Exil (1988 videohra) - Exile (1988 video game)
Vyhnanství | |
---|---|
![]() BBC / Electron cover art | |
Vydavatel | Špičkový software Audiogenní (porty) |
Návrhář (s) | Peter Irvin Jeremy Smith |
Platformy | Žalud Electron, BBC Micro, Commodore 64, Amiga, Atari ST, CD32 |
Uvolnění | 1988 (BBC, Electron) 1991 (C64, Amiga, ST) 1995 (Amiga AGA, CD32) |
Žánr | Akční adventura |
Režimy | Jeden hráč |
Vyhnanství je hra pro jednoho hráče akční adventura videohra původně vydaná pro BBC Micro a Žalud Electron v 1988 podle Špičkový software a později přenesen do Commodore 64, Amiga, CD32 a Atari ST, všechny publikoval Audiogenní. Tuto hru navrhl a naprogramoval Peter Irvin (autor Velení hvězdné lodi ) a Jeremy Smith (autor Tah ).[1] Často se uvádí jako jeden z prvních příkladů a Metroidvania stylová hra[2] a představoval „realistickou gravitaci, setrvačnost a hmotu objektů roky předtím, než hráči pochopili koncept fyzikálního enginu ... ohromující úroveň AI, nenápadná hra, logický ekosystém vládnoucí světovým tvorům a teleportační mechanik, který se cítí překvapivě jako předchůdce portálu ".[3]
Spiknutí

Hráč převezme roli Mikea Finna, předního člena organizace pro průzkum vesmíru zvané Columbus Force, kteří dostali rozkaz na planetu Phoebus jako součást záchranné mise. Finn má za úkol navádět velitele Davida Sprakeho a přeživší posádku postižených Pericles loď od psychotického renegátského genetického inženýra Triaxa (titulárního vyhnanství), který se krátce objeví na samém začátku hry a odebírá z Mikovy lodi zásadní vybavení zvané Destinátor, Perseus. Stejně jako u Elita, novela (napsaná Markem Cullenem, se vstupy od autorů hry) byla zahrnuta, aby připravila příběh a poskytla nějaké vodítka, pokud jde o povahu prostředí planety Phoebus. Novela naznačuje, že události se odehrály někdy ve 22. století.[4]
Hratelnost
Hráč má za úkol procházet sítí tunelů, sbírat a komunikovat s objekty, zapojovat nepřátelské a přátelské tvory, zachránit přeživší a nakonec porazit Triax a uniknout z Phoebusu. Finn má zbraně a raketový batoh systém, který může být vylepšen vyhledáním upgradů. Po celou dobu hry je třeba sbírat energetické články k napájení zbraní a jet packu. Finn má teleportační systém zachraňující život. Když dosáhne bodu blízko smrti, je automaticky teleportován na bezpečné místo dříve určené hráčem nebo nakonec zpět do své oběžné lodi. V důsledku toho je stále možné hru dokončit v mnoha scénářích.
Exil umožňuje určitý stupeň nelineární hratelnost - výzvy lze překonat v řadě možných objednávek a nemusí být splněny všechny události. Hráč získává body v závislosti na dosažených cílech a době potřebné k dokončení hry. V některých scénářích je však nemožné hru dokončit.
Hlavním rysem této hry je jediný velký a detailní svět, který nabízí k průzkumu. Podzemní prostředí je vysvětleno příběhem, ve kterém posádka Pericles založili základnu v přírodním jeskynním systému, přičemž Triax měl vlastní základnu v jeskyních hluboko dole.
The umělá inteligence obsahuje inovativní rutiny, jako jsou stvoření demonstrující povědomí o okolních hlucích, přímé vidění skrz rozbíhat se jeskyně a tunely a paměť toho, kde byl hráč naposledy viděn atd.
Exil obsahuje fyzikální model s gravitací, setrvačností, hmotností, výbuchy, rázovými vlnami, vodou, zemí, větrem a ohněm. Herní engine simuluje všechny tři Newtonovy zákony pohybu, s mnoha hádankami a herními prvky vycházejícími z několika fyzikálních principů. Například hráč může mít potíže při pokusu zvednout těžký balvan přes větrnou šachtu pomocí tryskového balíčku nebo při pokusu zabránit rozlití sklenice vody, když je tlačen otravným ptákem.
