S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky - Wikipedia

S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky
STALKER Clear Sky.jpg
VývojářiGSC Herní svět
Vydavatel
Ředitel (s)Anton Bolšakov
VýrobceSergij Grygorovič
Návrhář (s)
  • Jurij Negrobov
  • Ruslan Didenko
ProgramátořiDmitrij Iassenev
UmělciIlya Tolmachev
Skladatel (é)
  • MoozE
  • Alexey Omelchuk
SérieS.T.A.L.K.E.R.
MotorRentgenový motor
PlatformyMicrosoft Windows
Uvolnění
ŽánrStřílečka z pohledu první osoby, hrůza přežití
RežimyHra pro jednoho hráče, multiplayer

S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky je rok 2008 střílečka z pohledu první osoby hrůza přežití videohra s hraní rolí elementy. Byl vyvinut společností ukrajinština vývojář GSC Herní svět a publikoval Deep Silver jako prequel k S.T.A.L.K.E.R .: Shadow of Chernobyl.

Hráč předpokládá totožnost Scar, žoldáka, jehož úkolem je zastavit skupinu Stalkerů v dosažení středu zóna, zakázané území obklopující Černobylská jaderná elektrárna. Tato hra využívá hodně stejných oblastí jako Shadow of Chernobyl, zatímco zavádí několik nových oblastí, jako je opuštěné město Limansk. S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky seznamuje s funkcemi série, včetně možnosti přizpůsobení zbraní a brnění, jakož i účasti ve válkách frakcí.

Třetí hra, S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat byla vydána v roce 2009 jako pokračování Shadow of Chernobyl.

Hratelnost

Tato hra kombinuje prvky hry střílečky z pohledu první osoby (zaměřené na „záškuby“ s perspektivou z pohledu první osoby), hrůza přežití (munice uklízející v děsivé atmosféře s mocnými příšerami) a RPG videohry (správa inventáře, úkoly, interakce postav, typy brnění a obranné statistiky).

Nejvýznamnější doplněk hry od té doby Shadow of Chernobyl je systém válek frakcí. Různé frakce budou bojovat o území, budou útočit, aby získaly území, a poté se budou bránit, aby si je udržely, zatímco ostatní se ho pak pokusí dobýt znovu. Hráč se bude moci připojit a pomáhat frakcím v jejich bitvách. Čím silnější je frakce, tím lepší vybavení mohou obchodníci poskytnout a jejich vojáci mohou používat. The hráčská postava je žoldák a může dělat mise pro jakoukoli frakci nebo zůstat zcela neutrální, aniž by to narušilo nezbytný postup hry. Každá z hlavních frakcí poskytuje služby, nejdůležitější je přístup k obchodníkovi a technikovi.

Zatímco Scar je vždy v souladu s Clear Sky a jeho konečným cílem je porazit Streloka, může bojovat nebo se spojit se čtyřmi dalšími frakcemi v zóně (Samotáři, Duty, Svoboda a Bandité). Odpadlíci žijící v bažinách nebo vojenské frakce se nemohou připojit. V některých částech příběhu je třeba zvážit pečlivou volbu zarovnání frakce, protože může být obtížné pokročit dále, pokud je Stalker, se kterým hráč interaguje, nepřátelský, potřebuje informace nebo je nezbytný pro spuštění další fáze.

Mezi další vylepšení hry od první hry patří prohloubený systém přizpůsobení zbraní se schopností opravit poškozenou výbavu a přidat úpravy, které vylepšují zbraně a obleky. Anomálie je těžší si všimnout a nyní obsahují artefakty ve hře, které vyžadují lokalizaci detektoru. Nehrající postavy dostanou schopnost používat ruční granáty, dynamicky se krýt a používat techniky „slepé palby“. Lehké kulomety byly zavedeny. V zóně jsou průvodci, kteří za poplatek zajistí rychlé cestování. Emise, silné vlny, které jsou někdy viditelné nebo neviditelné (určující podle intenzity), uvolňují smrtelné záření, emise psi a další neznámé částice a energii přímo z černobylské jaderné elektrárny, přímo ovlivňují noosféru v zóně vyloučení, což ji činí smrtící na všechny formy života kromě specifických mutantů. Emise se vyskytují také zřídka, což vyžaduje, aby se hráč kryl v budově nebo podzemním prostoru, na který upozorňuje PDA. Pokud není dostatečně skrytý, nervový systém hráče se vypne, což má za následek smrt hráče.

Spiknutí

Zatímco provází skupinu vědců zóna „Jizva omdlí během vysoké emise energie. Scar, jediný, který přežil, je poté zachráněn Clear Sky, tajnou nezávislou frakční zónou, která se věnuje výzkumu a poznávání Zóny ve snaze lépe jí porozumět a souvisejícím jevům. Není známo, jak Scar emise přežil, ale je třeba poznamenat, že utrpěl škodu na svém centrální nervový systém a zdá se, že vykazuje další, jemné fyziologické změny.

