GunZ: Duel - GunZ: The Duel - Wikipedia
GunZ: Duel | |
---|---|
Vývojáři | MAIET Entertainment |
Vydavatel | MAIET Entertainment |
Motor | Realspace v2.0 |
Platformy | Microsoft Windows |
Uvolnění | Červen 2005 (Beta Edition) |
Žánr | Střílečka z pohledu třetí osoby |
Režimy | Online multiplayer online kampaň |
GunZ: Duel (korejština: 건즈 온라인), nebo jednoduše GunZ, byl online třetí osoba střílečka,[1] vytvořil jiho-korejský -na základě MAIET Entertainment.
to bylo free-to-play, s mikrotransakce obchodní model pro nákup prémiových herních předmětů. Tato hra umožňovala hráčům provádět přehnané akční pohyby vzdorující gravitaci, včetně běhu po zdi, omračování, omílání a blokování kulek meči, ve stylu akční filmy a anime.
Hratelnost
V režimu Quest prošli hráči ve skupině až 4 členů částmi mapy po určitý počet fází, které byly určeny úrovní hledání. V každé fázi museli hráči zabít 18 až 44 tvorů a hra skončila, když každý člen hráčského týmu zemřel nebo dokončil všechny fáze. Úkoly se mohou odehrávat na mapě Věznice, Panské sídlo nebo Dungeon.
Hráči mohli úkoly zpřísnit a zvýšit jejich zisk pomocí speciálních položek úkolů ke zvýšení úrovně úkolů, které lze koupit v obchodě ve hře nebo je získat během úkolu. Ve hře byly předměty Questu uloženy v zářících truhlicích, které se objevily tam, kde zemřelo monstrum, ze kterého pochází; určité předměty mohly být zahozeny v závislosti na zabité příšerce. Hráči je procházeli, aby získali předmět náhodně vybraný z možností tohoto monstra. Získané předměty závisely na netvorovi, ze kterého truhla pocházela. Obětováním určitých předmětů v kombinaci mohli hráči vstoupit do a šéf hledání. Šéfovy předměty byly získávány prostřednictvím stránek a jiných úkolů bossů a stránky byly získávány prostřednictvím herního obchodu. Systém úkolů byl navržen tak, aby snížil čas potřebný k přípravě na nájezdy bossů, které jsou typické pro mnoho dalších online her.[2]
Významnou a jedinečnou součástí hry byl pohybový systém. Hráči mohli běhat po zdech, provádět z nich flipy a provádět rychlé úniky vzduchem v jakémkoli vodorovném směru. Pokročilé pohybové a bojové techniky byly běžně označovány jako „K-Style“ nebo korejský styl; do této kategorie spadala řada technik.[3] Tito obvykle využívali herní animace a systémy přepínání zbraní prostřednictvím řady zrušení animace, aby hráči umožnili rychle provést další akci po první. Jedním příkladem bylo zrušení zdi; na rozdíl od původně zamýšleného a lineárního způsobu běhu po stěnách může hráč jednoduše skákat (Hotovo stisknutím mezery, s výchozím nastavením klávesnice), uhánět ve směru ke zdi, zatímco je stále ve vzduchu (provádí se dvojitým poklepáním W, S nebo D, v závislosti na tom, kde je stěna ve vztahu ke směru úhlu kamery), jakmile jsou dostatečně blízko k tomu, aby stěnu rozřezali nebo bodli zvolenou zbraní na blízko (provedeno stisknutím levého tlačítka myši). To by způsobilo, že hráč získá výšku a hybnost zpětným otočením nahoru ze zdi jednou. S postupným časovaným rušením stěn je možné zůstat poblíž zdi, sestupovat, stoupat nebo dokonce cestovat po stranách zdí neomezeně, vše v závislosti na úhlu úhlu kamery a rychlosti, kterou se rušení stěn vytváří ( pomalejší; sestup / pobyt. rychlejší; stoupání). To, kromě toho, že tyto techniky byly možné v důsledku využívání nedostatků v animačním systému, vedlo k tomu, že byly kontroverzní, ale staly se do značné míry přijímány jako součást hry.
GunZ'Síťový systém ve většině částí hry byl peer to peer. Hráči se připojují k ostatním hráčům prostřednictvím svého klienta, nikoli prostřednictvím centrálního serveru.