Rozvoj
Tuto hru navrhl a naprogramoval Peter Irvin (autor Velení hvězdné lodi ) a Jeremy Smith (autor Tah ). Jeremy Smith zemřel při nehodě několik let po vydání Exilu a je to jeho poslední známá hra.[1] William Reeve provedl předběžné převody dřívějších 8bitových verzí na Amigu a Atari ST. Ty pak upgradovaly a dokončily Peter Irvin a Jeremy Smith. Tony Cox provedl předběžnou konverzi hry z Amiga na Amiga CD32. Paul Docherty se podílel na grafice verze Commodore 64 a Herman Serrano vytvořil některá z uměleckých děl použitých ve hře a příručce. Henry Jackman složil titulní hudbu pro verze Amiga a Atari ST a Paddy Colohan ji remixoval pro vydání CD32.
Velký podzemní svět je procedurálně generováno.[5] Toho je dosaženo pomocí kompaktní, ale vysoce vyladěné pseudonáhodné proces s pevnou číslo osiva generovat většinu jeskyní a tunelů - doplněno o několik oblastí definovaných vlastními silami. Pozdější vydání Amiga a Atari ST používá konvenčnější kachlová mapu, která umožňuje větší přizpůsobení a variace krajiny.[Citace je zapotřebí ]
Kolem roku 2012 zdrojový kód z BBC Micro verze byla rekonstruována prostřednictvím demontáž.[5] Peter Irvin později povolil nekomerční přerozdělování verze hry pro Amigu.[6]
Zprávy
Tato hra byla poprvé vydána pro Žalud Electron a BBC Micro v 1988 podle Špičkový software a později přenesen do Commodore 64, Atari ST, Amiga a CD32, všechny publikoval Audiogenní v letech 1991 až 1995. Herní mechanika a návrh úrovně jsou si ve všech exilových verzích víceméně podobné, ale vizuály a zvuk se liší v závislosti na schopnostech každého systému. Exil nebyl nikdy vydán mimo Evropu.[1]
Žalud Electron / BBC Micro
Standardní 32kB BBC Model B verze používá speciálně definované rozlišení obrazovky (osm fyzických barev; 128 pixelů na × 128 řádků dolů = paměť obrazovky 8 kB), menší než na celou obrazovku REŽIM 2. Slouží k uvolnění paměti pro herní data - běžná technika v komplexních hrách BBC .
Zjednodušený video hardware nalezený v elektronu tuto techniku nepodporuje, takže další data zůstávají viditelná kolem okraje obrazovky. Z důvodu rychlosti má vydání Electron pouze čtyři barvy na obrazovce. Chlubilo se však o něco větším oknem zobrazení 128 pixelů × 192 řádků dolů.
Exile nabízí možnost hrát vylepšenou verzi hry na BBC Micro vylepšeném o 16 kB strana z boční RAM. Tato vylepšení zahrnují vzorkované zvukové efekty a digitalizovanou řeč („Vítejte v zemi exilu." a "Alien die!"), stejně jako větší viditelná plocha obrazovky (osm fyzických barev; 128 pixelů přes × 256 řádků dolů = 16 kB paměti obrazovky).
Extrémní opatření přijatá k tomu, aby hra fungovala na standardním BBC Micro, znamená, že hlavní hra neměla žádné indikace stavu na obrazovce ani text jakéhokoli druhu, nebo dokonce načíst a uložit rutiny. Hladiny paliva a energie se ozvou řadou zvonkohry, když je vybrána zbraň, a obsah kapsy lze zkontrolovat pouze vložením předmětů zpět do rukou hráče, aby byly viditelné. Uložení hry vyžaduje stisknutí tlačítka vypnutí, resetování počítače a opětovné spuštění programu zavaděče. Navzdory tomu, že byla tato opatření vynucena nutností, byla součástí charakteru a přitažlivosti hry, což vedlo k inovacím, jako je osobní teleport.
Commodore 64
Konverzi C64 (1991) provedli původní programátoři s grafikou Paula Dochertyho (připočítán jako Dokk).[7] Přidává indikátor stavu na obrazovce a širší paletu barev kvůli extra paměti RAM, která je k dispozici, ale jinak je věrným portem verzí Acorn.
Atari ST
Vydání Atari ST (1991) bylo vyvinuto z dřívějších 8bitových verzí. Vydání ST vylepšilo a přebarvilo grafiku s podobným vzhledem jako verze Amiga z roku 1991, i když se zvukové efekty poněkud liší.
