Wrath: Aeon of Ruin - Wrath: Aeon of Ruin - Wikipedia
HORA: Aeon of Ruin | |
---|---|
Vývojáři | KillPixel |
Vydavatel | 3D říše 1C Zábava |
Skladatel (é) | Andrew Hulshult |
Motor | DarkPlaces motor |
Platformy | Okna, Operační Systém Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch |
Uvolnění | 25. února 2021[1] |
Žánr | Střílečka z pohledu první osoby |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
HORA: Aeon of Ruin je nadcházející střílečka z pohledu první osoby vyvinutý společností KillPixel Games a publikován 3D říše a 1C Zábava.[2] HORA: Aeon of Ruin je postaven na upravené verzi Zemětřesení motor, což z něj dělá první hlavní vydání hry na tomto enginu za téměř 20 let.[3] Vydává se první epizoda Pára Brzký přístup s plnou verzí se očekává ve druhé polovině roku 2021.[4][5][1][6]
Hratelnost
Tato hra navazuje na tradici stříleček z pohledu první osoby z 90. let Osud, Krev, Hexen, a Zemětřesení; tematicky i z hlediska rychlého boje.[7] Na klasický vzorec střílečky z pohledu první osoby HNĚV dodává světlo hraní rolí elementy.[8] Hráči mohou sbírat předměty a dovednosti, aby vylepšili Outlanderovy schopnosti, což pomáhá při průzkumu i boji.
Spíše než lineární postup úrovní, hra obsahuje tři světy hub, které hráč může prozkoumat, každý s vlastním ústředním tématem. Z rozbočovačů mají hráči přístup k pěti úrovním (celkem 15), z nichž každá má jedinečný design založený na tématu centrálního rozbočovače. 3D Realms popisuje „filozofii designu otevřené úrovně, kde každá úroveň má více cest se všemi smyčkami zpět do hlavní cesty, aby se každá úroveň cítila více expanzivní.“[7] V rámci jednotlivých úrovní musí hráč bojovat s množstvím nepřátel a bossů.
Tato hra obsahuje jedinečný systém ukládání založený na Soul Tethers. Jako v Zemětřeseníse hráč může rozhodnout uložit kdykoli ve hře. Nicméně na rozdíl Zemětřesení, možnost uložení je spotřebním zdrojem. Hráči musí najít Tethery duší a poté je mohou použít k uložení před nebo po obzvláště obtížném úseku.[9] Mezi jednotlivými úrovněmi lze nosit postroje duší, což hráčům umožňuje hromadit množství záchrany. Tam jsou také příležitostná svatyně umístění v úrovních, které fungují jako uložení kontrolního bodu.
K dispozici je devět zbraní, od čepele připevněné na zápěstí k vysoce výkonným střelným zbraním, každá s alternativními režimy střelby. Munice je objevována ve světě nebo drancována z těl padlých. Například Retcher a Fangspitter se krmí vytažením cyst a zubů z mrtvol nepřátel. Takové zbraně obvykle nejsou tak účinné proti nepřátelskému typu, který poskytuje munici, a tlačí hráče ke strategickému výběru zbraní na základě situace.[10][3]
Existuje deset artefaktů, které mohou poskytnout útočné nebo obranné vylepšení. Například Krutá egida, která poskytuje krátkodobou neporazitelnost, ale téměř vyhladí body zdraví Outlandera.[11]
Při spuštění HNĚV bude obsahovat základní režimy pro více hráčů deathmatch založené na QuakeWorld netcode.[12] Společnost 3D Realms uvedla, že po spuštění jsou plánovány další režimy pro více hráčů, stejně jako kooperativní kampaň pro 4 hráče.[7]
Spiknutí
Tato hra dává hráči kontrolu nad Outlanderem, záhadnou postavou zmítanou nad nestárnoucím mořem. Ocitne se na břehu umírajícího světa, kde k němu přistoupí Pastýř zbohatlých duší, který za úkol Outlandera loví Strážce Starého světa. Kdysi andělští ochránci, strážci upadli do korupce a jsou zodpovědní za zničení tohoto děsivého a nebezpečného místa.[4][11]
Rozvoj
