Bilestoad - The Bilestoad
tento článek potřebuje další citace pro ověření.Října 2017) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Bilestoad | |
---|---|
Vývojáři | Marc Goodman |
Vydavatel | Datamost |
Návrhář (s) | Marc Goodman |
Platformy | Apple II |
Uvolnění | 1982 |
Žánr | Boj |
Režimy | Jeden hráč, Multiplayer |
Bilestoad je počítačová hra podle Marc Goodman (připočítán jako "Mangrove Earthshoe") pro Apple II, vydané v 1982 podle Datamost.
v Bilestoad, hráči ovládají „maso“, které hackují a bojují se sekerami a štíty z pohledu shora. Název je odvozen od Němec slova Beil (sekera) a Tod (smrt). Zvláštní hláskování odráží Goodmanovu představu o podobném budoucím jazyce Mechanický pomeranč je Nadsat ve kterém Angličtina byl upraven výpůjčkou cizích slov.[1] Ačkoli se tato hra může zdát středověká, příběh v příručce vysvětluje, že boj se sekerami je ve skutečnosti budoucnost virtuální realita hra určená ke snížení skutečného násilí.
Podle autora vlivy na Bilestoad zahrnout film Excalibur a Monty Python a svatý grál.[1]
Hratelnost
Bilestoad umožňuje lidskému hráči bojovat buď s počítačem ovládaným protivníkem nebo jiným člověkem. Jeden může také postavit dva roboty proti sobě. Pohyb a boj se provádí pomocí klávesnice, stisknutím kláves se houpá gladiátorova sekera nebo štít směrem ven nebo dovnitř, nebo se gladiátor otočí, zastaví nebo kráčí. Hraní je docela násilné a krvavé - hráči odříznou štít nebo paži meče svých protivníků a odešlou je dekapitací.
Hráči postupují po úrovních tím, že úspěšně porazili svého soupeře. Nejvyšší úroveň se nazývá úroveň „Master“.
Arénou boje je malý ostrov, jehož mapy (na krátkou, střední a dlouhou vzdálenost) jsou zobrazeny na pravé straně obrazovky. Kolem arény jsou roztroušeny různé předměty, včetně jin / jangových disků, na které se hráči mohou postavit, aby zrychlili svůj pohyb, hvězd, které přenášejí hráče do dalších bodů v aréně, a „tváří“, které hráčům umožňují opustit úroveň. Tato hra nabízí více strategických variací než mnoho jiných bojové hry, nechat hráče utéct a pronásledovat ostrov. Hudební soundtrack začíná Beethoven „“Für Elise ".
Řízení
Hráči ovládají gladiátory pomocí dvou seskupení kláves: jedna na levé straně klávesnice, druhá na pravé straně.
Akce | Hráč 1 | Hráč 2 | ||||
Otočte sekeru ven / Stop / Otočte sekeru dovnitř | Q | Ž | E | Já | Ó | P |
Otočte proti směru hodinových ručiček / Stop / Otočte ve směru hodinových ručiček | A | S | D | K. | L | ; |
Přineste štít ven / Stop / Přineste štít dovnitř | Z | X | C | , | . | / |
Jdi rovně | tlačítko nula | tlačítko jedna |
Rozvoj
The Apple II nemá vestavěný generátor tónů; Všechno zvuk a hudba je vytvářena přepínáním zapnutí / vypnutí reproduktoru ve vhodných intervalech, aby se generovala požadovaná frekvence. Začlenění hudby do hry bylo působivým technickým počinem.[2]
Recepce
Tato část je prázdná. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Říjen 2018) |
Dědictví
V polovině 90. let vydal Marc Goodman také alfa demo přepracování hry s vyšším rozlišením pro barevnou platformu Macintosh.[Citace je zapotřebí ] Citoval Peter Akemann Bilestoad jako hlavní inspirace pro jeho hru Zemři mečem.[3]
Reference
- ^ A b Hague, James (1997). „Rozhovor Marca Goodmana“. Halcyon Days: Rozhovory s klasickými programátory počítačů a videoher.
- ^ „GameTales: The Bilestoad“, John Romero, 17. ledna 2010
- ^ „NG Alphas: Die by the Sword“. Další generace. Č. 33. Představte si média. Září 1997. str. 94–95.