Amiga
Pro platformu Amiga byly vydány tři verze, an OCS verze (1991), an AGA verze (1995) s vylepšenou grafikou a nakonec verze CD32 (1995) založená na vydání AGA. Ve srovnání s předchozími 8bitovými verzemi má vydání OCS vylepšenou a přebarvenou grafiku s podobným vzhledem jako verze Atari ST. Verze AGA a CD32 mají výrazně přepracovanou grafiku s přidanými detaily a rolování kulisy. Grafika verze CD32 byla o 50% větší než vydání AGA pro snazší prohlížení v nastavení konzoly. Všechny verze Amiga mají dynamické herní hudební skóre, které se mění, když je hráč blízko hrozby. Mezi jinými digitalizovanými zvukovými efekty mají impové, se kterými se setkali v jeskynním systému, napodobující výkřik Monty python je neslavný "Ni ".
Apple iOS
Peter Irvin pracoval na aktualizované verzi pro iOS na základě verze Amiga AGA. Toto vydání bylo naplánováno na rok 2010. Hra se však dosud neobjevila a od roku 2010 již nedošlo k žádným dalším oznámením.[8]
Recepce
Uživatel elektronů dal hře pozitivní recenzi pod názvem „The New Masterpiece“ a uzavřel: „Exilová podrobná grafika krásně vylepšuje rozzuřené hádanky hry. Všechno je nakresleno v malém měřítku, čímž je zdůrazněna rozlehlost podzemního komplexu. Animace je rychlá a neuvěřitelně realistická - Žasl jsem nad tím, jak byl Finn výbuchem omračujícího děla strčen do hlavy. “[9] Tato hra dostala pouze skóre 8/10, i když se údajně tvrdilo, že recenzenti do hry nehráli příliš daleko, takže neocenili její rozsah.[10] Zzap! 64, přezkoumáním verze Commodore 64, ocenil složitost hry a „fenomenální pozornost k detailu“. Ocenili hru skóre 91%, což ji označilo za „nepřehlédnutelnou“.[7] Amiga Power časopis hlasoval pro Amiga verzi Vyhnanství jako nejlepší hra roku 1991 se skóre 89%. V roce 2002 byl víceformátový časopis Okraj, se zpětnou platností it 10/10, ocenění, které bylo uděleno pouze dvěma dalším hrám vydaným před vydáním časopisu.
Článek z roku 2010 v The Escapist uvedl, že „Exil byl průkopníkem mnoha věd, pro které by se později proslavily hry“.[3]
Reference
- ^ A b C Peter J.M. Irvin. „O exilu“. Inventivity Limited. Citováno 10. října 2011.
- ^ Szczepaniak, John. „Backtracking: The History of Metroidvania“. GamesTM (116). Představte si publikování. str. 148–53.
- ^ A b John Szczepaniak. „Návrat z vyhnanství“. Escapist. Citováno 25. ledna 2018.
- ^ Mark Cullen; Peter J.M. Irvin; Jeremy C. Smith (1988), Exilová novela, Superior Software Ltd., vyvoláno 10. října 2011
- ^ A b „Demontáž vyhnanství“. level7.org.uk. 2012. Citováno 14. ledna 2013.
Exil, který vydala společnost Superior Software v roce 1988, je obecně považován za technicky nejpokročilejší hru vydanou pro BBC Micro. Díky enormní procedurálně generované krajině, kompletnímu fyzickému enginu a řadě herních prvků, se kterými lze komunikovat, zůstává nepřekonatelným v posouvání schopností systému na jejich limity.
- ^ Vyhnanství na thunderpeel2001.com/exile „E-mail od Petera Irvina (tvůrce Exilu): Ano, nedávno jsem se rozhodl povolit za určitých podmínek stahování starých verzí Exilu pro emulaci: [...]“
- ^ A b Vyhnanství Posouzení, Zzap! 64 # 75, červenec 1991
- ^ „Vyhnanství je zpět!“. Inventivity Limited. Citováno 10. října 2011.
- ^ „The New Masterpiece“, Jon Revis, Electron User, Database Publications, # 6.7, duben 1989
- ^ Vyhnanství na 8bitový software
externí odkazy
- Vyhnanství na MobyGames
- Vyhnanství v Hall of Light
- Exilové vzkříšení - fanouškovská stránka
- Exile Tribute - fanouškovská stránka
- Exil GL - OpenGL verze Vyhnanství
- Mapa exilu (verze ECS Amiga)
- Manuál na Internetový archiv