Jason Rohrer - Jason Rohrer - Wikipedia
Jason Rohrer | |
---|---|
![]() Jason Rohrer (2012) | |
narozený | 14. listopadu 1977 |
obsazení | Počítačový programátor, herní designér, spisovatel, hudebník |



Jason Rohrer (narozený 14 listopadu 1977) je Američan počítačový programátor, spisovatel, hudebník a herní designér. Publikuje většinu svého softwaru do veřejná doména (Software pro veřejnou doménu ) a poplatky za komerční verze jeho her distribuované na platformě, jako na iPhone obchod s aplikacemi nebo Pára.[1][2][3] Je absolventem Cornell University.[4][5]Od roku 2004 do roku 2011 cvičil jednoduché bydlení v roce 2009 uvedl, že jeho čtyřčlenná rodina měla roční rozpočet nižší než 14 500 $. Od té doby se přestěhovali z Las Cruces, Nové Mexiko na Davise, Kalifornie.[6] V roce 2005 pracoval Jason Rohrer na a místní měna, volala Poznámky k severní zemi (NCN) pro Postupim, New York.[7][8][9] V roce 2016 se Rohrer stal prvním umělcem videohry, který měl retrospektivu v muzeu umění. Jeho výstava, Herní světy Jasona Rohrera, byl k vidění v Davisovo muzeum na Wellesley College do června 2016.[10]
Hry
Rohrer umístil většinu své tvůrčí práce, jako videohry ' zdrojový kód a aktiva do veřejná doména protože je zastáncem a bez autorských práv ekonomika bezplatné distribuce.[11] Mnoho z jeho projektů je hostováno na SourceForge.[12]
- Překonat - Rohrerova první hra, vydaná v roce 2005. Překonat je „abstraktní 2D střílečka, která funguje jako multimediální socha.“
- Pěstování - Druhá hra Rohrera, vydaná v roce 2007, je „sociální simulací o komunitě zahradníků“.[13]
- Průchod - Rohrerova třetí hra, která byla vydána v roce 2007 a získala velkou pozornost mainstreamových i nezávislých herních komunit.[14][15][16][17] Tato hra trvá přesně pět minut a zaměřuje se na život, úmrtnost a náklady a přínosy manželství. To bylo vystupoval v Kokoromi kurátorovaná událost GAMMA 256. V roce 2012 Průchod se stala součástí stálé sbírky na Muzeum moderního umění.
- Gravitace - Rohrerova čtvrtá hra, vydaná v roce 2008. Ve stejném roce získala cenu poroty na IndieCade.[18]
- Mezi - Rohrerova pátá hra, vydaná v roce 2008. Hostuje ji Časopis Esquire jako doplněk k Rohrerovu profilu ve vydání z prosince 2008[19] a byl příjemcem roku 2009 Nezávislý festival her Cena za inovaci.[20]
- Petrklíč - Rohrerova šestá hra, určená pro iPhone (i když byla vydána i pro domácí počítače). To bylo propuštěno 19. února 2009. Jedná se o odklon od umělecká hra téma a je to jednoduchá logická hra.[21]
- Spánek je smrt - Software pro vytváření dobrodružných her, vydaný 16. dubna 2010. Hry Spánek a smrt vyžadují, aby byl tvůrce přítomen, aby reagoval na akce hráče v téměř reálném čase. Získala příznivé recenze od řady mainstreamových webů s recenzemi her.[22]
- Skicář herního designu - V roce 2008 vytvořil Rohrer řadu her pro Escapist. Obvykle by se jednalo o nevyleštěné prototypy her, které zkoumají jedno téma, přičemž doprovodný článek Rohrera popisuje tvůrčí proces výroby her.[23]
- Uvnitř nebe plného hvězd - „Nekonečný rekurzivní taktický střelec“[24] vydané v únoru 2011, příznivě přezkoumáno.[25][26] Vybráno pro prezentaci v roce 2011 Tokio Game Show Sense of Wonder Night.[27] Do hry vložil Rohrer veřejná doména,[28] jako mnoho jiných Rohrerových her.[29]
- Diamond Trust of London - A 2012 crowdfunded strategická hra pro dva hráče pro Nintendo DS do veřejná doména.
- Hradní doktrína - An MMO videohra proti vloupání a domácí obraně. Zatímco se prodává ve službě Steam Software pro veřejnou doménu.
