupný zdrojový kód. The zdrojový kód z těchto komerčně vyvinutých a distribuovaných videohry je k dispozici veřejnosti nebo komunitám her.
Motivace
Komerční videohry jsou obvykle vyvíjeny jako proprietární uzavřený zdroj softwarové produkty, se zdrojovým kódem se zachází jako obchodní tajemství (na rozdíl od open-source videohry ). Pokud již žádné očekávané výnosy nejsou, vstupují tyto hry do konec života jako produkt bez podpory a dostupnosti pro uživatele a komunitu hry opuštěný.
Popis
V několika zde uvedených případech vývojáři hry vydali zdrojový kód výslovně, aby zabránili tomu, aby se jejich práce stala neopouštějícími. Takový zdrojový kód je často vydáván pod různými (bezplatný a nesvobodný, komerční a nekomerční) softwarové licence komunitám her nebo veřejnosti; umělecká díla a data jsou často vydávána pod jinou licencí než zdrojový kód, protože situace v oblasti autorských práv je odlišná nebo komplikovanější. Zdrojový kód mohou vývojáři poslat do veřejných úložišť (např. SourceForge nebo GitHub ), nebo dány vybraným členům herní komunity, nebo prodány společně s hrou, nebo zpřístupněny jinými prostředky. Tato hra může být napsána v tlumočený jazyk jako ZÁKLADNÍ nebo Krajta a distribuovány jako nezpracovaný zdrojový kód, aniž by byly sestaven; raný software byl často distribuován v textové podobě, jako v knize ZÁKLADNÍ počítačové hry. V některých případech, kdy zdrojový kód hry není k dispozici jinými prostředky, komunita hry „rekonstruuje“ zdrojový kód z kompilovaného binární soubory časově náročné reverzní inženýrství techniky. Dostupnost zdrojového kódu v jakékoli formě umožňuje komunitám her studovat, jak hra funguje, provádět úpravy a poskytovat technickou podporu samy po skončení oficiální podpory, např. s neoficiální opravy opravit chyby nebo zdrojové porty aby byla hra kompatibilní s novými platformy.
Hry se zdrojovým kódem jsou k dispozici při vydání
Titul | První vydání | Žánr | Průkaz motoru | Licence na obsah | Původní vývojář | Dodatečné informace |
---|---|---|---|---|---|---|
Temná místnost | 2013 | Online textová hra na hrdiny | Veřejná licence Mozilla | Veřejná licence Mozilla | Hry Doublespeak | V červenci 2013 zdrojový kód hry byl uveden GitHub pod MPL 2.0.[1] Po vydání zdrojového kódu se stal komerčně úspěšným. |
Akalabeth: World of Doom | 1979 | Hraní rolí | Software pro veřejnou doménu | Freeware | Richard Garriott | Richard Garriott distribuoval Applesoft BASIC psaná hra původně jako zdrojový kód. Také později Systémy původu nabídl zdrojový kód na svém FTP servery.[2][3] |
Barotrauma | 2017 | simulátor ponorky | omezující (pouze mody)[4] | Proprietární | Undertow Games / Joonas "Regalis" Rikkonen | Tato hra byla vydána v roce 2017 komerčně na Steamu nezávislým vývojářem Undertow Games (Joonas „Regalis“ Rikkonen). Zdrojový kód byl vydán dne 4. června 2017 na GitHubu pod omezujícími mody umožňujícími licenci.[5][6] Jeho předchozí hra, SCP - porušení kontejnmentu, je také k dispozici jako bezplatný a open-source software pod CC BY-SA licence. |
Beneath a Steel Sky Remastered | 2009 | Dobrodružná hra | GPLv2 | Proprietární | Revoluční software | Zdrojový kód vydán pod licencí GPL.[7] |
Bomb Alley | 1983 | Tahová strategie | Proprietární | Proprietární | Strategické simulace / Gary Grigsby | Tato hra používala totéž motor používá Grigsbyho předchozí Guadalcanal kampaň, který byl kódovaný a distribuovány jako nezkompilovaný Applesoft BASIC.[8] |
Diamond Trust of London | 2012 | TBS | Software pro veřejnou doménu | Veřejná doména | Jason Rohrer | Po a Kickstarter crowdfunding kampaň Diamond Trust of London byl vyvinut společností Jason Rohrer a publikoval indiePub. Dne 28. srpna 2012 byl propuštěn pro Nintendo DS. Hra byla umístěna do veřejná doména hostováno dne SourceForge, jako většina Rohrerových her.[9] |
DONKEY.BAS | 1981 | Závodní hra | Proprietární | Proprietární | Bill Gates, Neil Konzen | Byl napsán spoluzakladatelem společnosti Microsoft Bill Gates a Neil Konzen v roce 1981 a byla součástí raných verzí PC DOS operační systém pro originál IBM PC. Podobné rané ZÁKLADNÍ hry, které byly distribuovány jako zdrojový kód, jsou GORILLA.BAS a NIBBLES.BAS. |
Doom Classic | 2009 | Střílečka z pohledu první osoby | GPLv2 | Proprietární | id Software | Zdrojový kód iOS port vydaný v listopadu 2009, protože je založen na PrBoom zdrojový port.[10][11][12][13] |
ELIZA (DOKTOR) | 1966 | Chatbot / Rogeriánský psychoterapeut simulátor | Software pro veřejnou doménu | Veřejná doména | Joseph Weizenbaum | ELIZA je vlivná video hra předchůdce napsaný na Laboratoř umělé inteligence MIT podle Joseph Weizenbaum v letech 1964 až 1966.[14] Weizenbaumův originál ŠÍLENÝ -UKLOUZNUTÍ implementace byla přepsána dovnitř Lisp Bernie Cosell.[15][16] A ZÁKLADNÍ verze se objevila v Kreativní výpočetní technika v roce 1977, napsaný v roce 1973 Jeffem Shragerem.[17] Tato verze, která byla přenesena do mnoha prvních osobních počítačů, se zdá být následně přeložena do mnoha dalších verzí v mnoha dalších jazycích.[18] |
Frogatto a přátelé | 2010 | plošinovka | Licence Zlib / CC-BY 3.0 | Proprietární | Lost Pixel | Tato hra byla vyvinuta na GitHubu s vlastním open-source herním enginem[19] několik Bitva o Wesnoth vývojáři a vydána v červenci 2010 pro několik platforem. Tuto hru bylo možné zakoupit v obchodě s aplikacemi pro MacOS,[20][21] iPhone Obchod s aplikacemi[22] a Ostružina Svět aplikací[23] protože herní aktiva byla chráněna.[24] |
HyperRogue | 2011 | Roguelike | GPLv2 | Proprietární | Zeno Rogue | Vydáno v roce 2011 na GitHubu[25] tak jako open-source neeuklidovský roguelike, byl uveden na trh v roce 2015 ve službě Steam a dalších distributorech.[26] |
Ion Fury | 2019 | Střílečka z pohledu první osoby | GNU General Public License | Proprietární | Prázdný bod | Ion Fury je založen na EDuke32 zdrojový port Duke Nukem 3D, který je pod GNU General Public License. Je možné sestavit Ion Fury stažením nejnovější verze EDuke32 a sestavte jej s vlajkou ZUŘIVOST nastaven na 1 .[27] |
Jagged Alliance 2 Blesk (Nyní JA2-Stracciatella[28]) | 2004 | Taktická hra na hrdiny | Vlastní licence | Proprietární | Hry iDeal | Zdrojový kód byl svázán a vydán s JA2: Wildfire 2004.[29] The JA: Nedokončené podnikání zdrojový kód byl k dispozici také později.[30] |
Jedna hodina jeden život | 2018 | Hra pro přežití pro více hráčů | Software pro veřejnou doménu | Veřejná doména | Jason Rohrer | Vydáno v únoru 2018 a exkluzivně prodáváno prostřednictvím webové stránky vývojáře.[31] Stejně jako hry dříve, software pro veřejné domény a hostil dne GitHub.[32] |
Pitman | 1985 | Logická hra | Proprietární | Proprietární | Yutaka Isokawa | Původně vytvořeno v roce 1985 na MZ-700 domácí počítač Yutaka Isokawa. The ZÁKLADNÍ výpis byla zveřejněna v srpnu 1985 v časopise „Oh! MZ Publications“.[33][34][35] V roce 1990 byla hra komerčně převedena pro Hráč. V roce 2011 herní komunita obnovila věrnou možnou verzi z dostupných variant.[36] |
Pixel Dungeon | 2014 | roguelike | GPLv3 | Freeware /Komerční | watabou | K dispozici komerčně na Steam, zatímco zdrojový kód vydání Android a původní vydání itch.io jsou k dispozici zdarma.[37] |
Přijímač | 2012 | FPS / tajná hra | vlastní nekomerční podmínky | Proprietární | Wolfire hry | The zdrojový kód hry je k dispozici od roku 2012 GitHub za nekomerčních podmínek.[38] |
Santa Paravia en Fiumaccio | 1978 | tahová strategie | Software pro veřejnou doménu | Veřejná doména | George Blank | Hra od George Blank[39] se poprvé objevil v čísle z prosince 1978 SoftSide časopis jako ZÁKLADNÍ výpis.[40] To bylo vydáváno k prodeji na páskové kazetě jako počítačová hra od Okamžitý software pro Rádio Shack TRS-80, Apple II, Texas Instruments TI-99 / 4A a Commodore PET.[41] Byl přeložen do mnoha programovacích jazyků, například ANSI C.,[42] a byl přenesen do Palm Pilot. |
Softporn Adventure | 1981 | Textové dobrodružství | Proprietární | Freeware | Chuck Benton / On-line systémy | Komediální textová adventura zaměřená na dospělé vyrobená pro Apple II v roce 1981. Softporn Adventure byl původně napsán a vydán pro Apple II jako Applesoft BASIC zdrojový kód v roce 1981 programátor Chuck Benton.[43] Hra byla vydána společností On-Line Systems a později se stala základnou pro Oblek pro volný čas Larry 1.[44] Verze pro PC byla také později vydána jako freeware Al Lowe.[45][46][47] |
Strife: Veteran Edition (Svár remaster) | 2014 | FPS | GPLv3 | Proprietární | Samuel Villarreal / Noční potápěčská studia | V prosinci 2014 Night Dive Studios koordinovalo opětovné vydání hybridní hry střílečky z pohledu první osoby z roku 1996 Svár tak jako Strife: Veteran Edition, po získání práv ke hře. Protože hra je zdrojový kód byl ztracen, derivát Chocolate Doom dílčí projekt Čokoládový spor byl použit jako motor hry, přičemž její původní programátoři byli najati, aby provedli další kódování pro opětovné vydání. Zdrojový kód Strife: Veteran Edition bylo zpřístupněno pod GPLv3 na GitHub Samuel Villarreal a Night Dive Studios 12. prosince 2014.[48] I když se jednalo o první zdrojový kód otevřený pro hru Night Dive Studios Studio, bylo oznámeno, že bude následovat další,[49] například pro Systémový šok 1.[50] |
Čtyřstranný kovboj | 2016 | Logická videohra | GPLv3 | Proprietární | Blendo hry | Zdroj hry vydaný 8. srpna 2016, protože vychází z jodoom3 zdrojový port.[51][52] |
Telengard | 1982 | Dungeon crawler, hraní rolí, roguelike | Proprietární | Proprietární | Avalon Hill / Daniel Lawrence | Vzhledem k tomu, že základní zdrojový kód hry („DSKTEL.BAS“) byl k dispozici brzy, komunita proto má k dispozici porty a remaster.[53][54] |
Hradní doktrína | 2014 | MMO | Software pro veřejnou doménu | Veřejná doména | Jason Rohrer | Hradní doktrína je vyvinut společností Jason Rohrer na veřejnosti Sourceforge úložiště a je jako většina jeho tvůrčích prací v veřejná doména.[55] Hradní doktrína byla vyvinuta jako hra s časným přístupem a nyní se prodává Pára za 14,99 $.[56] |
Oregonská stezka | 1975 | Hraní rolí | Veřejná doména (?) | Veřejná doména (?) | Don Rawitsch / MECC | Poprvé veřejně vydáno v roce 1975 v jazyce BASIC, stejně jako aktualizovaná verze z roku 1978, která byla publikována v širším měřítku Kreativní výpočetní technika, Květen / červen 1978.[57] Zdroj znovuobjeven v roce 2011.[58] |
Vězeň | 1980 | adventura | Proprietární | Proprietární | Edu-Ware / David Mullich | Vyvinuto v BASIC pro Apple II zdrojový kód byl k dispozici s vydáním. Zdrojový kód je hostován na GitHubu.[59] |
Třicet milujících letů | 2012 | Dobrodružná hra | GPLv2 | Proprietární | Blendo hry | Zdroj hry vydaný v srpnu 2012, protože vychází z KMQuake II zdrojový port.[60] |
Sup pro Nethacka | 1987 | darebák | Obecná veřejná licence NetHack | Freeware / komerční | Komunita NetHack / Jaakko Peltonen / Clive Crous | Sokolí oko byl vyvinut Jaakko Peltonen jako grafická verze NetHack.[61] Po roce 2001 vývoj skončil, Clive Crous pokračoval Sokolí oko tak jako Supí oko[61][62] Zatímco stále je Bezplatný open source software hra je komercializován prostřednictvím autorského webu a Desura za 2,99 $. V říjnu 2013 byla hra uvedena do Steam Greenlight proces[63] a úspěšně vydáno dne Pára v lednu 2016.[64] |
Wolfenstein 3D Classic Platinum | 2009 | Střílečka z pohledu první osoby | GPLv2 | Proprietární | id Software | Zdrojový kód portu pro iOS vydaný v březnu 2009, protože vychází z Wolfenstein 3-D Redux zdrojový port.[65][66][67][11][12][13] |
Wrath: Aeon of Ruin | 2019 (přednostní přístup) | Střílečka z pohledu první osoby | GPLv2 | Proprietární | KillPixel | Vydáno v listopadu 2019 jako hra s předčasným přístupem, založeno na DarkPlaces motor, hry zdrojový kód byl také vydán dne GitHub.[68][69] |
Hry s později vydaným zdrojovým kódem
Seznam komerčních videohier s později vydaným zdrojovým kódem Tento seznam byl rozdělit pro zlepšený výkon. |
Hry s dostupným zdrojovým kódem
Níže uvedená tabulka je k dispozici zdrojový kód není výsledkem oficiálních vydání společností nebo držitelů IP, ale nejasných situací při vydání, jako jsou ztracené a nalezené a netěsnosti nejasné zákonnosti (např. jednotlivým vývojářem dne konec životnosti produktu ) nebo neodstraněno obsah.[70]
Titul | Původní vydání | Nalezen nebo unikl zdrojový kód | Žánr | Původní vývojář | Dodatečné informace |
---|---|---|---|---|---|
360: Tři šedesát | 1999 | 2020 | Závodění | Chytrý pes | Zdrojový kód PlayStation najdete ve fiktivním souboru na disku.[71] |
Actua fotbal 96 | 1996 | 1996 | sportovní hra | Gremlin Interactive | Demo CD, které bylo dodáno s herním časopisem, náhodou obsahovalo zdrojový kód C ++ hry.[72][73] |
