Osud (videohra) - Fate (video game)

Osud
FATE obal
VývojářiWildStudios, WildTangent
VydavatelWildTangent
Software Encore
Návrhář (s)Travis Baldree
SérieOsud
PlatformyMicrosoft Windows, Mac OS X
Uvolnění
  • NA: 18. května 2005
ŽánrAkční hraní rolí
RežimyHra pro jednoho hráče

Osud je 2005 pro jednoho hráče akční hra na hrdiny původně vydané pro PC uživatelem WildTangent. Osud byl vydán pro PC Pára klient 12. prosince 2013. Tři pokračování - s názvem Osud: Neobjevené říše, Fate: The Traitor Soul a Osud: Prokletý král - byly vydány v letech 2008, 2009 a 2011.

Hratelnost

Osud je fantazie akční hra na hrdiny. Tento typ hry je také známý jako a dungeon crawler, ve kterém hráč prochází svou postavou postupně obtížnými úrovněmi dungeonu, bojuje s příšerami, plní úkoly, sbírá cenné předměty a zlato a vylepšuje atributy a dovednosti postavy. Dungeon in Osud má randomizované rozložení pro každou úroveň; poklady nalezené v každé úrovni jsou náhodně rozděleny, stejně jako počet a typ příšer. Osud je vykreslen plně v 3D umožňující hráči podle potřeby přiblížit a oddálit akci; fotoaparát však nelze otáčet. v Duše zrádce a Prokletý král (ale ne Neobjevené říše) můžete současně odemknout kameru stisknutím kláves CTRL + SHIFT + U. Podržení šipky doleva / doprava umožňuje prohlížet rohy.

Úrovně

Zdá se, že do dungeonu existuje skutečně neurčitý počet úrovní. Pomocí interní konzoly her však na obrazovce dobrodružství (kam přesouváte svou postavu atd.) Stiskněte Ctrl, Shift a ~. Pak '?' by se mělo objevit na levé straně obrazovky - můžete zadat příkaz „sestoupit 2 147 483 647“. Kódování hry podporuje přístup až na úroveň 2 147 483 647. Toto číslo je maximální kladná hodnota, kterou může mít 32bitové celé číslo se znaménkem - postup nad uvedenou úroveň by způsobil přetečení „čísla úrovně“ na −2 147 483 648. Protože procedurální generační algoritmus hry používá číslo úrovně jako jeden ze svých vstupů, záporná hodnota nepřekvapivě vede k tomu, že algoritmus vytvoří neplatnou úroveň, což povede ke zhroucení hry [1].

Domácí mazlíčci a rybaření

Hráč je doprovázen domácím mazlíčkem, který může být zpočátku vybrán jako pes (konkrétně teriér) nebo kočka. Tento mazlíček bojuje jménem hráče, může nosit předměty a může být poslán zpět do města za účelem prodeje nechtěných nálezů (i když za sbírání úkolů nemůže sbírat odměny). Pokud jsou zdraví body zvířete vyhnány na nulu (kvůli úderům nebo poškození kouzel od nepřátel), nezemře, ale pouze prchne z boje. Úvod hry proto popisuje domácího mazlíčka jako neporazitelného, ​​protože ho nelze zabít. Pořád bude sledovat postavu, ale nebude bojovat, dokud nezíska nějaké zdraví. Aby svého domácího mazlíčka plně uzdravil, může jej poslat zpět do města, nakrmit ho léčivými lektvary nebo kouzly nebo ho napít ze zdravotnické fontány. Hráč může také přeměnit domácího mazlíčka na různá (a silnější) stvoření tím, že jej nakrmí rybami, které mohou být chyceny v rybářských dírách nalezených v průběhu hry nebo zakoupeny od prodejců. Doba transformace závisí na „velikosti“ ryby, ale bezchybná ryba způsobí, že transformace bude trvalá, dokud domácí zvíře nebude krmit jinou rybou. „Dogfish“ způsobí, že se zvíře vrátí do původní podoby.

Je také možné získat vzácné předměty z ryb. Trpělivý hráč, který potřebuje čas na rybaření, může svou postavu velmi zbohatnout a získat špičkovou výbavu. Příručka hráče říká: „Hledání nebo nákup rybářského prutu je jednou z nejlepších investic, které můžete do hry investovat.“ Ve městě je rybářský otvor; prodejem ryb, které hráč uloví, může hráč získat peníze za nákup lepšího vybavení, než se postaví dungeonu. Čím hlouběji je postava v žaláři, tím lepší předměty a silnější proměny zvířat mohou při lovu najít.

