FTL hry - FTL Games
rozdělení Software Heaven Inc. | |
Průmysl | Videohry |
Založený | 1982 |
Zakladatel | Wayne Holder |
Zaniklý | 1996 (přibližně) |
Hlavní sídlo | , |
Oblast sloužila | celosvětově |
Klíčoví lidé | Wayne Holder (zakladatel), Bruce Webster, Doug Bell |
produkty | SunDog: Frozen Legacy Dungeon Master |
Rodič | Software Heaven Inc. |
webová stránka | www.ftlgames.com (offline, existovalo v polovině 90. let)[1] |
FTL hry (Faster Than Light) byl vývoj videoher rozdělení Software Heaven Inc. FTL vytvořil několik populárních videohry v 80. a na počátku 90. let. Navzdory malé velikosti společnosti byly produkty FTL trvale prodejci číslo jedna a získaly nejvyšší ohlas u kritiků a odvětví ocenění.[Citace je zapotřebí ]
FTL byla založena Wayne Holder v roce 1982. Holder zahájil Software Heaven a FTL jako svoji herní divizi po založení Oasis Systems, která se specializovala na kontrola pravopisu software. Najal si Bruce Webster, u kterého absolvoval střední škola, do čela FTL. Poté, co Webster opustil FTL v roce 1984, Doug Bell připojil se k FTL a působil jako technický ředitel, dokud FTL neukončila svoji činnost v roce 1996.[2]
Hry
FTL vydala během své relativně krátké historie několik her. Většina se stala bestsellerem a někteří dokonce stanovili nové standardy pro hry svého žánru.
Sluneční pes
Holder a Webster společně navrhli první hru FTL, SunDog: Frozen Legacy, vesmírná obchodní hra. To bylo propuštěno nejprve pro Apple II v březnu 1984.[3] Webster dělal většinu z programování pro verzi Apple II, ale po vydání verze 2.0 rezignoval na FTL. Doug Bell, Andy Jaros a Michael Newton výrazně vylepšili grafiku hry, když portování hra do Atari ST, uvolňující jej na konci roku 1985. Sluneční pes se stal nejprodávanější hrou na Atari ST během prvního roku systému a sbíral četné ohlasy u kritiků.
Umění obalu obalu navrhl a ilustroval David R. Darrow.[4]
Všechny následující hry FTL obsahují alespoň jeden nenápadný odkaz Sundog.
Oids
Oids, an arkáda, bylo jedním z menších vydání FTL. Originál Atari ST verzi vytvořil Dan Hewitt, který dělal jak grafiku, tak celé programování. To dostalo malou pozornost s pozdější přeměnou na Apple Macintosh, ale získal 5 hvězdiček Macworld 1990.[5] Nicméně původní vydání Atari ST dostalo nadšené kritiky Spojené království, kde zůstává kultovním favoritem. Později, po ukončení činnosti FTL, aktualizovaná autorizovaná sharewarová verze Windows Oids pro Macintosh byl vyvinut a vydán Kirkem Bakerem, ale byl zastíněn vydáním další hry FTL.
Stejně jako u Sluneční pes, obal obalu navrhl a ilustroval David R. Darrow.[4]
Dungeon Master
Dungeon Master je fantazie hra na hrdiny, jako první hraní v reálném čase. Tato hra obsahovala řadu uživatelské rozhraní funkce, díky nimž je hra obzvláště příjemná, od kouzelného systému, který se zdá být pro "logický" intuitivní způsob, jakým hráč používal myš k přímé manipulaci s položkami v simulovaném 3D pohledu.[6] To bylo propuštěno na ST v roce 1987 a stalo se ST nejprodávanějším produktem všech dob. Nakonec byl přenesen na více než tucet platforem v šesti jazycích.
Obdržel to příliš mnoho ocenění do seznamu zde, včetně vůbec prvního Zvláštní cena za umělecké dílo z Svět počítačových her kdy byla původně vydána.
Darrow také vytvořil obal pro tuto hru.[4]
Chaos vrací úder
A Dungeon Master pokračování, Chaos vrací úder, byl vydán v roce 1989 pro většinu platforem, ale zejména s výjimkou a PC verze. Používá stejný motor jako Dungeon Master ale obsahuje nová stvoření a grafika.[2]
Dungeon Master: Theron's Quest
Dungeon Master: Theron's Quest byla zjednodušená verze Dungeon Master s novými dungeony od roku 1992 pro TurboGrafx-16 a PC Engine.[2][7]
Dungeon Master II
Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep byla nejprodávanější hrou týdne, kdy vyšla Japonsko v prosinci 1993. Z nějakého důvodu trvalo dva roky, než vyšlo v USA NÁS a Evropa v roce 1995 Interplay Productions. Zatímco tuto hru úzkostlivě očekávaly legie Dungeon Master hráči, do roku 1995[8] bylo to považováno za příliš zastaralé a špatně se prodalo. FTL se zhruba tentokrát rozpadla.[2]
Dungeon Master Nexus
Dungeon Master Nexus byl vydán 1998 pro Sega Saturn a pouze japonský trh v rámci EU FTL a Softwarové nebe značka.[9] Byl publikován a možná také vyvinut Victor Interactive Software Inc..[2][10]
Reference
- ^ Každý, kdo zná příběh s FTL? — Encyklopedie mistrů žalářů„Rob Christensen, 8. 7. 2001
- ^ A b C d E McFerran, Damien (2006). „The Making of Dungeon Master“ (PDF). Číslo 34. Retro hráč Časopis. 30–31. Citováno 2011-01-19.[mrtvý odkaz ]
- ^ Markowitz, Maury (2000-09-01). „SunDog: History (Interview with Bruce Webster)“. Archivovány od originál dne 18. 6. 2003. Citováno 2011-01-08.
- ^ A b C Moje ilustrace Kariéra z webu Davida R. Darrowa
- ^ Durgan, Daniel (říjen 1998). „FTL History“. Neoficiální web Dungeon Master. Archivovány od originál dne 2000-12-05.
- ^ Stahl, Edwin Robert (2002). „Zkoumání virtuální hranice: vývoj narativní formy v pohlcujících videohrách“ (PDF). Univerzita v Saint Louis. str. 44–45. Archivovány od originál (pdf) dne 26.06.2008. Citováno 2008-06-19.
Jednalo se o nejpokročilejší dostupný RPG zážitek a skutečný pohlcující milník. [...] Co dělalo Dungeon Master tak důležitým [...] byla jeho kombinace first-person 3D enginu, rozhraní point-and-click a obklopujícího zvuku.
- ^ Theron's Quest pro TurboGrafx / PC Engine - z encyklopedie Dungeon Master
- ^ „Dungeon Master II“. interplay.com. 07.11.1996. Archivovány od originál dne 11. 11. 1996. Citováno 2011-01-02.
- ^ Dungeon Master Nexus pro Sega Saturn - z encyklopedie Dungeon Master
- ^ „Dungeon Master Nexus“ (v japonštině). Interaktivní software Victor. 2003-03-10. Archivovány od originál dne 10. 3. 2003. Citováno 2011-01-09.