Obchodní simulační hra - Business simulation game

![]() |
Část seriálu o: |
Simulační videohry |
---|
Obchodní simulační hry,[1][2] také známý jako ekonomické simulační hry[3][4] nebo tycoon hry, jsou hry, které se zaměřují na správu hospodářský procesy,[5] obvykle ve formě a podnikání. Čisté obchodní simulace byly popsány jako simulace výstavby a řízení bez konstrukčního prvku,[2] a lze jej tedy volat simulace řízení.[2] Vskutku, mikromanažment je u těchto druhů her často zdůrazňováno. Jsou v zásadě číselné, ale snaží se udržet pozornost hráče pomocí kreativní grafiky.[2] Zájem o tyto hry spočívá v přesné simulaci skutečných událostí pomocí algoritmů,[6] stejně jako úzké propojení akcí hráčů s očekávanými nebo pravděpodobnými důsledky a výsledky.[6][7] Důležitým aspektem ekonomických simulací je vznik umělých systémů, hry a struktur.[8]
V tomto žánru existuje mnoho her, které byly navrženy kolem mnoha různých podniků a různých simulací. Zábavní park lze nazvat obchodní simulací, protože cílem hry je přilákat zákazníky a dosáhnout zisku, ale hra také zahrnuje stavební aspekt, který z ní dělá simulace výstavby a řízení.[2] Tento žánr také zahrnuje mnoho „magnátských“ her jako např Železniční magnát a Transportovat magnáta. Dalším podobným příkladem obchodní simulace (která modeluje začínající podnik) je „SimVenture Classic“.
Trevor Chan je významným vývojářem her pro podnikovou simulaci,[9] poté, co vyvinuli hru z roku 1995 Kapitalismus který byl popsán jako „nejlepší business simulační hra“.[1] Pokračování bylo vydáno s názvem Kapitalismus II v roce 2001. Rozšířená verze Kapitalismus II, volala Laboratoř kapitalismu,[10] byla vydána v roce 2012 a je pravidelně aktualizována o nové funkce a vylepšení.
Aktivní vývoj internetových technologií a růst návštěvníků internetu v posledních letech dal silný impuls k rozvoji odvětví online her, zejména online obchodních simulací.[11] Existuje mnoho druhů online obchodních simulací - prohlížečové a stahovatelné, pro jednoho hráče a pro více hráčů, v reálném čase a tahové. Některé online simulace jsou zaměřeny především na trh volného času, zatímco jiné mají reálné aplikace ve vzdělávání, vzdělávání a modelování.
Skutečné aplikace
Protože obchodní simulace simulují reálné systémy, často se používají v managementu, marketingu, ekonomika a vzdělávání v pohostinství.[11][12] Některé výhody obchodních simulací spočívají v tom, že umožňují studentům vyzkoušet si a vyzkoušet si situace, než se s nimi setkají v reálném životě,[13] umožňují studentům experimentovat a testovat hypotézy,[13][14] a tyto předměty se jim zdají reálnější, než když se učí pasivně z tabule.[13] Používají se také značně v profesionálním světě k školení pracovníků ve finančních odvětvích,[15][16] pohostinství a management,[16] a studovat ekonomické modely[17] (sdružení profesionálů, ABSEL, existuje pouze za účelem propagace jejich používání[15]), přičemž některé simulace mají více než 10 000 proměnných.[17] Ekonomické simulace byly dokonce použity v experimentech, jako jsou ty, které provedl Donald Broadbent na učení a poznávání a které odhalily, jak lidé často mají vlohy pro zvládnutí systémů, aniž by nutně pochopili základní principy.[18] Jiné hry se používají ke studiu chování spotřebitelů.[19]
Dějiny
![]() | Tato sekce potřebuje expanzi. Můžete pomoci přidávat k tomu. (Ledna 2017) |
Časný ekonomický sim Danielle Bunten Berry, MEZEK., vydané v 1983, předznamenal události, které by se objevily později v historii videoher, zejména v MMOG trhu, pokud jde o hráčská spolupráce a simulované ekonomiky.[20] Hra byla Elektronické umění „nejoceňovanější hra, přestože se prodalo pouze 30 000 kopií.[21] Ten stejný rok, Epyx vydal obchodní sim Olejoví baroni.[22]
Viz také
Reference
- ^ A b Recenze - IGN: Kapitalismus Trevora Chana II
- ^ A b C d E Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings a Ernest Adams o herním designu. Publikování nových jezdců. 417–441. ISBN 1-59273-001-9.
- ^ IGN: Air Bucks,
- ^ Novinky - IGN: Big Biz Tycoon Ships
- ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Základy herního designu. Prentice Hall.
- ^ A b Laramee, Francois Dominic (2002). Perspektivy herního designu: Pokroky v počítačové grafice a vývoji her. Charles River Media. p. 117. ISBN 1-58450-090-5.
- ^ Slator, Brian M .; Richard T. Beckwith; Harold Chaput (2006). Elektrické světy ve třídě: Výuka a učení pomocí počítačových tříd založených na rolích. Press College pro učitele. p. 61. ISBN 0-8077-4675-4.
- ^ Natkin, Stéphane (2006). Videohry a interaktivní média: Letmý pohled na novou digitální zábavu. A K Peters, Ltd. p. 97. ISBN 1-56881-297-3.
- ^ IGN: Rozhovor s Johankou z Arku
- ^ https://www.capitalismlab.com
- ^ A b Online obchodní simulace
- ^ Farkas, Meredith (2007). Sociální software v knihovnách: budování spolupráce, komunikace a komunity online. Information Today, Inc. p.216. ISBN 1-57387-275-X. Citováno 2008-06-18.
- ^ A b C Schurr, Sandra (1994). Dynamit ve třídě: příručka pro učitele. Národní asociace středních škol. p. 73. ISBN 1-56090-041-5.
- ^ Thole, Heinz-Jürgen; Claus Möbus; Olaf Schröder (1997). „Struktura doménových znalostí, reprezentace znalostí a testování hypotéz“. Umělá inteligence ve vzdělávání: Znalosti a média ve výuce. IOS Press: 410. ISBN 978-90-5199-353-0.
- ^ A b Rutter, Jason; Jo Bryce (2006). Porozumění digitálním hrám. Sage Publications, Inc. p. 227. ISBN 1-4129-0033-6.
- ^ A b Fallows, Stephen J .; Kemal Ahmet (1999). Inspirující studenti: Případové studie motivace žáka. Routledge. p. 63. ISBN 0-7494-2872-4.
- ^ A b Gatti, Domenico Delli (2000). Interakce a struktura trhu: Eseje o heterogenitě v ekonomii. Springer. p. 37. ISBN 3-540-66979-5.
- ^ Hogarth, Robin M. (2001). Vzdělávání intuice. University of Chicago Press. p.184. ISBN 0-226-34860-1.
- ^ Jain, L. C .; R. J. Howlett; N. S. Ichalkaranje; G. Tonfoni (2002). virtuální prostředí pro výuku a učení. World Scientific. p. 20. ISBN 981-238-167-8.
- ^ Sharkey, Scott (22. ledna 2004 - 12. ledna 2005). „The Essential 50 Archives“. 1UP.com. Archivovány od originál dne 06.03.2009. Citováno 2008-06-18.
- ^ DeMaria, Rusel; Johnny L. Wilson (2004). Vysoké skóre!: Ilustrovaná historie elektronických her. McGraw-Hill Professional. 174–175. ISBN 0-07-223172-6.
- ^ http://www.mobygames.com/game/oil-barons MobyGames. „Oil Barons,“ (vyvoláno 25. ledna 2009).