Bitva o Wesnoth - The Battle for Wesnoth

Bitva o Wesnoth
Logo bitvy o Wesnoth. Png
Titulní obrazovka od verze 1.12
Titulní obrazovka od verze 1.12
Původní autořiDavid White a další[1]
První vydání1.0 / 2. října 2005; před 15 lety (2005-10-02)
Stabilní uvolnění
1.14.14 / 12. září 2020; před 2 měsíci (2020-09-12)[2]
Náhled verze
1.15.7 / 21. listopadu 2020; Před 15 dny (2020-11-21)[3]
Úložiště Upravte to na Wikidata
NapsánoC ++, Lua
PlošinaOkna, Operační Systém Mac, Linux, Android, iOS
K dispozici v10 jazyků
TypHra pro jednoho hráče, multiplayer Tahová strategie
LicenceGPLv2[4]
webová stránkawww.wesnoth.org Upravte to na Wikidata

Bitva o Wesnoth je tahová strategie video hra s fantazie prostředí, navržený australským vývojářem Davidem Whiteem a poprvé vydán v červnu 2003. V Wesnothse hráč pokouší vybudovat mocnou armádu ovládáním vesnic a porážkou nepřátel Zkušenosti. Tato hra je volně založena na Sega Genesis hry Master of Monsters a Warsong.[5]

Bitva o Wesnoth je svobodný software, k dispozici pod GPLv2 licence[4] v zdroj formulář a pro odrůdu z počítačové operační systémy.

Hratelnost

Bitva o Wesnoth je tahové válečná hra hrál na a hex mapa. Strategie bitvy zahrnuje pokusy bojovat na příznivém terénu, ve vhodnou denní dobu, a pokud je to možné, s jednotkami, které jsou silné nebo vhodné proti nepřátelům. Dalšími obavami jsou dobytí vesnic, které produkují zlato pro nábor jednotek, a umisťování jednotek k omezení pohybu nepřítele. Hry Wesnoth přicházejí v podobě kampaní pro jednoho hráče i zápasů pro více hráčů.

Každá jednotka v Wesnoth má své silné a slabé stránky. Obrana jednotky (což v tomto případě znamená vyhnout se šanci) je založena na terénu, na kterém stojí. Elfové například je obtížné zasáhnout při boji v lese. Různé typy útoků (na blízko a na dálku), typy zbraní (prorážení, ostří, nárazy, tajemné, chladné a ohnivé) a cyklus dne a noci (na většině map), který střídavě upřednostňuje zákonné a chaotické jednotek, měnící velikost poškození, které jednotka způsobí. Jednotky mohou postupovat na protějšky na vyšší úrovni a stát se silnějšími, když se účastní boje.[6][7]

Hlavní filozofií designu hry je Princip KISS; aby byla přijata nová myšlenka, neměla by komplikovat hraní.[8] Dalším důležitým aspektem hry je náhodnost a jeho manipulace: nikdy není jisté, zda útok jednotky selže nebo uspěje, jen je pravděpodobné nebo nepravděpodobné. Vývojáři prohlásili, že potenciál pro potyčky, který bude lepší nebo horší, než se očekávalo, dodává hře vzrušení, znovuhratelnost a strategickou hloubku.[9]

Nastavení

Bitva o Wesnoth odehrává se ve světě osídleném Tolkienesque závody jako lidé, elfové, trpaslíci, orkové, a trollové, stejně jako Wesnoth- specifické rasy, jako dračí draky, což jsou stvoření vzdálená příbuzná drakům, ale jsou bipedal, mají organizovanou, i když válečnou kulturu, a jsou jen asi 10 stop vysoký. Příběhy o kampani pokrývají historii a geografii světa, ale většina se zaměřuje na stejnojmenné lidské království Wesnoth, které trpí častými invazemi orkských lupičů a nemrtvý.

