Linie II - Lineage II
Linie II | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | NCSOFT E&G Studios |
Vydavatel | NCSOFT Tencent Holdings pro Čínu Innova Co. SARL pro Evropu |
Série | Počet řádků |
Motor | Unreal Engine 2.5 |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | |
Žánr | MMORPG |
Režimy | Multiplayer |
Linie II je masivní online hra na hrdiny pro více hráčů (MMORPG) pro Microsoft Windows a druhá hra v Počet řádků série. Je to prequel k Počet řádků a je nastavena 150 let před první hrou.[1] Od svého uvedení v Jižní Koreji 2003 v Jižní Koreji se stala populární a během měsíce března 2007 hlásila 1 000 918 jedinečných uživatelů. Do dnešního dne tuto hru hrálo více než 14 milionů uživatelů, z nichž většina má sídlo v Asii.[2]
30. listopadu 2011 Linie II přijal model free-to-play v Lineage II: Bohyně ničení, přičemž veškerý herní obsah je zdarma, s výjimkou „položek a balíčků v obchodě, které lze zakoupit“.[3] Prequel, Lineage 2: Revolution, byl propuštěn jako mobilní hra v roce 2016.
Hratelnost
První věc, kterou hráč dělá při hraní Linie II je vytvořit postavu. Mohou si vybrat rasu své postavy a přizpůsobit její tvář a vlasy. Hra však umožňuje mnoho možností personalizace vizuálu postav: například si hráč může mimo jiné vybrat účes, barvu vlasů, výraz obličeje a pohlaví.
Každý hráč začíná hru v chrámu v zóně rasy své postavy (například: Lidé začínají v „Talking Island“ a Temní elfové v „The Shilen Temple“). Nejčastěji si hráč může v každé rase vybrat mezi mágem a bojovníkem, kromě trpaslíků a Kamaela, což mohou být pouze bojovníci.
Bitvy
Hlavní část Linie II hraní je boj. Monstra najdete mimo města na loveckých polích nebo hluboko v podzemních kobkách. Když hráč porazí monstrum, jeho postava získá XP a SP, aby jim pomohla vyrovnat se a naučit se nové dovednosti.
Hráči mohou také bojovat s ostatními hráči prostřednictvím a PvP Systém.
Smrt
Pokud hráčova postava zemře v bitvě, má možnost vzkřísit se v nejbližším městě nebo vesnici. Mohou také počkat, až je jiný hráč vzkřísí pomocí svitku nebo kouzla Vzkříšení. Vzkříšení v nejbližším městě bude stát zlomek získaných ZK, které s úrovní rostou exponenciálně. Kouzla vzkříšení a elitní svitky obecně obnovují některé ztracené zkušenosti.
Spiknutí
Tato hra sleduje fiktivní historii prostřednictvím sad zápletek zvaných „Ságy“. V současné době existují dvě ságy: „Chaotická kronika“ a „Chaotický trůn“. Rozsáhlé aktualizace / rozšíření jsou známé jako „Kroniky“, které představují nové prvky příběhu i nové funkce a doplňky. Vydávají se každých šest měsíců. Každá kronika přináší nové dovednosti, úkoly, oblasti a předměty. Některé kroniky také zvýšily úroveň.
Postavy
Postavy ve hře fungují jako avatar hráče. Hráči mají na účet maximálně 7 znaků. Ve světě je v současné době sedm závodů Linie II: lidé, kteří jsou podobní současným lidem a kteří mají všestranné vyvážené vlastnosti; elfové, kteří mají vyšší obratnost, pohyb a vrhací rychlost, ale slabší útok; Temní elfové, kteří mají vyšší schopnost kouzlit a nablízko útočit; Orkové, kteří mají vyšší HP a MP, ale pomalejší pohyb; Trpaslíci, kteří jsou mocní útočníci na blízko a mistři řemesla; Kamael, kteří jsou humanoidi s jedinými křídly a třídami zaměstnání specifickými pro pohlaví; a Ertheia, válečníky se dvěma zcela jedinečnými třídami a různými liniemi hledání.[4]
Rozvoj
Hyeong-Jin Kim, vedoucí produkčního týmu Linie II, přišel se základním konceptem hry počátkem roku 2000. K vývoji došlo v říjnu – listopadu téhož roku.[1][5] Kim a producent James Bae uvedli, že jejich důvody pro vývoj prequel pro Počet řádků spíše než pokračování je to "Počet řádků bude i nadále aktualizován jako hra „a to“ tím, že budeme pracovat na své minulosti, nebudeme riskovat konflikt se směrem aktualizací, které Počet řádků bude trvat v budoucnu. “[1]
