Bomb Alley - Bomb Alley
tento článek lze rozšířit o text přeložený z odpovídající článek francouzsky. (Říjen 2020) Kliknutím na [zobrazit] zobrazíte důležité pokyny k překladu.
|
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Červen 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Bomb Alley | |
---|---|
Vydavatel | Strategické simulace |
Spisovatel (s) | Gary Grigsby |
Platformy | Apple II |
Uvolnění | 1983 |
Žánr | Počítačová hra |
Režimy | Jeden hráč, Multiplayer |
Bomb Alley je 1983 počítačová hra navrhl Gary Grigsby a publikoval Strategic Simulation, Inc. (SSI). Krycí Středomořské divadlo druhé světové války, běží na Apple II plošina. Vyznačuje se tím, že je první opravdovou počítačovou bojovou soupravou země-moře-vzduch, kde pozemní jednotky mohly postupovat a ustupovat po zemi.
Hlavním scénářem hry je léto 1942, kdy Rommele Síly hrozily zajmut Káhira a Alexandrie. Existuje také menší scénář pokrývající Bitva o Krétu v roce 1941. Bomb Alley byla po Grigsbyho druhé hře Guadalcanal kampaň (1982). Znovu používá tento titul motor, a byl kódovaný a distribuovány jako nezkompilovaný Applesoft BASIC.[1] Grigsby vyvinul obě hry, zatímco pracoval na plný úvazek pro Ministerstvo obrany Spojených států.
Následovali Grigsby a SSI Bomb Alley s Severní Atlantik '86 (1983), vyrobený se stejným motorem.
Popis
Každé kolo představovalo dvanáct hodin, přičemž pozemní a vzdušné souboje probíhaly pouze během denních tahů.
Grigsby rozšířil hru z Guadalcanal kampaň s mnoha novými funkcemi, jako je dopravní letadlo, torpédové čluny a schopnost používat výsadkáři jednou za hru. Nejdůležitější ze všeho byla schopnost letadel podporovat pozemní jednotky v boji.
Stejně jako v předchozí hře byl „hráč“ AI k dispozici pouze pro jednu stranu, ale tentokrát tomu tak bylo spojenci. Osa musel mít lidského hráče. Naproti tomu existovaly pouze tři scénáře namísto šesti a „dlouhá“ kampaň probíhala necelé tři měsíce.
Obě strany čelily problému, jak udržet své síly zásobované, zejména lodí konvoje a jak nejlépe narušit konvoje druhé strany. Kam založit bojovníky a bombardéry, což bylo zřejmé v Guadalcanal kampaň, byla nyní výzva. Kontrola nad vzduchem Afrika s leteckými bitvami musel být vyměněn Malta.
Rozvoj
Bomb Alley byl navržen uživatelem Gary Grigsby, po svém debutovém titulu Guadalcanal kampaň v roce 1982. Stejně jako ve své první hře se vyvinul Bomb Alley ve svém volném čase při práci v a státní služba pozice.[2]
Recepce
Rich Sutton z Videohry napsal, že „vysoce doporučil [Bomb Alley] pro prostředního hráče ".[3]
Největší slabinou hry byl bodovací systém, který silně favorizoval britský.[Citace je zapotřebí ] Zatímco Malta a Tobruk měli hodnotu 500 bodů, pokud je Spojenci drželi, Osa za jejich zajetí získala pouze 200 bodů.[Citace je zapotřebí ] Jediným vysoce hodnotným cílem pro Osu bylo dobytí Alexandrie sám. To znamenalo, že Osa musela vyhrát rozhodně nebo vůbec ne.[Citace je zapotřebí ]
Dalším problémem byly dostupné omezené typy letadel.[Citace je zapotřebí ] Historicky mělo středomořské divadlo širokou škálu německých, italských, britských a amerických bombardérů a stíhaček.[Citace je zapotřebí ] Grigsbyho systém pojal pouze jeden typ stíhače pro každou stranu a jen několik typů bombardérů.[Citace je zapotřebí ] Recenze z roku 1983 v Svět počítačových her si stěžoval na tento nedostatek podrobností, ke kterému mohl přispět Bomb Alley prodávat méně dobře než Guadalcanal kampaň.[4] Průzkum z roku 1993 v časopise wargames dal hře jednu plus hvězdičku z pěti.[5]
V souboru byly nějaké chyby zdrojový kód, ale nezasahovaly do hratelnosti hry.[Citace je zapotřebí ] Řádek kódu omylem přenesený z Guadalcanal kampaň přesnost Britů o polovinu torpédové bombardéry z toho, co bylo uvedeno v manuálu.[Citace je zapotřebí ] Stále však byli schopni způsobit vážné ztráty na lodích Osy.[Citace je zapotřebí ] Další chyba zabránila hlavní spojenecké základně v Gibraltar od obdržení dalších zásob, ale na začátku byla zásoba dostatečně velká, aby vydržela většinu her.[Citace je zapotřebí ]
Dědictví
Neoprávněné Vytvořeno fanouškem Verze 2.0 byla vytvořena pomocí Apple ProDOS namísto proprietárního RDOS SSI.[Citace je zapotřebí ] Tato verze obsahovala změny uživatelského rozhraní a systému hodnocení.
Reference
- ^ Zdrojový kód BombAlley na archive.org
- ^ Zabek, Jim; Wallace, Shaun (16. července 2003). „Rozhovor: Joel Billings a Gary Grigsby“. Wargamer. Archivovány od originál 20. února 2011.
- ^ Sutton, Rich (říjen 1993). „War Games: A Battle Plan for Attacking Video Simulation“. Videohry. 2 (1): 40, 41, 44–48.
- ^ Karr, Richard Charles (červenec – srpen 1983). [index.php "Bomb Alley: Recenze a analýza"] Šek
| url =
hodnota (Pomoc). Svět počítačových her. 1 (11): 35–37. - ^ Brooks, M. Evan (září 1993). „Brooks 'Book of Wargames: 1900-1950, A-P“. Svět počítačových her. p. 118. Citováno 30. července 2014.
externí odkazy
- Bomb Alley na MobyGames
- Elektronická verze příručky na Project 64 Games