Název Wesnoth byl původně vyvinut tvůrcem hry jako kombinace slabik, o kterých si myslel, že budou znít dobře jako název pro fantasy zemi. Když se projekt stal větším a komplikovanějším, vytvořili vývojáři fiktivní etymologii názvu: obyvatelé země Wesnoth pocházeli ze Západu a Severu, což dalo Westnorth, který se nakonec vyvinul do Wesnothu. Tato etymologie je vysvětlena v kampani Vzestup Wesnothu.

Frakce

Grafika a Sylph ve Wesnothu

Bitva o Wesnoth v současné době má na výběr šest výchozích frakcí:

  • Rebelové
Skládají se převážně z elfí jednotky, s ent -jako woses, Mořané a mágové. Většina jejich jednotek úrovně 1 je schopna útoků na blízko i na dálku, díky čemuž jsou rebelové velmi univerzální. Elfové ignorují denní dobu díky neutrální orientaci a mají vysokou obranu v lesích. Ve většině terénu jsou obecně rychlejší, ale o něco slabší než jiné jednotky.
  • Aliance Knalgan
Skládají se z pomalých, ale robustních trpaslíků se silnými útoky na blízko, spojenými s lidskými psanci, kteří lépe bojují pod rouškou temnoty. Trpaslíci obecně získávají vysokou obranu při obsazování hor a kopců. Trpaslíci jsou také zběhlí v procházení jeskyní než kterákoli jiná frakce a ignorují denní dobu. Jsou zranitelní útokem ve volném terénu, zatímco jejich lidští psanci bojují lépe ve stejném terénu.
  • Loajální
To jsou lidská jízda, mágové a pěchoty, kteří obvykle bojují lépe ve dne, s mořskými spojenci. Jsou to nejrozmanitější frakce s více jednotkami než kterákoli jiná frakce kromě Aliance Knalgan.
  • Severané
Frakce z orkové a skřeti, spolu s trol a naga spojenci. Zaměřují se na levný nábor, hrubou sílu a boj zblízka, bojují v noci lépe díky chaotickému vyrovnání. Většina jednotek potřebuje pro postup na nižší úroveň zkušeností (bojové zkušenosti). Jednotky často dosahují vyšší pohyblivosti při přejezdu kopců.
  • Nemrtvý
The nemrtvý jsou náchylné k ohni, nárazu a tajemným útokům, ale mají vysokou odolnost proti ostří, propíchnutí a zejména poškození chladem. Nemrtví spoléhají na snadný přístup k magickým a jedovatým útokům. Některé jednotky jsou schopné odčerpat zdraví nepřátel, aby si doplnily své vlastní, a většina je imunní vůči otravě. Na rozdíl od jiných ras nemá většina nemrtvých jednotek žádné vlastnosti ani osobní jména.
  • Drakes
A drak - jako závod, který bojuje ve dne lépe. Většina z nich umí létat a dýchat oheň. Jejich saurští spojenci jsou rychlejší a raději bojují v noci a v bažinatých oblastech, i když sdílejí zranitelnost Draků vůči chladu. Drakové jsou nejvíce manévrovatelnou frakcí, i když díky své velikosti jsou náchylní k útoku ve většině terénu.

Přesné jednotky používané frakcemi a názvy frakcí se mění podle doby nebo kampaně. Výše uvedené jsou frakce éry „Default“, která je nejhranější na serverech pro více hráčů, a její rozšíření „Age Of Heroes“.

Existuje také řada uživatelsky vytvořených frakcí, z nichž některé jsou seskupeny do stahovatelných „ér“. Například imperiální éra zahrnuje Římany ovlivněné Lavinians, Marauders a Wild Elves, představující zcela nové jednotkové stromy a schopnosti. Alternativní éra, která obsahuje frakci ovlivněnou islámem Khalifate, byl integrován (k 6. lednu 2014) do oficiální vývojové řady, Wesnoth 1.11.8,[10] testováno, aby se stalo součástí hlavní verze. Je však docela možné vytvořit frakce, které lze použít ve výchozích epochách, i když množství požehnání, které tvůrci pro každou z nich poskytují, se může lišit.

Kampaně

Průběh kampaně ve Wesnothu zahrnuje cutscény, jako je tento, kde je vysvětlen příběh.

