Manic Miner - Manic Miner
Manic Miner | |
---|---|
![]() původní vložka kazety Bug-byte | |
Vývojáři | Matthew Smith |
Vydavatel | Bug-Byte (1983) Softwarové projekty (1983) Amsoft (1985) |
Platformy | Amiga, Amstrad CPC, BBC Micro, Commodore 16, C64, Drak 32/64, Game Boy Advance, mobilní, pohybliví, MSX, Oric 1, SAM Coupé, Tatung Einstein, MTX, PMD 85, Xbox 360, ZX Spectrum |
Uvolnění | 1983 |
Žánr | Plošinovka |
Režimy | Jeden hráč |
Manic Miner je plošina video hra původně napsáno pro ZX Spectrum podle Matthew Smith a propuštěn Bug-Byte v 1983 (později znovu vydáno Softwarové projekty ). Je to první hra v Horník Willy série a mezi rané tituly v žánru plošinových her. Samotná hra byla inspirována 8bitová rodina Atari hra Horník 2049er.[1] Od té doby byl přenesen do mnoha domácích počítačů, herních konzolí a mobilních telefonů.
Hratelnost

V té době byly zahrnuty i jeho výjimečné funkce hudba ve hře a zvukové efekty, vysoká hodnota přehrávání a barevná grafika, které byly dobře navrženy pro grafická omezení spektra ZX. Zobrazení videa Spectrum umožňovalo automatickou výměnu barev pozadí a popředí bez pozornosti softwaru a objeví se „animovaná“ zátěžová obrazovka pro výměnu slov Manic a Horník manipulací s touto funkcí.
Na Spektrum toto byla první hra s herní hudbou, jejíž hraní vyžadovalo neustálou pozornost CPU a bylo považováno za nemožné. Toho bylo dosaženo neustálým střídáním času CPU mezi hudbou a hrou. Výsledkem je koktavý rytmus hudby. Hudba ve hře je V Síni horského krále z Edvard Grieg hudba do Henrika Ibsena hrát si Peer Gynt. Hudba, která hraje během titulní obrazovky, je uspořádáním Modrý Dunaj.

Objektivní
V každé z dvaceti jeskyní, každá s velikostí obrazovky, je několik blikajících předmětů, které hráč musí shromáždit, než dojde Willyho přívod kyslíku. Jakmile hráč nasbírá předměty v jedné jeskyni, musí jít na nyní blikající portál, který je přenese do další jeskyně. Hráč se musí vyhýbat nepřátelům, uvedeným v kazetové vložce jako „... Jedovaté macešky, pavouky, slizy a nejhorší ze všech, manické těžební roboty ...“, které se pohybují po předem určených drahách konstantní rychlostí. Willy může být také zabit přílišným pádem, takže hráči musí načasovat přesnost skoků a jiných pohybů, aby zabránili takovým pádům nebo kolizím s nepřáteli.
Každých 10 000 bodů se získávají další životy a hra končí, když hráči buď nezbývají žádné životy, nebo dokončí všech dvacet jeskyní a unikne pod širým nebem.[2] Nad posledním portálem je zahrada. Napravo je dům s bílým plotem a červeným autem zaparkovaným před domem. Nalevo je svah vedoucí na dvorek s rybníkem a stromem; bílé zvíře připomínající kočku nebo myš sleduje západ slunce za rybníkem. Po získání svobody Miner Willy jednoduše odejde z pravé strany obrazovky a nikdy se neohlédne.
Rozdíly verzí
Mezi verzemi Bug-Byte a Softwarové projekty existují určité rozdíly. Text rolování během režim přitahování je jiný, aby odrážel nový autorská práva, a existuje také několik dalších kosmetických změn, i když hratelnost zůstává stejná:
- Ve zpracovatelském závodě je nepřítelem na konci dopravního pásu pouzdro v originálu, zatímco softwarové projekty se podobají Pac-Man duch.
- V Amoebatrons 'Revenge vypadají původní amébatrony Bug-Byte jako mimozemské chobotnice s chapadly visícími dolů, zatímco amoebatrony Softwarových projektů připomínají logo Bug-Byte - usmívající se brouci, s malými nohama po stranách.
