Software Penguin - Penguin Software
Průmysl | Software |
---|---|
Osud | Získané softwarem Merit |
Předchůdci | MP Software, Co-op Software |
Nástupce | Polarware |
Založený | 1978 |
Zakladatel | Mark Pelczarski |
Software Penguin byl počítačový software a vydavatel videoher z Ženeva, Illinois která vyráběla grafický a aplikační software a hry pro Apple II, Macintosh, IBM, Commodore 64, Amiga, Atari 8-bit, a Atari ST počítače. Produkovali grafické programy Grafický kouzelník a Kompletní grafický systém, grafické dobrodružné hry, jako je Sedmihradsko série, arkádové hry jako Spy's Demise, a RPG videohry jako Xyphus.
Dějiny
Společnost byla založena v roce 1978 společností Mark Pelczarski jako „MP Software“ se svým prvním produktem, grafickým programem s názvem Magický štětec.[1] To se vyvinulo do „Co-op Software“ jako součást sesterské společnosti Micro Co-op, poté přijalo jméno „Penguin Software“ v roce 1981, kdy se primárním zaměřením stalo vydávání softwaru.[2] Jako mnoho jiných domácí počítač vydavatelé v té době, Penguin Software otevřeně připsal vývojáři jejich her na krabicích a obrazovkách titulů; vývojáři, kteří často nebyli přímými zaměstnanci Penguin Software, ale spíše nezávislými designéry, kterým Penguin Software platil autorské honoráře za hry, které se prodávaly.
Hlavními produkty společnosti Penguin Software byly její grafické programy, které patřily mezi průmyslově nejprodávanější produkty na počátku 80. let.[3] Kompletní grafický systém, poprvé publikovaná v roce 1981, byla sada programů pro kreslení a úpravy 3D grafiky pro Apple II od zakladatele Marka Pelczarského. Zvláštní efekty, spoluautorem Pelczarski a David Lubar později téhož roku pomohl zavést slogan společnosti, “lidé grafikyNa začátku roku 1982 vytvořili Pelczarski, Lubar a Chris Jochumson Grafický kouzelník, která by definovala příštích několik let vývoje společnosti. Grafický kouzelník byl zaměřen na vývojáře nebo kohokoli, kdo chtěl být vývojářem, což umožnilo každému programátorovi vytvářet animace pro arkádové hry a kompaktní grafické obrázky pro dobrodružné hry a vzdělávací software.[4]
Vývojáři začali odesílat své vlastní výtvory napsané částečně s Grafický kouzelník společnosti Penguin Software ke zveřejnění. Ty, které byly přijaty, byly vyleštěny a zveřejněny a autorům byly vyplaceny licenční poplatky z prodeje. Jednalo se o první dvě hry vydané animovanou hrou Penguin Software Pie Man od Eagle Bernse a Michaela Kosaky a dobrodružná hra Sedmihradsko napsal Antonia Antiochia.[5] Licencovalo také mnoho dalších vydavatelů softwaru pro Apple II Grafický kouzelník pro jejich výrobky,[6] protože za licenci nebyl žádný poplatek; jediným požadavkem byla úvěrová linka, která Grafický kouzelník V produktu byl použit software, který sloužil jako reklama pro větší prodej grafických nástrojů Penguin Software.