Podle Kim a Bae byl původní podtitul hry „Chaotická kronika“ vyvinut s úmyslem „vyjádřit rozsáhlou válku, strategie, konflikty a spolupráce, které, jak doufáme, mezi hráči podporujeme“.[1]
Vedoucí designér hry Raoul Kim uvedl, že důvodem pro vykreslování Linie II v 3D bylo „jednoduše proto, že většina her dnes [také] používá 3D grafiku“, a protože to považovaly za „vhodnější než 2D pro věci, které [oni] budou vytvářet.“ Vývojáři se rozhodli použít Unreal Engine 2 herní engine díky své schopnosti vykreslovat venkovní scény a výkonným editačním funkcím.[1][6]
Podle vedoucího týmu herního designu Cheol-Woong Hwanga existovaly pro každou z domovských vesnic závodu různé koncepty. Popsal koncept lidské vesnice na Talking Island jako „obyčejný“, zatímco elfí vesnice byla navržena „tak, aby neztratila přirozený a královský cit vysoké třídy“. Vesnici Temných elfů navrhli na základě „groteskního a vážného pocitu, aby vyjádřili drsnou historii těch, kteří byli vyhnáni z elfů“.[7]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Celkový příjem pro Linie II je smíšený; hra obdržela průměrné hodnocení z různých webů s hodnocením videohier. Andrew Park of GameSpot uvedla, že hra „nabízí buď opakující se grind, nebo tvrdou výzvu“, a není vhodná pro příležitostné hráče, kteří mohou hrát pouze hodinu nebo méně denně.[11] Allen „Delsyn“ Rausch nazval Kamaela „zajímavou rasou, na rozdíl od jiných Linie II rasy, zaměřují se konkrétně na cestu válečníků s cestami třídy na vysoké úrovni oddělenými podle pohlaví “.[14]
The Kronika 5: Přísaha krve expanze získala ocenění Expansion of the Year na Stratics Central Editor's Choice Awards 2006,[15] a Linie II získal Čestné uznání za cenu Hra roku.[16]
Dědictví
Linie II je jednou z MMO, které byly předmětem etnografického studia v článku Constance Steinkuehlerové a Dmitrije Williamse „Kde každý zná vaše (přezdívka) Název: Online hry jako„ třetí místa ““.[17]
Počet řádků 2 M
Počet řádků 2 M je mobilní port verze Linie II.[18] Byla vydána 27. listopadu 2019.[19]
Pokračování
8. listopadu 2011 NCsoft oficiálně oznámeno Projekt TL jako pokračování Linie I.[20] První herní videa debutovala na herní konferenci G-Star 2011 v Jižní Koreji 10. listopadu 2011.[21]
Opravy obsahu
Chaotické kroniky
NA Datum spuštění | Korejské datum spuštění | Krycí jméno | Titul |
---|---|---|---|
28.dubna 2004 | 1. října 2003 | C0 | Předehra |
28. června 2004 | 28. ledna 2004 | C1 | Kronika 1: Předzvěsti války |
8. prosince 2004 | 11. srpna 2004 | C2 | Kronika 2: Věk nádhery |
10. května 2005 | 2. března 2005 | C3 | Chronicle 3: Rise of Darkness |
8. února 2006 | 26. října 2005 | C4 | Kronika 4: Scions of Destiny |
6. září 2006 | 1. června 2006 | C5 | Kronika 5: Přísaha krve |
Chaotický trůn
NA Datum spuštění | Korejské datum spuštění | Krycí jméno | Název (EN / KR) |
---|---|---|---|
11. dubna 2007 | 13. prosince 2006 | CT0 | Mezihra |
11. prosince 2007 | 16. srpna 2007 | CT1 | Kamael |
23.dubna 2008 | 12. prosince 2007 | CT1.5 | Hellbound / Kamael Plus |
12. srpna 2008 | 30.dubna 2008 | CT2.1 | Gracia část 1 |
28. října 2008 | 13. srpna 2008 | CT2.2 | Gracia část 2 |
28.dubna 2009 | 26. listopadu 2008 | CT2.3 | Gracia Final |
17. listopadu 2009 | 3. června 2009 | CT2.4 | Gracia Epilog / Gracia Plus |
24. srpna 2010 | 3. února 2010 | CT2.5 | Freya |
7. července 2010 | Plácnutí | ||
25. srpna 2010 | High Five Part 2 | ||
27. října 2010 | High Five Část 3 | ||
15. února 2011 | 15. prosince 2010 | CT2.6 | High Five / High Five Část 4 |
14. března 2011 | High Five Část 5 |
Bohyně ničení (Free2Play)
NA Datum spuštění | Korejské datum spuštění | Krycí jméno | Název (EN / KR) |
---|---|---|---|
30. listopadu 2011 | 15. června 2011 | GD1 | Probuzení |
7. března 2012 | 19. října 2011 | GD1.5 | Harmonie |
13. června 2012 | 11. ledna 2012 | GD2 | Tauti |
24. října 2012 | 25. března 2012 | GD2.5 | Dny slávy |
8. června 2012 | Echo | ||
31. října 2012 | Síla západního větru | ||