Stabilní verze Bitva o Wesnoth přichází s 16 kampaněmi, z nichž každá má různé úrovně obtížnosti. Více kampaní vytvořených uživateli lze získat ve formě doplňků uložených na serveru kampaně Wesnoth a ty se někdy označují jako oficiální kampaně. Původní kampaň pro Bitva o Wesnoth byla „Dědic trůnu“, kampaň s 23 herními scénáři, kde Konrad, mladý následník trůnu Wesnoth, spojenců s rebelskými elfy a jinými rasami, aby získal trůn od uchvatitelské královny Asheviere, její loajální armády a jejího orka žoldáci. Postavy z filmu „Dědic trůnu“ jsou protagonisty kampaní jako „Legenda o Wesmerovi“ a „Delfadorovy paměti“. Další kampaně obsahují různé frakce, jako jsou trpaslíci ve filmech „Kladivo Čtvagana“ nebo „Severní znovuzrození“ nebo „Žezlo ohně“, loajalistická armáda Wesnoth ve filmu „Jižní garda“ nebo „Východní invaze“ a nemrtví v Sestup do tmy “. Dokonce i Mořany lze hrát ve hře „Dead Water“ nebo orky ve hře „Son of the Black Eye“. A konečně, „Under the Burning Suns“ se odehrává ve vzdálené budoucnosti, dlouho po čase ostatních kampaní, kde se objevují elfové, kteří bojují lépe během dne.

Neoficiální kampaně

Mnoho oficiálních kampaní bylo pouze doplňkem vytvořeným uživatelem, například „Orcish Invasion“. Neoficiální kampaně jsou přeloženy do mnoha jazyků stejným způsobem jako ty oficiální. Některé z nich jsou velmi dlouhé a dobře vyvážené, například „Invasion from Unknown“, jiné slouží k zobrazení jednotek, které nejsou k dispozici v hlavní řadě, nebo jako příklady pro budoucí tvůrce kampaní, například „Jednoduchá kampaň“ nebo „Závěrečná zkouška“. Nejdelší neoficiální kampaně mají více překladatelných řetězců než nejdelší oficiální kampaně.

Modifikace

Doplňky

Je možné vytvářet a distribuovat další obsah (obsah vytvořený uživatelem nebo UMC), jako jsou kampaně, mapy a éry pro více hráčů, pomocí systému „doplňků“. Tyto doplňky lze stáhnout, aktualizovat a odebrat pomocí doplňkového serveru ve hře; alternativně je lze nainstalovat a aktualizovat ručním stažením souborů doplňku a jejich umístěním do příslušného adresáře, nebo je lze odstranit odstraněním těchto souborů.

Editor
Bitva o Wesnotheditor map

Bitva o Wesnoth má vestavěný editor map, který podporuje funkce, jako je několik otevřených map a generování náhodných map. Editor podporuje všechny terény ve hře i vlastní terény vytvořené pro kampaně. Denní čas lze vybrat z jedné z přednastavených předvoleb nebo lze vytvořit vlastní osvětlení.[11]

WML

Pomocí libovolného standardního textového editoru lze vytvořit nový obsah pomocí tzv Značkovací jazyk Wesnoth (WML). Jak název napovídá, WML je podobný XML a další značkovací jazyky v syntaxi se značkami definujícími události a strany ve scénáři. WML se vyvinul z jednoduchého značkovacího / konfiguračního jazyka do specializovaného programovacího jazyka určeného pro snadnou úpravu hry. Příklady nejnovější stabilní verze jsou k dispozici na webu wiki.[12]

Lua

Od vývojové verze 1.7 a vyšší kódujte Lua lze vložit do událostí WML, které se spustí při spuštění těchto událostí.[13] Od 1.7.14 lze Luu také použít k vytvoření alternativního (nebo doplňkového) AI implementace.[14]