- Ve hře The Warehouse má původní hra mlátičky, které se pohybují nahoru a dolů po svislých slotech a otáčejí se kolem osy X obrazovky. Verze softwarových projektů má Penroseovy trojúhelníky (tj. logo Softwarové projekty), které se otáčejí kolem obrazovky Osa Z.
- Kódy Bug-Byte byly číselnou sekvencí "6031769„- na základě řidičského průkazu Matthewa Smitha.[3] Ve verzi softwarových projektů se to změnilo na „psací stroj".[4][5] Číselná posloupnost "6031769"byl později použit jako cheatový kód (nekonečné životy) pro PC verzi velká automobilová krádež.
- Změny interního kódu znamenaly nový STRČIT bylo vyžadováno pro nekonečné životy.
Recepce
Manic Miner byl umístěn na číslo 25 v „Váš Sinclair oficiální top 100 "[6] Spektrální hry všech dob, a byl zvolen číslem 6 v 100 nejlepších her čtenářů všech dob ve stejném čísle.[7]
Byl to vítěz a Cena Golden Joystick pro nejlepší arkádovou hru od Počítač a videohry časopis ve vydání z března 1984. Umístil se na třetím místě v „hře roku 1983“ stejné soutěže.[8]
Tato hra byla zařazena na 97. místo Polygon 500 nejlepších her všech dob.[9]
Přístavy
![]() | Tato sekce potřebuje další citace pro ověření.Prosince 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony) ( |
Oficiální přístavy existují pro Commodore 64,[10] Commodore 16, Amstrad CPC,[11] BBC Micro, Drak 32/64, Commodore Amiga, Oric 1, Game Boy Advance,[12] MSX, SAM Coupé a mobilní telefony.[13]
Neoficiální porty existují pro IBM PC kompatibilní (Okna, DOS a Linux ), Apple Macintosh, Atari ST, ZX81, Barevný počítač TRS-80, Sony PlayStation, Nintendo 64, Neo Geo kapesní barva, Žalud Archimedes, Orao, Z88, PMD 85, HP48, Microsoft Zune[14], Žalud Atom[15], Commodore 128[16] a Commodore VIC-20[17].
SAM Coupé

The SAM Coupé verze, naprogramovaná Matthewem Holtem, stejně jako originál ZX vyžaduje perfektní načasování pixelů, a grafiku i zvuk, druhou František Fuka, byly velmi aktualizovány. Kromě původních dvaceti jeskyní bylo do tohoto vydání zahrnuto dalších čtyřicet jeskyní. Úrovně navrhl David Ledbury a vítězové soutěže pořádané společností SAM Computers Ltd.[18]
Ačkoli SAM Coupé byl obecně klon Spectrum, vyhýbal se originálu Spectrum omezení barevné grafiky. Pixely spektra mohly mít mnoho barev, ale všechny pixely v rozpětí bloku znaků musely být z jedné ze dvou barev. Port Manic Miner využil odstranění tohoto omezení s podrobnějším použitím barev, nejviditelněji ve znakových skřítcích.
Tato verze zaznamenala v% 84% Váš Sinclair,[19] a 88% v Pád.[20]
PMD 85
Tato hra byla portována pro československé počítače PMD 85 v roce 1985. Autoři verze PMD 85 jsou Vít Libovický a Daniel Jenne. Udělali to co nejpřesnější.[21]
BBC Micro
The BBC Micro verze nemá solární generátor, místo toho obsahuje úplně jinou místnost s názvem „Meteorická sprcha“. Toto má „odrážející stroje“ ze solárního generátoru, ale není tam žádný paprsek světla. Místo toho má meteory, které sestupují z horní části obrazovky a rozpadají se, když narazí na platformy, jako Skylabs v Skylab Landing Bay. Má také silová pole, která se zapínají a vypínají, a rozložení je úplně jiné.
Také poslední obrazovka (která se stále nazývá The Final Barrier) je složitá a obtížná (na rozdíl od verze Spectrum, která je považována za poměrně snadnou) a má úplně jiné rozložení. Obsahuje také blikající silová pole.