Screenshot zobrazující kouzelné efekty ve Windows Osud

Hráčské postavy

Když postava získá dost zkušenostní body, jsou povýšeni na další úroveň postav a jsou jim uděleny pět atributových bodů a dva body za dovednosti. Zvýšení čtyř atributů (Síla, Obratnost, Vitalita a Magie) umožňuje postavě ovládat silnější zbraně, brnění a magická kouzla, zatímco dovednosti naznačují dovednosti v určitých věcech (Sword Skill, Charm Magic Skill, Critical Strike Skill atd. - existují celkem 15 různých dovedností). Neexistují žádné sady třídy postav v Osud, což umožňuje maximální přizpůsobení. Hráč je navíc odměněn body slávy za splnění vedlejších úkolů a za porážku nepřátelských bossů, které přispívají k získání úrovní slávy. Za získání úrovně slávy se udělují čtyři dovednostní body. Elitní a legendární předměty nelze použít, dokud hráč nedosáhne určité úrovně slávy. Některé předměty (tj. Zbraně, brnění a šperky) obsahují zásuvky, do kterých může hráč vložit speciální drahokamy, aby si předmět mohl přizpůsobit. Mající zásuvky nevytváří vyšší požadavky na používání položky, i když ji činí cennější. A konečně, obyvatel Grove, konkrétně a potulný zpěvák, může být zaplaceno za zvýšení slávy postavy, „umožnění důvtipným hráčům nakupovat body dovedností“.

Nehrající postavy a úkoly

Několik měšťanů z města Grove nabízí hráči randomizované vedlejší úkoly. Někdy se jim říká načíst úkoly (získání hodnotného předmětu ze žaláře), i když často vyžadují, aby hráč zabil všechny nepřátele určitého typu na určité úrovni žaláře nebo vyslal nepřátelský boss. Po dokončení vedlejšího úkolu se hráč může vrátit k městu, který mu jej dal, a získat odměnu za body slávy, zkušenosti a zlato.

Někdy se jako součást odměny za dokončení vedlejšího úkolu dá také cenný předmět. V případě načtení úkolu se hráči mohou vždy rozhodnout, zda si chtějí ponechat předmět, který jim byl zaslán, aby jej získali, nebo zda jsou potenciální odměny za jeho odevzdání dárci úkolu důležitější. Aby si hráč udržel předmět z načítání, musí zrušit úkol v knize úkolů.

Mezi další obyvatele města, kteří nejsou hráči, patří prodejci, kteří prodávají zbraně, brnění, lektvary atd.

Kromě různých prodejců a dárců úkolů ve městě je zde také léčitel, který bezplatně přivede zdravotní body postavy a jejího mazlíčka do plné kapacity, a kouzelník, který se za poplatek pokusí (někdy neúspěšně) přidat kouzlo nebo zásuvku k položce podle výběru hráče. Jednou za čas však omylem smaže všechna kouzla předmětu nebo dokonce na předmět položí kletbu, čímž sníží jeho užitečnost.

Někdy se v žaláři objeví prodejce. Prodejci mají ve hře neutrální status, takže nepřátelé na ně nezaútočí. Postava hráče nemůže být napadena nepřáteli, když se zabývá nákupem nebo prodejem s prodejcem. Prodejci, kteří se v žaláři objeví, jsou Pikko rybář (který bude prodávat ryby a rybářské pruty) a Getts the Traveler (který bude prodávat různé předměty).

