Osud: Neobjevené říše - Fate: Undiscovered Realms - Wikipedia
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Září 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Vývojáři | WildStudios, WildTangent |
---|---|
Vydavatel | WildTangent Software Encore |
Série | Osud |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | |
Žánr | Akční hraní rolí, roguelike |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Osud: Neobjevené říše je akční hraní rolí roguelike video hra vyvinutý uživatelem WildTangent a vydáno 17. července 2008 jako samostatné rozšíření počítačové hry z roku 2005 Osud. Maloobchodní verze prodávaná v obchodech zahrnuje také původní hru. Po něm následovala druhá expanze, Fate: The Traitor Soul, v roce 2009.
Hratelnost
Jako Osud, SRST je fantazie akční hra na hrdiny podobný Diablo a Diablo II. Tento typ hry je také známý jako a dungeon crawler, kde hráč prochází svou postavou postupně obtížnějšími úrovněmi dungeonu, bojuje s monstry, plní úkoly, sbírá cenné předměty a zlato a vylepšuje atributy a dovednosti postavy. Dungeony dovnitř SRST jsou plně randomizovány pro každou úroveň; rozložení, poklady a příšery se liší pokaždé, když jednu navštívíte. Uživatelé dostanou možnost importovat svou postavu z Osud pokud vlastní první hru.
Tato hra je inzerována jako hra s nekonečnými úrovněmi dungeonu, i když to není technicky pravda: podle fóra vydavatele na úrovni 2,147,483,647 (2 ^ 31-1) hra naráží na problémy s výpočtem a postava už nemůže jít dál.
Spiknutí
Hrdina města Grove dokončil svůj úkol a slaví své vítězství. Ale během slavností se objeví neobvyklý starý muž, který přesvědčí hrdinu, aby šel s ním, a řekl mu, že vzniklo další velké zlo. Starý muž podvedl hrdinu a otevřel Knihu osudu, čímž získal její síly. Hrdina musí nyní zastavit tohoto nového nepřítele prozkoumáním kobek Druantie, říše mechového lesa a suchých tunelů, a Typhonu, zamrzlé tundry a arktické pustiny.
V této hře bylo město Grove nahrazeno třemi novými říšemi: Outpost of Druantia, Outpost of Typhon a Temple of Fate. Každá říše obsahuje nové randomizované dungeony, obchodníky a nehrající postavy (NPC). Každý dungeon je jen asi poloviční oproti původnímu dungeonu Osud. Hráči začínají v Temple of Fate, kde dostávají úkoly, aby mohli vstoupit a dokončit kobky Typhona a Druantie. V chrámu jsou také dvě sochy: na konkrétních úrovních hráč najde chybějící vybavení, které pak musí nasadit na odpovídající sochy. Když je všechno chybějící oblečení znovu oblečeno, socha uvolní cenu a lektvar, který z hráčova mazlíčka udělá hrdinu, kterého socha zobrazuje. Socha uvolní lektvar tolikrát, kolikrát hráč chce, ale cena se uvolní pouze jednou. Jakmile jsou dokončeny první dvě říše, hráč se musí vrátit k dárcům úkolů v Chrámu osudu, načež se odemkne nový žalář a hráč má za úkol porazit lorda žaláře a posledního bosse ve hře, Kaose. Je záhadou, co se stalo se zlým starým mužem od úvodu, ale je možné, že Kaos a starý muž jsou stejná bytost.
Přizpůsobení
Stejně jako mnoho jiných her ve své třídě, Osud má aktivní modding společenství. Vývojáři vydali nástroje, které pomáhají při vytváření modů a v komunitní databázi existuje více než 10 000 modů. Módy pro Osud od jednoduchých lektvarů a zbraní až po nová kouzla a mazlíčky. Komunita vytvořila výukové programy pro vytváření nových zbraní, brnění, kouzel, příšer a dalších podobných předmětů. Jedním z úskalí těchto aktivit je stabilita hry.
Osud: Neobjevené říše zavádí nový systém vkládání modů, pomocí kterého může uživatel pouze přesouvat / kopírovat složky modů do konkrétní složky s názvem „REALMS“, ve které jsou také umístěny říše ze základní hry. Všechny zde přesunuté mody lze ručně odebrat a změnit. Představený systém je stabilnější než správce modů a ruční modifikace. Počet módů nezvyšuje časy načítání.
Recepce
Osud: Neobjevené říše obdržel docela pozitivní recenze od kritiků a od obou získal skóre 7,0 GameSpot[2] a IGN.[3] Brett Todd ve své recenzi na GameSpot ocenil jednoduché kouzlo a návykovou hru přenesenou z originálu Osud ale kritizoval skutečnost, že bylo přidáno pouze několik nových funkcí, a nazval to spíše rozšířením originálu než rozšířením.[2] IGN recenzent Jimmy Thang to označil za solidní doplněk k hack a lomítko žánr, i když mu brání neinspirovaný design dungeonu.[3]
Reference
- ^ Fate: Undiscovered Realms - PC - GameSpy
- ^ A b Brett Todd (06.10.2008). „Fate: Undiscovered Realms Review“. GameSpot.com. Citováno 2009-09-21.
- ^ A b Jimmy Thang (15. 12. 2008). „Fate: Undiscovered Realms Review“. IGN. Citováno 2009-09-21.