Hledáte Glass Studios - Looking Glass Studios
![]() | |
Dříve |
|
---|---|
Soukromé | |
Průmysl | Videohry |
Osud | Rozpuštěno |
Založený | 1990Salem, New Hampshire, USA | v
Zakladatelé | |
Zaniklý | 24. května 2000 |
Hlavní sídlo | , NÁS. |
Klíčoví lidé | Paul Neurath (prezident; 1990–2000) |
Počet zaměstnanců | 120 (1999) |
Rodič | AverStar (1997–1999) |
Looking Glass Studios, Inc. (dříve Produkce Blue Sky a LookingGlass Technologies, Inc.) byl Američan vývojář videoher sídlící v Cambridge, Massachusetts. Společnost byla založena Paul Neurath s Ned Lerner jako Blue Sky Productions v roce 1990 a v roce 1992 se spojila s Lerner's Lerner Research a stala se společností LookingGlass Technologies. V letech 1997 až 1999 byla společnost součástí AverStar, kde byla přejmenována na Looking Glass Studios. Po finančních problémech s Looking Glass studio zavřelo v květnu 2000. Pozoruhodné produkce společnosti Looking Glass zahrnují Ultima Underworld, Systémový šok a Zloděj série.
Dějiny
Nadace a Ultima Underworld (1990–1992)
Před založením společnosti Looking Glass Paul Neurath pracoval s vývojářem Systémy původu, zatímco to bylo lokalizováno v Southern New Hampshire, kde návrh vedl Space Rogue.[1][2] Po vydání hry se Origin přesunul zpět na Texas, z něhož vzešel, takže Neurathovi zůstalo studio, vývojové nástroje a financování, pomocí nichž založil Blue Sky Productions v roce 1990 v Salem, New Hampshire.[1][3] Ned Lerner, který se s Neurathem setkal na vysoké škole, působil jako zakládající partner společnosti.[1][2] Brzy na to Neurath najal Doug Church, a programátor z Massachusetts Institute of Technology, na pomoc s prvním projektem Blue Sky.[1] Church vytvořil technologickou základnu pro tuto první hru, zatímco Doug Wike, dříve z Origin Systems, vytvořil animační sekvenci tvora pohybujícího se k hráči v reálném čase.[1] Blue Sky předvedla demonstraci své hry v roce 1990 Show spotřební elektroniky přitahuje Richard Garriot a Warren Spector původu, který je podepsal do publikační dohody.[1] Origin poskytl Blue Sky licenci na jejich Ultima série, ve které hra obdržela název Ultima Underworld: The Stygian Abyss a Blue Sky přijal AMERICKÉ DOLARY$ 30,000 ve financování projektů.[1] Výroba pro Ultima Underworld, která vyšla v roce 1992, by nakonec stála $400,000.[1]
Rebranding a expanze (1992–1995)
V roce 1992 se Blue Sky spojila s Lerner Research, videohrovou společností, kterou Lerner založila po absolvování vysoké školy, a byla přejmenována na LookingGlass Technologies.[1][4] Neurath to považoval za formalizaci, protože obě společnosti již nějakou dobu sdílely technologii a zaměstnance.[5] Zvažovalo také použití názvu „LookingGlass Studios“, ale rozhodlo se jej nepoužívat, protože se většinou zaměřovalo na technologii.[6] V té době mělo studio přibližně 12 zaměstnanců v kancelářích umístěných v Lexington, Massachusetts.[2] První hra, která byla vydána pod novou značkou, byla Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds v roce 1993.[1][2] V dubnu 1995 společnost, nyní se sídlem v Cambridge, Massachusetts, zaměstnávala více než 40 lidí.[4] Když společnost získala Intermetrické údaje byla společnost legálně přejmenována na Intermetrics Entertainment Software, LLC, přestože získala jméno výrobku "Zrcadlová studia".[6] Když se znovu osamostatnilo, bylo začleněno jako Looking Glass Studios, Inc.[6]
Uzavření (2000)
Do roku 2000 způsobily velké finanční ztráty společnosti Look Glass a nedostatek externího financování, že společnost nemohla pokračovat v činnosti.[1][2] Konkrétně se zabývá Sony a Eidos Interactive rozpadl a projekt špionážní hry Deep Cover (bude vyvinut společností Iracionální hry a publikoval Microsoft ) bylo zrušeno.[7] Ztráty z Letový boj a Flight Unlimited III, kromě mnoha dalších přispívajících faktorů, také trápilo studio.[7]