Povaha těchto změn bude brzy zřejmá. Přijde zpráva, že četa Stalkerů byla napadena mutanty a Lebedev, vůdce frakce Clear Sky, požádá Scar, aby je vyhledal a pomohl jim. Během pokusu o záchranu dojde k dalšímu vyzařování s malým varováním, takže Scar a Stalkers nemají čas hledat úkryt. Jediným přeživším je opět Scar, který se vzpamatoval krátce poté, co emise utichla. Lebedev je ohromen tím, že Scar je stále naživu; vedoucí výzkumný pracovník Clear Sky, Beanpolev, věří, že Scar získal nějakou „neobvyklou schopnost“, která mu umožňuje navigovat a přežít anomálie a části Zóny, které by normálně zabily každého obyčejného člověka.

Lebedev začíná teoretizovat, že zóna je narušena dramatickým nárůstem energetických emisí, vycházejícím z Černobylská jaderná elektrárna ve středu zóny. Emise jsou jakýmsi „imunitní odpověď „vnější síle, kterou Zóna vnímá jako hrozbu. Lebedev věří, že touto vnější silou je skupina Stalkerů, kteří se údajně pokoušejí dostat do středu Zóny, a dokázali to dále než kterákoli jiná skupina Stalkerů dříve Jak Lebedev, tak Chebekov se obávají, že reakce zóny může způsobit nevýslovné zničení, pokud by skupina uspěla. Scar je požádán, aby tuto skupinu vyhledal a zastavil je za každou cenu.

Scar je poslán do Cordonu, oblasti blízko okraje Zóny, aby získal další informace o skupině Stalkerů. Obchodník Sidorovič je schopen identifikovat čtyřčlennou skupinu Stalkers jako Fang, Ghost, Doc a Strelok a dává Scar vedení při hledání Fang. Scar následuje tento náskok k dalšímu a další po stopě vede k setkání s více frakcemi Stalkerů na velké ploše zóny. Nakonec Scar sleduje postup skupiny na Yantar, místo Brain Scorchera, kde se od vědce dozví, že Strelok nedávno získal prototyp psionický stínící jednotka, která by ho měla chránit před škodlivými účinky Brain Scorcheru obklopujícího černobylskou JE.

Scar málem chytí Streloka v Rudý les, jen aby unikl do tunelu vedoucího k Černobylu, který se za ním okamžitě zhroutil výbuchem. S pomocí několika nedávno zachráněných žoldáků a frakce Clear Sky zajímá Scar od banditů nedaleký most do Limansku, který poskytuje alternativní cestu do Černobylu. Pokroku v Limansku brání bandité, armáda a radikální a těžce vyzbrojená monolitická frakce, kteří se snaží zabít kohokoli, kdo se přiblíží ke středu zóny.

Poté, co projel Limanskem a našel alternativní cestu částečně podzemními ruinami nemocnice, dorazí Scar do Černobylu spolu s Lebedevem a dalšími členy Clear Sky. Strelok už dorazil a postupuje směrem k sarkofág obklopující reaktor číslo čtyři. Zatímco Clear Sky bojuje se silami Monolithu na zemi, Lebedev dává Scar prototyp „pušky EM1“, což je dalekonosný elektromagnetická zbraň, a nařizuje mu, aby použil zbraň k deaktivaci Strelokovy psionické ochrany. Scar bojuje s Monolithem, Scar je přesto schopen uspět. S odstraněnou „hrozbou“ Lebedev předpokládá náhlé usazení zóny, ale místo toho se aktivita zóny dramaticky zvyšuje a elektrárna uvolňuje emise, které zneškodňují všechny v bezprostředním okolí. Osud Scar zůstává neznámý, ale protože se Strelok později objeví jako amnezic pro počáteční události Shadow of Chernobyl, je možné, že Scar přežil.

Konec ukazuje, jak se Strelok probouzí ve slabě osvětlené chodbě lemované dalšími stalkery sedícími nakloněnými k jedné ze zdí, napůl v komatu. Každý Stalker je obrácen ke svlečenému displeji, který zobrazuje řadu tajemných obrazů, z nichž část je vymývání mozku proces ztráty jejich paměti. Samotný Strelok je také v procesu vymývání mozků. Pohled se poté přesune a zaostří na Strelokovou exponovanou pravou ruku, která byl vytetován se zkratkou „S.T.A.L.K.E.R.“

Vývoj a vydání

X-Ray 1.5 Engine

Pokroky provedené v 1.5 zahrnují objemové světlo, dynamický objemový kouř, plný volumetrický oheň, měkká voda, dynamické mokré povrchy (s tekoucí vodou po stranách povrchů), rozmazání hloubky ostrosti, podpora DirectX 10, SSAO (Ambientní okluze na obrazovce). Součástí je kompletní denní a noční systém spolu se zlepšenými vlivy počasí.

