HyperRogue - HyperRogue
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
Původní autoři | Zeno Rogue |
---|---|
Vývojáři | Shawn Parrotte (hudba) |
První vydání | První bezplatná verze
|
Stabilní uvolnění | 11.3a / 8. března 2020[1] |
Úložiště | https://github.com/zenorogue/hyperrogue |
Napsáno | C ++ s SDL |
Plošina | Microsoft Windows, OS X, Linux, iOS, Android, OpenPandora[2] |
Typ | Hra pro jednoho hráče, multiplayer Roguelike |
Licence | GPLv2 |
webová stránka | http://roguetemple.com/z/hyper/ |
HyperRogue je nezávislá videohra vyvinutý Zeno Rogue. Je to roguelike inspirováno logickou hrou Smrtící pokoje smrti a umění M. C. Escher, odehrávající se v hyperbolická rovina.
Hratelnost
HyperRogue je tahové hra, ve které hráč ovládá jednu postavu zkoumající svět na základě hyperbolická geometrie, s buňkami uspořádanými jako a zkrácený trojúhelníkový obklad řádu 7 ve výchozím nastavení (až na několik výjimek). Hráč si může také vybrat, že bude hrát na některých dalších obkladech a voštinách ve dvou a třech rozměrech, ve všech osmi Thurstonovy geometrie, spolu s řadou kvocientové prostory.[3] To si půjčí procesní generování a permadeath z roguelike žánr a logické boje od Smrtící pokoje smrti. Svět se skládá ze 72 zemí,[4] každý z nich má jiné téma, poklad, nepřátele, mechaniku a magickou moc; země jsou obvykle odděleny hyperbolickými přímkami („Great Walls“) a mění se při cestování, což umožňuje interakci příšer a magických sil mezi různými zeměmi. Svět je procedurálně generováno za běhu; některé ze zemí musí být odemčeny splněním předpokladů v dané hře (např. shromážděním daného počtu pokladů).
Hlavním cílem hry je sbírat poklady a přitom se vyhnout uvěznění nepřátel. Kromě pouhého sbírání pokladů existuje několik hlavních úkolů (Yendorův úkol, Princeův (ss) úkol, Hyperstone Quest a Svatý grál ).
Základní hratelnost je inspirována Smrtící pokoje smrti. Základní nepřátelé střídají své tahy s hráčem; na svém tahu může hráč nebo nepřítel zůstat na místě, pohybovat se nebo zaútočit na sousední buňku. Hráč a základní nepřátelé mohou být zabiti jediným zásahem. Podobně jako u Šach mat vládnout v šachy, hra neumožňuje hráči provádět tahy, které by vedly k okamžitému zabití. I když porazit jediného nepřítele není problém, pro vítězství v soubojích s více nepřáteli najednou je zásadní taktické plánování. Tento základní vzorec je změněn mnoha způsoby: existují příšery různé rychlosti, příšerky s více dlaždicemi, například Ivies, písečné červy, hadi a draci a příšery, na které je třeba zaútočit konkrétním způsobem.
Hra má mnoho speciálních režimů, které umožňují hráči specificky se zaměřit na konkrétní výzvu (režim Pure Tactics, Yendor Challenge) nebo změnit zásadní aspekt hry (režim chaosu, kde se země velmi rychle mění, když cestujete, režim shoot'em up který je kontinuální spíše než tahový a mřížkový a režim strategie koule, kde lze koule použít kdykoli, místo aby byly zvednuty ve světě). Používá se také jako vizualizační modul.[5]
Hyperbolická geometrie
Svět HyperRogue se vyznačuje tím svým neeuklidovská geometrie přesně hyperbolická geometrie;[6] to ovlivňuje mnoho aspektů hry.[7][8]
Základní hratelnost. Hráč může použít záporné zakřivení k úniku ze situací, které by nebylo možné uniknout v podobné hře v euklidovské mřížce. Konkrétně se každé monstrum, které hráče následuje, dostane stále dále a dále, pokud není přímo za hráče; je to proto, že sledování ve stejné vzdálenosti od konkrétní cesty trvá déle než sledování původní cesty.