Dobrodružství v čase | 1981 | 2016 | Dobrodružná hra | Software Phoenix | V listopadu 2016 zdrojový kód pro 8bitové verze Atari a Apple II verze Dobrodružství v čase a Zrození Phoenixu byly propuštěny Kevinem Savetzem spolu s částečným kódem z Queen of Phobos pro Apple II.[74] |
Delta vzdušných sil | 2000 | 2020 | Letecký simulátor | Climax Studios | Zdrojový kód Game Boy Color verze byla propuštěna na 4chan v květnu 2020.[75] |
Aliens versus Predator 2 | 2001 | 2002 | FPS | Monolith Productions | Zdrojový kód zveřejněn na internetu Monolith Productions FTP server v roce 2002, poté rychle odstraněn.[76] |
Asteroidy | 1979 | 1996 | Pasáž | Atari | Zdrojový kód Asteroidy v Atari 7800 verze byla vydána ve fyzické podobě uživatelem Atari Sunnyvale o jejich uzavření 1996. Spolu s Paní Pac-Man, Kopat kopal, Robotron: 2084 a osm dalších her zrekonstruovaných Atari-muzeum a zveřejněna později.[77][78] Přístavy pro moderní FPGA byly vyrobeny později.[79] |
Umění boje | 1992 | 2014 | Bojová hra | SNK | Zdrojový kód byl nalezen na NEC PC-9821 používá se pro vývoj Neo Geo tituly v roce 2014.[80][81] |
aztécký | 1982 | 2019 | Akční adventura | Datamost | V lednu 2019 Jason Scott nahrál zdrojový kód této hry do Internetový archiv.[82] |
Bitva Konchuuden | 1999 | 2019 | Bojové RPG | Jaleco Entertainment | Ve fiktivních datech maloobchodních her byl nalezen soubor zip, který zahrnoval celý zdrojový kód PlayStation 1 ke hře.[83] |
Beatmania 5. Mix | 1999 | 2000 | Hudební videohra | Konami | S japonskou hrou PSX z roku 2000 Beatmania Best Hits omylem byl zahrnut zdrojový kód pro hru z roku 1999 Beatmania 5. Mix.[84] |
Bilestoad | 1982 | 2019 | Akční adventura | Datamost | V lednu 2019 Jason Scott nahrál zdrojový kód této hry do internetového archivu.[82][85] |
Krev | 1997 | 2000/2010 | FPS | Monolith Productions | V roce 2000 byl propuštěn částečný zdrojový kód verze alfa. V roce 2010 došlo k úniku kompletního zdrojového kódu alfa.[86] Použitím kódu jako reference vytvořil Alexander Makarov pro zdrojové porty kolem roku 2017 reverzní inženýrství sestavení finální verze.[87] |
B.O.B. / Space Funky B.O.B. | 1993 | 2008 | Boční rolovací hra | Elektronické umění | Dne 12. září 2008 zdrojový kód verze SNES byla k dispozici, protože byla nalezena na eBay - koupeno pevný disk.[88] |
Buck Rogers: Planet of Zoom | 1983 | 2018 | Železniční střelec | Sega | 17. května 2018 Kevin Savetz nahrál skeny úplného zdrojového kódu 8bitové konverze Atari z Buck Rogers: Planet of Zoom daroval Charlie Kulas.[89] |
Kalifornské vodní sporty | 2001 | 2020 | Sportovní | Theyer GFX | Zdrojový kód PlayStation byl vydán v roce 2020 se svolením vývojáře Marka Theyera.[90] |
Kapitán Comic | 1988 | 2012 | Plošinovka | Michael Denio | V září 2012 zdrojový kód verze NES byla nabízena dne eBay za 439 $.[91][92] |
Kuřecí běh | 2000 | 2011 | Stealth hra | Bleskové hry | V květnu 2011 Sega Dreamcast byl k dispozici zdrojový kód, který našel sběratel na pevném disku Dreamcast Dev Kit.[93][94] |
Chlad | 1998 | 2020 | sportovní hra | Silicon Dreams | Ve fiktivních datech maloobchodní hry byl nalezen soubor zip, který zahrnoval celý zdrojový kód PlayStation 1 do hry. |
Counter Strike: globální útočné | 2012 | 2020 | střílečka z pohledu první osoby | Ventil | Verze 4 2017 zdrojového kódu hry byla propuštěna na 4chan v roce 2020.[95] |
Dark Engine (Zloděj, Zloděj II, Systémový šok 2 ) | 1993 | 2009/2010 | Stealth hra | Hledáte Glass Studios | V roce 2009 byla objevena úplná kopie zdrojového kódu Dark Engine ve vlastnictví bývalého zaměstnance společnosti Looking Glass Studios, který v té době pokračoval ve své práci pro Eidos Interactive.[96] Na konci dubna 2010 uživatel na webu Dreamcast Talk fórum rozešlo obsah a Obsazení snů vývojovou sadu, kterou koupil.[97] Později byly zveřejněny významné aktualizace pro hry založené na Dark Engine.[98][99][100] |
Dark Reign 2 | 2000 | 2011 | RTS | Pandemická studia | Vydáno bývalým vývojářem Pandemická studia pod LGPL aby se zabránilo nepodporování hry Abandonware.[101][102] Právní status nejasný. |
Devil May Cry 2 | 2003 | 2020 | Hack a lomítko | Capcom | Zdrojový kód byl získán při útoku ransomwaru na rok 2020 proti společnosti Capcom. |
Donkey Kong | 1981 | 2008 | Plošinovka | Nintendo | V srpnu 2008 byl zdrojový kód Donkey Kong v Atari 800 6502 shromáždění bylo zveřejněno na fóru AtariAge Curtem Vendelem (dále jen Atari Flashback návrhář),[103] a byl tam diskutován původním vývojářem Landonem Dyerem.[104] |
Double Dragon II: The Revenge | 1989 | 2013 | Rozbijte je | Technos Japonsko | V roce 2013 internetový archiv uvedl neodstraněno shromáždění Zdroje (DRGNSRC.LZH) verze systému DOS ke stažení.[105][106] |
Říše | 1977 | 197? | tahové válečná hra | Walter Bright | V určitém okamžiku někdo prorazil bezpečnostní systémy na Caltech a vzal kopii zdrojový kód pro verzi hry FORTRAN / PDP-10.[107] Tento kód byl neustále upravován, byl předáván z člověka na člověka a přenesen do jiného systému, např. na VAX / VMS OS.[108] |
Eve online | 2003 | 2011 | Vesmírná strategie MMO | Hry CCP | Dne 20. května 2011 někdo vydal EVE online zdrojový kód na a GitHub úložiště.[109] Poté, co byl zdrojový kód online čtyři dny, vydala CCP a DMCA požadavek na sundání, který následoval GitHub.[110] |
Extreme-G 3 | 2001 | 2015 | Závodní hra | Uznejte Cheltenham | Zdrojový kód hry PS2 se dostal do rukou člena komunity neznámými prostředky kolem roku 2015.[111] |
Falcon 4.0 | 1998 | 2000 | Bojový letový simulátor | MicroProse | 2000 zdrojový kód unikat[112] bývalý vývojář povolil neoficiální vývoj komunity, včetně upgradů, vylepšené grafiky a oprava chyb. V roce 2013 byl vydán zdrojový kód jedné z poboček komunitního rozvoje pro a GitHub úložiště pod sporným Licence BSD.[113] |
Osud | 2005 | 2015 | Akční RPG | WildTangent | Neúmyslně k dispozici, když Osud a jeho pokračování Osud: Neobjevené říše byly nabízeny do května 2015 Humble Bundle. Odkaz na stažení poskytnutý kupujícím pro kopii bez DRM vede ke zjevně aktuálnímu výpisu zdrojového kódu. To bylo k dispozici několik dní, než byla opravena.[114] |
FIFA 97 | 1996 | 1996 | sportovní videohra | Elektronické umění | Kolem roku 1996 Elektronické umění omylem vložte zdrojový kód FIFA 97 na demo disku.[115][116] |
Opuštěný | 1998 | 2007 | 6DOF střelec | Probe Entertainment | V roce 2007, devět let po prvním vydání, hra samotná a její zdrojový kód byly považovány za opuštěné a byly zpřístupněny veřejnosti.[117] Komunita této hry se této hry ujala a pokračovala v aktualizaci a portování hry prostřednictvím a GitHub úložiště pod a GPL licence.[118][119] |
GunZ: Duel | 2005 | 2011 | Střílečka z pohledu třetí osoby | MAIET Entertainment | V roce 2011 zdrojový kód GunZ 1.5 byly k dispozici online.[120] |
Poloviční život 2 (pouze alfa verze) | 2004 | 2003 | FPS | Ventil | Alfa verze Poloviční život 2'Zdrojový kód byl propuštěn v roce 2003, rok před vydáním hry.[121] |
Harry Potter a Tajemná komnata (pouze prototyp) | 2002 | 2020 | Akční adventura | KnowWonder | V roce 2020 došlo k úniku zdrojového kódu z prototypové verze.[122] |
Sám doma 2: Ztracen v New Yorku | 1992 | 2016 | Akční hra | Představte si | Zdroj hry vydaný ve hře NES v roce 2016 autorem Frank Cifaldi po nalezení na starém pevném disku.[123][124] |
7. vrah | 2005 | 2016 | Akční adventura | Výroba kobylky | Zdroje a aktiva pro Hrací kostka hra byla nalezena v říjnu 2016 na otevřeném webovém serveru.[125] |
Linie II | 2003 | 2003 | MMORPG | NCSOFT | V roce 2003 čínský hacker získal Linie II zdrojový kód a prodal jej někomu, kdo nastavil alternativní servery. Vypnutí do FBI v roce 2007.[126][127] |
Metal Arms: Glitch in the System | 2003 | 2019 | Střílečka z pohledu třetí osoby | Sierra Entertainment | Nahráno na archive.org v roce 2019.[128] |
Microsoft Entertainment Pack | 1996 | 2004 | Ležérní hra | Microsoft | V kopiích Windows NT 4.0 a Windows 2000 zdrojový kód, který unikl již v roce 2004, existují 32bitové verze Cruel, Golf, Pegged, Reversi, Snake (Rattler Race), Taipei a TicTactics.[129] |
Nehody Trona Bonna | 1999 | 2020 | Akční adventura | Capcom | Zdrojový kód byl získán při útoku ransomwaru na rok 2020 proti společnosti Capcom. |
Monopol | 2000 | 2018 | Prkno | Artech Studios | Zdrojový kód pro Microsoft Windows verze videohry z roku 2000 Monopol byl propuštěn v srpnu 2018.[130][131] |
Mortal Kombat Trilogy | 1996 | 2018 | Bojování | Hry Midway | Zdrojový kód hry pro Nintendo 64 verze byla anonymně zveřejněna dne 4chan, vedle zdroje pro PC, PS1 a Arcade Mortal Kombat 3.[132][133] |
Příšerky s.r.o. | 2001 | 2019 | Plošina | Kodiak Interactive | Zdrojový kód a kresba pro Playstation 2 verze byla nahrána na archive.org v roce 2019.[134] |
Pan Nutz 2 | 1994 | 2008 | Plošinovka | Ocean Software | Amiga hra, prototyp zdrojového kódu spojený s Peterem Thierolfem.[135][136] |
Mr. Robot and His Robot Factory | 1983 | 2019 | Plošina | Datamost | V lednu 2019 Jason Scott nahrál zdrojový kód této hry do internetového archivu.[82] |
NBA Jam Extreme | 1996 | 2017 | Sportovní hra | Vyřezávaný software | V únoru 2017 byl zdrojový kód objeven na archivním CD zlikvidovaném společností Oslavte zábavu během jejich úpadkového prodeje. Následně byl prodán na eBay za 500 $. |
Nickelodeon Party Blast | 2002 | 2020 | Společenská hra | Data Design Interactive | V září 2020 jsme našli HDD vývojáře spolu s mnoha dalšími hrami Data Design Interactive.[137] |
Rozličný Nintendo hry | 1990-2017 | 2020 | Rozličný | Rozličný | V průběhu roku 2020 anonymní uživatelé na 4chan unikli zdrojový kód pro několik her od Nintenda (stejně jako firmware konzoly). Tyto zahrnují Super Mario 64, první čtyři (a sedmá) generace Série Pokémonů a firmware pro Nintendo 64, Hrací kostka, a 3DS. Další informace naleznete na stránce Únik dat Nintendo 2020. |
Pac-Man | 1982 | 2019 | Bludiště | Roklan Corp. | V srpnu 2019 vydal zdrojový kód pro 8bitovou verzi Atari Kevin Savetz.[138][139] |
Pesterminator: The Western Exterminator | 1990 | 2019 | boční rolování | Barevné sny | V listopadu 2019 NES zdrojový kód byl nahrán do Internetový archiv.[140] |
Pole Position | 1983 | 2009 | Závodění | General Computer Corporation | 20. Května 2009 Curt Vendel vydal zdrojový kód konverze Atari 2600 z Pole Position.[141] |
Poštovní III | 2011 | 2020 | Střílečka z pohledu první osoby | Běh s nůžkami | Uniklo na 4chan v červnu 2020 a obsahuje obsah před vydáním Half-Life 2 a Team Fortress 2.[142] |
Raid 2020 | 1989 | 2019 | Boční rolování akční hra | Barevné sny | Zdrojový kód byl nalezen na disketě a v roce 2019 byl nahrán na archive.org.[143] |
Vzpoura | 1999 | 200? | Závodní hra | Acclaim Studios London | Členové fanouškovské základny získali zdrojový kód hry kolem roku 2004, což bylo unikly od anonymního vývojáře, který pracoval na Xbox Live přístav.[144][145] Herní komunita funguje od té doby opravy pro fanoušky a zdrojové porty na nové platformy jako Linux, Operační Systém Mac a OpenPandora.[146][147][148] |
Resident Evil: The Umbrella Chronicles | 2007 | 2020 | Železniční střelec | Capcom | Zdrojový kód byl získán při útoku ransomwaru na rok 2020 proti společnosti Capcom. |
Rolling Thunder | 1987 | 2016 | boční rolování akční hra | Tiertex Design Studios | Verze pro Amigu byla k dispozici na komunitním fóru.[149] |
SpongeBob SquarePants: SuperSponge | 2001 | 2018 | Plošinovka | Climax Development | Vývojové úložiště hry bylo vydáno na GitHubu v roce 2018 převedené ze starého Microsoft Visual SourceSafe úložiště. Kupodivu bylo zjištěno, že hra obsahovala kód z linuxového jádra (konkrétně funkce vsprintf, která se pravděpodobně používá k ladění), a proto porušuje GNU General Public License. |
S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky (Rentgenový motor 1.5.10) | 2008 | 2014 | FPS | GSC Herní svět | V srpnu 2014 S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky je Rentgenový motor 1.5.10 zdrojový kód byly k dispozici na GitHub pod non-open-source licence.[150] The nástupce k dispozici byl také motor X-ray 1.6.02.[151][152] Od října 2019 komunitní vidlice xray-16 engine, „OpenXRay“, dosáhla kompilace stavu a podpory pro dvě hry „Call of Pripyat“ a „Clear Sky“ s buildem 558.[153] |
Starcraft | 1998 | 2017 | Strategie v reálném čase | Vánice | V roce 2017 bylo oznámeno, že potenciálně 1998 ukraden / ztracen[154] Zdrojový kód STARCRAFT Gold Master CD Starcraft se znovu objevilo v ruce nadšence.[155] Po dlouhém rozjímání jej poslal zpět Blizzardovi.[156] O pravosti tohoto CD byly určité pochybnosti, protože nebyl poskytnut žádný důkaz. Není jasné, zda, jak bylo uvedeno v předchozí diskusi, byla předána kopie zdrojového kódu Jason Scott z Internetový archiv pro účely uchování. |
