Čtyřstranný kovboj - Quadrilateral Cowboy - Wikipedia
Čtyřstranný kovboj | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Blendo hry |
Vydavatel | Blendo hry |
Návrhář (s) | Brendon Chung Tynan Wales |
Motor | id Tech 4 |
Platformy | Microsoft Windows, Operační Systém Mac, Linux[1] |
Uvolnění | Okna
|
Žánr | Hádanka Dobrodružství |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Čtyřstranný kovboj je první osoba hádanka -dobrodružství video hra podle nezávislý vývojář Blendo hry. Hra byla vydána 25. července 2016 pro Microsoft Windows a 1. října 2016 pro Operační Systém Mac a Linux.[3]
Hratelnost

v Čtyřstranný kovboj, hráč převezme roli a počítačový hacker v 80. letech vyzbrojen „špičkovým hackerským balíčkem vybaveným 56,6k modemem a ohromující 256k RAM“.[4] Podle Brendona Chunga, jediného vývojáře za Blendo Games, Čtyřstranný kovboj odehrává se ve stejném vesmíru jako jeho předchozí hry, Gravitační kost a Třicet milujících letů, a sdílí stejnou „hranatou“ estetiku.[5]
Hra se hraje z pohledu první osoby. Hráč působí jako hacker, který dohlíží na jednoho nebo více adeptů, kteří mají za úkol proniknout do budov a ukrást dokumenty. Každý agent má jinou sadu schopností; kromě hráčova hackera s jejich palubou bude mít další postava pilu, která prorazí dveře, zatímco další bude moci rychle stoupat a pohybovat se po úrovních.[6] Hráč zažije, co by agenti prohlédli virtuální realita brýle, které přenášejí to, co vidí, na postavu hackera. Když se agenti setkají se zamčenými dveřmi, kamerami a dalšími bezpečnostními funkcemi, hráč jako hacker bude muset vytvořit program, který to zadá jako kód na svých fyzických klávesnicích, který manipuluje s bezpečnostními funkcemi, aniž by spustil další alarmy, které umožní agenti se vplížit.[7] Příklad zobrazený v časném náhledu používá kód cam8.off (3)
deaktivovat „Fotoaparát 8“ na 3 sekundy; delší deaktivace kamery by vyvolala bezpečnostní výstrahu.[4] Jako takový musí hráč vytvořit program s vhodným načasováním, aby mu umožnil projít různými překážkami, aniž by spustil další poplachy. Prostřednictvím hry hráč získá přístup k dalším gadgetům, jako je rover, který vyhledává a sbírá předměty; i tyto mohou být naprogramovány hráčem na pomoc v loupeži.[4]
Lupy jsou plánovány v simulátoru virtuální reality ve hře, Heist Planner. To umožňuje hráči jako hackerovi upravit kontrolu a načasování agentů a vniknutí do systému. Tato oblast také poskytne primitivní herní výukový systém pro hráče, aby se naučil hackerskou mechaniku, s instrukcemi zobrazenými jako rychlé poznámky připojené k různým objektům nebo na cedulích zadržovaných postavami.[6]
Rozvoj
Chung, jediný vývojář společnosti Blendo Games, vysvětlil, že jeho filozofií pro tvorbu her je, že rád „experimentuje s různými žánry a zkouší různé věci“, a uvažuje Kovboj být „velmi odlišným směrem“ od jeho poslední hry, Třicet milujících letů.[5] Koncept hry vycházel z Chungovy zkušenosti s výpočetní technikou v 80. letech, kterou považoval v ostrém kontrastu s dnešní moderní výpočetní technikou; Chung uvedl: „Je tu něco uspokojivého, něco hmatatelného, o děrování příkazů do počítače, zabouchnutí klávesy Enter a zvládnutí tohoto nového jazyka.“[5] Dále zvážil, jak je stereotyp počítačového hackera zobrazen Hollywoodem, a vzhledem k tomu rozšířil prostředí a příběh.[5] Chung poznamenal, že zastoupení hackerství v jiných videohrách bylo obvykle velmi zjednodušené, například v minihrách pro shodu barev, a chtěl vyvinout hru, která by hackerství prozkoumala podrobněji.[7] Kovboj byl také inspirován Chungovým otcem, mechanikem, který často potřeboval rozebrat vybavení, aby zjistil, jak jednotlivé části interagovaly, a chtěl vytvořit podobný přístup pro hráče, když musel analyzovat rozložení bezpečnostních systémů ve hře.[6] Chung zmiňuje Neuromancer, Duch ve skořápce, Snow Crash, Zloděj, Duhová šestka, a Uplink jako vlivy pro hru.[8]
Na rozdíl od předchozích her Blendo, které používaly upravené id Tech 2[9] motor, Chung použil id Tech 4 (Doom 3) motor pro Kovboj, který poskytoval „mnohem modernější funkce“ než dřívější engine.[5] Chung přinesl hru do roku 2012 PAX Prime konvence v Seattlu; i když ti, kdo tuto hru vyzkoušeli, měli zpočátku obavy, že se budou muset naučit programovat, Chung zjistil, že jazyk snadno uchopili a dokázali dokončit hádanky hry bez další pomoci.[5] Několik z těchto hráčů provedlo srovnání hry s William Gibson je Neuromancer román a další cyberpunk témata.[7][10]
Krátce po vydání hry vydal Blendo zdrojový kód pro Čtyřstranný kovboj pod GNU General Public License.[11]
Recepce
![]() | Tato sekce chybí informace o tom, co si o hře mysleli recenzenti.Červenec 2016) ( |
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Čtyřstranný kovboj vyhrál v roce 2013 Cenu poroty Indiecade Festival.[21] Vyhrálo to Velká cena Seumase McNallyho a excelence v designu pro rok 2017 Nezávislý festival her ocenění,[22] a také jmenoval čestné uznání za cenu za inovaci za rok 2017 Game Developers Choice Awards.[23][24] Byl nominován na cenu Matthew Crump Cultural Innovation Award pro rok 2017 Herní ocenění SXSW.[25]
Galerie
Hráno z pohledu první osoby, hráč v Čtyřstranný kovboj používá „balíček“ k proniknutí do počítačových systémů a bude k tomu povinen zadat kód.