Vývojová verze

Kromě oficiální verze hry wesnoth vždy existuje alternativní vývojová verze, která přináší více nových funkcí a vylepšení pro hráče a tvůrce obsahu. Tato vývojová verze podléhá dalšímu vyladění a vyleštění, v závislosti na zpětné vazbě komunity wesnoth. V budoucnu se plánuje dodání vysoce kvalitního a stabilního vydání 1.12, které by mohlo obsahovat sedmou výchozí frakci, tzv. Khalifate.[15] Mělo by nabídnout čerstvé a zajímavé možnosti pro více hráčů. Khalifate jednotky nepoužívají žádnou magii, ale místo toho se spoléhají na pečlivé využívání terénu a koordinované údery kolem soumraku nebo úsvitu. The islám -inspirovaná frakce Khalifate je stále ve vývoji.[10]

Rozvoj

Tento animovaný sprite útoku šermíř jednotka zobrazuje obecný styl souboru Wesnoth skřítci.

David White zahájil vývoj Wesnoth protože chtěl vytvořit volně dostupné, otevřený zdroj strategická hra s velmi jednoduchými pravidly, ale takovou, kterou bylo těžké porazit umělá inteligence a to bylo náročné a zábavné - hra, která se snadno naučila, ale těžko zvládla.[5]

Hra je naprogramována C ++. to je napříč platformami a běží dál AmigaOS 4, BeOS, FreeBSD, Linux (včetně chutí OS běžících na GP2X a Nokia n800, n810, a n900 ruční zařízení), OS X /Darwine, Okna, MorphOS,[16] NetBSD, OpenBSD, RISC OS, iOS, Solaris /ilumos, Android, Příručka a Nativní klient Google běží pod Google Chrome.[17]

Wesnoth vývoj je decentralizovaný kvůli jeho zdarma a open-source Příroda. Oficiálně požehnané kampaně a jednotky spojené se stahováním hry jsou často odvozeny od obsahu vytvořeného komunitou, poněkud odlišně od uživatelem vytvořený obsah v proprietární hry, kde takový obsah, i když je k dispozici, obvykle není začleněn do oficiálních sestavení hry. The Wesnoth fóra a wiki se používají k vývoji nových kampaní, včetně nových typů jednotek a uměleckých děl příběhů. Tato hra je schopna stahovat nové kampaně z centrálního doplňkového serveru. Obsah uváděný na oficiálním serveru kampaně musí mít licenci GNU GPL, stejně jako samotná hra.

I když nepočítáme tento komunitní obsah, seznam přispěvatelů do oficiální verze hry, jak je zobrazen ve hře, obsahuje více než 550 jedinečných záznamů (květen 2010). Vývojáři hry také zahrnují známé autory ze svobodného softwaru a open source scény, jako je spoluzakladatel The Open Source Initiative a vývojář jádra Linuxu Eric S.Raymond,[18] nebo Linuxové jádro programátor Rusty Russell.[19][20][21]

Od dubna 2010 je The Battle for Wesnoth k dispozici ve zhruba 50 jazycích, z nichž 9 má přeloženo více než 90% zpráv.[22]

Aktivní vývojáři

V září 2015 Bitva o Wesnoth oznámili, že jejich vývojový tým se skládal z ne více než pěti vývojářů. Na domovské stránce hry důvod nedostatku oprava chyb bylo vysvětleno: „Je smutné, že je třeba čelit tvrdé pravdě: Wesnoth jako projekt má nedostatečný počet zaměstnanců. V současné době na každé nové verzi hry pracuje méně než půl tuctu vývojářů a ještě méně z nich je schopných pracovat na samotném motoru ".