HORA: Aeon of Ruin začal jako nezávislý projekt Jeremiah 'KillPixel' Fox. Po objevení Zemětřesení moddingové komunitě, poznal potenciál využít volně dostupné Zemětřesení motor vývojové nástroje k vytvoření nové hry. HNĚV byla koncipována jako hra, která „silně čerpá z boje o Osud, interaktivita Duke Nukem 3D, prostorové povědomí o Zemětřesenía temnější téma Hexen."[11] HNĚV se formovala jako moderní hra postavená na retro technologiích, na rozdíl od hry v retro stylu postavené na moderních technologiích, která byla v té době populární. S ohledem na tuto koncepci Fox opustil svou práci a začal sám vyvíjet hru pomocí kodéru na částečný úvazek.[13]
Několik let vývoje Fox přitahoval 3D Realms Svár kanál po shlédnutí upoutávky na Ion Maiden, kterou považoval za nejužší soutěž HNĚV. Nakonec Fox zveřejnil krátké video prototypu zbraně, které upoutalo pozornost vedení společnosti. Viceprezident společnosti 3D Realms Frederik Schreiber kontaktoval Foxe a přivedl ho na palubu, aby mohl pokračovat ve vývoji HNĚV s profesionálním týmem. Hudební skladatel Andrew Hulshult (Quake Champions ) byl přiveden ke skórování hry a Bjørn Jacobsen (Eve online, Cyberpunk 2077 ) provést zvukový design.[8]
Volba budovy HNĚV na (nyní zastaralé) Zemětřesení motor představoval pro společnost trochu problém. Vývojářům moderních her obecně chybí odborné znalosti Zemětřesení nástroje pro vývoj motorů. Aby tuto mezeru v dovednostech vyplnili, 3D Realms rekrutovali z Zemětřesení moddingová komunita. Modelář Daniel „Chillo“ Wienerson a mapovač Romain „Skacky“ Barrilliot jsou mezi těmi, kteří se připojili k vývojovému týmu.[14]
Podle Foxe a Schreibera byl výběr Zemětřesení motor není zamýšlen jako zbytečně samoregulační. V rozhovoru s Game Revolution Schreiber vysvětluje: „Nesnažíme se vyrábět nebo vypadat něco, co působí retro, snažíme se vytvořit fantastickou střílečku z pohledu první osoby, která obsahuje prvky Zemětřesení udělal tak [dobře]. “[7] Fox k Destructiod dodává: „[Nesnažíme se] jen napodobovat [Zemětřesení], ale překročit to a rozšířit to. Nebereme v úvahu všechny pokroky dosažené střelci. “[8] Ke splnění těchto cílů projektu, HNĚV je postaven na DarkPlaces motor, který obsahuje mnoho vylepšení originálu Zemětřesení motor. Úrovně mohou být například otevřenější a zahrnují obrovské rozlehlé místnosti, které by na konci 90. let byly pro domácí počítače příliš. Textury jsou podrobnější a hra limituje snímkovou frekvenci na 666 fps.[3]
HNĚV bude obsahovat podporu modů.[8] Podle Foxe byly dobře zdokumentované a snadno dostupné modifikační nástroje vždy důležitým aspektem projektu, inspirovaného jeho vlastní historií pomocí bezplatného Zemětřesení vývojové nástroje.[13]
Uvolnění
HNĚV bylo původně zamýšleno vydat do Early Access s první epizodou „Léta 2019“[5]. Ačkoli hra Early Access by vyžadovala nákup za plnou cenu, použití první epizody jako ukázky připomíná Shareware model, který byl běžný v 90. letech. Plánované datum však bylo posunuto zpět, aby bylo „větší a lepší“, s případným vydáním 22. listopadu 2019, které bude obsahovat dvě z pěti úrovní v epizodě 1 a plán dokončení první epizody vedoucí k úplnému uvolnění.[15] Vychází z otevřený zdroj DarkPlaces motor, hry zdrojový kód byl také vydán pod GPLv2 přes GitHub v listopadu 2019.[16][17]
S druhou aktualizací obsahu Early Access 28. března 2020 byl aktualizován plán vydání, aby se očekávané konečné vydání dostalo do začátku roku 2021.[1] Zároveň bylo ohlášeno „velké balení“ fyzického vydání hry s Founder's Edition obsahující hru na CD, soundtrack, umělecká díla a kovové figurky, mimo jiné i balíčky. Zakladatelská edice je omezena na 500 kopií.[1]
Recepce
Počáteční vydání Early Access, přestože je stále ve vývoji, získalo v herním tisku pochvalu za grafiku a design úrovně.[1][18]
Reference
- ^ A b C d E Chalk, Andy (22. listopadu 2019). „The Quake-powered shooter Wrath: Aeon of Ruin je živý na Steamu a je opravdu dobrý“. PC Gamer. Citováno 23. listopadu 2019.