Galaxie hvězdných válek | 2003 | 2014 | MMO | Sony Online Entertainment | V roce 2013 unikl bývalý zaměstnanec společnosti Sony Online Entertainment kopii produkčního zdrojového kódu pro rok 2010 pro klienta, server, knihovny třetích stran a vývojové nástroje Star Wars Galaxies skupině bývalých hráčů zapojených do „Star Wars Galaxies“ emulátor SWG projektu. Kód byl později propuštěn nad rámec zamýšlených příjemců a zpřístupněn online.[157] Od té doby vznikly veřejné, volně přístupné veřejné servery a veřejné vývojové skupiny. |
Super 3D Noemova archa | 1994 | 2018 | FPS | Strom moudrosti | V listopadu 2018 byl na eBay zakoupen zdrojový kód pro verzi SNES a zveřejněn.[158] |
Hulvát | 1982 | 2019 | Bojování | Datamost | V lednu 2019 Jason Scott nahrál zdrojový kód této hry do internetového archivu.[82] |
Team Fortress 2 | 2007 | 2020 | střílečka z pohledu první osoby | Ventil | Verze 4 2017 zdrojového kódu hry byla propuštěna na 4chan v roce 2020.[95] |
Bouře 2000 | 1994 | 2008 | trubice střelec | Llamasoft | Dne 24. Srpna 2008 zdrojový kód z Bouře 2000 byl vydán zaniklým webem Jaguar Sector II pod CD kompilací pro PC s názvem Sbírka zdrojových kódů Jaguar.[159][160] |
Tony Hawk's Underground | 2003 | 2016 | Sportovní hra | Neversoft | Hry C ++ zdrojový kód byl propuštěn v únoru 2016 na GitHub.[161] |
Turrican III | 1994 | 2008 | Běh a střelba | Faktor 5 | Amiga hra, prototyp zdrojového kódu spojený s Peterem Thierolfem.[136] |
Turok: Lovec dinosaurů | 1997 | 2017 | Střílečka z pohledu první osoby | Zábava pro leguány / Oslavte zábavu | V únoru 2017 zdrojový kód verze N64 byla prodána dne eBay za 2551,99 $ na SGI Křemíková grafika Indy vývojový stroj, který pochází z Oslavte zábavu likvidace. Tento zdrojový kód byl později vydán 26. srpna 2018 a poté znovu nahrán, nezašifrován do 4chan následující den.[162][163][164] |
Páchatel | 1998 | 200x | Akční adventura, FPS | DreamWorks Interactive | Komunita fanoušků získala originál zdrojový kód do ruky neznámými prostředky[165] a vytvořil modifikace a neoficiální opravy s tím,[166][167] poslední DirectX 9 přístav z roku 2016 a vývoj pokračuje.[168] |
Ultima IX: Ascension | 1999 | 2014 | Hraní rolí | Systémy původu | V listopadu 2014 se komunitě Ultima Codex podařilo získat Ultima 9 zdrojový kód od bývalého vývojáře pro offline archivní aby se zabránilo trvalé ztrátě.[169] |
Ultimate Mortal Kombat 3 | 1994 | 2009 | Zmlátit je | Hry Midway | Zdrojový kód a kresba verze PSX byly obnoveny z disket v roce 2009.[170][171] |
Neskutečné mistrovství 2 | 2005 | 2020 | Střílečka z pohledu první osoby | Epické hry | Uniklo do 4chan 29. července 2020. |
Nahoru a dolů | 1984 | 2018 | Závodění bludiště | Sega | 17. května 2018 Kevin Savetz nahrál skeny úplného zdrojového kódu 8bitové konverze Atari z Nahoru'n dolů daroval Charlie Kulas.[172] |
Urban Assault | 1998 | 2016 | Strategie v reálném čase | TerraTools | Nalezeno na eBay.[173] |
Warcraft II: The Dark Saga | 1997 | 2020 | Strategie v reálném čase | Blizzard Entertainment | Zdrojový kód verze pro PlayStation byl nahrán na archive.org.[174] |
Watch Dogs: Legion | 2020 | 2020 | Akční adventura | Ubisoft Toronto | Krátce po vydání hry hackeři unikli ze zdrojového kódu.[175] |
Řada velitelů křídla | 1990 | 2011 | Vesmírný simulátor | Systémy původu | Dlouho ztracené zdrojový kód z Velitel křídla I. byl dán komunita fanoušků v srpnu 2011 bývalý vývojář pro účely dlouhodobé uchování.[176] Později následovala většina ostatních částí série.[177][178] |
Systémový software Xbox | 2001 | 2020 | Herní konzole operační systém | Microsoft | V květnu 2020 došlo k úniku zdrojového kódu operačního systému Xbox. |
Zork a další hry Infocom | 1977 | 2008 | Dobrodružná hra | Infocom | V roce 2008 byla zálohována zdrojový kód ze všech Infocom Videohry se objevily z anonymního zdroje Infocom a byly archivovány Internetový archiv Jason Scott.[179][180][181] Dne 5. Května 2020 se Massachusetts Institute of Technology nahrál na GitHub zdrojový kód pro verzi z roku 1977 Zork.[182] |
Hry s rekonstruovaným zdrojovým kódem
Jakmile se hry nebo software obecně stanou zastaralým produktem společnosti, nástroje a zdrojový kód potřebné k opětovnému vytvoření hry jsou často ztraceny nebo dokonce aktivně zničeny a odstraněny.[183][184][185][186][187][188][189] Na uzavření Atari v Sunnyvale, Kalifornie v roce 1996 původní zdrojový kód několika milníků historie videoher (jako Asteroidy nebo Stonožka ) byly vyhozeny jako odpadky.[190][191]
I když je investováno mnoho času a manuální práce, je stále možné obnovit nebo obnovit variantu zdrojového kódu, která přesně replikuje funkce programu z binárního programu. Techniky používané k dosažení tohoto cíle jsou dekompilace, demontáž, a reverzní inženýrství binární spustitelný. Tento přístup obvykle nevede k přesnému původnímu zdrojovému kódu, ale spíše k odlišné verzi, protože binární program neobsahuje všechny informace původně přenášené ve zdrojovém kódu. Například komentáře a názvy funkcí nelze obnovit, pokud byl program kompilován bez dalších ladit informace.
Pomocí technik uvedených výše v rámci a metodika vývoje „zdola nahoru“ nově vytvořený zdrojový kód hry je schopen přesně replikovat chování původní hry, což je často „přesné podle hodinového cyklu“ a / nebo „přesné podle počtu pixelů“. Tento přístup je na rozdíl od přístupu, který používá herní zábava, které se často vyrábějí metodikou vývoje „shora dolů“ a které mohou mít za následek duplikování obecných funkcí poskytovaných herní engine, ale ne nutně přesné zastoupení původní hry.
Titul | Původní vydání | Zdrojový kód byl rekonstruován | Žánr | Původní vývojář | Dodatečné informace |
---|---|---|---|---|---|
Albion | 1996 | 2011 | Dobrodružná hra | Blue Byte | V roce 2011 prostřednictvím statická rekompilace z originálu x86 binární spustitelný port pro ARM architektura z Pandora ruční byl vytvořen fanoušky.[192][193] Komunita tuto překompilovanou verzi stále aktualizuje a v roce 2015 vydala také verze pro Windows a Linux,[194] zdrojový kód k dispozici na GitHub pod MIT.[195] |
Jiný svět | 1991 | 2011 | Plošinovka | Delphine Software International | V roce 2011 analyzoval Fabien Sanglard Jiný svět podle reverzní inženýrství a rekonstruována, na základě dřívějšího přístupu, kompletní varianta zdrojového kódu C ++ interní virtuální stroj.[196][197] |
Bagman | 1982 | 2010 | Arkáda | Valadon Automation | V roce 2010 francouzský programátor Jean-François Fabre rekonstruován C zdrojový kód od hry do přístav na moderní platformy.[198] |
Bermudský syndrom | 1995 | 2007 | Dobrodružná hra | Century Interactive | Po konec podpory pro hru Gregory Montoir reverzní inženýrství v roce 2007 herní engine a napsal a náhradní který umožnil portování hry na moderní platformy,[199][200] jako OpenPandora ruční.[201] |
Boulder Dash | 1984 | 2016 | Arkáda | Software první hvězdy | Verze C64 byla trochu přesná zpětná vazba vytvořená nadšenci v měsíční práci v roce 2016.[202][203] Skupinová reverze vytvořila několik dalších her také z tohoto období Hrady Dr. Creep 3, Horník 2049er, Lode Runner, Manic Miner a Beach Head.[204] |
Hrady Dr. Creep | 1984 | 2010 | Plošinovka | Edward R. Hobbs | Robert Crossfield pracoval na věrném enginu pro hru od roku 2010.[205] Remake / rekonstruovaná verze byla vydána pro PC na Steam od Edwarda R. Hobbse a Roberta Crossfielda v září 2016.[206] |
Potrava pro děla | 1993 | 2015 | střelec shora dolů | Citlivý software | V prosinci 2015 vydal Robert Crossfield verzi 1.0 reverzní verze DOS CD Cannon Fodder, pod názvem „OpenFodder“ na GitHub pod GPL.[207][208] |
Chasm: The Rift | 1997 | 2016 | Střílečka z pohledu první osoby | Akční formuláře | Kolem roku 2016 byla na GitHubu k dispozici verze s reverzním inženýrstvím.[209] |
Citadela | 1985 | 2018 | Akční adventura | Špičkový software | Sestavitelný zdroj zpětného inženýrství pro verzi hry BBC Microcomputer Model B byl vydán na fórech Stardot v říjnu 2018 uživatelem známým jako Diminished.[210] |
Velitel Keen 5 | 2001 | 2017 | Střelec s bočním posouváním | ID software | V roce 2017 David Gow zpřístupnil opětovnou implementaci enginu zaměřeného na pixelové rozlišení na základě několika snah o demontáž / dekompilaci.[211] Zdrojový kód C99 je hostován na GitHubu pod GPLv2. Původně určen pouze pro Keen 5, nyní podporuje Keen 4, 5 a 6.[212] |
Diablo | 1996 | 2018 | Akční RPG | Blizzard Entertainment | V roce 2018 byla vydána verze s reverzním inženýrstvím na základě dříve náhodně vydaných informací o ladění a sestavení vývojáři Diablo.[213] Úspěšně se vytváří a kompiluje pro moderní operační systémy. |
Diablo II | 2000 | 2015 | Akční RPG | Blizzard Entertainment | V roce 2015 neoficiální přístav pro ARM architektura na základě Pandora kapesní počítač byl k dispozici od statická rekompilace a reverzní inženýrství originálu x86 verze.[214][215] |
Bagr | 1983 | 1998 | Pasáž | Software pro větrný mlýn | Reverzní inženýrství Andrew Jenner v roce 1998, tzv Digger předělaný, vydané jako GPL a portované pro mnoho platforem.[216] |
Řidič 2 | 2000 | 2020 | Řízení | Reflections Interactive | V roce 2020 byla vydána verze s reverzním inženýrstvím na základě dříve omylem vydaného symboly ladění.[217] |
Dune II | 1992 | 2009 | Strategická hra v reálném čase | Westwood Studios | V roce 2009 zahájila skupina reverzní inženýrství Dune II pod názvem OpenDUNE.[218] Výsledný kód byl vydán pod GPLv2 a přenesen na další platformy, jako je Pandora.[219] |
Dungeon Keeper | 1997 | 2005 | realtime dungeon simulátor | Skokan volský | Tomasz Lis reverzní inženýrství verze s názvem "KeeperFX", výsledný zdrojový kód je vydán jako GPLv3.[220] Poté, co vývojář Lis přestal pracovat na „KeeperFX“ kolem roku 2016, komunita převzala práci v roce 2019 a pokračuje v projektu jako „KeeperFX Neoficiální“.[221] |
Dungeon Master | 1989 | 2001 | Dungeon crawler | FTL hry | V roce 2001 Dungeon Master (a jeho nástupce) CSB ) vydal Paul R. Stevens v přenosné reverzní verzi s názvem „CSBwin“. CSBwin byl zpětně navržen z herního kódu Atari assembleru do čisté verze C během několika měsíců.[222][223] V roce 2014 vydal Christophe Fontanel další projekt reverzního inženýrství, který se snaží znovu vytvořit všechny stávající verze.[224][225] |
E.T. mimozemšťan | 1982 | 2006 | Pasáž | Atari | V roce 2006 dekompiloval Dennis Debro.[226][227][228] Poté několik neoficiální opravy pro hru byly vydány fanouškovskou stránkou.[229] |
Elita | 1984 | 2003 | Vesmírná obchodní hra | Ian Bell, David Braben | Christian Pinder vytvořen Elita: Nový druh jako věrná PC verze od reverzní inženýrství platformově neutrální C kód z původní verze BBC Micro z Elita. Tato verze byla stažena z hlavní distribuce v David Braben žádost v roce 2003.[230] V září 2014, k 30. narozeninám Elite, Ian Bell blahoslavený Elita: Nový druh a zdarma jej znovu vydal na svých webových stránkách.[231][232][233] Zdrojový kód verze 1.0 je k dispozici v úložišti GitHub.[234] |
Útěk z Colditzu | 1991 | 2009 | Akční adventura | Mike Halsall, John Law / Digital Magic Software. | Kolem roku 2009 někteří vývojáři rekonstruovali z verze Amiga verzi C pod GPLv3.[235][236] Poté přeneseno do mnoha systémů. |
Vyhnanství | 1988 | 2012 | Akční adventura | Peter Irvin, Jeremy Smith | Kolem roku 2012 shromáždění zdrojový kód z BBC Micro verze byla rekonstruována a komentována.[237] Pozdější autor Peter Irvin požehnal také nekomerčnímu přerozdělení verze hry pro Amigu.[238] |
Dálnice | 1981 | 19?? | Arkáda | Activision | Dekompilován a komentován uživatelem Rebecca Heineman.[228] |
Fotbalový manažer | 1982 | 2001 | Sportovní hra, Obchodní simulační hra | Kevin Toms | V roce 2001 Paul Robson vyvinul přesné předělat původní hry od reverzní inženýrství v C.[239] Remake má protože been přeneseno do GP2X[240] a Google Android. |
Frontier: Elite 2 | 1993 | 2006 | Vesmírná obchodní hra | Hraniční vývoj | Reverzní inženýrství C Tom Morton do roku 2006.[241] |
Frontier: First Encounters (Elite III) | 1995 | 2005 | Vesmírná obchodní hra | Hraniční vývoj | Frontier Developments v roce 2000 oznámila, že FFE bude získávána na základě licence podobné GPL,[242] ale to se nikdy nestalo.[243] V reakci na to v říjnu 2005 byla hra obráceně navržena Johnem Jordanem a byly poskytnuty verze pro moderní operační systémy.[244] Aktualizováno do 1. prosince 2009 a později pokračovalo dalšími programátory s verzemi jako „FFE_D3D“.[245] |