Ve středu 24. května 2000 vyzval Neurath ke schůzce, na které se zúčastnili všichni zaměstnanci.[1] Na schůzce Neurath oznámil, že společnost Looking Glass byla zavřena a všichni zaměstnanci později ten den opustili zařízení.[1] Steve Pearsall, vedoucí projektu pro Zloděj, potvrdila uzavření veřejnosti ve stejný den.[8]
Dědictví
V roce 1997 Ken Levine, Jonathan Chey a Robert Fermier se rozešli z Looking Glass a vytvořili se Iracionální hry.[9] Jane's Attack Squadron, hra zrušená s uzavřením studia, byla sebrána a dokončena Software Mad Doc.[9] Po uzavření společnosti Looking Glass založil Neurath Floodgate Entertainment, také v oblasti Bostonu.[10] Floodgate nakonec získal Zynga a sloučila se do Zyngy Boston.[11] Neurath se stal kreativní ředitel společnosti Zynga Boston, která se nakonec zavřela v říjnu 2012, poté se Neurath usadil OtherSide Entertainment v roce 2013.[12][13]
Hry vyvinuté
- Lerner Research
- Chuck Yeager Advanced Flight Trainer (1987)
- F-22 Interceptor (1991)
- Auto a řidič (1992)
- Produkce Blue Sky Productions
- As LookingGlass Technologies (post-merger)
- Ultima Underworld II: Labyrinth of Worlds (1993)
- Systémový šok (1994)
- Neomezený let (1995)
- Terra Nova: Strike Force Centauri (1996)
- British Open Championship Golf (1997)
- As Looking Glass Studios (přejmenovat)
- Flight Unlimited II (1997)
- Thief: The Dark Project (1998)
- Command & Conquer (Port N64; 1999)
- Systémový šok 2 (1999)
- Flight Unlimited III (1999)
- Destruction Derby 64 (1999)
- Zloděj II (2000)
- Jane's Attack Squadron (zrušeno, dokončeno Software Mad Doc v roce 2002)[14]
Reference
- ^ A b C d E F G h i j k l m Mahardy, Mike (6. dubna 2015). „Před časem: Historie zrcadla“. Polygon. Vox Media. Citováno 8. července 2019.
- ^ A b C d E Walker-Emig, Paul (17. ledna 2018). „From the Archives: Looking Glass Studios“. Retro hráč. Č. 177. Budoucí publikování. str. 74–79.
- ^ Neurath, Paule (23. června 2000). „The Story of Ultima Underworld“. TTLG. Citováno 8. července 2019.
- ^ A b "Zrcadlo". Další generace. Č. 4. Představte si publikování. Dubna 1995. str. 60–64.
- ^ „Rozhovor Ultima Underworld 2“. TTLG. Citováno 15. února 2020.
- ^ A b C Keefer, John (31. března 2006). „GameSpy Retro: Developer Origins, strana 17 z 19“. GameSpy. Archivovány od originál 9. června 2007.
- ^ A b Sterrett, James (31. května 2000). „Reasons for the Fall: a Post-Mortem On Looking Glass Studios“. TTLG. Citováno 8. července 2019.
- ^ Zaměstnanci IGN (24. května 2000). „Looking Glass Broken“. IGN. Ziff Davis. Citováno 8. července 2019.
- ^ A b Fleming, Jeffrey (14. září 2009). „Gamescape: Pohled na vývoj v severoamerických městech, strana 2 z 8“. Gamasutra. Citováno 8. července 2019.
- ^ Fleming, Jeffrey (14. září 2009). „Gamescape: Pohled na vývoj v severoamerických městech, strana 1 z 8“. Gamasutra. Citováno 8. července 2019.
- ^ Watts, Steve (24. března 2011). „Zynga získává společnost Floodgate Entertainment“. Shacknews. Citováno 8. července 2019.
- ^ Orland, Kyle (24. října 2012). „Zynga propouští 5 procent pracovní síly, zavírá 3 kanceláře (aktualizováno)“. Ars Technica. Citováno 8. července 2019.
- ^ Hester, Blake (13. dubna 2018). „Podívejte se na první trailer k filmu Warrena Spectora„ Underworld Ascendant “'". Odrůda. Citováno 8. července 2019.
- ^ Reilly, Luke (1. dubna 2013). „5 dalších zaniklých vývojářů, kteří se dostali do rána“. IGN. Ziff Davis. Citováno 8. července 2019.