- Cordial Minuet - Strategická hra pro dva hráče online hazardních her hraná anonymně o skutečné peníze.
- Jedna hodina jeden život - Multiplayerová hra o přežití rodičovství a civilizace, vydaná v únoru 2018 a exkluzivně prodávaná prostřednictvím webové stránky vývojáře.[30] Stejně jako hry dříve, software pro veřejné domény a hostil dne GitHub.[31]
Výzva herního designu GDC 2011
V roce 2011 Konference vývojářů her Rohrer zvítězil v každoroční výzvě Game Design Challenge tím, že navrhl hru, kterou mohl hrát pouze jeden hráč a poté ji předat dalšímu.[32] Tato myšlenka byla založena na příbězích jeho zesnulého dědečka, které byly předány. Prohlásil: „Stáváme se jako bohové těm, kteří přijdou po nás.“ S ohledem na tuto skutečnost vytvořil Minecraft mod, Řetězový svět, který byl kladen na jeden USB flash disk, který poté předal členovi publika. Pravidla hry byla jednoduchá: Ve hře nejsou povoleny žádné textové znaky, hráči mohou hrát, dokud jednou nezemřou, po oživení musí hru opustit a poté musí být hra předána někomu, kdo má zájem a je ochoten dodržovat pravidla .
Výzva herního designu GDC 2013
V březnu 2013 proběhla na konferenci Game Design Challenge Konference vývojářů her pro poslední čas. Jeho tématem byla „Poslední hra lidstva“. Rohrer byl mezi šesti soutěžícími a zvítězil svým přihlášením Hra pro někoho, a fyzická hra postavena z titan. Po jeho dokončení jej Rohrer pohřbil na neznámém místě v Nevada poušť. Na výzvu vydal seznamy obsahující více než jeden milion diskrétních GPS souřadnice, z nichž jedna byla skutečným pohřebním místem. Odhadoval, že při koordinovaném hledání bude umístění hry trvat nejméně 2700 let.[33]
Herní světy Jasona Rohrera
V únoru 2016 se v Davisově muzeu v Wellesley College vystavoval Herní světy Jasona Rohrera, první retrospektiva muzea věnovaná práci jediného výrobce videohier. Muzeum uvedlo: „Rohrerovo vystavené dílo je obratné, poutavé a často překvapivě dojímavé. Odkazuje na rozmanitý soubor kulturních vlivů od fikce Borgese po černou magii; současně se také zabývá naléhavými emocionálními, intelektuálními, filozofickými a sociální problémy. Rohrerovo podstatné uznání, které zahrnovalo pokrytí funkcí v Kabelové, Vážený pan a The Wall Street Journal, jakož i zařazení do MoMA Počáteční akvizice videohry byla postavena na mimořádně fascinujícím souboru her. Ty se pohybují od elegantně jednoduchých - jako např Gravitace (2008), hra o letech kreativní mánie a melancholie - k ostatním Byzantská složitost. Na výstavě byly představeny čtyři velké předlohy, které převádějí Rohrerovy hry do jedinečných prostorových zážitků, spolu s částí věnovanou zkoumání velké části jeho díla. “[10] Exponát navrhl IKD,[34] bostonská designová firma.
Další projekty
- konspire2b,[35] založené na pseudonymním kanálu distribuovaný souborový systém
- symbolické slovo, a Xanadu systém úpravy textu ve stylu
- spleť, a proxy server který se pokouší najít vztahy mezi webovými stránkami a návštěvami uživatelů.
- ZTLUMIT, síť pro sdílení souborů s ohledem na anonymitu.
- Monolit, myšlenkový experiment, který by mohl být relevantní pro digitální autorská práva. To se rozšířilo na počítačový program implementovaný podle jeho nápadů.
- seedBlogs, modulární stavební blok, který umožňuje uživatelům přidávat na jakýkoli web dynamický obsah podporovaný PHP a MySQL.
- hedvábí, webový hypertextový systém pro zjednodušení propojování webových stránek. Podobný Značky Wiki.
- hyperlit, systém psaní literárních hypertextů.
- podreal, distribuovaný evoluční systém.
- Projekt prosinec, online konverzace pomocí AI GPT-2 a GPT-3 technologie.