Umění

Tým pro vývoj umění založil Francisco Muñoz a režíroval ho Richard Kettering s ředitelem terénního umění Hogne Håskjold. Současná sada portrétů byla navržena primárně Kathrin Polikeit a Emilien Rotival, která nahradila starší sadu portrétů v komiksu vytvořených Jasonem Lutesem.[23] Většina uměleckých děl je uložena v souboru přenosná síťová grafika formát a všechny jsou licencovány pod GNU General Public License.[24]

Hudba

Hudební styl zvukového doprovodu hry je orchestrální, se symfonií strun, dechových nástrojů, dechových nástrojů, perkusí a příležitostně etnických nástrojů, pokud to hra umožňuje, a zahrnuje celou řadu žánr a období. Vzhledem k tomu, že motivy vycházejí z tradičních a středověkých stylů, oddělení vývoje hudby odmítá veškerou hudbu se syntezátory, smyčkami, bicími soupravami, elektrickými kytarami nebo jakýmikoli pop / rockovými nástroji.[25] Protože Wesnoth nemá rozpočet a spoléhá se úplně na dobrovolné skladatele, jeho soundtrack je úplně syntetizován.[26]

Týmu pro vývoj hudby v současnosti vede Mattias Westlund a zahrnuje některé známé hudební skladatele, jako jsou Doug Kaufman a Timothy Pinkham.[27] a soundtrack hry je licencován jako hudba zdarma pod GNU General Public License a vykreslen v Ogg Vorbis formát.[28] Protože se hra neustále vyvíjí, vyvíjí se aktuální seznam zvukových stop.[29]

Bitva o Wesnoth oficiální herní hudba
Ne.TitulHudbaDélka
1."Battle-Epic"Doug Kaufman1:14
2.„Battle Music“Aleksi Aubry-Carlson5:18
3.„Breaking the Chains“Mattias Westlund3:35
4.„Oběti války“Tyler Johnson3:32
5."Porazit"Timothy Pinkham0:08
6."Porazit"Ryan Reilly0:14
7."Elf Lands "Aleksi Aubry-Carlson0:26
8.„Elfí téma“Doug Kaufman3:25
9."Šílený"Aleksi Aubry-Carlson1;24
10."Heroes 'Rite"Doug Kaufman3:39
11.„Into the Shadows“Tyler Johnson3:25
12.„Konec cesty“Mattias Westlund3:44
13.„Knalgan Theme“Ryan Reilly9:17
14."Knolls of Doldesh"Timothy Pinkham6:49
15."Legendy severu "Mattias Westlund2:43
16."Love Theme"Ryan Reilly1:35
17.„Loyalists“Joseph G. Toscano2:59
18."Hlavní téma "Aleksi Aubry-Carlson0:51
19."Přes severní hory "Mattius Westlund3:33
20."Severané"Aleksi Aubry-Carlson5:02
21.„Nunc Dimittis“Jeremy Nicoll3:50
22."Zjevení"Joseph G. Toscano3:50
23."Smutný"Mattius Westlund1:17
24.„Siege of Laurelmor“Doug Kaufman4:22
25."Ještě další Poutník "Timothy Pinkham4:22
26."Napětí"Ryan Reilly5:20
27."Město padá"Doug Kaufman4:06
28.„Nebezpečná symfonie“Gianmarco Leone5:26
29.„Hluboká cesta“Gianmarco Leone3:37
30.„Král je mrtvý“Mattias Westlund2:41
31."Pomíjivost"Aleksi Aubry-Carlson0:48
32.„Putování potulných zpěváků“Mattius Westlund3:35
33."Podzemí"Aleksi Aubry-Carlson1:52
34.„Pomstychtivé pronásledování“Jeremy Nicoll6:00
35."Vítězství"Timothy Pinkham0:05
36."Vítězství"Ryan Reilly0:21
Zahrnutá hudba není oficiálně uvedena
Ne.TitulHudbaDélka
1."Silvan svatyně"Mattius Westlund3:37
2.„Návrat do Wesnothu“Mattius Westlund3:56
3.„Váha pomsty“Doug Kaufman4:03
Bitva o Wesnoth dostupná hudba[poznámka 1]
Ne.TitulHudbaDélka
1.„Téma pro Burin the Lost“NotUncleDave0:32
2."Vzpomínat"Jeremy Nicoll3:45
3."War Song"ahoj hito6:27
4."Bojový pokřik"Rodový4:28

Poznámky

  1. ^ Ty nebyly přijaty do vlastního projektu.