Grand Theft Auto III | 2001 | 2020 | Akční adventura | DMA design | Neoficiálně portován na Nintendo Switch.[246] |
Poločas rozpadu | 1999 | 2013 | FPS | Ventil | Kolem roku 2013 Valve vydáno s SDK některé části zdrojového kódu (server).[247] Klient a Goldsrc části motoru byly konstruovány zpětně v rámci projektu Xash3d.[248] K dispozici byly porty do jiných systémů, například Android nebo OpenPandora.[249] |
Vnitřní světy | 1996 | 2016 | Fantasy dobrodružství plošinovka | Bezesný software | Původně shareware, v únoru 2000 byla hra vydána jako freeware ve verzi 1.3.[250][251] Zpětný vývoj zdrojového kódu kolem roku 2016.[252] |
Igor: Cíl Uikokahonia | 1994 | 2017 | Namiřte a klikejte na dobrodružství | Pendulo Studios | Reverzní inženýrství Gregory Montoir, nyní hostitelem GitHub, aktuálně stav beta.[253] |
Srdce mimozemšťana | 1994 | 2004 | Plošinovka | Interplay Entertainment | Po Srdce mimozemšťana stal nepodporovaný a nedostupný, Gil Megidish se v roce 2004 pokusil extrahovat a zdrojový kód varianta z binární hry od reverzní inženýrství zpřístupnit hru znovu na moderních platformách.[254] Extrahovaný zdrojový kód byl vytvořen open-source a je hostován volně k dispozici na SourceForge. |
Jet Set Willy | 1984 | 2014 | Plošinovka | Softwarové projekty | Tato klasika ZX Spectrum Tato hra byla rozebrána Richardem Dymondem zpět do zdrojového kódu Z80 a obsahuje několik velmi komplexních komentářů.[255] |
J.R.R. Tolkienův Pán prstenů, sv. Já | 1990 | 2009 | Dobrodružná hra | Interplay Entertainment | Jaká je hra bez oficiální podpory po mnoho let komunitní vývojář reverzní inženýrství the herní engine a vytvořeno kolem roku 2009 a náhradní. The LPGLv 2.1+ licencováno otevřený zdroj projekt umožnil portování na moderní platformy,[256] například Okna, Linux a OpenPandora ruční.[257] |
KKnD Extreme | 1997 | 2017 | Strategie v reálném čase | Paprskový software | Zpětně vytvořený a zpřístupněný na GitHubu Alexandrem Parshinem.[258] |
Malé velké dobrodružství | 1994 | 2004[259] | Akční adventura | Adeline Software International | Zpětně vytvořený po získání „OK“ od Fredericka Raynala a umístěný na SourceForge (později GitHub) jako „Twin-e“.[260][261] |
Manic Miner | 1983 | 2014 | Plošinovka | Bug-Byte | Tato klasika ZX Spectrum Tato hra byla rozebrána Richardem Dymondem zpět do zdrojového kódu Z80 a obsahuje několik velmi komplexních komentářů.[262] |
Žoldák, včetně Damocles a The Dion Crisis | 1985 | 2007 | Dobrodružná hra | Software Novagen | Fanoušek počítačového vědce reverzní inženýrství všechny herní enginy a vytvořil klon celé herní série.[263] |
Metroid | 1986 | ? | Běh a střelba /Akční adventura | Nintendo | The NES hra byla rozebrána spoluprací několika vývojářů v průběhu let.[264][265] |
Might and Magic 6 /7/8 | 1998 | 2016 | RPG | Počítače nového světa | Reverzní inženýrství vytvořené jako svět moci a magie na GitHubu Alexandrem Parshinem a dalšími programátory.[266] |
Minecraft | 2009 | 2010 | Sandboxová hra | Mojang | Balíček Mod Coder Pack (MCP)[267] nabízí skripty pro de-zmatek / dekompilace Java verze Minecraftu. |
Nicky Boum | 1992 | 2007 | Plošinovka | Microid | Zpětně vytvořený Gregory Montoirem a otevřený zdroj v březnu 2006 s verzí 0.1.5. Když byl vývoj a distribuce zdrojového kódu zastavena, motor dosáhl stavu hratelnosti v0.2.0.[268] Zdrojový kód byl v roce 2017 zpřístupněn na GitHubu po určitou dobu, než bylo úložiště nastaveno jako soukromé.[269] |
Oo-Topos | 1982 | 2015 | Interaktivní beletrie | Software Penguin | Software Penguin vydali několik svých her s motorem Comprehend Adventure jako freeware, také z Sedmihradsko série.[270] Po konec oficiální podpory, Ryan Mallon rekonstruován kolem července 2015 a zdrojový kód varianta hry motor k přenosu těchto her.[271] Ryan Mallon pracuje také na reverzním inženýrství Ztracení Vikingové motor.[272] |
Out Run | 1986 | 2012 | Arkádové závody | Sega | Asi od roku 2009[273] herní nadšenec pracoval dekompilace zdrojový kód „Out Run“. V roce 2012 byl uveden na trh pravdivý engine s názvem „Canon Ball“ GitHub. Ke spuštění hry jsou vyžadována aktiva původní hry.[274] Následovaly porty mnoha systémů, jako OpenPandora.[275] |
Pokémon Red a Pokémon Blue | 1996 | 2014 | Hraní rolí | Nintendo | Zpětná inženýrská montáž Game Boy Color hra na github.com.[276] |
Pokémon Crystal | 2001 | 2014 | Hraní rolí | Nintendo | Zpětná inženýrská montáž Game Boy Color hra na github.com.[277] |
Pong | 1972 | 2012 | Arkáda | Atari | Dostupná schémata („zdrojový kód“) byla v roce 2012 rekonstruována a přizpůsobena pro moderní a dostupné elektronické součásti do nového designu desek plošných spojů.[278][279][280] |
RollerCoaster Tycoon 2 | 2002 | 2014 | Obchodní simulační hra | Chris Sawyer | V dubnu 2014 byl zahájen projekt reverzní inženýr Roller Coaster Tycoon 2 do nezávislosti na platformě C zdrojový kód, bylo založeno pod jménem OpenRCT2 autor: Ted 'IntelOrca' John.[281] Hostováno jako GPLv3 licencováno open-source software na GitHub, vyžaduje grafické a zvukové podklady původní hry.[282] V listopadu 2015, zatímco projekt plně nedosáhl cíle, kterým by bylo nahradit 100% funkčnosti binárního souboru, je port hratelný a pro mnoho platforem jsou k dispozici sestavení. |
PowerSlave | 1996 | 2015 (konzolová verze) | FPS | Software pro lobotomii | 24. května 2015, an neoficiální předělat na základě verze pro PlayStation vydal Samuel "Kaiser" Villarreal pro volný, uvolnit.[283][284] V květnu 2015 vydavatel Noční potápěčská studia získal práva na hru,[284] Villarreal a Night Dive Studios pracují na a digitální distribuce re-vydání.[285] 2. ledna 2017 Kaiser vydal zdrojový kód jeho motoru s reverzním inženýrstvím pod GPLv3 licence na GitHub.[286][287] |
2019 (PC verze) | V listopadu 2019 byl vydán port reverzního inženýrství DOS verze Powerslave.[288] Zdrojový kód byl vydán pod GPLv2 licence.[289] | ||||
Snipes | 1983 | 2016 | brzy v síti Hra pro více hráčů bludiště hra | Software SuperSet | V červenci 2016 věrný přístav reverzní inženýrství původní hra byla k dispozici. Povolení udělili původní autoři Drew Major a Kyle Powell[290] zveřejnit. Plný C / C ++ zdrojový kód je k dispozici na GitHub.[291] |
Super Bomberman | 1993 | 2015 | Akce, Bludiště | Hudson Soft | Zpětně navržený systém sestavení a sestavení Super Bomberman od Liora Helphona na GitHubu. Znovu sestavuje několik různých verzí hry a může obnovit některé deaktivované funkce ladění.[292] |
Super Mario Bros | 1985 | 2012 | Plošinovka | Nintendo | Komentovaná demontáž SMB na GitHubu.[293] Kolem 2017/2018 byla vyvinuta verze se statickým zpětným inženýrstvím, kompilace a běh s SDL.[294] |
Vesmírné eso | 1984 | 2015 | Interaktivní film | Pokročilé mikropočítačové systémy | V červenci 2015 Rebecca Heineman vydal a reverzní inženýrství Apple IIGS verze zdrojového kódu Vesmírné eso na GitHub.[295][296] |
Vesmírní vetřelci | 1978 | 2019 | Pasáž | Taito | V prosinci 2019 překlad jazyka C Vesmírní vetřelci Jason McSweeney byl propuštěn na Github.[297] |
Hvězdný hrad | 1980 | 2012 | Pasáž | Atari | Bývalý inženýr Atari D. Scott Williamson za 3 roky věrně znovu vytvořil hvězdný hrad pro Atari 2600. Po úspěšné crowdfundingové kampani na Kickstarteru zveřejnil vše zdarma na svém webu, včetně zdrojového kódu.[298][299][300] |
Starcraft | 1998 | 2014 | Strategie v reálném čase | Blizzard Entertainment | Podle statická rekompilace a reverzní inženýrství originálu x86 binární na meziprodukt C zdrojový kód „pseudosestavení“,[301] neoficiální verze pro Pandora ruční a ARM architektura byly k dispozici v roce 2014.[302][303] |
Stardew Valley | 2016 | 2016 | Farmářská simulace | Eric "ConcernedApe" Barone / Chucklefish | Dekompilován pro opravy a mody fanoušků.[304][305] |
Star Wars Episode I: Racer | 1999 | 2017 | Arkádové závody | LucasArts | Zpětné inženýrství kódu od roku 2017.[306] V současné době je pouze malá část zdrojového kódu zpětně navržena, jedná se částečně o emulaci. Hlavní funkce stále pochází z původního binárního souboru, kde jsou nově vytvořené náhradní díly spojeny za běhu. |
Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II | 1997 | 2013 | FPS | LucasArts | Od roku 2013 se vyvíjí rekreace motoru GitHub.[307] |
Velitel stávky | 1993 | 2013 | Letecký simulátor | Systémy původu | V roce 2013 SC reverzní inženýrství projekt Fabien Sanglard s rekonstrukcí zdrojový kód varianta byla k dispozici na GitHub protože původní zdrojový kód byl s největší pravděpodobností ztracen při převzetí Origin společností EA (Abandonware ).[308][309] |
Super 3D Noemova archa | 1994 | 2015 | FPS | Strom moudrosti | V říjnu 2015 komunita rekonstruován, při použití již vydaného id software kód motoru, zdrojový kód varianta byla k dispozici na Bitbucket.[310][311][312] |
Super Mario 64 | 1996 | 2019 | Plošinovka | Nintendo | V roce 2016[313] nadšenci začali každou funkci přepisovat ručně, odkazovali na a MIPS demontáž, pak kompilovat kód s původní kompilátor hry v qemu-irix, což má za následek identickou kopii hry. To využilo skutečnosti, že Nintendo žádné nezapnulo optimalizace kompilátoru pro první japonská a americká vydání.[314] Jejich práce byla zveřejněna na 4chan v červnu 2019, ale nakonec byla vydána koncem srpna téhož roku.[315] |
Syndikátové války | 1996 | 2010 | Taktika v reálném čase | Bullfrog Productions | V lednu 2010 a reverzní inženýrství projekt založený na systému MS-DOS Syndikátové války byla dokončena dvěma vývojáři a byly vydány verze pro Windows, Mac a Linux.[316] Kromě sítí a kódu joysticku je to kompletní.[317] |
Velký útěk | 1986 | 2016 | Arkádové dobrodružství | Denton Designs | David Thomas začal v roce 2012 a reverzní inženýrství projekt na vytvoření přenosného C zdrojový kód z binárního souboru verze ZX Spectrum, který dosáhl stavu kompilace v lednu 2016.[318][319] |
Poslední ninja | 1987 | 2009 | Akční adventura | Systém 3 | Robert Crossfield reverzní inženýrství věrný engine z Amiga verze hry od roku 2009.[320] První tři úrovně dokončeny. |
Tomb Raider: Chronicles | 2000 | 2017 | Akční adventura | Základní design | Kolem února 2017 PSX SDK nástroje a symboly ladění unikly na fórum, které zapálilo a reverzní inženýrství projekt na GitHub.[321][322][323] Stav, kompilace. |
Touhou Project (1 až 5) | 1996 | 2014 | Zastřelte je | Tým Shanghai Alice | „Projekt obnovy Touhou PC-98“ byl zahájen kolem roku 2014 na GitHubu na základě nalezeného zdrojového kódu knihoven.[324] Probíhá. |
Projekt Touhou (od 6 let) | 2002 | 2014 | Zastřelte je | Tým Shanghai Alice | „PyTouhou“ je bezplatná a otevřená reimplementace enginu Touhou 6 v Pythonu a nyní Rust od tří francouzských programátorů: Emmanuela Gil Peyrota, Thibauta Girky a Gauvaina Roussela-Tarbouriecha. Zatímco větev Pythonu je většinou kompletní, i když pro pár chyb, větev Rust je stále nedokončenou. jiný Touhou Project reimplementace motoru po 5. splátce jsou nedokončenou prací.[325] |
Transport Tycoon Deluxe | 1994 | 2004 | Obchodní simulační hra | Chris Sawyer /Microprose | V roce 2003 Ludvig Strigeus začal reverzní inženýr Transport Tycoon Deluxe a převést hru na C. V roce 2004 došlo k přepracování Transport Tycoon Deluxe byl propuštěn a pokřtěn OpenTTD a komunita je stále v aktivním vývoji.[326][327] |
Ultima 3: Exodus | 1983 | 2002 | RPG | Richard Garriott | V roce 2001 rozebrán a přenesen do GBC Sven Carlberg.[328] Richard Garriott byl vědom a potěšen touto prací. |
Undertale | 2015 | 2019 | Hraní rolí | Toby Fox | Do hry byl nahrán dekompilovaný zdrojový kód GitHub v únoru 2019, ačkoli od té doby byl odstraněn.[329] |
Zorgonsova pomsta | 1983 | 2014 | Střelec | John Sinclair | Jean-François Fabre vytvořil binární překlad knihovny pro Oric ZÁKLADNÍ a montážní kód do přenosného C a použil ji pro devět her.[330] Znovu vytvořený a vydaný zdrojový kód pro: House of Death, L'Aigle d'Or, Le Manoir du Dr Genius, Le Retour du Dr Genius, Rendez-vous de la Terreur, Xenon 1, Strip 21, Zebbie, Zorgons 'Revenge .[331] Sestavení dostupné pro OpenPandora.[332] |
ZZT | 1991 | 2020 | Akční adventura, hádanka | Tim Sweeney / Počítačové systémy Potomac | Zdrojový kód ZZT nechal rekonstruovat Adrian Siekierka v roce 2020.[333] Kompilace s Turbo Pascal 5.5 vytváří identické .EXE než původní vydání. Hotovo se svolením od Tim Sweeney (kdo ztratil originál zdrojový kód[334][335]). Zdrojový kód je vydán pod a permisivní licence[336] na GitHub.[337] |
Viz také
- Kategorie: Komerční videohry s volně dostupným zdrojovým kódem.