29. května 2013 | 28. listopadu 2012 | GD3 | Lindvior / Vládce západního větru |
23. února 2013 | Episodeon | ||
11. prosince 2013 | 21. srpna 2013 | GD3.5 | Valiance / lupiči |
Epický příběh Adenu
NA Datum spuštění | Korejské datum spuštění | Krycí jméno | Název (EN / KR) |
---|---|---|---|
30. července 2014 | 31. prosince 2013 | EP1 | Ertheia / Dimensional Cizinci |
25. června 2014 | Infinite Odyssey: Prelude to the Journey | ||
27. srpna 2014 | Infinite Odyssey | ||
22.dubna 2015 | 10. prosince 2014 | EP2 | Infinite Odyssey / Infinite Odyssey: Shadows of Light Part 1 |
14. ledna 2015 | Infinite Odyssey: Shadows of Light Part 2 | ||
14. října 2015 | 1. května 2015 | EP2.5 | Underground / Infinite Odyssey: Hymn of the Soul |
17. června 2015 | Infinite Odyssey: Will of the Ancients | ||
29. června 2016 | 9. září 2015 | EP3 | Helios |
18. května 2016 | Velká křížová výprava | ||
29. března 2017 | 31. srpna 2016 | EP4 | Grand Crusade / Grand Crusade: Force Bringer |
7. prosince 2017 | 8. února 2017 | EP5 | Salvation: First Chapter / The Page: Salvation |
12. dubna 2017 | Salvation: The Gathering |
NA Datum spuštění | Korejské datum spuštění | Krycí jméno | Název (EN / KR) |
---|---|---|---|
22. února 2019 | Fafurion | ||
2. srpna 2019 | Prelude of War | ||
27. září 2019 | Prelude of War Pt.2 | ||
19. prosince 2019 | Prelude of War Pt.3 | ||
28. března 2020 | Homunculus | ||
15. srpna 2020 | Homunculus Ch.2 |
Reference
- ^ A b C d E Aihoshi, Richarde. "Rozhovor Lineage II". Archivovány od originál dne 2007-07-07. Citováno 2007-09-21.
- ^ „Lineage II: úžasné výhledy, nadšené recenze!“. MCV. 26. června 2007. Citováno 2011-04-09.
- ^ „Bohyně ničení byla spuštěna!“. 30. listopadu 2011.
- ^ „Závody, třídy a dovednosti“. www.lineage2.com. Archivovány od originál dne 12. 12. 2008. Citováno 2008-12-12.
- ^ „Making Lineage II: 1. Unfolding the Fantasy Land“. www.lineage2.com. Archivovány od originál dne 2008-12-19. Citováno 2008-12-11.
- ^ "Lineage II Q&A". www.gamespot.com. Citováno 2008-12-11.
- ^ „Making Lineage II: 2. Proměna snu ve skutečnost“. www.lineage2.com. Archivovány od originál dne 2008-12-19. Citováno 2008-12-11.
- ^ „Lineage II: The Chaotic Chronicle pro PC“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 6. června 2018.
- ^ „Lineage II: The Chaotic Throne - Kamael pro PC“. GameRankings. CBS Interactive. Citováno 6. června 2018.
- ^ „Lineage II: The Chaotic Chronicle for PC Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 6. června 2018.
- ^ A b Park, Andrew (2. června 2004). „Lineage II: The Chaotic Chronicle Review“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 6. června 2018.
- ^ Allen (29. května 2004). „Lineage II: The Chaotic Chronicle“. GameSpy. IGN Entertainment. Citováno 1. březen, 2008.
- ^ Butts, Steve (18. června 2004). „Lineage 2: The Chaotic Chronicle“. IGN. Ziff Davis. Citováno 6. června 2018.
- ^ Rausch, Allen 'Delsyn' (7. prosince 2007). „Lineage II: Kamaelův první pohled“. GameSpy. IGN Entertainment. Citováno 12. prosince 2008.
- ^ „Editor's Choice Awards 2006: Expansion of the Year“. www.stratics.com. 2006. Archivovány od originál 21. června 2008. Citováno 2007-09-11.
- ^ „Editor's Choice Awards 2006: Game of the Year“. www.stratics.com. 2006. Archivovány od originál 21. června 2008. Citováno 2007-09-11.
- ^ Steinkuehler, Constance a Dmitri Williams. „Kde každý zná vaše (přezdívka) jméno: Online hry jako„ Třetí místa “.“ Journal of Computer-Mediated Communication Oct. 2006: 885-909. Tisk.
- ^ Joo-won, Chung (8. ledna 2020). „NCSOFT létá vysoko naději na výdělky“. Yonhap News Agency. Citováno 25. října 2020.
- ^ „Aplikace NCSOFT Lineage 2M s nejvyšší tržbou v obchodě Google Play v 1. čtvrtletí“. Korea Herald. 1. června 2020. Citováno 25. října 2020.
- ^ „Věčné oznámení o původu“. Archivovány od originál dne 11.04.2012. Citováno 2011-12-19.
- ^ Debutová videa z her GStar - první pohled na Lineage Eternal