Jedním z dalších široce nabízených aspektů titulů Penguin Software bylo, že je záměrně přestali používat ochrana proti kopírování, což usnadňuje zálohování jejich programů. Pelczarski poslal do mnoha počítačových časopisů dopis, ve kterém popsal své postavení, v němž žádal, aby uživatelé jejich softwaru nezneužívali jejich důvěru.[7]
Jak se prodej softwaru rozšířil do knihkupectví, společnost Penguin Software byla konfrontována s Knihy tučňáků s ohledem na porušení jejich jména. V obavě, že právní náklady a soudní spor mohl zničit jeho společnost, a to i v případě případného vítězství, Pelczarski v roce 1986 zavedl nový název „Polarware“ a nakonec ukončil „Penguin Software“ značka.[8]
Vzhledem k tomu, že všechny počítače Apple II, Macintosh, IBM, Commodore a Atari měly různé grafické schopnosti a různé procesory, uvolnění softwarového názvu pro každou jinou značku počítače obvykle zahrnovalo jeho opětovné programování od nuly pro každou platformu. Penguin Software / Polarware se začal soustředit na nápady napříč platformami, které by jim umožnily vydávat hry současně na různých systémech bez zdlouhavého procesu přeprogramování. Kompaktní obrázky z Grafický kouzelník lze použít napříč platformami a nazvat jazyk pro vývoj a nasazení dobrodružných her Pochopit byl vytvořen jako nezávislý na systému a byl používán pro několik verzí.[9] Také pomocí Grafický kouzelník napříč platformami as přenosným designem, první tři tituly v Dobrodružství po celém světě geografie herní série byla vydána. Podobný nápad se však nazýval Kde na světě je Carmen Sandiego se dostal na trh o několik měsíců dříve a odsoudil sérii Penguin Software.[10]
V roce 1987 koupili Polarware čtyři zaměstnanci, Jeffrey (JJ) Jay, Steve Greene, Peg Smith a Trish Glenn. Tento nový tým vytvořil dětskou softwarovou sérii napsanou Brianem A. Riceem, Elektrická pastelka, jednoduchá elektronická omalovánka. V roce 1988 získal Polarware společnost Merit Software a název Polarware brzy zmizel.
Dědictví
Jak se Merit Software přesunul k novějším produktům, práva na starý softwarový titul byla odkoupena zpět od pozůstatků Polarware a mnoho z těchto titulů bylo následně vydáno jako freeware vyvést je z Abandonware.[11]
Také po konec oficiální podpory z jejich produktů nadšenec zrekonstruoval a zdrojový kód varianta Pochopit motor přenést tyto hry na moderní platformy.[12]
Softwarové tituly
Titul | Autor | Publikováno |
---|---|---|
Magický štětec | Mark Pelczarski | 1978/1981/1984 |
Kompletní grafický systém | Mark Pelczarski | 1981 |
Zvláštní efekty | Mark Pelczarski a David Lubar | 1981 |
Kompletní grafický systém II | Mark Pelczarski | 1982 |
Grafický kouzelník | Mark Pelczarski, David Lubar a Chris Jochumson | 1982 |
Pie Man | Eagle Berns a Michael Kosaka | 1982[13] |
Spy's Demise | Alan Zeldin | 1982 |
Sedmihradsko | Antonio Antiochia | 1982/1985 |
Vlna zločinu | Scott Schram | 1983[14] |
Thunderbomby | Tom Becklund | 1983 |
Úkol | Dallas Snell, Joe Toler a Joel Ellis Rea | 1983 |
Kytované zrcadlo | Eagle Berns a Holly Thomason | 1983/1986 |
Expedice Amazon | Willard Phillips | 1983 |
Skákající kamungové | Tom Becklund | 1983 |
Pensate | John Besnard | 1983 |
Přechody | Andre Schklowsky | 1983 |
Papírová grafika | Robert Rennard | 1983 |
Kočičí grafika | David Shapiro | 1983 |
Krátké řezy | Kelly Puckett | 1983 |
Minit Man | Greg Malone | 1983 |
Hvězdná 7 | Damon Slye / Dynamix | 1984 |
Spy vrací úder | Robert Hardy a Mark Pelczarski | 1984 |