- ^ „WRATH: Aeon of Ruin Announced“. 3D říše. 8. března 2018. Citováno 25. března 2019.
- ^ A b C Marks, Tom (7. března 2019). „Wrath: Aeon of Ruin je FPS vyrobený v původním Quake Engine, ale cítí se úplně nový“. IGN. Citováno 21. března, 2019.
- ^ A b „WRATH: Aeon of Ruin ve službě Steam“. store.steampowered.com. Citováno 21. března, 2019.
- ^ A b Glagowski, Peter (29. března 2019). „Wrath: Aeon of Ruin je skvělá směsice starého a nového“. Destruktoid. Citováno 29. března 2019.
- ^ Chalk, Andy (28. května 2020). „Hněv jako FPS Wrath: Aeon of Ruin bude tlačen do roku 2021“. PC Gamer. Citováno 29. května 2020.
- ^ A b C d Russell, Bradley (7. března 2019). „3D Realms„ VP talks “překračující„ Quake with Wrath: Aeon of Ruin a „dumbed down“ Call of Duty “. Revoluce hry. Citováno 26. března 2019.
- ^ A b C d Andriessen, CJ (7. března 2019). „3D Realms využívá sílu Quake enginu pro Wrath: Aeon of Ruin“. Destruktoid. Citováno 21. března, 2019.
- ^ Barkan, Jonathan (7. března 2019). „WRATH: AEON OF RUIN Channels Classic Fantasy / Horror FPS Glory!“. Dread Central. Citováno 26. března 2019.
- ^ Brown, Fraser (7. března 2019). „Wrath: Aeon of Ruin je krvavé oživení Quake s použitím původního enginu“. PC Gamer. Citováno 26. března 2019.
- ^ A b C Crecente, Brian (8. března 2019). "'Wrath: Aeon of Ruin 'je ‚milostný dopis' klasickým střelcům“. Odrůda. Citováno 21. března, 2019.
- ^ Soutter, Neil (7. března 2019). „Duke Nukem 3D Dev 3D realms Reveals Wrath: Aeon of Ruin, A Quake 1 Engine-Powered FPS“. game-debate.com. Citováno 26. března 2019.
- ^ A b „Quakecast # 18: Jeremiah 'KillPixel' Fox - tvůrce Wrath: Aeon of Ruin“. QuakeCast. 21. března 2019. Citováno 30. dubna 2019.
- ^ Tarason, Dominic (7. března 2019). „Wrath: Aeon of Ruin je nový retro FPS postavený na Quakeových kostech“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 21. března, 2019.
- ^ „WRATH: Aeon of Ruin je k dispozici DNES!“. steamcommunity.com. 22. listopadu 2019. Citováno 25. listopadu 2019.
- ^ Wrath: Byl vydán zdrojový kód motoru Aeon of Ruin - rychlý pohled na gamingonlinux.com (15. března 2020)
- ^ KillPixelGames / hněv-temná místa na github.com
- ^ Crecente, Brian (7. března 2019). "'Hněv: Aeon of Ruin 'vypadá jako mistrovské dílo Quake-Engine ". Odrůda. Citováno 25. listopadu 2019.