Dějiny
Uzavřená beta pro ijji GunZ skončila 17. listopadu 2006. ijji GunZ následně byl spuštěn 29. listopadu 2006. Živá služba zahrnovala klanové války a režim hledání. Obchod s prémiovými položkami byl otevřen 8. ledna 2007. Režim Quest byl aktualizován 14. února 2007. Nové zvuky a hlasové vyprávění byly do hry přidány 9. května 2007.[4]
V roce 2011 zdrojový kód GunZ 1.5 byly k dispozici online.[5]
Tato hra byla řízena na mezinárodním herním portálu společností ijji her, dokud se vedení nepřeneslo na Aeria Games herní portál v březnu 2012.
V prvním květnovém týdnu 2013 (1. na fórech[6] a na domovské stránce[7]), Aeria oznámila, že hra bude zrušena 31. května a že fóra budou vymazána v červnu. Vrátili by pouze AP zakoupené během těchto posledních čtyř týdnů. AP zakoupené v předchozích měsících / letech, používané k vytváření postav, nebude hráčům vráceno.
K tomuto uzavření došlo 2 měsíce po oznámení GunZ 2 bude zdarma vydán v angličtině na Steam.
V roce 2016 společnost Masangsoft převzala práva k GunZ: The Duel a GunZ 2.[8]
Kritický příjem
Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Prosince 2009) |
PC Gamer UK oceněn Gunz 55% hodnocení.[9] MMOHuts dal hře 3,6 z 5.[3]
Pokračování
V červenci 2008 MAIET podepsal smlouvu na vydání pokračování pro GunZs názvem GunZ: Druhý duel.[10] Druhý duel mělo být vytvořeno více v souladu s tím, co tvůrci původně plánovali pro původní hru. V březnu 2009 společnost MAIET posunula datum vydání z roku 2009 na rok 2011 s odvoláním na „nové materiály“.[11]
Viz také
Reference
- ^ „Interview - GunZ: The Duel's Wook Kim mluví o novém hitu NHN. MMOFury.com. 5. srpna 2008. Archivovány od originál 16. června 2009. Citováno 2008-08-05.
- ^ „Interview: GunZ - The Duel“. MMOFury.com. 5. srpna 2008. Archivovány od originál 9. srpna 2008. Citováno 5. srpna 2008.
- ^ A b Altay, Omer. „GunZ The Duel Game Review“. MMOHuts.
- ^ "oznámení ijji GunZ". Archivovány od originál 12. května 2007. Citováno 6. května 2007.
- ^ Vydán zdrojový kód Gunz 1.5. na ragezone.com (20. listopadu 2011)
- ^ „Hrajte nejlepší MMO, prohlížeč a mobilní hry zdarma“. Aeriagames.com. Citováno 2013-10-23.
- ^ Oznámení služby GunZ Archivováno 06.06.2013 na Wayback Machine: "Vážení hráči GunZ, s lítostí vám oznamujeme, že GunZ bude bohužel ukončen 31. května 2013. Toto rozhodnutí nebylo přijato lehce a bylo o něm rozhodnuto až po důkladné diskusi s interními týmy Aeria a MAIET. Za tyto nešťastné okolnosti se omlouváme. Víme, že je to smutná zpráva a může to být frustrující. Uzavření hry je pro nás v Aerii vždy nejtěžší, protože uznáváme odhodlání komunity ke hře, ale hry bohužel nemohou trvat věčně. “
- ^ „Časté dotazy o přechodu z ijji na Aeria“. Aeria Games and Entertainment. Citováno 3. března 2012.
- ^ "Gunz The Duel Recenze pro PC". GameFAQs.
- ^ „GunZ 2 FAQ“. Archivovány od originál dne 21. 10. 2009. Citováno 2008-09-12.
- ^ „Datum vydání GunZ 2“. Archivovány od originál 20. října 2009. Citováno 13. dubna 2009.
- 2007 Úřední věstník Úřadu pro patenty a ochranné známky Spojených států strana 982
- 11. prosince 2008 Prevence podvádění v online interakci strana 11 Provozní příklad 0195: „Příklad je popsán s odkazem na online hru známou jako GunZ - The Duel“ (MAIET Entertainment, Korea), ale vlastnosti tohoto příkladu jsou stejně použitelné pro mnoho dalších her. “