Zprávy

První vývojové vydání Wesnoth 0,1 se stalo 18. června 2003. V říjnu 2005 hra dosáhla svého 1,0 milníku.[30] 29. ledna 2012 byla vydána verze 1.10.[31] 2. května 2018 byla vydána verze 1.14.0.[32]

Kromě samostatného zdroje a binárních verzí, Wesnoth byl dříve zpřístupněn prostřednictvím Desura služba digitální distribuce. Wesnoth byl předložen Steam Greenlight 23. července 2016 a následně byla schválena k vydání komunitou Steam.[33] 2. května 2018, s vydáním v1.14.0, byla hra poté k dispozici na Steamu.[34] Současně byla registrace povinná pro hraní na oficiálním serveru.[35]

Recepce

Recenze pro Bitva o Wesnoth byly obecně pozitivní. V recenzi z roku 2006 na verzi 1.1 hry ji Gametunnel označil za 7/10 a dodal, že „se může zdát jako hra, která patří do devadesátých let, ale je poutavá a velmi dobře sestavená“.[36]

V recenzi z roku 2007 na verzi 1.2.6 Phoronix ohodnotil 9/10 a nazval ji „hrou, kterou si musí stáhnout každý hráč“.[37] V roce 2008 APCMag.com pojmenovaný Bitva o Wesnoth mezi Top 5 nejlepších (bezplatných) open source her.[38]

V roce 2010, Full Circle Magazine recenzoval hru v Podcastu č. 4. Volali recenzenti Wesnoth „velmi dobrá hra“, označující grafiku za „jednoduchou“ a „snadno pochopitelnou“, ale „datovanou“. Recenzenti označili hru za „čistou a jednoduchou“, ale stěžovali si na roli náhody ve hře, což z ní dělalo „frustraci“ a vyžadovalo politiku opětovného načtení a přehrání hry, která se změní Wesnoth spíše na „výzvu trpělivosti než inteligence.“[39]

V roce 2010 mu RPGFan přidělil 88/100 a zmínil se o tom, že „navzdory své velkorysé cenové nabídce nabízí BfW více kvality a množství než téměř jakýkoli komerční titul, který je k dispozici.“[40]

Tato hra byla podrobně popsána v knize z roku 2012 „Architektura aplikací s otevřeným zdrojovým kódem“.[41]

Různé verze Wesnothu byly staženy z centrálního webu pro stahování Sourceforge mezi lety 2004 a březnem 2017 více než sedm milionůkrát.[42] Několik dalších freeware stahovací zásuvky dodaly hru navíc stotisíckrát; například MacUpdate napočítal přes 80 000 stažení Operační Systém Mac samotná verze,[43] Softonic napočítal dalších 150 000 stažení.[44]