Reference
- ^ „Jason Rohrer uvádí iPhone Puzzler Primrose“. Fingergaming.com. Archivovány od originál 24. února 2009. Citováno 26. června 2013.
- ^ „Passage in App Store, 0,99 $“. Fingergaming.com. Citováno 26. června 2013.
- ^ Hradní doktrína na steampowered.com
- ^ „Jason Rohrer jmenován jedním z nejlepších a nejjasnějších časopisů Esquire Magazine“. Cornell University. 18. května 2009. Citováno 4. září 2014.
- ^ „RESUME: Jason Rohrer“. Citováno 4. září 2014.
- ^ „Dobrovolná jednoduchost“. Hcsoftware.sourceforge.net. Citováno 22. července 2014.
- ^ http://hcsoftware.sourceforge.net/jason-rohrer/worklog/index.php?post=s1104152153
- ^ Blíží se vydání severních bankovek na northcountrynotes.org
- ^ Nové nápady v měnových systémech: Z dolarů na northcountrynotes.org
- ^ A b Davisovo muzeum na Wellesley College. "Herní světy Jasona Rohrera". Davisovo muzeum v Wellesley College. Citováno 12. února 2016.
- ^ Distribuce zdarma podle Jasona Rohrera (2004)
- ^ Jason Rohrer (17. října 2011). „HC Software“. SourceForge. Citováno 22. května 2013.
- ^ Pěstování na sourceforge.net
- ^ Rutkoff, Aaron (25. ledna 2008). „Hra o život“. The Wall Street Journal.
- ^ „Může D.I.Y. nahradit střelce z pohledu první osoby?“. Nytimes.com. 15. listopadu 2009. Citováno 26. června 2013.
- ^ Voorhees, Joshi. „The Gaming Club: Neexistuje žádný důvod být pesimističtí nebo cyničtí ohledně budoucnosti her. - N'Gai Croal, Seth Schiesel, Chris Suellentrop a Stephen Totilo - Slate Magazine“. Slate.com. Citováno 26. června 2013.
- ^ „Video Games Break Out - BusinessWeek“. businessweek.com. Citováno 26. června 2013.
- ^ „Kdy tě videohra někdy rozplakala? ...“ nbcnews.com. Říjen 2008. Citováno 10. března 2013.
- ^ „Budoucnost designu videoher - programování online her Jasona Rohrera“. Vážený pan. 20. listopadu 2008. Citováno 23. února 2012.
- ^ „14. ročník finalistů festivalu nezávislých her“. Igf.com. 2009. Citováno 23. února 2012.
- ^ "Petrklíč". Primrose.sourceforge.net. Citováno 26. června 2013.
- ^ „(Geisterfahrer)“. Spánek je smrt. Citováno 23. února 2012.
- ^ „Game Design Sketchbook“. Escapistmagazine.com. Citováno 26. června 2013.
- ^ „Uvnitř nebe plné hvězd“. Uvnitř nebe plného hvězd. Citováno 26. června 2013.
- ^ „Dojem: Uvnitř hvězdami naplněné oblohy“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 26. června 2013.
- ^ „Uvnitř nebe plné hvězd“. PC Gamer. 11. února 2011. Citováno 26. června 2013.
- ^ „東京 ゲ ー ム シ ョ ウ | Tokio Game Show“. Tgs.cesa.or.jp. Citováno 23. února 2012.
- ^ gameSource na sourceforge.net
- ^ Uvnitř hvězdami plněné oblohy (Public Domain For-Pay) + recenze videa + Jason Rohrer na otevřeném zdroji na freegamer.blogspot.de (březen 2011)
- ^ oh-the-humanity-jason-rohrer-releases-one-hour-one-life na Kámen, papír, brokovnice
- ^ Jeden život na github.com/jasonrohrer
- ^ Alexander, Leigh. „GDC 2011: Rohrer vyhrává výzvu herního designu s jedinečným Minecraft Modem“. Gamasutra. Citováno 25. dubna 2011.
- ^ Bishop, Bryane. „Závěrečná hra lidstva: titanová desková hra pohřbená v nevadské poušti“. The Verge. Citováno 22. července 2014.
- ^ http://www.i-k-design.com
- ^ http://konspire.sourceforge.net/
externí odkazy
- Oficiální web Jasona Rohrera
- "Do noci" na Youtube, s Jasonem Rohrerem a Chris Crawford (2009)