- Seznam herních enginů s otevřeným zdrojovým kódem
- Seznam videoher s otevřeným zdrojovým kódem
- Seznam dříve proprietárního softwaru
- Seznam komerčních videoher vydaných jako freeware
- Seznam freewarových her
- Seznam proprietárního softwaru dostupného pro zdroj
- Zdrojový port
- Zdrojový software
Reference
- ^ Temná místnost je otevřeným zdrojem Archivováno 07.09.2015 na Wayback Machine na doublespeakgames.com (3. července 2013)
- ^ Akalabeth: World of Doom - Apple II (1979/80) Archivováno 2016-03-26 na Wayback Machine na hardcoregaming101.net „Společnost Origin Systems měla na nějaký čas původní zdrojový kód Apple II Akalabeth ke stažení na svém FTP serveru“
- ^ aklabeth.zip Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na uo.com (archivováno)
- ^ EULA
- ^ barotrauma na github.com
- ^ Zdrojový kód Barotrauma na undertowgames.com
- ^ „Beneath a Steel Sky - Remastered“. Revoluční software. Archivovány od originál dne 27. září 2011. Citováno 17. dubna 2020.
- ^ Zdrojový kód BombAlley na archive.org
- ^ Jason Rohrer (2011-10-17). „DiamondTrust / ci / default / tree“. SourceForge. Archivováno z původního dne 2014-06-23. Citováno 2013-05-22.
- ^ „Zdrojový kód DOOM Classic pro iPhone k dispozici“. Keyvisuals. 13. listopadu 2009. Archivovány od originál dne 17. listopadu 2009. Citováno 5. dubna 2020.
- ^ A b „Aktualizace iOS a zdrojový kód pro Wolfenstein 3D Classic Platinum & DOOM Classic“. Blog společnosti Bethesda. ZeniMax Media. 8. září 2011. Archivovány od originál dne 2. února 2015. Citováno 5. dubna 2020.
- ^ A b Langshaw, Mark (11. září 2011). "'Vydány zdrojové kódy iOS pro Doom Classic ',' Wolfenstein 3D '". Digitální špión. Hearst Communications UK. Archivováno z původního dne 19. ledna 2012. Citováno 5. dubna 2020.
- ^ A b Conditt, Jessica (10. září 2011). "id vydává zdrojové kódy pro Wolfenstein 3D Platinum a Doom Classic". Joystiq (Engadget ). AOL. Archivováno z původního dne 21. listopadu 2011. Citováno 5. dubna 2020.
- ^ „Alan Turing at 100“. Harvardský věstník. Archivováno z původního dne 2016-03-03. Citováno 2016-02-22.
- ^ Coders at Work: Bernie Cosell Archivováno 2016-02-08 na Wayback Machine
- ^ Genealogie Elizy Archivováno 04.03.2016 na Wayback Machine
- ^ Velké počítačové hry: Eliza - váš vlastní psychoterapeut na atariarchives.org
- ^ Genealogie Elizy Archivováno 04.03.2016 na Wayback Machine by Jeff Shrager
- ^ Kristina Simpson (2015-04-26). "LICENCE". anura-engine - GitHub. Archivováno z původního dne 2016-07-21. Citováno 2015-10-10.
- ^ Zdrojová vydání Humble Indie Bundle Archivováno 09.08.2016 na Wayback Machine Iwan Gabovitch „Další hra, která je komerční (na iDevices) a má kód FOSS a uzavřené umění [...], je Frogatto.“ (22. dubna 2011)
- ^ Frogatto od Lost Pixel Archivováno 11.09.2016 na Wayback Machine on itunes.apple.com
- ^ „Frogatto & Friends pro iPhone, iPod touch a iPad v iTunes App Store“. Archivováno from the original on 2012-11-09. Citováno 2012-03-03.
- ^ „BlackBerry App World: Frogatto“. Archivováno z původního dne 17. března 2012. Citováno 16. března 2012.
- ^ Licence Archivováno 03.05.2015 na Wayback Machine "CC-BY 3.0 LICENSE [...] assets under copyright" on github.com/frogatto
- ^ hyperrogue na github.com
- ^ Smith, Adam (28 September 2017). "HyperRogue, the non-Euclidean roguelike, is a mind-melting masterpiece". Kámen, papír, brokovnice. Citováno 29. září 2017.
- ^ "View of the latest Makefile of EDuke32". 19. října 2019. Citováno 22. října 2019.
- ^ ja2-stracciatella Archivováno 2017-04-20 na Wayback Machine on github.io
- ^ Burnes, Andrew (2004-02-25). „Jagged Alliance 2 Source Code To Bundled With Wildfire“. ign.com. Archivováno from the original on 2013-01-08. Citováno 2012-12-23.
- ^ JA_UB Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine on kermi.pp.fi
- ^ oh-the-humanity-jason-rohrer-releases-one-hour-one-life na Kámen, papír, brokovnice
- ^ OneLife on github.com/jasonrohrer
- ^ Původní zdrojový kód HuBasic společnosti Isokawa Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine skenováno z Oh! MZ srpna 1985
- ^ Hardcore Gaming 101, Kdo vytvořil PITMANA? Archivováno 11.09.2011 na Wayback Machine na hardcoregaming101.net (2011)
- ^ Recenze DVD The Untold History of Japanese Game Developers Archivováno 06.10.2014 na Wayback Machine Tom Massey dále Eurogamer "Pitman creator Yukata Isokawa's emphatic emotional response to receiving a long-lost magazine featuring his original source code is particularly memorable." (2014-09-12)
- ^ (Téměř) původní verze Pitmana (Catrap) zachována Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine (19. července 2012)
- ^ Walker, John (2015-06-01). "Wot I Think: Pixel Dungeon". Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 2015-06-02. Citováno 2020-03-04.
- ^ 7dfps Archivováno 2017-05-23 na Wayback Machine na github.com
- ^ Peterson, Dale (1983). Genesis II, Creation and Recreation with Computers. Reston Pub. Co. str. 182. ISBN 978-0-8359-2434-4. Citováno 2008-09-13.
- ^ Blank, George (December 1978). "Santa Paravia en Fiumaccio". SoftSide. Archivováno z původního dne 16. března 2016. Citováno 15. listopadu 2014.
- ^ The Software Encyclopedia. Bowker. 1985. s. 343. Citováno 2008-09-13.
- ^ Knox, Thomas (November 29, 2003). "paravia.c". PlanetSourceCode. Archivovány od originál 29. listopadu 2014. Citováno 15. listopadu 2014.
- ^ softporn.zip AppleBASIC source code packed as AppleII disk image, on ifarchive.org
- ^ "Historie hry ke stažení Al Lowe". 2007. Archivováno from the original on 2007-03-24. Citováno 2007-03-21.
- ^ Al Lowe. "Softporn". allowe.com. Archivováno from the original on 2015-08-11. Citováno 2015-08-14.
Before there was a Leisure Suit Larry, Chuck Benton created the only non-graphic game Sierra ever sold, Softporn for the Apple ][. I later used its puzzles as the basis for LSL1: Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards. Still later, Gary Thompson reprogrammed it for the IBM PC. Here's your chance to see whether the changes I made to this classic game were improvements or not! Click here to download "Softporn" and see 1981 for yourself!
- ^ softporp.zip (PC version) on ifarchive.org
- ^ softporn na github.com
- ^ Villarreal, Samuel (December 12, 2014). "Strife Veteran Edition GPL Source Release". GitHub. Archivováno z původního 21. července 2016. Citováno 1. července 2016.
- ^ Zakladatel IamA Night Dive Studios, Stephen Kick - Sledujeme a obnovujeme klasické videohry! AMA! Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine Stephen Kick dále reddit.com „Ztracený zdrojový kód je jednou z věcí, které mě skutečně deprimují a v současné době vyhodnocujeme myšlenku vydání kódu, který jsme objevili a obnovili každému, kdo ho chce uložit nebo upravit. [...] Vydali jsme zdroj Strife: Veteran Edition a v budoucnu plánujeme vydání dalšího kódu. “ (22 June 2016)
- ^ Žádost o zpětnou vazbu od systému Shock Remake - Night Dive Studios na systemshock.org „Sledovali jsme také zdrojový kód původní hry a vydáme jej komunitě, až bude připraven.“ (10. února 2016)
- ^ Chalk, Andy (August 8, 2016). "Quadrilateral Cowboy's source code has been released to the public". PC Gamer. Archivováno od originálu 11. srpna 2016. Citováno 8. srpna 2016.
- ^ QC source code Archivováno 2016-08-27 na Wayback Machine on blendogames.com
- ^ TelengardListing.pdf Archivováno 19. 06. 2016 na Wayback Machine on atarihq.com
- ^ Telengard Remaster 1.1 Archivováno 2016-05-07 na Wayback Machine on the C-64 scene database (2016)
- ^ Hradní nauka Archivováno 2014-02-21 na Wayback Machine na sourceforge.net
- ^ Castle Doctrine Archivováno 02.08.2015 na Wayback Machine na store.steampowered.com
- ^ Rawitsch, Dan (May–June 1978). „Oregonská stezka“. Kreativní výpočetní technika. 132–139. Archivováno z původního dne 10. dubna 2016. Citováno 22. ledna 2015.
- ^ On the Trail of the Oregon Trail Archivováno 06.07.2011 na Wayback Machine by Jimmy Maher on filfre.net (source code: oregon1975.bas Archivováno 2016-06-28 na Wayback Machine a oregon1978.bas Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine, March 27, 2011)
- ^ The Prisoner - Game na github.com
- ^ TFoL source code Archivováno 2012-08-26 na Wayback Machine on blendogames.com
- ^ A b Howard Wen (2003-01-02). "Falcon's Eye: The Making-Over of Nethack". ONLamp.com. O'Reilly Media. Archivováno from the original on 2008-11-06.
- ^ The History of Rogue: Have @ You, You Deadly Zs Archivováno 04.03.2016 na Wayback Machine by Matt Barton & Bill Loguidiceon on Gamasutra "Falcon's Eye lives as a fork called Vulture's Eye."
- ^ Vulture for NetHack Archivováno 19. 2. 2017 na Wayback Machine na steamcommunity.com
- ^ Vulture for NetHack Archivováno 19. 2. 2017 na Wayback Machine na Steam.com
- ^ Cohen, Peter (27 March 2009). "Wolfenstein 3D comes to iPhone; developer releases source". Macworld. Mac Publishing. Archivováno z původního dne 12. ledna 2013. Citováno 4. dubna 2020.
- ^ Burnes, Andrew (23 March 2009). "John Carmack Releases Open Source Wolfenstein iPhone Port". Voodoo Extreme 3D. IGN Entertainment. Archivovány od originál dne 26. března 2009. Citováno 4. dubna 2020.
- ^ Ransom-Wiley, James (24 March 2009). "Carmack releases open source Wolfenstein for iPhone". Joystiq (Engadget ). AOL. Archivováno z původního dne 26. března 2009. Citováno 4. dubna 2020.
- ^ Wrath: Aeon of Ruin engine source code released - a quick look on gamingonlinux.com (15 March 2020)
- ^ KillPixelGames/wrath-darkplaces na github.com
- ^ Games_with_uncompiled_source_code on tcrf.net
- ^ https://tcrf.net/360:_Three_Sixty
- ^ Development content accidentally shipped on a DOS CD-ROM game from 1993 na ycombinator.com
- ^ Disc with beta stuff from Interplay (PC) on betaarchive.com (2014)
- ^ @KevinSavetz (6 November 2016). "Apple // friends, I got you a present: the source code for Adventure In Time and Birth of the Phoenix" (Tweet). Citováno 29. února 2020 - přes Cvrlikání.
- ^ http://jasonharrdington.com/climaxstuff.7z
- ^ AvP2 Source Code at bluesnews.com
- ^ Parrish, Kevin (2009-07-07). "Atari 7800 Source Code Rescued – Atari released the source code for the 7800 console and games". tomsguide.com. Archivováno from the original on 2014-04-22. Citováno 2012-01-09.
- ^ "7800 Games & Development". atari-museum.com. 2009. Archivovány od originál dne 06.07.2009. Citováno 2012-01-09.
These games were rescued from Atari ST format diskettes that were thrown out behind 1196 Borregas when Atari closed up in 1996. The Atari Museum rescued these important treasures and recovered them from the diskettes.
- ^ Papilio-Arcade na github.com
- ^ Art of Fighting Source Code for Neogeo (044) Archivováno 04.07.2015 na Wayback Machine
- ^ zdrojový kód
- ^ A b C d Scott, Jasone (18. ledna 2019). "So, I've re-imaged (or imaged for the first time) a pile of Apple II floppies that came from an auction of floppies. They are from the old company DATAMOST, who did some amazing work over the early 1980s". Cvrlikání. Archivováno z původního dne 3. dubna 2019. Citováno 27. prosince 2019.
- ^ https://github.com/RetailGameSourceCode/BattleKonchuuden
- ^ Leaked commercial game source code (sort of) Archivováno 2017-03-14 na Wayback Machine by Yagotzirck (November 12th, 2013)
- ^ "This source code release is meant to highlight how fragile things really are. It's The Bilestoad, the 1982 brilliant creation by Mark Goodman under the name Mangrove Earthshoe, for the Apple II, for DataMost". Cvrlikání. 20. dubna 2019. Citováno 27. prosince 2019.
- ^ Blood Alpha on blood-wiki.org
- ^ bloodgdx-a-blood-sourceport-released
- ^ Callis, Matthew (2008-09-12). „Space Funky B.O.B. - Space Funky B.O.B. Source Code“. superfamicom.org. Archivováno z původního dne 2013-01-28. Citováno 2013-01-14.
To bylo původně zveřejněno na eludevisibility.org, když jsem (Matthew Callis) původně koupil tyto disky z eBay
- ^ Savetz, Kevin (17 May 2018). "Here's the source code for Buck Rogers, from our new old friend Charlie Kulas". AtariAge. Citováno 9. dubna 2020.