Ring Quest | Dallas Snell, Joel Ellis Rea, Joe Toler a Ron Goebel | 1984 |
Xyphus | Robert Waller a Dave Albert | 1984 |
Arcade Boot Camp | John Besnard | 1984 |
Meč Kadash | Chris Cole / Dynamix | 1984 |
Sada pro opravu disku | David Winzler | 1984 |
Aranžér disku | William Swanson | 1984 |
Transylvania II: The Crimson Crown | Antonio Antiochia | 1985 |
O-topos | Michael Berlyn, Muffy Berlyn, Raimund Redlich a Brian Poff | 1985 |
Domácí připojení | William Shaw | 1985 |
Správce domácích dat | Mark Pelczarski | 1985 |
Špionská dobrodružství v Evropě | Mark Pelczarski, Marsha Meuse, Elizabeth Redlich a Brian Poff | 1986 |
The Spy's Adventures in North America | Mark Pelczarski, Mark Glenn, Brian Poff a Elizabeth Redlich | 1986 |
Špionská dobrodružství v Jižní Americe | Mark Pelczarski, Brian Poff a Elizabeth Redlich | 1986 |
Electric Crayon: Fun on the Farm | Brian Rice | 1986 |
Electric Crayon: This Land Is Your Land | Brian Rice | 1986 |
Elektrická pastelka: ABC | Brian Rice | 1986 |
Talisman: Výzvy pro písky času | Bruce Hoffman, Raimund Redlich a Brian Poff | 1987 |
Pastel Sesame Street: Letters For You | Brian Rice | 1987 |
Pastel Sesame Street: Numbers Count | Brian Rice | 1987 |
Pastel Sesame Street: Protiklady přitahují | Brian Rice | 1987 |
Electric Crayon Deluxe: Dinosaurs Are Forever | Brian Rice | 1988 |
Electric Crayon Deluxe: At the Zoo | Brian Rice | 1989 |
Transylvania III: Vanquish the Night | Antonio Antiochia | 1990 |
Reference
- ^ Hunter, David (únor 1983). „Software Exec Penguin (grafické zmrazení)“. Časopis Softalk. str. 48–54. Citováno 25. července 2017.
- ^ Maher, Jimmy. „The Magnificent Penguin“. Digitální antikvariát. Citováno 25. července 2017.
- ^ „Softalk představuje ty nejprodávanější“. Časopis Softalk. Prosinec 1982. str. 334–336. Citováno 25. července 2017.
- ^ "Lidé grafiky". Archivní web Polarware. Citováno 25. července 2017.
- ^ Maher, Jimmy. "Transylvánie". Digitální antikvariát. Citováno 25. července 2017.
- ^ McIntosh, Linda (1. března 1985). „Softwarový průvodce vytváří barevnou animaci s kouzelníkem“. Chicago Tribune. Citováno 27. července 2017.
- ^ „Softline Salutes Penguin Software“. Softline časopis. Březen 1982. str. 58–59. Citováno 27. července 2017.
- ^ Savetz, Kevin (10. ledna 2017). „Audio Podcast: ANTIC Interview 267 - Mark Pelczarski, Penguin Software“. ANTIC: 8bitový podcast Atari.
- ^ Maher, Jimmy. "Pochopit". Digitální antikvariát. Citováno 25. července 2017.
- ^ Maher, Jimmy. „The Magnificent Penguin Hangs His Tuxedo“. Digitální antikvariát. Citováno 25. července 2017.
- ^ „Archiv Polarware“. Citováno 25. července 2017.
- ^ pochopit Ryan Mallon dne github.com
- ^ Obálka hry „Pie-Man“ od Penguin Software ze stránky Scott Schram. Schram naprogramoval převod této hry na Atari 800.
- ^ Obálka hry „Crime Wave“ od Penguin Software ze stránky Scott Schram.
Obecné odkazy
- „Archiv Polarware“. Citováno 25. července 2017.
- „Projekt Softalk Apple“. Archive.org. Citováno 25. července 2017.
- „Penguin Software / Polarware“. Apple2Online. Citováno 25. července 2017.
- „Galerie softwaru Penguin“. Muzeum historie počítačových dobrodružných her. Citováno 25. července 2017.
- „Sbírka softwaru Penguin“. Mezinárodní centrum pro historii elektronických her, Silné národní muzeum hry. Citováno 25. července 2017.
- „Profil společnosti Polarware“. MobyGames. Citováno 25. července 2017.
- Další hry Apple II od Penguin Software ze stránky Apple II World (japonská stránka, archivována)