Chris Sawyer - Chris Sawyer
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Chris Sawyer | |
---|---|
narozený | |
Vzdělávání | University of Strathclyde |
obsazení | Návrhář videoher |
Známý jako | Transportovat magnáta RollerCoaster Tycoon |
webová stránka | www |
Chris Sawyer je skotský návrhář videoher a programátor který je nejlépe známý pro vytváření Transportovat magnáta a RollerCoaster Tycoon série. Je také zakladatelem společnosti 31X, a mobilní hra developerská společnost.
Kariéra
Sawyer se narodil ve Skotsku,[1] a vystudoval informatiku a mikroprocesorové systémy z University of Strathclyde v Glasgow.[2][3] Po škole nastoupil do odvětví videoher v roce 1983, psaní her v Z80 strojový kód na Memotech MTX domácí počítač a poté Amstrad CPC série domácí počítač. Některé z nich byly publikovány Ariolasoft, Sepulcri Scelerati a Zikkurat. Od roku 1988 do roku 1993 Sawyer pracoval MS-DOS konverze z Amiga her a podílel se na mnoha projektech, včetně Virus, Dobyvatel, Kampaň, Draví ptáci, Cíl Dino Dini a Frontier: Elite II. Přispěl také k verzi systému MS-DOS Elite Plus. Sawyerova první simulační hra pro správu, Transportovat magnáta, byl propuštěn uživatelem MicroProse v roce 1994 a stal se klasikou tycoon série her. O rok později vylepšil a rozšířil hru a dal jí titul Transport Tycoon Deluxe. Titul se dobře prodával a Sawyer se okamžitě snažil vytvořit pokračování.[4]
Při práci na základní herní engine pro toto pokračování Sawyer použil část příjmů z Transportovat magnáta cestovat po Evropě a Spojených státech a vyvinul zájem o horské dráhy,[4] a změnil projekt na to, co by se stalo RollerCoaster Tycoon, původně volal Bílý kloub před propuštěním.[5] Sawyer kódoval 99% RollerCoaster Tycoon v x86 assembler, využívající pouze služeb nezávislého umělce Simona Fostera a hudebního skladatele Allister Brimble podle potřeby.[6] Po vytvoření RollerCoaster Tycoon, pokračoval v práci na pokračování pro Transportovat magnáta, ale opět to odložilo k vytvoření RollerCoaster Tycoon 2. Po dokončení tohoto projektu pokračoval ve své práci na Transportovat magnáta pokračování, konečně vydává v roce 2004 jako Chris Sawyer's Locomotion.[7]
Sawyer také působil jako konzultant pro Atari ve vývoji RollerCoaster Tycoon 3 provedeno Hraniční vývoj. V listopadu 2005 Sawyer žaloval Atariho a tvrdil, že mu nezaplatili určité licenční poplatky.[8] V únoru 2008 se Sawyer a Atari mimosoudně usadili za nezveřejněnou částku.[9] Kvůli kombinaci právních problémů s Atari a obecnému nenávisti k násilné povaze videohier Sawyer po vydání hry dočasně ustoupil od videohier. Pohyb, do roku 2010.[1]
V roce 2010 založil Sawyer společnost 31X Ltd., kterou původně plánoval používat jako holdingová společnost pro Transportovat magnáta duševní vlastnictví. Všiml si však, že o mobilní verzi prohlížeče byl zájem Transportovat magnáta a prostor na trhu pro simulační hry, jako je tato, a přepracoval se na 31X vývojář videoher soustředěný na mobilní hry.[10] Kromě Sawyera několik dalších, kteří s ním pracovali na Tycoon hry se staly součástí 31X, včetně Jacqui Lyons, který pracoval se společností Sawyer více než 20 let a sloužil jako společnost výkonný producent.[10]
Prvním produktem 31X byl Transportovat magnáta pro iOS a Android, vydané v roce 2013, kterému byla nápomocna Origin8.[11][1] Sawyer pokračoval ve spolupráci s Origin8, aby přinesl první dva RollerCoaster Tycoon hry do RollerCoaster Tycoon Classic vydána pro mobilní zařízení v prosinci 2016. Hra později přijala porty pro Microsoft Windows a Operační Systém Mac v září 2017.[12][13][14]
Funguje
Reference
- ^ A b C Yin-Poole, Wesley (3. března 2016). „Velký rozhovor s Chrisem Sawyerem, tvůrcem RollerCoaster Tycoon“. Citováno 3. dubna 2016.
- ^ „Vývoj softwaru Chrisa Sawyera“. www.chrissawyergames.com. Citováno 7. června 2017.
- ^ „Vývoj softwaru Chrisa Sawyera“. www.chrissawyergames.com. Citováno 27. prosince 2018.
- ^ A b Hrodey, Matt (3. ledna 2020). „RollerCoaster Tycoon: nejlépe optimalizovaná hra všech dob?“. PCGamesN. Citováno 3. ledna 2020.
- ^ „10 věcí, které jste (pravděpodobně) nikdy nevěděli o Tycoon hrách Chrisa Sawyera ...“ z webu Chris Sawyer Software Development
- ^ Chris Sawyer Software Development Často kladené otázky
- ^ Chris Sawyer (2004). "Chris Sawyer's Locomotion Manuál". Atari. Citovat deník vyžaduje
| deník =
(Pomoc) - ^ „Sawyer žaluje Atari Horská dráha Tycoon Licenční poplatky " z Gamasutra (8. listopadu 2005)
- ^ „Sawyer urovná oblek Atari“ z Develop (časopis) (5. února 2008)
- ^ A b Rose, Mike (19. července 2013). „Chris Sawyer při svém návratu zpět do videoher“. Gamasutra. Citováno 28. září 2017.
- ^ A b 31X - About
- ^ Souppouris, Aaron (22. prosince 2016). „Classic 'RollerCoaster Tycoon' přichází na iOS a Android '". Engadget. Citováno 22. prosince 2016.
- ^ Sarkar, Samit (22. prosince 2016). „První dvě hry RollerCoaster Tycoon dorazí na Android, iOS“. Polygon. Citováno 22. prosince 2016.
- ^ Yin-Poole, Wesley (28. září 2017). „RollerCoaster Tycoon Classic se spouští ve službě Steam“. Eurogamer. Citováno 28. září 2017.
- ^ Yin-Poole, Wesley (3. března 2016). „Velký rozhovor s Chrisem Sawyerem, tvůrcem RollerCoaster Tycoon“. Citováno 3. dubna 2016.
- ^ Jako konzultant