- ^ https://archive.org/details/cws-src
- ^ Original nes captain comic source-code floppy disk Archivováno 2016-12-20 na Wayback Machine on gamesniped.com (September 2012)
- ^ Original Captain Comic Source Code Floppy Disk 3.5" Color Dreams NES 11/7/89 Archivováno 2016-09-23 na Wayback Machine on ebay.com
- ^ Sega Dreamcast: Chicken Run Source Code Archivováno 07.07.2016 na Wayback Machine on assemblergames.com (2011)
- ^ Chicken Run (2000)(Source Code) Archivováno 2016-06-30 na Wayback Machine on bananabreak-rips.blogspot.de (2011/05/05)
- ^ A b Thomas, Bill (22 Apr 2020). "Team Fortress 2 source code has leaked, and you can apparently get malware by playing". TechRadar.
- ^ Smith, Quintin (14.12.2010). "Dark Engine Source Code Found In A Bag". Kámen, papír, brokovnice. Archivováno od originálu na 2011-04-26. Citováno 2011-04-15.
As of this weekend, Christmas has come early for the Through the Looking Glass community. A CD’s been discovered containing the source code for the Dark Engine, aka the engine used by Thief, Thief II and System Shock 2 (not to mention Irrational and Looking Glass’ cancelled cold war spy game Deep Cover).
- ^ Humphries, Matthew (2010-12-14). „Herní engine použitý pro Thief / System Shock 2 nalezený u Dreamcast dev kitGames“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 2015-07-05. Citováno 2015-07-04.
Pokud byste se mě zeptali, která je moje oblíbená videohra všech dob, moje číslo jedna by byla Thief II. Takže s více než malým vzrušením hlásím, že byl nalezen zdrojový kód pro Dark Engine, který byl použit k vytvoření Thief, Thief II a System Shock 2.
- ^ „Le Corbeau“ (2012-09-25). "Thief 2 V1.19 & System Shock 2 V2.4". ttlg.com. Archivováno od původního dne 10. 11. 2012. Citováno 2012-11-10.
Tohle je neoficiální oprava pro Thief II: The Metal Age (T2), která aktualizuje hru z v1.18 na v1.19, poskytuje vylepšenou podporu moderního hardwaru a opravuje mnoho známých chyb.
- ^ Pearson, Craig (07.02.2012). „Thief 2 is now on Good Old Games“. Skalní papír brokovnice. Archivováno od originálu 11. 11. 2012. Citováno 2012-11-10.
[...] zjistil, že z předchozího vydání trpí velkou část stejného rozlišení a problémů se širokoúhlou obrazovkou, ale tento nástroj [Tafferpatch] opravil všechny mé potíže [...]
- ^ „Tafferpatcher: neoficiální kompletní patch pro Thief 2“. www.ttlg.com. 2012-11-10. Archivováno from the original on 2012-11-09. Citováno 2012-11-10.
Zahrnuté opravy: - Oprava 1.19, která eliminuje všechny problémy s moderním hardwarem, širokoúhlými rozlišeními, vícejádrovými systémy atd. - Různé mise, hry, opravy modelů a textur. [...]
- ^ Timothy (07.08.2012). „Dark Reign 2 Goes Open Source“. slashdot.org. Archivováno z původního dne 2013-09-21. Citováno 2013-08-13.
- ^ "darkreign2". google code. 2011-09-01. Archivováno z původního dne 2013-08-10. Citováno 2013-08-19.
- ^ Donkey Kong source code Archivováno 2015-09-28 na Wayback Machine at AtariAge.com
- ^ Donkey Kong source code Archivováno 2015-09-28 na Wayback Machine "I think it's pretty cool that this is finally released. Have fun. (Curt should find Super Pac-Man and do that one, too...)"
- ^ DragonII Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na archive.org
- ^ source-found-on-original-double-ii-dragon-dos-game[mrtvý odkaz ] on assemblergames.com (November 2010)
- ^ Empire-for-PDP-10 na GitHubu
- ^ Bright, Walter (1987-11-03). "Říše on comp.sys.atari.st".
- ^ Humphries, Matthew (2011-05-25). "Eve Online source code posted online, DMCA takedown quickly follows". geek.com. Archivováno od originálu dne 2015-11-18. Citováno 2015-11-07.
It looks as though someone has posted the source code for the space MMO Eve Online there. As you’d imagine, developer CCP isn’t too happy about this and was quick to issue the takedown request.
- ^ dmca/2011-05-24-cpp-virtual-world-operations.markdown Archivováno 2015-11-08 at the Wayback Machine
- ^ extreme-g-3-racing-compiling-journey on assemblergames.com (2015, archived)
- ^ Bertolone, Giorgio (2011-03-12). "Interview with Kevin Klemmick – Lead Software Engineer for Falcon 4.0". Cleared-To-Engage. Archivovány od originál dne 18.03.2011. Citováno 2014-08-31.
[C2E] In 2000 the source code of Falcon 4.0 leaked out and after that groups of volunteers were able to make fixes and enhancements that assured the longevity of this sim. Do you see the source code leak as a good or bad event? [Klemmick] "Absolutely a good event. In fact I wish I’d known who did it so I could thank them. I honestly think this should be standard procedure for companies that decide not to continue to support a code base."
- ^ "FreeFalcon". GitHub. 2013-01-24. Archivováno od původního dne 2015-10-25. Citováno 2013-09-11.
Legal - FreeFalcon doesn't have the cleanest history regarding its terms of use, but that all ends here. The code is now licensed under the rather liberal BSD 2-clause license; for the first time in its history, FreeFalcon is truly free. See the LICENSE.md file for the full text of the license.
- ^ "Steam Discussions: Is the DRM free version in that Humble Bundle the source code?". 2015-05-17. Archivovány od originál on 2020-05-05.
- ^ When EA Sports Accidentally Put a Game's Source Code on a Demo Disc by Luke Plunkett on kotaku.com (02-05-2012)
- ^ 1997-fifa-partial-source-code-leak on assemblergames.com
- ^ ProjectX brings Forsaken on modern systems and lets you to free play at 1920 x 1080 Archivováno 2015-07-22 na Wayback Machine (2013-03-30)
- ^ ForsakenX Archivováno 2015-10-26 na Wayback Machine na github.com
- ^ licence Archivováno 2015-10-26 na Wayback Machine na GitHub.
- ^ Gunz 1.5 Source Code released. Archivováno 2014-07-24 na Wayback Machine on ragezone.com (20 November 2011)
- ^ Parkin, Simon (2014-05-25). "The boy who stole Half-Life 2". Eurogamer. Citováno 2019-12-01.
- ^ [1]
- ^ Cifaldi, Frank (1. června 2016). "I uh, found the source code for Home Alone 2 for the NES on an old hard drive, if...anyone wants that?". Cvrlikání. Archivováno z původního dne 3. června 2016. Citováno 30. března 2020.
- ^ Byl nalezen / zpřístupněn zdrojový kód Home Alone 2 (NES) na nesdev.com
- ^ gamecube-killer7-source-code Archivováno 2016-12-30 na Wayback Machine na assemblergames.com (říjen 2016)
- ^ fbi-shuts-down-line-ii-private-server Archivováno 2017-03-22 na Wayback Machine na mmorpg.com (2007)
- ^ KRAKOVÁNÍ KÓDU Online krádež IP není hra na FBI.gov (01.02.2007)
- ^ https://archive.org/details/MA-SOURCE
- ^ „We Are Morons: a quick look at the Win2k source“. Kuro5hin.org. Archivovány od originál dne 2019-05-08. Citováno 6. ledna 2012. Alternativní URL
- ^ „Dnešní vydání: Zdrojový kód počítačové hry Hasbro z roku 1999 #Monopoly. Kód je datován po vydání: 29. října 2000, takže to může být z pozdějšího mezinárodního úsilí.“. Cvrlikání. 2. srpna 2018. Citováno 27. prosince 2019.
- ^ „Full Source Code: Hasbro's Monopoly (PC, 2000) - For reference and education“. / r / gamedev. 21. ledna 2019. Citováno 27. prosince 2019.
- ^ https://www.dsogaming.com/news/the-source-codes-for-mortal-kombat-trilogy-nintendo-64-and-mortal-kombat-3-have-been-leaked-online/
- ^ https://n4g.com/news/2213089/the-source-codes-for-mortal-kombat-trilogy-nintendo-64-and-mortal-kombat-3-have-been-leaked-online
- ^ https://archive.org/details/monstersinc-code-assets
- ^ zdrojový kód-mr-nutz-2 Archivováno 07.07.2015 na Wayback Machine na assemblergames.com
- ^ A b zdroj Amiga na gilgalad.arc-nova.org
- ^ [2]
- ^ „Podívejte se, co spadlo ze zadní části kamionu! Původní komentovaný zdrojový kód pro 8bitovou verzi Pac Mana v Atari. [...] Existují 2 verze: originál z roku 1982, který byl sestaven v Atari Macro Assembler, & verze přizpůsobená pro moderní MADS assembler ". Cvrlikání. 27. srpna 2019. Citováno 27. prosince 2019.
- ^ „Zdrojový kód Pac-Man Atari 800“. Citováno 27. prosince 2019.
Ahoj od Fujiamy! Ukázalo se něco úžasného: originální komentovaný zdrojový kód pro 8bitovou verzi Atari Pac Mana.
- ^ pesterminatorsourcecode v internetovém archivu (2019)
- ^ Vendel, Curt (20. května 2009). „Zdrojový kód - Pole position“. AtariAge. Archivováno z původního dne 24. září 2009. Citováno 17. dubna 2020.
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=0i2mQrEiw7g
- ^ [3]
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno od původního dne 10.12.2011. Citováno 2012-02-29.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Vzpoura na Xboxu Archivováno 02.02.2017 na Wayback Machine autor: Borman na Assemblergames.com (3. srpna 2014)
- ^ „Aktualizace Re-Volt v1.2 - stahování“. Archivováno od původního dne 2013-08-01. Citováno 2013-07-21.
- ^ Ze všeho je Re-Volt stále opravován Archivováno 2016-12-03 na Wayback Machine Alex Walker dále Kotaku (27. října 2015)
- ^ stahování Archivováno 03.03.2017 na Wayback Machine na re-volt.io (2017)
- ^ Zachování původních zdrojových kódů her pro Amigu Archivováno 18. 04. 2017 na Wayback Machine na eab.abime.net (duben 2016)
- ^ rentgen Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na github.com (Srpen 2014)
- ^ xray-16 Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na github.com
- ^ S.T.A.L.K.E.R .: Jak se formuje port OpenGL Archivováno 16. 02. 2017 na Wayback Machine na adrese brewsteam.com (1. listopadu 2015)
- ^ OpenXRay (build 558) na github
- ^ starcraft-gold-disc-zmizí Archivováno 02.07.2017 na Wayback Machine na gamespot.com
- ^ starcraft_gold_master_disc_from_1998 Archivováno 05.05.2017 na Wayback Machine na reddit.com od Khemist49 (2017)
- ^ Guy najde zdrojový kód StarCraft a vrátí jej Blizzardu, dostane bezplatný výlet do BlizzConu Archivováno 09.05.2017 na Wayback Machine od Nathana Graysona dále kotaku.com (5/03/2017)
- ^ Messner, Steven (2015-12-30). „Jak hráči oživili galaxie hvězdných válek a EverQuest“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 2020-03-04.
- ^ „Super Noah's Ark 3D (USA) (zdrojový kód)“. 2018.
- ^ Smith, Jason. „Časová osa Atari Jaguar“. jaguarsector.com. Archivovány od originál dne 29. 06. 2013. Citováno 2019-08-19.
- ^ Smith, Jason. „Průvodce cenou a vzácností softwaru Jaguar Sector II Atari Jaguar“. jaysmith2000.com. Archivovány od originál dne 17. listopadu 2013. Citováno 2019-08-19.
- ^ násilník Archivováno 2017-06-27 na Wayback Machine na github.com (únor 2016)
- ^ Acclaim / Iguana Entertainment Turok Zdrojový kód Silicon Graphics Indy Computer Archivováno 2017-02-05 na Wayback Machine na ebay.com (únor 2017)
- ^ just_like_that_turok_source_code_is_lost_again na redditu Archivováno 09.02.2017 na Wayback Machine
- ^ Počítače Acclaim Entertainment byly obnoveny ze skladu v Brooklynu Archivováno 2017-02-05 na Wayback Machine na vogons.org
- ^ Bailey, Kat (2014-05-15). „Jurský park: Remake Trespasser si klade za cíl napravit dlouho ztracené sliby“. joystiq.com. Archivovány od originál dne 2014-08-14. Citováno 2014-08-13.
Komunitě se dokonce podařilo získat původní zdrojový kód, který upravili tak, aby fungoval.
- ^ Záplaty Archivováno 08.09.2015 na Wayback Machine na trescom.org
- ^ Sanglard, Fabien (10.06.2014). „Jurský park: Přezkoumání zdrojového kódu CG Trespasser“. fabiensanglard.net. Archivováno od originálu 2014-08-14. Citováno 2014-08-13.
- ^ 1.07 Archivováno 2017-05-22 na Wayback Machine na trescomforum.org od Lee Arbuco (2016)
- ^ WtF Dragon (2014-11-26). „Ultima 9: Zdrojový kód“. Kodex Ultima. Archivováno od originálu dne 2015-11-25. Citováno 2015-10-28.
Jelikož si i nadále připomínáme patnácté výročí Ultima 9, s potěšením vám oznamuji, že zdánlivě nečinný archivační projekt Ultima Source Code Offline Archival Project (USCOAP) konečně přinesl nějaké ovoce: Ultima Codex přidal zdrojový kód pro Ultima 9 do jeho offline archiv.
- ^ Ultimate_Mortal_Kombat_3_ (3DO_Cancelled_Port) Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na lostmediawiki.com
- ^ 3DO Ultimate Mortal Kombat 3 Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na assemblergames.com (15. listopadu 2009)
- ^ Savetz, Kevin (17. května 2018). „Tady je zdrojový kód pro Up'N Down od Charlieho Kulase. Věřím, že se jedná o předprodukční verzi hry. Mám také pozdější verzi, kterou jsem ještě nenaskenoval.“. AtariAge. Citováno 9. dubna 2020.
- ^ https://hiddenpalace.org/Urban_Assault_(Aug_17,_1998_prototype_with_source_code)
- ^ https://archive.org/details/warcraftIIsourcecodePSX
- ^ Hackeři tvrdí, že unikli hlídací psi: zdrojový kód legie Alex Kidman kotaku.com.au (19. října 2020
- ^ „VELKÉ ZPRÁVY: Zdrojový kód velitele křídla I archivován!“. wcnews.com. 26.08.2011. Archivováno z původního dne 2013-11-09. Citováno 2013-01-14.
