ZZT - ZZT
ZZT | |
---|---|
Titulní obrazovka epizody 1 | |
Vývojáři | Počítačové systémy Potomac |
Vydavatel | Počítačové systémy Potomac |
Návrhář (s) | Tim Sweeney |
Platformy | MS-DOS |
Uvolnění |
|
Žánr | Akční adventura, hádanka |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
ZZT je akční adventura logická videohra vyvinutý uživatelem Počítačové systémy Potomac a propuštěn pro MS-DOS v říjnu 1991. Tuto hru navrhl Tim Sweeney a vývoj trval zhruba devět měsíců, včetně skriptovacího jazyka hry ZZT-oop. Jméno bylo považováno za zkratku pro „Zoo of Zero Tolerance“, ale Sweeney si toto jméno vybral, aby byl v softwarovém katalogu uveden jako poslední abecedně.[1] ZZT následovalo pokračování, Super ZZTv roce 1992.
Hratelnost
Postava hráče je ovládána čtyřmi kurzorovými klávesami a klávesa Shift a stisknutá kurzorová klávesa vystřelí kulku (pokud má hráč munici). Mezi předměty, které lze vyzvednout, patří: munice (každý zásobník pojme pět nábojů), drahokamy (ve většině her se používají jako měna), pochodně (používají se stisknutím klávesy T v zatemněných místnostech, osvětlení malé oblasti kolem hráče, která se pohybuje jako hráč), rolování (obvykle zobrazí zprávu) a zdroje energie, které hráči poskytnou dočasnou neporazitelnost. Mezi nepřátele patří lvi (náhodně se pohybující příšery, které mohou hráče následovat), tygři (náhodně se pohybující příšery, které střílejí kulky), surovci (příšery, které pronásledují hráče, poté odpočívají a poté opakují), medvědi (pronásledují hráče, když jsou poblíž, jinak zůstávají stále), slizy (rozprostírají se po obrazovce), stonožky (skládající se z několika segmentů spojených dohromady, procházky ve skupině), žraloci (pohybují se ve vodě) a rotující zbraně (zůstaňte v klidu a střílejte kulky). V ZZT je také mnoho dalších objektů.
Rozvoj
Programátor videoher Tim Sweeney, v době účasti na University of Maryland, nejprve vyvinut ZZT jako textový editor který narazil dovnitř Pascal.[2] Po experimentování s ASCII postav Sweeney navrhl své první úrovně pro videohru.[3] Vývoj hry trval asi devět měsíců,[2] a byl propuštěn v říjnu 1991.[3]
Recepce
Kritický příjem
Světy třetích stran vytvořené pro ZZT byly různorodé, od střílejte je do komplexu hry na hrdiny do a Lemmings klon, Zem!.[4] Ostatní hry byly inspirovány ZZT, jako MegaZeux, Frog Frakce 2 a ZZTje pokračování, Super ZZT, přičemž druhý je široce kritizován za nedostatek snadno dostupné funkce editoru, což byla chyba ze strany Sweeneyho.[1] Svět počítačových her účtováno ZZT jako první hlavní videohra objektově orientované programování.[5]
Ačkoli Super ZZT je v mnoha ohledech obrovským zlepšením ZZT, nikdy se toho nedotklo ZZT komunita jako originál ZZT ano, a jen velmi málo her bylo vytvořeno pro Super ZZT.[3]
Odbyt
Následující ZZTje Po vydání se hra prodala přibližně tři až čtyři kopie denně a od roku 2009 se prodalo celkem přibližně 4 000 až 5 000 kopií.[2] Poté, co se Sweeney odstěhovala z domu svých rodičů, aby založila vlastní korporátní ředitelství pro Potomac Computer Systems, poté přejmenovaná Epické MegaGames, jeho otec, Paul Sweeney, pokračoval v plnění poštovních objednávek na původní adresu pod štítkem „Epic Classics“.[6] Poslední kopie ZZT byl dodán hernímu designérovi Zackovi Hiwillerovi v listopadu 2013.[6]
Kolem roku 1992, po soutěži světového designu na zakázku, se kopie sbírky „ZZT's Revenge“ prodávaly spolu s „Best of ZZT“, který byl dodáván zdarma.[7]
povýšení
Krátce po vydání ZZT zahájil Sweeney soutěž návrhářů úrovní pro registrované uživatele, aby vytvořili svůj vlastní svět a předložili mu je.[8] Více než 200 uživatelů odeslalo své vlastní světy. Nejlepší hry pro spolupráci, které soutěž vyhrály, byly To nejlepší ze ZZT a Pomsta ZZT. Vítězové soutěže obdrželi ceny dárkových certifikátů. Šest vítězných vlastních světů, které tvořily ZZT's Revenge, získalo designéry v Epic MegaGames. Ostatní soutěžící získali čestná uznání za dobré příspěvky.[7]
Kolem roku 1992 zahájil Sweeney soutěž s názvem „ZZTaholics Challenge“, ve které hráči hráli některý z deseti svazků ZZT, ZZT's Revenge a Super ZZT a poté přihlásili své vysoké skóre. Vítězové obdrželi slevové kupóny, aby získali další dvě vydání od Epic MegaGames zdarma.[1]
Dědictví
Pokračování
Sweeney spolupracoval s programátorem Allenem Pilgrimem na vytvoření pokračování ZZT volala Super ZZT, který přidal další funkce a úrovně do ZZTje základní hratelnost. Hra se hraje podobně jako ZZT, a zahrnuje podlahové textury, jinou nabídku hry, prefabrikované nepřátele a objekty a rolování obrazovek mapy, což umožňuje mnohem větší světy než v ZZT.