Smrt

Pokud v kterémkoli bodě hry postava zemře (body zdraví sníženy na nulu), smrt není trvalá. Objevuje se ztělesnění osudu, který se podobá smrtka. Osud nabízí hráči tři možnosti: zaprvé, postavu lze přivést zpět k životu na místě, kde padla, výměnou za část svých zkušenostních bodů a bodů slávy. Za druhé je lze přivést zpět k životu a přepravit na blízkou úroveň (jednu nebo dvě úrovně nahoru nebo dolů) výměnou za část zlata postavy. Toto nové místo může být bezpečnější nebo nebezpečnější než to, kde postava zemřela. Za třetí, postavu lze přivést zpět k životu a přepravit o tři úrovně výše výměnou za to, že nechala všechno své zlato tam, kde padlo. Toto nové místo je obvykle bezpečnější než místo, kde došlo k úmrtí. (Pokud postava zemřela na úrovni 1, 2 nebo 3 v žaláři, bude odvedena zpět do města.) Pokud si hráč zvolí tuto třetí možnost a může se vrátit zpět na přesné místo, kde jeho postava padla před žalářem úroveň regeneruje, jeho / její zlato bude čekat na hromádce, než je vyzvednou. (Pokud postava zůstane mimo dříve navštívenou úroveň dungeonu po dobu 20 minut na hodinách hry, úroveň se automaticky obnoví se všemi novými příšerami a poklady, i když rozložení dungeonu zůstane stejné. Proto pokud postava na této úrovni zemřela a nedostane se zpět do 20 minut, jakékoli zlato, které tam nechali, když zemřou, bude trvale pryč. Pravidlo 20 minut se nepoužije, pokud má postava portál na této úrovni, protože jeden konec portálu je neustále obsazení úrovně. Pokud však postava zemřela a byla transportována o tři úrovně výše, portál nebude existovat.) Pokud žádná z těchto tří možností není podle hráčova vkusu, může zvolit Quit a postava je efektivně přenesena zpět v čase při poslední příležitosti byla hra načtena. Smrt je však stále zaznamenána v deníku postavy.

Odchod do důchodu

Pokud hráč splní hlavní úkol, který obdržel na začátku hry, dostane možnost odejít ze hry aktuální postavy a začít hrát znovu s potomkem první postavy. Potomek dostane různé výhody a bonusy, včetně jedné položky, která se předává od jejího předka. Pokud má toto rodinné dědictví nějaké magické kouzlo, bude pokaždé, když je předmět předán, rozšířeno o 25%. Pokud dojde k předání zbraně nebo části brnění, zvýší se také její poškození nebo obranné schopnosti. Pokud se hráč rozhodne neodejít do důchodu, může posunout své postavy a jít tak hluboko do žaláře, jak se mu líbí.

Spiknutí

Hra začíná ve městě Grove, kde na okraji města vede starodávná Dungeon Gate potenciální dobrodruhy do několika úrovní slávy, bohatství a smrti. Hráč převezme roli jednoho z těchto dobrodruhů a je mu přiděleno náhodně hledání na začátku hry, která je přivede na přibližně 45. až 50. úroveň hry žalář. Po cestě jsou hráči z města Grove k dispozici hráči randomizované vedlejší úkoly. Nakonec hráč dokončí primární úkol tím, že porazí randomizované šéf netvor.

Mody

Stejně jako mnoho jiných her ve své třídě, Osud má aktivní modding společenství[Citace je zapotřebí ]. Vývojáři vydali nástroje, které pomáhají při vytváření modů a v komunitní databázi existuje více než 100 modů. Módy pro Osud sahají od jednoduchých lektvarů a zbraní až po nová kouzla a úpravy měst. Komunita vytvořila výukové programy pro vytváření nových zbraní, brnění, kouzel, příšer a dalších podobných předmětů. Jedním z úskalí těchto aktivit je stabilita hry; z tohoto důvodu se doporučuje před instalací jakýchkoli změn třetích stran zálohovat původní herní soubory.

Rozvoj

Návrhář a programátor Travis Baldree zamýšlel Osud kombinovat prvky z her jako Diablo a NetHack a zpřístupnit je a příležitostné hraní publikum a zároveň udržovat úroveň přitažlivosti hardcore hráči.[2] Vyhýbal se ponurému a drsnému stylu ve prospěch příjemnější atmosféry. Ačkoli Baldree tuto myšlenku zvažoval několik let, výroba hry začala v říjnu 2004, s celkovou dobou vývoje asi pět měsíců.[3]

Osud nabídky č multiplayer elementy. Uvažovalo se o hře pro více hráčů, ale vývojáři ji nemohli přidat kvůli extrémně krátké době vývoje hry.[2]

Na základě jeho práce na Osud, Baldree byl najat Stěžejní studia.[4] Do roku 2006 vedl odnož studia v Seattlu a rozvíjel se Mythos, online akční RPG, se skupinou, která zahrnovala několik členů Osud tým.[5]