Účastníci 2014 Konference vývojářů her hraní Čtyřstranný kovboj
Brendon Chung přijímající Velká cena Seumase McNallyho v roce 2017 Game Developers Choice Awards
Reference
- ^ Webtser, Andrew (9. listopadu 2012). "'Čtyřstranný kovboj „oživuje vaše fantazie o hackerství v cyberpunku“. The Verge. Citováno 17. února 2014.
- ^ Quadrilateral Cowboy - Update 006: Mac / Linux Release
- ^ Hassen, Steven (11. července 2016). „Ach, sakra, čtyřstranný kovboj je tento měsíc venku“. Destruktoid. Citováno 11. července 2016.
- ^ A b C Matulef, Jeffrey (6. února 2013). „Thirty Flights of Loving dev předvádí nadcházející cyberpunkovou hru Quadrilateral Cowboy“. Eurogamer. Citováno 7. února 2013.
- ^ A b C d E F Campbell, Colin (4. února 2013). „Co to sakra je čtyřstranný kovboj?“. IGN. Citováno 7. února 2013.
- ^ A b C „Čtyřstranný kovboj: jak Brendon Chung sestavuje dosud nejsložitější hru“. Okraj. 21. května 2014. Citováno 21. května 2014.
- ^ A b C Grayson, Nathan (5. září 2012). „Blendo On Quadrilateral Cowboy, Experimentální hry“. Skalní papír brokovnice. Citováno 7. února 2013.
- ^ Alexander, Leigh (23. června 2014). „Quadrilateral Cowboy: Good old-fashioned digital bliss“. Gamasutra. UBM plc. Citováno 23. června 2014.
- ^ Brown, Mark (22. srpna 2012). „Dramatická, minimalistická hra 30 lety lásky je loupež bez loupeže“. Wired UK. Archivovány od originál 26. března 2013. Citováno 28. února 2013.
- ^ „Quadrilateral Cowboy: Blendo je cyberpunk hra chce proniknout do vašeho srdce“. Okraj. 5. listopadu 2012. Citováno 7. února 2013.
- ^ Chalk, Andy (8. srpna 2016). „Zdrojový kód čtyřúhelníkového kovboje byl zveřejněn“. PC Gamer. Citováno 8. srpna 2016.
- ^ „Čtyřstranný kovboj“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 26. července 2016.
- ^ Hancock, Patrick (25. července 2016). „Recenze: Quadrilateral Cowboy“. Destruktoid. Citováno 26. července 2016.
- ^ Gwaltney, Javy (25. července 2016). „Čtyřstranný kovboj“. Informátor hry. GameStop. Citováno 26. července 2016.
- ^ Whitaker, Jed (25. července 2016). „Quadrilateral Cowboy review“. Revoluce hry. CraveOnline Media. Citováno 27. července 2016.
- ^ Tran, Edmond (25. července 2016). „Quadrilateral Cowboy Review“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 26. července 2016.
- ^ Rad, Chloi (27. července 2016). „Quadrilateral Cowboy Review“. IGN. Ziff Davis. Citováno 28. července 2016.
- ^ Senior, Tom (25. července 2016). „Quadrilateral Cowboy review“. PC Gamer. Budoucnost. Citováno 26. července 2016.
- ^ McElroy, Justin (25. července 2016). „Quadrilateral Cowboy review“. Polygon. Vox Media. Citováno 26. července 2016.
- ^ Burns, Steven (28. července 2016). „Quadrilateral Cowboy Review“. VideoGamer.com. Candy Banana. Citováno 1. září 2016.
- ^ Trinh, Mike (8. října 2013). „Quadrilateral Cowboy Wins Top Award At 2013 IndieCade Festival“. Informátor hry. Citováno 8. října 2013.
- ^ Hall, Charlie (9. ledna 2017). „Hyper Light Drifter, Inside a Virginia mezi nominovanými na ceny IGF 2017“. Polygon. Citováno 9. ledna 2017.
- ^ Makuch, Eddie (4. ledna 2017). „Hra roku nominována a další pro ceny Game Developers Choice Awards“. GameSpot. Citováno 4. ledna 2017.
- ^ Makuch, Eddie; Imms, Jason (1. března 2017). „Podívejte se dnes večer na ceny Game Developers Choice Awards“. GameSpot. Citováno 1. březen, 2017.
- ^ Makuch, Eddie (25. ledna 2017). „Všichni nominovaní na cenu SXSW za rok 2017“. GameSpot. Citováno 5. března 2017.