Hra si ale zachová stejné minimální systémové požadavky jako Shadow of Chernobyla je dostatečně škálovatelný pro provoz na zastaralém hardwaru DirectX 8. Předělání motoru umožnilo u většiny systémů vylepšený a zvýšený výkon. Verze 1.5.03 této hry podporuje MSAA pro DirectX 10, zatímco verze 1.5.06 přidala podporu pro DirectX 10.1.

V srpnu 2014 hra byla Rentgenový motor 1.5.10 zdrojový kód byly k dispozici na GitHub pod non-open-source licence.[1][2]

Ochrana proti kopírování

Stalker: Jasná obloha používá správa digitálních práv (DRM) software Tagès jako prevence kopírování. Některé verze lze nainstalovat pouze na omezený počet počítačů (5).[3][4] Bylo deaktivováno prostřednictvím záplaty.

Zvláštní vydání

Samostatné limitované edice hry byly vydány ve spojení se standardní verzí.

Ruská limitovaná edice je uvedena ve větší krabici a obsahuje herní disk, bonusový disk, nákrčník, mapu zóny velikosti A2, nášivku s logem jedné z herních frakcí, psí známku, vlastní lehčí a malá bílá koule s názvem „Artefakt jasného nebe“.

Druhá limitovaná edice, která vyšla ve zbytku světa, je uvedena v kovové krabici a obsahuje také bonusový disk naplněný doplňky (jako bonusová umělecká díla, spořiče obrazovky, natáčení videí, pětidílný rozhovor s Olegem Yavorskym PR Director for GSC Game World and the soundtrack) and the A2-sized map of the Zone.

Polská limitovaná edice v medkitové tašce s logem hry obsahuje herní disk, soundtrack, nášivku s logem jedné z herních frakcí, samolepky s logy, malou mapu zóny, tričko s logem hry na hrudi a nápis „Сделано в Чернобыле“ („Vyrobeno v Černobylu“) na zadní straně.

Recepce

Recepce
Celkové skóre
AgregátorSkóre
Metakritický75/100[5]
Zkontrolujte skóre
VydáníSkóre
1Up.comB[6]
Okraj7/10[7]
Eurogamer7/10[8]
Informátor hry7.75/10[9]
GameSpot7/10[10]
GameTrailers6.9/10[11]
GameZone7.5/10[12]
IGN(USA) 7,3 / 10[13]
(UK) 7/10[14]
PC Gamer (NÁS)78%[15]
PC PowerPlay9/10[16]

Hra obdržela "obecně příznivé recenze" podle agregace recenzí webová stránka Metakritický.[5] Okraj se domníval, že hra „změní to nejlepší a nejhorší z hraní na PC na něco výjimečného.“[7]

Reference

  1. ^ „S.T.A.L.K.E.R .: Jak se formuje port OpenGL“. Vroucí pára. 1. listopadu 2015.
  2. ^ „OpneXRay / xray Engine 1,5“. GitHub. 15. listopadu 2015.
  3. ^ Williams, Rob (24. září 2008). „STALKER: Clear Sky Features 5-Time Activation Limit“. Techgage. Citováno 21. ledna 2011.
  4. ^ „S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky“. Parní. Ventil. Citováno 21. ledna 2011.
  5. ^ A b „S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky for PC Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Citováno 8. února 2010.
  6. ^ Manion, Rory (9. září 2008). „S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky Review“. 1UP.com. Ziff Davis. Archivovány od originál dne 3. června 2016. Citováno 22. dubna 2018.
  7. ^ A b Zaměstnanci Edge (říjen 2008). „S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky“. Okraj. Č. 193. Budoucí plc. p. 94.
  8. ^ Gillen, Kieron (2. září 2008). „S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky“. Eurogamer. Hráčská síť. Citováno 2. srpna 2013.
  9. ^ Biessener, Adam (listopad 2008). „S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky: Problémy z originálu, který je v tomto prequelu stále přítomen“. Informátor hry. Č. 187. GameStop. Citováno 22. dubna 2018.
  10. ^ VanOrd, Kevin (23. září 2008). „S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky Review“. GameSpot. CBS Interactive. Citováno 22. dubna 2018.
  11. ^ „S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky Review“. GameTrailers. Viacom. 28. října 2008. Archivovány od originál dne 27. prosince 2008. Citováno 22. dubna 2018.
  12. ^ Callon, Michael (28. října 2008). „S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky - PC - Review“. GameZone. Archivováno z původního dne 1. listopadu 2008. Citováno 22. dubna 2018.
  13. ^ Butts, Steve (5. září 2008). „S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky Review“. IGN. Ziff Davis. Citováno 2. srpna 2013.
  14. ^ Meer, Alec (1. září 2008). „S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky UK Review“. IGN. Ziff Davis. Citováno 22. dubna 2018.
  15. ^ „S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky“. PC Gamer. Budoucnost USA. Prosince 2008. str. 62.
  16. ^ „Recenze: S.T.A.L.K.E.R .: Clear Sky“. PC PowerPlay. Č. 156. Next Media Pty Ltd. Listopadu 2008. str. 51.

externí odkazy