Hudba

Skóre používá Západní klasika kytara a blízkovýchodní vlivy stejně jako Diablo série dělá. Je zde také uvedeno keltský vliv, protože jedním z hlavních témat je „Captain O'Kane“ od Turlough O'Carolan. Dalšími pozoruhodnými skladbami ve hře s keltským vlivem jsou „The Clergy's Lamentation“, „Good Morning to Your Nightcap“ a „Behind the Haystack“, které slouží jako témata města Grove. „Kapitán O'Kane“ a „Nářek duchovenstva“ jsou nahrávky od Soubor Galilei k dispozici na albu Hudba ve Velkém sále: Instrumentální hudba ze starověkých keltských zemí,[6][7] další verzi „Pláč duchovenstva“ provádí harfista Žalovat Richards převzato z alba Gray Eyed Morn,[8][9] „Good Morning to Your Nightcap“ a „Behind the Haystack“ are from Karen Ashbrook album Kopce Erin.[10]

Recepce

Recepce
Souhrnné skóre
AgregátorSkóre
GameRankings80% (11 recenzí)[11]
Metakritický80/100 (9 recenzí)[12]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
GameSpot7.9/10[13]
GameSpy4,5 / 5 hvězdiček[14]

Osud byl kladně přijat kritiky a získal průměrné hodnocení 80% na GameRankings[11] a skóre 80/100 na Metakritický.[12]

Greg Kasavin z GameSpot nazval ji „vysoce kvalitní hrou, která dobře přináší koncept, který není ambiciózní, ale je dobře známý tím, že je zábavný a návykový,“ a poukázal na svou silnou podobnost s Blizzard Entertainment je Diablo.[13] Psaní pro GameSpy, William Abner ocenil hru jako „elegantně navrženou“ a vyzdvihl kouzlo a osobnost herní grafiky a animací domácích mazlíčků.[14] Uvedli oba recenzenti Osud nízká cena jako prodejní místo, ale kritizoval jeho nedostatek funkcí pro více hráčů.

Redaktoři Časopis o počítačových hrách prezentovány Osud s cenou „Nejlepší hra na hrdiny“ z roku 2005. Byl to finalista jejich seznamu 10 nejlepších počítačových her roku.[15] Osud byl také finalistou soutěže PC Gamer USA's Ceny „Nejlepší hra na hraní rolí 2005“ a „Nejlepší hodnota 2005“, které nakonec získaly Dungeon Siege II a Guild Wars, resp.[16]

Reference

  1. ^ https://www.gamespot.com/fate/cheats/
  2. ^ A b James 'Prophet' Fudge (18. 05. 2005). "Osudový rozhovor". GameShark. Archivovány od originál dne 8. 1. 2009. Citováno 2009-09-14.
  3. ^ Aihoshi, Richard (02.05.2005). "Osudový rozhovor". IGN. Archivovány od originál dne 09.02.2009. Citováno 2009-09-14.
  4. ^ Sinclair, Brendan (2006-12-14). „Vlajková loď zakládá satelitní studio v Seattlu“. GameSpot. Citováno 2009-09-15.
  5. ^ Callaham, John (2007-03-21). "Mythos Interview". FiringSquad.com. Citováno 2009-09-15.
  6. ^ https://www.youtube.com/watch?v=ot4oDu74Kko
  7. ^ https://www.amazon.com/Music-Great-Hall-Instrumental-Ancient/dp/B000003JLK
  8. ^ http://www.maggiesmusic.com/products/mm201.html
  9. ^ https://www.youtube.com/watch?v=u7lbN2eaJ8A
  10. ^ https://www.karenashbrook.com/store/hills.html
  11. ^ A b „OSUD pro PC“. GameRankings. Archivovány od originál dne 9. 12. 2019. Citováno 2020-03-28.
  12. ^ A b „FATE for PC Reviews“. Metakritický. Citováno 2020-03-28.
  13. ^ A b Kasavin, Greg (2005-06-20). „Fate Review for PC“. GameSpot. Citováno 2009-09-14.
  14. ^ A b Abner, William (10.10.2005). „Recenze osudu“. GameSpy. Citováno 2009-09-14.
  15. ^ Zaměstnanci (březen 2006). „Nejlepší (a nejhorší) rok 2005; 15. ročník Počítačové hry Ocenění “. Časopis o počítačových hrách (184): 42–47.
  16. ^ Zaměstnanci (březen 2006). „Dvanáctý ročník PC Gamer Ocenění “. PC Gamer USA. 13 (3): 33–36, 38, 40–42, 44.

externí odkazy