Díky mimořádně laskavému daru od anonymního bývalého vývojáře EA / Origin je nyní zdrojový kód pro PC verzi Wing Commander I zachován v našem offline archivu! Kvůli naší dohodě s Electronic Arts nesmíme zveřejňovat obnovený zdrojový kód ke stažení - ale klidně vězte, že soubory C, které to všechno začaly, jsou uchovávány v bezpečí pro budoucí použití. Náš offline archiv obsahuje materiál, který byl zachován, ale který nelze zveřejnit, včetně dalších zdrojových kódů a údajů o rozpočtu z několika her.
- ^ „Wing Commander III - zdrojový kód“. wcnews.com. 13.09.2011. Archivováno z původního dne 2013-12-03. Citováno 2013-01-14.
Na oslavu první rozšířené maloobchodní dostupnosti Wing Commander III od konce 90. let bychom chtěli všem zmínit, že máme zdrojový kód hry v našem offline archivu. Víme, že je frustrující pro fanoušky, kteří s tím mohou dělat úžasné věci, číst tyto aktualizace ... ale je také v nejlepším zájmu všech připomenout EA, že máme surovinu, ze které mohli portovat Wing Commander III na moderní počítač nebo konzole. Dejte nám vědět!
- ^ „Wing Commander IV: Zdrojový kód“. wcnews.com. 03.04.2012. Archivováno z původního dne 2013-11-09. Citováno 2013-01-14.
Stejně jako u Wing Commander I a Wing Commander III s potěšením oznamujeme, že extrémně milý bývalý zaměstnanec EA / Origin poskytl kopii zdrojového kódu Wing Commander IV pro naše úsilí o zachování! V tuto chvíli ji nemůžeme nabídnout ke stažení, ale nyní je zachována pro budoucí použití.
- ^ ZÍSKEJTE LAMPU Surové rozhovory Docela hodně Archivováno 2016-01-30 na Wayback Machine na ascii.textfiles.com od Jasona Scotta (3. prosince 2012)
- ^ Kohler, Chris (2008-04-18). "'Infocom Drive 'odhaluje dlouho ztracené stopařské pokračování ". wired.com. Archivováno z původního dne 2016-01-27. Citováno 2016-01-26.
Zbytky nevydaného pokračování textové adventurní verze Infocomu The Hitchhiker's Guide to the Galaxy byly zpřístupněny veřejnosti Waxy.org. Hratelné prototypy, návrhové dokumenty, zdrojový kód a řetězec e-mailů mezi designéry a vedením společnosti Infocom poskytují fascinující pohled na turbulentní vývojový proces hry, pokud byl zrušen. Mezi aktivy patří: designové dokumenty, e-mailové archivy, telefonní čísla zaměstnanců, údaje o prodejích, interní poznámky ze schůzek, firemní zpravodaje a zdrojový kód a herní soubory pro každou vydanou a nevydanou hru, kterou Infocom vyrobil. “
- ^ Baio, Andy (17. dubna 2008). „Milliways: Nevydané pokračování Infocomu po Stopařově průvodci po Galaxii“. waxy.org. Archivováno od původního dne 2016-01-26. Citováno 2016-01-26.
Z anonymního zdroje blízkého společnosti jsem zjistil, že jsem vlastníkem „Infocom Drive“ - kompletní zálohy sdíleného síťového disku Infocom z roku 1989. [...] Mezi aktivy patří: designové dokumenty, e-mailové archivy, telefonní čísla zaměstnanců, údaje o prodeji, interní poznámky ze schůzky, firemní zpravodaje a zdrojový kód a soubory hry pro každou vydanou a nevydanou hru, kterou Infocom vyrobil
- ^ Sharwood, Simon (8. května 2020). „Zdrojový kód pro klíčovou adventuru Zork kolem roku 1977 exhumovanou z pásek MIT, rozmístěnou na GitHubu“. Registrace. Publikování situace. Archivováno z původního dne 18. června 2020. Citováno 9. července 2020.
- ^ Ciolek, Todd (17.10.2012). „Among the Missing: Notable Games Lost to Time“. 1up.com. Citováno 2015-06-19.
Tvůrce prince z Persie Jordan Mechner věřil, že zdrojový kód k původní verzi hry Apple II byl pryč, když se mu ji v roce 2002 nepodařilo najít. O deset let později Mechnerův otec odhalil v rodinném domě krabici starých her a mezi nimi byli disky obsahující základní program Prince of Persia.
- ^ Andersen, John (27. ledna 2011). „Where Games Go to Sleep: The Game Preservation Crisis, Part 1“. Gamasutra. Archivovány od originál dne 22. dubna 2013. Citováno 10. ledna 2013.
Existence rozpadající se technologie, dezorganizace a špatné úložiště by teoreticky mohly videohru trvale usnout - už ji nikdy nebude možné hrát. V průběhu let se objevily problémové vstupy týkající se ochrany videoher. Pokud se například během rozhovorů s vývojáři objeví otázky týkající se opětovného vydání určitých herních titulů, tito vývojáři odhalí problémy se ztrátou nebo zničením materiálu pro produkci her. Některé herní tituly se nemohly dočkat opětovného vydání kvůli různým problémům. Jeden příběh začal obíhat úplně se ztraceným zdrojovým kódem známého RPG, což bránilo jeho opětovnému vydání na nové konzole.
- ^ "Bubble Bobble". Arkádová historie. 11. září 2012. Archivovány od originál dne 30. září 2012. Citováno 10. ledna 2013.
V roce 1996 Taito oznámilo, že po reorganizaci ztratili původní program zdrojového kódu pro Bubble Bobble - když došlo na nedávné porty a pokračování, museli pracovat od demontáže programu, hraní hry a (hlavně) různých portů domácího počítače .
- ^ Barenblat, Adam (25. července 2008). „Sega nemůže najít zdrojový kód pro vaše oblíbené arkádové hry ze staré školy“. Kotaku. Archivovány od originál 20. prosince 2013. Citováno 1. prosince 2013.
- ^ Silent Hill HD byl vyroben z neúplného kódu na Destruktoid Archivováno 16. října 2013, v Wayback Machine
- ^ oh-my-silent-hill-hd-collections-sucked-because-konami-lost-the-source-code na gameoverviews.com (2012)
- ^ Kingdom-Hearts-1-Data-Is-Lost-Square-had-to-znovu vytvořit-vše-pro-HD Archivováno 01.01.2017 na Wayback Machine na siliconera.com (2013)
- ^ Parrish, Kevin (7. července 2009). „Zdrojový kód Atari 7800 byl zachráněn - Atari uvolnil zdrojový kód pro konzolu a hry 7800“. tomsguide.com. Archivovány od originál dne 22. dubna 2014. Citováno 9. ledna 2012.
- ^ „7800 her a vývoje“. atari-museum.com. 2009. Archivovány od originál 6. července 2009. Citováno 9. ledna 2012.
Tyto hry byly zachráněny z disket formátu Atari ST, které byly vyhozeny za 1196 Borregas, když se Atari zavřelo v roce 1996. Muzeum Atari zachránilo tyto důležité poklady a získalo je z disket.
- ^ M-HT (06.11.2011). "Albion". openpandora.org. Archivováno z původního dne 2014-04-07. Citováno 2014-04-03.
- ^ M-HT (11.6.2011). "Albion". repo.openpandora.org. Archivováno z původního dne 2014-03-31. Citováno 2014-04-02.
Toto je port spustitelného programu hry pro Pandoru (pomocí statické rekompilace / binárního překladu).
- ^ M-HT (2015-03-16). "Albion". boards.openpandora.org. Archivováno z původního dne 2015-04-23. Citováno 2015-04-24.
Zde je verze pro Windows pro případ, že by někdo měl zájem. Rozbalte jej do adresáře, kde je nainstalován Albion - pro více informací si přečtěte soubor Readme (ke spuštění hry použijte Albion.cmd).
- ^ github.com/M-HT/SR Archivováno 07.05.2017 na Wayback Machine na github.com
- ^ Patterson, Blake (2011-12-26). „Fascinující pohled pod kapotu„ jiného světa “'". toucharcade.com. Archivováno z původního dne 2013-11-09. Citováno 2013-10-14.
- ^ Sanglard, Fabien (23. 12. 2011). ""Revize kódu z jiného světa. fabiensanglard.net. Archivováno od originálu dne 2013-01-15. Citováno 2013-01-14.
Strávil jsem dva týdny čtením a zpětným inženýrstvím dalšího zdrojového kódu Another World („Out Of This World“ v Severní Americe). Při své práci jsem vycházel z počátečního reverzního inženýrství "binárního na C ++" Gregoryho Montoira ze spustitelného souboru systému DOS. Byl jsem ohromen, když jsem objevil elegantní systém založený na virtuálním stroji, který interpretuje bytecode v reálném čase a generuje vektorový filmový film na celou obrazovku, aby vytvořil jednu z nejlepších her všech dob.
- ^ Bagman Archivováno 08.03.2017 na Wayback Machine na jotd.pagesperso-orange.fr
- ^ Bermudský syndrom Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na cyxdown.free.fr
- ^ cyxx Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na github.com
- ^ Bermudský syndrom pro OpenPandora Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na openhandhelds.org
- ^ Commodore-64-rem-the-lost-art-of-source-code-archeology Archivováno 2016-04-10 na Wayback Machine on commodore.ninja od Paula Garcii (6. března 2016)
- ^ Boulder Dashes ReM (2016) Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na csdb.dk (2016)
- ^ Reengine & Mod (ReM) Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na csdb.dk
- ^ DrCreep Archivováno 2016-02-24 na Wayback Machine na github.com
- ^ Hrady Dr. Creep Archivováno 2016-11-29 na Wayback Machine na Steam.com
- ^ OpenFodder - Cannon Fodder s otevřeným zdrojem dostane velké vydání 1.0! na indieretronews.com
- ^ Zprávy Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na github.com
- ^ Chasem vzad na github.com
- ^ "Citadela". stardot.org.uk. Citováno 1. března 2019.
- ^ Omnispeak - Commander Keen Reimplementation Archivováno 2017-03-15 na Wayback Machine na davidgow.net
- ^ omnispeak Archivováno 2017-02-23 na Wayback Machine na GitHubu
- ^ "ďábelství". 2015-12-08. na GitHubu (červen 2018)
- ^ Diablo II běží na otevřené Pandoře! Archivováno 08.12.2015 na Wayback Machine na PandoraLive (22. listopadu 2015)
- ^ notaz (2015-11-22). „Diablo II“. openpandora.org. Archivováno od originálu 2015-12-20. Citováno 2015-12-04.
Toto je staticky překompilovaný spustitelný soubor Windows, který byl překompilován do ARM a dodáván s verzí ARM vína.
- ^ stažení Archivováno 17. 10. 2011 v Wayback Machine na digger.org
- ^ Macgregor, Jody (15. listopadu 2020). „Driver 2 has an neoficial PC port“. PC Gamer. Budoucí plc. Archivováno z původního dne 15. listopadu 2020. Citováno 19. listopadu 2020.
- ^ OpenDUNE Archivováno 2016-03-29 na Wayback Machine na github.com
- ^ dunedynasty Archivováno 04.04.2016 na Wayback Machine na repo.openpandora.org
- ^ brankářFX Archivováno 04.07.2015 na Wayback Machine
- ^ KeeperFX Neoficiální 0.4.7 na keeperklan.com (2019)
- ^ Chaos vrací úder pro Windows (a Linux, MacOS X, Pocket PC) Archivováno 2016-01-21 na Wayback Machine v encyklopedii mistrů vězení (24.10.2005)
- ^ Walker, John (2012-03-29). „Právě teď můžete hrát na Dungeon Master.“. Kámen, papír, brokovnice. Archivováno z původního dne 2015-07-29. Citováno 2015-08-03.
Existuje verze, která prostě funguje, bez emulátoru, a je zdarma. [...] Šílenec jménem Paul Stevens strávil šest měsíců, osm hodin denně psaním 120 000 řádků toho, čemu on říká „pseudo-montážní jazyk“, aby jej znovu vytvořil v C ++. A poté jsme hru a zdrojový kód vydali zdarma. Může to udělat? Rozhodl jsem se, že ano, může, což legitimuje mou propagaci u vás.
- ^ Zpět na zdroj: ReDMCSB Archivováno 2016-04-25 na Wayback Machine autor: Christophe Fontanel (18. ledna 2014)
- ^ Je možné zpětně analyzovat software bez jeho zdrojového kódu? na quora.com Doug Bell „hlavní vývojář hry„ Dungeon Master “: Ano. Zde je příklad.“
- ^ Johnson, Phil (06.05.2014). „Kopání zdrojového kódu E.T.“. ITworld. Archivováno z původního dne 2016-04-07.
Kód napsaný v montážním jazyce pro 8bitový procesor MOS Technology 6502 je již nějakou dobu k dispozici, protože jej v roce 2006 zrekonstruoval Dennis Debro.
- ^ E.T. zdrojový kód Mimozemšťan (1982) Atari 2600 Archivováno 2016-03-25 na Wayback Machine na pastebin.com
- ^ A b Originální herní demontáže Archivováno 2016-12-17 na Wayback Machine na bjars.com
- ^ „Oprava E.T. Mimozemšťan pro Atari 2600“. Neocomputer. Archivovány od originál 8. dubna 2013. Citováno 6. dubna 2013.
- ^ „NewKind“. Christian Pinder. Archivovány od originál dne 2008-08-09. Citováno 2008-08-09.
- ^ „Bell a Braben vidí z očí do očí jako originální elita vidí duální opětovné vydání“. cabume.co.uk. 25. září 2014. Archivovány od originál dne 2015-04-13.
- ^ Martin, Matt (2014-09-17). „Klasický vesmírný simulátor Elite bude tento víkend zdarma“. vg247. Archivováno od originálu 2015-10-17. Citováno 2015-11-06.
„Vynikající remake původní vesmírné obchodní hry Elite bude vydán tento víkend zdarma, 30 let po spuštění původní hry“
- ^ Bell, Ian (2014-09-20). „Elitní 30. výročí“. elitehomepage.org. Archivovány od originál 2. září 2015.
„Dne 20. září 2014 si připomínáme 30. výročí dne, kdy svět jako první zažil elitu, 3D vesmírnou obchodní a bojovou hru napsanou Ianem Bellem a Davidem Brabenem ve spolupráci s Acornsoft. Od té doby na BBC Micro a Acorn Electron, hra byla vydána pro většinu domácích počítačů té doby. Oslavte tím, že budete znovu hrát Elite, zdarma. Díky Mattovi Goldboltovi nyní původní verze BBC Micro běží přímo v prohlížeči Google Chrome, pokud kliknete sem. Nebo pro počítače se systémem Windows , stáhněte si Christian Pinder's Elite: The New Kind kliknutím sem. “
- ^ nový lid Archivováno 12. 12. 2015 na Wayback Machine na GitHub.
- ^ „studený útěk!“. sites.google.com. 2010. Archivováno od originálu 2016-03-10. Citováno 2016-01-14.
- ^ chladný útěk Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na github.com
- ^ „Demontáž vyhnanství“. level7.org.uk. 2012. Archivováno od originálu 2013-04-13. Citováno 2013-01-14.