Umění. Hra se zobrazí v Poincaré model disku ve výchozím stavu; z nabídky speciálních režimů je také možné vybrat další projekce. Grafika je inspirována uměním M. C. Escher, zejména Limit kruhu série využívající hyperbolickou geometrii.
Zůstatek. Jednou z vlastností hyperbolické geometrie je to, že počet buněk ve vzdálenosti je maximálně d od počátečního bodu je exponenciální v d; ve vzdálenosti 1000 od počátečního bodu jsou centiliony buněk. Díky tomu je svět HyperRogue prakticky nekonečný. Tradiční RPG vzorec zesílení sbíráním vybavení musel být změněn, aby se zabránilo broušení strategie účinné. Nové země a magické síly se odemykají shromažďováním pokladů, ale na druhé straně množství příšer, které se objevují, závisí na počtu pokladů shromážděných v dané zemi, což znemožňuje nekonečné drcení.
Quest design. Mnoho výzev ve hře by bylo v euklidovském světě triviálních, ale ztěžuje je exponenciální expanze hyperbolické roviny. Současně by v Euklideji byly další výzvy prakticky nemožné, ale v hyperbolickém světě jsou relativně snadné. Dostanete se do středu kruhu střední velikosti a vrátíte se tam, kde jste byli dříve, jsou dva příklady úkolů, které jsou v hyperbolické geometrii téměř nemožné, zatímco v euklidovské geometrii jsou oba mnohem jednodušší.
Úrovňový design. Překážky a další objekty ve světě hry používají tvary, které jsou v euklidovské geometrii nemožné, jako například nekonečné stromy, ekvidistanti a horocykly a rovné čáry, které se nikdy neprotínají. Existuje také jedna země, která se spoléhá na to když se po několika krocích vrátíte na dlaždici, svět se otočil kolem vás, protože součet úhlů trojúhelníku je v hyperbolickém prostoru menší než 180 stupňů.
Výukový program ve hře umožňuje hráči dozvědět se o hyperbolické geometrii.
Uvolnění
První verze HyperRogue byl vytvořen v listopadu 2011,[9] a obsahoval jen jedinou zemi a velmi jednoduchá monstra. V březnu 2012 byla pro Sedmidenní výzva Roguelike, s více zeměmi a zavedením kouzelných koulí. V lednu 2015 byl HyperRogue vydán dne Pára.[10]
Recepce
Kapesní taktika uvedl, že to připomíná Roger Zelazny je Kroniky Amber série.[11]
Reference
- ^ [1]
- ^ hyperroga na repo.openpandora.org
- ^ http://roguetemple.com/z/hyper/geoms.php
- ^ „HyperRogue About Page“. Citováno 7. dubna 2020.
- ^ Zeno a Tehora Rogue, RogueViz, vyvoláno 27. dubna 2017
- ^ Zeno Rogue. "hyperbolická geometrie v HyperRogue". Eye of Hydra. Citováno 27. dubna 2017.
- ^ Kopczyński, Eryk; Celińska, Dorota; Čtrnáct, Marek. „HyperRogue: hraní s hyperbolickou geometrií“ (PDF). Proceedings of Bridges 2017: Mathematics, Music, Art, Architecture, Culture (2017). The_Bridges_Organization. Waterloo, Kanada.
- ^ Smith, Adam (28. září 2017). „HyperRogue, neeuklidovský roguelike, je mistrovským dílem, které rozpouští mysl“. Kámen, papír, brokovnice. Citováno 29. září 2017.
- ^ Rogue, Zeno. "Historie HyperRogue". Citováno 27. dubna 2017.
- ^ „HyperRogue v obchodě Steam“.
- ^ Eklund, Tof (2. března 2016). „Hejno her s perspektivou LGBTQ +“. Kapesní taktika. Archivovány od originál 20. června 2017. Citováno 29. září 2017.