Viz také

Reference

  1. ^ "Kredity". wesnoth.org.
  2. ^ „Wesnoth 1.14.14: Release Release“. Citováno 27. listopadu 2020.
  3. ^ „Wesnoth 1.15.7: Release Release“. Citováno 27. listopadu 2020.
  4. ^ A b "soubor s autorskými právy". Citováno 26. září 2018 - přes GitHub.
  5. ^ A b Lukáš Faltýnek (20. 12. 2005). „Interview: David White“. LinuxEXPRES (12/2005).
  6. ^ LaCroix, Jeremy (2007-07-20). „Battle for Wesnoth is a ton of fun“. Linux.com.[trvalý mrtvý odkaz ]
  7. ^ Alan Berg (2006-04-12). „Battle for Wesnoth“. Časopis svobodného softwaru (11). Archivovány od originál dne 06.09.2015.
  8. ^ "Wesnoth Philosophy". Wesnoth Wiki. Citováno 2010-01-09.
  9. ^ David White (2008-05-08). „Luck in Wesnoth: Rationale“. Fórum Wesnoth.
  10. ^ A b Wesnoth vývojář, shadowm. „Wesnoth 1.11.8 je venku!“. forums.wesnoth.org. Citováno 4. února 2014.
  11. ^ „Integrovaný editor v 1.6“. Wesnoth Wiki. Citováno 2010-01-09.
  12. ^ „Budování kampaní“. Wesnoth Wiki. Citováno 2010-01-09.
  13. ^ „LuaWML“. Wesnoth Wiki. Citováno 2010-03-10.
  14. ^ „Wesnoth 1.7.14 aka 1.8-beta7 je venku“. Fórum Wesnoth. 2010-03-09.
  15. ^ Rozličný. „Formální kritika proti chalifátské frakci“. wesnoth.org. Citováno 27. února 2014.
  16. ^ „The Battle for Wesnoth 1.8 for MorphOS“. 2010-04-10. Citováno 2013-01-21.
  17. ^ „Bitva o Wesnoth“. Internetový obchod Chrome. Citováno 2012-02-09.
  18. ^ Vývojář Eric S. Raymond Archivováno 2010-03-12 na Wayback Machine na gna.org
  19. ^ Vstup vývojáře pro Rusty Russell Archivováno 17. 05. 2011 na Wayback Machine na gna.org
  20. ^ Video z rozhovoru Rustyho Russella na australské linuxové konferenci linux.conf.au 2007 o jeho práci na Wesnoth
  21. ^ „linux.conf.au 2007“. lca2007.linux.org.au.
  22. ^ "Wesnoth translation statistics". Wesnoth.org. Citováno 2010-04-02.
  23. ^ „Kredity: umělecká díla a grafika“. Wesnoth Wiki. Citováno 2011-02-19.
  24. ^ „Vytvořit umění“. Wesnoth Wiki. Citováno 2011-02-19.
  25. ^ „Wesnoth: Jaký druh hudby?“. Bitva o Wesnoth. Citováno 2011-02-19.
  26. ^ „Hudební software“. Wesnoth Wiki. Citováno 2011-02-19.
  27. ^ "Kredity: Hudba". Bitva o Wesnoth. Citováno 2011-02-19.
  28. ^ „Wesnoth: Creating Music“. Wesnoth Wiki. Citováno 2011-02-19.
  29. ^ „Dostupná hudba“. Wesnoth Wiki. Citováno 2011-02-19.
  30. ^ „Battle for Wesnoth 1.0 Release Notes“. Wesnoth.org. 2.10.2005. Archivovány od originál dne 19. 10. 2005.
  31. ^ „Battle for Wesnoth 1.10 Notes Release“. Wesnoth.org. 2012-01-29.
  32. ^ „Battle for Wesnoth 1.14 New Horizons Update“. Wesnoth.org. 2. 5. 2018.
  33. ^ „Steam Greenlight: Battle for Wesnoth“. Pára. 2016-07-23. Citováno 2017-06-27.
  34. ^ „Wesnoth 1.14.0 - New Horizons Update“.
  35. ^ „Fóra Wesnoth.org“. wesnoth.org. Citováno 2018-05-08.
  36. ^ David Cupp (2006-04-15). „Bitva o Wesnoth“. Herní tunel. Archivovány od originál dne 01.01.2011. Citováno 2010-03-31.
  37. ^ W. Russell (2007-10-26). „Bitva o Wesnoth“. Phoronix.
  38. ^ Sbarski, Peter (21. ledna 2008). „Top 5 nejlepších (bezplatných) open source her“. APC. Citováno 8. února 2010.
  39. ^ Full Circle Podcast # 4: Své [sic] Každý jiný [sic] Chyba, v 41:00
  40. ^ Bob Richardson (2010-05-30). „Bitva o Wesnoth“. RPGFan.
  41. ^ Richard Shimooka a David White (15. března 2012). „Kapitola 25. Bitva o Wesnoth“. Architektura aplikací s otevřeným zdrojovým kódem. Amy Brown, Greg Wilson. ISBN  978-1257638017.
  42. ^ „Statistiky Sourceforge“. Sourceforge.net. Citováno 2017-03-09.
  43. ^ bitva o wesnoth na macupdate.com (květen 2017)
  44. ^ Bitva o Wesnoth na softonic.com (Květen 2017)

externí odkazy