Exil, který vydala společnost Superior Software v roce 1988, je obecně považován za technicky nejpokročilejší hru vydanou pro BBC Micro. Díky enormní procedurálně generované krajině, kompletnímu fyzickému enginu a řadě herních prvků, se kterými lze komunikovat, zůstává nepřekonatelným v posouvání schopností systému na jejich limity.
- ^ Vyhnanství Archivováno 2016-05-07 na Wayback Machine na thunderpeel2001.com/exile „E-mail od Petera Irvina (tvůrce Exilu): Ano, nedávno jsem se rozhodl povolit za určitých podmínek stahování starých verzí Exilu pro emulaci: [...]“
- ^ Paul Robson's SDL Games Archivováno 2016-06-23 na Wayback Machine „Football Manager - Remake (ne) slavné hry Sinclair Spectrum Football Manager, doplněný grafikou stick-mana. Je to reverzní inženýrství, takže by mělo hrát shodně. Hotovo. Fm-0.99.tar.gz“ (Květen 2004)
- ^ Verze GP2X v archivu GP2X (archivováno)
- ^ Stránka projektu GLFrontier !!! 1 Archivováno 10. 11. 2015 na Wayback Machine na noflag.org.uk „Jednalo se o Atari ST verzi hry Frontier: Elite 2 od výše zmíněného velkého muže. Byla rozebrána, odstraněny hovory OS a přístup k hardwaru a původně běžela na odizolovaném emulátoru ST (Hatari). Nyní je kompilována do C nebo nativní x86 a běží mnohem rychleji bez emulace 68K. V poslední době to bylo upraveno tak, aby kreslilo věci pomocí OpenGL v jakémkoli lesklém rozlišení s 8xAA atd. Dandy vývoj pro mizernou starou hru Atari ST. "
- ^ Zprávy na eliteclub.co.uk „8. listopadu 2000 - Po rozsáhlé diskusi na téma open-source ze strany elitní komunity jsme se rozhodli provést nějaké změny v našich předchozích plánech pro elitní klub - uvolníme některá omezení, která jsme chtěli uvést o distribuci zdrojového kódu. Zdrojový kód bude nyní možné volně distribuovat na základě licenční smlouvy podobné GPL (GNU Public License). “
- ^ Vítejte veliteli, do projektu AmigaFFE Archivováno 2016-03-05 na Wayback Machine „poté, co jsem viděl oznámení o vydání zdrojů Frontier Elite II a Frontier First Encounters na webových stránkách Eliteclub http: //www.eliteclub.co.uk,I[trvalý mrtvý odkaz ] byl s tím velmi spokojený. Nyní je rok 2001 (zhruba 2 roky od oznámení) a stále jej nevydali “
- ^ Jordan, John (01.12.2009). „JJFFE Central“. jaj22.org.uk. Archivovány od originál dne 03.03.2011. Citováno 2015-11-06.
Co je JJFFE? JJFFE je sada překompilovaných náhradních spustitelných souborů pro hru Frontier Developments z roku 1995 Frontier: First Encounters. V současné době existují verze, které běží pod Windows 95/98 / ME, Windows 2000, Windows XP, Windows NT4, OS / 2, Linux a Mac. Kromě toho, že JJFFE běží na mnohem více operačních systémech než původní, obsahuje i drobná vylepšení a opravy chyb.
- ^ FFE_D3D Archivováno 16. 07. 2014 na Wayback Machine na alioth.net
- ^ GTA 3 portováno na Nintendo Switch, ale ne Rockstar Games
- ^ poločas rozpadu Archivováno 2017-06-27 na Wayback Machine na github.com/ValveSoftware
- ^ xash3d-engine Archivováno 2016-12-20 na Wayback Machine na indiedb.com
- ^ poločas rozpadu na github.com/ptitSeb
- ^ stažení v internetovém archivu (únor 2000)
- ^ stažení na bezesném softwaru
- ^ open-iw na github.com
- ^ igor na github.com
- ^ Srdce mimozemského Reduxa Archivováno 2016-10-25 na Wayback Machine na sourceforge.net
- ^ Jet Set Willy na github.com
- ^ lotr Archivováno 01.02.2014 na Wayback Machine od Michala Beneše na wonderland.cz
- ^ Pán prstenů na pyra-handheld.com (2017)
- ^ OpenKKND na GitHubu
- ^ Motouz Archivováno 2015-07-25 na Wayback Machine na SourceForge
- ^ Motouzy-e Archivováno 2015-10-26 na Wayback Machine na GitHub.
- ^ Bylo vydáno překódování „Alone in the Dark 1“ - v0.1 Archivováno 2015-10-26 na Wayback Machine na vogons.org
- ^ Manic Miner na github.com
- ^ MDDClone (2007)
- ^ MetroidMMC3 Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na github.com
- ^ Zdrojový kód Metroid Archivováno 2016-01-04 na Wayback Machine na metroid-database.com
- ^ svět moci a kouzel na GitHubu
- ^ Balíček Mod Coder Pack Archivováno 2016-08-30 na Wayback Machine na modcoderpack.com
- ^ Nicky na cyxdown.free.fr (26. prosince 2007)
- ^ Nicky na github.com/cyxx
- ^ Pochopte dobrodružství Archivováno 26.07.2016 na Wayback Machine na graphicsmagician.com
- ^ pochopit Ryan Mallon dne github.com
- ^ Nástroje TheLostVikings
- ^ outrun-decompilation-project Archivováno 2016-12-21 na Wayback Machine (2009-08-01)
- ^ Ruční dělová koule Archivováno 06.09.2014 na Wayback Machine na github.com
- ^ cannonball_ptitseb Archivováno 2016-12-20 na Wayback Machine na repo.openpandora.org
- ^ šťouchl Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na github.com
- ^ pokecrystal Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na github.com
- ^ výroba-hardware-z-originálu-arkádové-pongové schémata Archivováno 2016-05-13 na Wayback Machine na hackaday.com
- ^ Pong Archivováno 2016-05-29 na Wayback Machine na atarihq.com
- ^ Pong Reborn Archivováno 10.06.2016 na Wayback Machine
- ^ „Projekt OpenRCT2 - adaptace Open-Source na RollerCoaster Tycoon 2, vydává beta verzi“. indieretronews.com. 08.09.2015. Citováno 2015-11-15.
Jsem si jistý, že si mnozí z vás pamatují úžasnou hru, kterou je RollerCoaster Tycoon 2; hra od Chrisa Sawyera a publikovaná společností Infograms, ve které spravujete svůj vlastní zábavní park se všemi jeho jízdami, obchody, hosty a ekonomickým bohatstvím. Stejná hra nyní dostává tolik potřebné úpravy s nejnovější verzí projektu OpenRCT2. Vývoj open source, který hru ještě vylepšuje o nové funkce, originální opravy chyb, zvýšené limity hry a mnoho dalšího! [...] Vývoj zahájil 2. dubna 2014 Ted 'IntelOrca' John a díky mnoha příspěvkům od ostatních
- ^ „OpenRCT2“. GitHub. Archivováno od původního dne 2015-10-16. Citováno 2015-11-15.
- ^ Powerslave EX uvolněno Archivováno 04.03.2016 na Wayback Machine, powerslaveex.wordpress.com.
- ^ A b Ruhland, Perry (4. května 2015). „Rozhovor s mužem obnovujícím Powerslave“. TechRaptor. Archivováno od originálu 19. listopadu 2015. Citováno 18. listopadu 2015.
- ^ Turok: The Dinosaur Hunter PC remake pokračuje v letošním vývoji Archivováno 10.07.2016 na Wayback Machine na VideoGamer.com James Orry „Zprávy pocházejí od vývojáře PC Samuela„ Kaisera “Villarreala, který předal zprávy mluvícímu Tech Raptoru. Kaiser v současné době předělá střílečku PowerSlave z roku 1996 a byl požádán o stejné zacházení s Turokem.“ (8. května 2015)
- ^ Zdrojový kód mého hobby projektu PowerslaveEX byl zveřejněn! podle SVKaiser dne twitter.com
- ^ PowerslaveEX Archivováno 2017-05-24 na Wayback Machine na github.com
- ^ Oznamuji PCExhumed, svůj port PowerSlave / Exhumed pro MS-DOS do moderních systémů pomocí technologie EDuke32.
- ^ Zdrojový kód na github.com
- ^ "VOGONS • Zobrazit téma - Snipes portovaný na C / C ++ se 100% logickou kompatibilitou a přehráváním záznamu". www.vogons.org. Archivováno z původního dne 2016-08-27. Citováno 2016-08-25.
- ^ Snipes na github.com
- ^ superbomberman Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na GitHub Lior Halphon
- ^ KOMPLEXNÍ SUPER MARIO BROS. DEMONTÁŽ Archivováno 2015-10-26 na Wayback Machine na GitHub od doppelganger
- ^ SuperMarioBros-C na github.com
- ^ spaceace iigs Archivováno 10.08.2015 na Wayback Machine na GitHub.
- ^ Vesmírné eso Archivováno 2015-07-25 na Wayback Machine na whatisthe2gs.apple2.org.za
- ^ loadzero / si78c na github.com
- ^ man-makes-star-castle-for-atari-2600-30-years-after-atari-said-it-couldnt-be-done Archivováno 2016-12-20 na Wayback Machine na eurogamer
- ^ Star-Castle-2600-Story Archivováno 2016-12-21 na Wayback Machine na starcastle2600.blogspot.com
- ^ atari-2600-star-castle Archivováno 2017-03-21 na Wayback Machine na serveru kickstarter.com (2012)
- ^ Vydání: Starcraft Archivováno 2016-01-28 na Wayback Machine na pyra-handheld.com „Jak vidíte, nevypadá to moc odlišně od demontáže x86, jediný rozdíl je v tom, že jej můžete zkompilovat pro další 32bitové oblouky (neexistuje způsob, jak by to fungovalo na 64bitových ..“
- ^ Steinlechner, Peter (10.03.2014). „Starcraft für ARM-Handheld kompiliert“ (v němčině). golem.de. Archivováno z původního dne 2014-03-30. Citováno 2014-03-25.
- ^ notaz (04.03.2014). "StarCraft". openpandora.org. Archivováno z původního dne 2014-03-30. Citováno 2014-03-26.
- ^ Stawdew Valley na github.com
- ^ Patch-projekt Stardew-Valley na github.com
- ^ Zpětně vytvořený zdrojový kód ke Star Wars Episode I: Racer
- ^ „Časný vývoj hry Jedi Knight: Dark Forces 2 s herním engine“. GitHub.
- ^ Sanglard, Fabien (22.01.2014). „Reverse Engineering Strike Commander“. Archivováno od originálu dne 2014-01-23. Citováno 2014-01-23.
Většina lidí předpokládá, že zdrojové kódy a zlaté verze všech dokončených her byly uloženy v úložišti někde v EA. Ale poté, co jsme se dostali do kontaktu s lidmi ve Wing Commander CIC, se zdálo, že při uzavření společnosti byl ztracen veškerý zdrojový kód. [...] Hned první den se jednomu vývojáři podařilo smazat celých 900 MB zdrojového stromu Strike Commander.
- ^ libRealSpace Archivováno 2014-11-25 na Wayback Machine na GitHub
- ^ Zdrojový kód S3DNA DOS byl rekonstruován Archivováno 2015-11-17 na Wayback Machine 28. srpna
- ^ w3d_plus Archivováno 2015-11-17 na Wayback Machine na bitbucket.org
- ^ Re: Obnova verzí EXE několika her Archivováno 2015-11-17 na Wayback Machine na klasických hrách
- ^ Projekt dekompilace SM64! na SMW Central (2. října 2016)
- ^ Super Mario 64 byl dekompilován na redditu (2019)
- ^ https://github.com/n64decomp/sm64
- ^ 26. 1. 2010: Syndicate Wars Port - příběh reverzního inženýrství Archivováno 04.03.2016 na Wayback Machine
- ^ O Archivováno 2015-11-05 na Wayback Machine „Port Syndicate Wars je portem hry Syndicate Wars z roku 1996 pro moderní operační systémy. Zejména běží na GNU, Mac OS a Windows, ale měl by také fungovat na jakémkoli systému podporovaném knihovnou SDL na i386 architektura."
- ^ Velký útěk Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na github.com/dpt
- ^ Velký útěk Archivováno 2016-04-17 na Wayback Machine snímky Davida Thomase
- ^ The LastNinja Archivováno 2016-02-24 na Wayback Machine na github.com
- ^ Dekompilovaný zdrojový kód Tomb Raider odhaluje spoustu vulgárních slov (NSFW) od Logana Bookera dále kotaku.com (2018-02-17)
- ^ TOMB5 na GitHub
- ^ decompiling_the_original_tomb_raider_games na reddit.com
- ^ ReC98 Archivováno 2016-08-29 na Wayback Machine na github.com
- ^ PyTouhou Archivováno 2020-04-08 na Wayback Machine
- ^ „OpenTTD 0.1.1“. Stránka SourceForge o OpenTTD. Archivováno z původního dne 2010-07-02. Citováno 2009-12-11.
- ^ "TTDPatch origin". Fóra transportních magnátů. Archivováno z původního dne 2011-09-27. Citováno 2009-12-11.
- ^ u3history Archivováno 2015-01-20 na Wayback Machine na sven.50webs.org
- ^ https://www.bleepingcomputer.com/news/gaming/decompiled-undertale-rpg-source-code-released-on-github/
- ^ Oric Game předělá Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na jotd.pagesperso-orange.fr „Napsal jsem sadu nástrojů pro převod kódu BASIC a ASM na C a sestavil je dohromady. Během let jsem je používal k převodu několika her. Některé převody získávají některá vylepšení, jiné ne.“
- ^ HouseOfDeath_dev.zip Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na jotd.pagesperso-orange.fr
- ^ L'Aigle d'Or Archivováno 2016-07-21 na Wayback Machine na pyra-handheld.com od ptitSeb (20. prosince 2014)
- ^ Zdrojový kód ZZT byl rekonstruován - Rekonstrukce ZZT je změnou hry pro komunitu ZZT na retronauts.com od Stuarta Gippa (17. března 2020)
- ^ Z minulosti do budoucnosti: Tim Sweeney mluví Benj Edwards dále Gamasutra „[...] pokud ty disky stále máš. TS: Bohužel ne. Jen se to nezdálo důležité. Jo, to je tragédie. Ani já nemám zdrojový kód ZZT. Přál bych si všechno jsem to zachránil. “ (25. května 2009)
- ^ zzt na epicgames.com „Prosím, neptej se na zdroj; kdybych ho měl, uvolnil bych ho, ale už dávno jsem ho ztratil při havárii.“ (1997)
- ^ license.txt na github.com/asiekierka/reconstruction-of-zzt
- ^ rekonstrukce-zzt na github.com
externí odkazy
- Sbírka zdrojového kódu hry na Internetový archiv
- Osvobozené hry, specializující se na počítačové hry s otevřeným zdrojem (archivováno; od 26. 7. 2015)
- Open source herní klony, specializující se na open source varianty komerčních her