Úpravy na úrovni třetích stran
Kromě archivních webů vydalo několik vývojářů světové editory ZZT, jako je KevEdit pro Windows.[9][10] Externí editoři by měli více funkcí, jako jsou barevné kódování objektů, nástroje prolínání a přístup k STK bez stahování.[11] DreamZZT byl emulátor pro Dreamcast.[12]
Rekonstruovaný zdrojový kód
Sweeney tvrdí, že ztratil zdrojový kód ZZT v a pád.[2][13] Aby tuto ztrátu kompenzoval, vývojář komunity rekonstruován zdrojový kód v roce 2020 se svolením Sweeney.[14] Rekonstruovaný zdrojový kód je binárně přesný; při sestavování s Turbo Pascal 5.5 překladač stejný .EXE soubor je generován. Zdrojový kód je vydán pod a tolerantní[15] softwarová licence na GitHub.[16]
Další čtení
- Antropie, Anna (2014). ZZT. Boss Fight Books. ISBN 978-1-940535-02-9.
Reference
- ^ A b C Sweeney, Tim (1992). „Newsletter Epic MegaGames - jaro 1992“. Muzeum ZZT. Epické MegaGames. str. 2. Citováno 28. března 2018.
- ^ A b C d Edwards, Benj (25. května 2009). „Z minulosti do budoucnosti: Tim Sweeney mluví“. Gamasutra. Citováno 27. března 2018.
- ^ A b C Hercules (17. listopadu 2000). „Hercules se setkává s Timem Sweeneym“. DigitalMZX. Citováno 28. března 2018.
- ^ Dr. Dos (24. srpna 2016). „Bližší pohled: Zem! A Zem! 2“. Muzeum ZZT.
- ^ Služba Circle Reader # 12 (červenec 1991). „Nahlédnutí“ (PDF). Svět počítačových her. Č. 84. str. 78.
- ^ A b Džbán, Jenna (21. listopadu 2013). „Epic Classics dodává poslední kopii ZZT“. Polygon. Citováno 28. března 2018.
- ^ A b Sweeney, Tim (1992). „Newsletter Epic MegaGames - jaro 1992“. Muzeum ZZT. Epické MegaGames. str. 3. Citováno 28. března 2018.
- ^ Sweeney, Tim (1992). „Newsletter Epic MegaGames - jaro 1992“. Muzeum ZZT. Epické MegaGames. str. 1. Citováno 28. března 2018.
- ^ Kohler, Chris (2006). Retro Gaming Hacks: Tipy a nástroje pro hraní klasiky (1. vyd.). Peking: O'Reilly. ISBN 9781449303907. OCLC 607589293.
- ^ Dos, Dr. „Bližší pohled: Moderní úpravy ZZT s KevEdit - Muzeum ZZT“. museumofzzt.com. Citováno 17. dubna 2018.
- ^ „z2“. zzt.org. Citováno 17. dubna 2018.
- ^ Carless, Simon (2004). Herní hacky (1. vyd.). Sebastopol, CA: O'Reilly. str. 67. ISBN 9780596007140. OCLC 326649266.
- ^ zzt na epicgames.com „Prosím, neptej se na zdroj; kdybych ho měl, uvolnil bych ho, ale už dávno jsem ho ztratil při havárii.“ (archivovány v roce 1999)
- ^ Zdrojový kód ZZT byl rekonstruován - Rekonstrukce ZZT je změnou hry pro komunitu ZZT na retronauts.com od Stuarta Gippa (17. března 2020)
- ^ license.txt na github.com/asiekierka/reconstruction-of-zzt
- ^ rekonstrukce-zzt na github.com