Amstrad CPC
The Amstrad verze byla v podstatě stejná jako verze Spectrum od Softwarových projektů, až na to, že Eugene's Lair byl přejmenován na „Eugene Was Here“ a rozložení The Final Barrier bylo opět úplně jiné (ale je více podobné verzi Spectrum než verzi BBC) .
Drak 32/64

The Drak 32 verze, naprogramovaná Royem Coatesem, měla dvě další místnosti (tj. celkem 22) a podvodný režim přístupný zadáním „P P PENGUIN“. Aby si zachovala rozlišení originálu, používala verze Dragon PMODE 4 v černobílém režimu.[22]
Oric / Atmos
Naprogramoval Chris Larkin, Oric verze obsahuje 32 obrazovek místo 20.[23]
Z88
The Z88 port má všechny funkce (a cheaty) verzí Bug-Byte a Softwarové projekty. Úrovně jsou stejné a je zde dokonce i nějaká hudba na pozadí.
HP 48
The Řada HP 48 Verze je poněkud omezena velikostí obrazovky s nízkým rozlišením, posouváním oblasti spíše než zobrazováním úrovně jako celku. Díky tomu je velmi obtížný port pro ty, kteří dříve nezvládli jinou verzi. Jinak je docela loajální k verzi ZX Spectrum. Zvuk je poněkud odlišně znějící a barva vynechána ze zřejmých hardwarových důvodů, ale hraní her zůstává podobné i přes nepříjemnou platformu.
Commodore 16
The Commodore 16 verze byla omezena v mnoha ohledech - to bylo způsobeno především počátečním nedostatkem vývojářského materiálu pro stroj C16 a dvoutýdenní lhůtou pro výrobu a testování hry, poté vygenerováním hlavní pásky pro duplikační dům. související s nedostatkem a rychlý nakladač systém pro kazetový magnetofon C16, ve výsledku to trvalo asi sedm minut, než se hra načetla, a chyba vyústila ve vstup do hry na první obrazovku, jakmile páska dokončila načítání, místo aby čekala na spuštění hry uživatelem . Další problémy související s nedostatkem hudby a zvukem her a se způsobem, jakým byla video paměť mapována v C16, vedly k tomu, že bylo nutné odstranit řadu obrazovek, aby bylo možné správně zpracovat čas načítání a mapování videa.[24]
Orao
The Orao verzi vytvořil v roce 1987 Nenad Mihailovic. Byl vyroben bez použití originálních herních zdrojů nebo souborů sledováním a replikací původní verze Spectrum. Verze Orao tedy neobsahuje žádná tajemství, která nebyla v původní hře zřejmá, ale většina původních úrovní se replikuje přesně. Počítač Orao měl černobílé video o rozměrech 256 x 256, takže hra byla odpovídajícím způsobem upravena.
Tato verze Manic Miner je také obsažena v systému Android Emulátor Orao aplikace od stejného autora v nabídce „Načíst hru“.
Xbox 360
Byla vydána verze hry pro Xbox 360 jako Nezávislá hra pro Xbox Live pod názvem Manic Miner 360 21. června 2012.[25]
Pokračování
Pokračování Manic Miner je Jet Set Willy, a to bylo následováno Jet Set Willy II. Softwarové projekty také vydaly hru ve stylu Manic Miner pro Commodore VIC-20 volala Nebezpečí Willyho.[26]
Kromě toho bylo vydáno několik neoficiálních pokračování, remaků, poct a aktualizací, a to až dodnes, včetně ZX81 verze.
Vliv
Pocta načítací obrazovce se objevila v jedné epizodě britského sitcomu z roku 2005 Nathan Barley.
Viz také
Reference
- ^ Zaměstnanci (leden 2004). „Síň hornického krále“. Retro hráč (1): 26.
- ^ konec obrazovky hry
- ^ 48. vydání časopisu Retro Gamer - Rozhovor s Matthewem Smithem
- ^ Smith později použil kód "typ písma"pro aktivaci cheat módu pro Jet Set Willy.
- ^ „Stránka přesunuta“. www.seasip.demon.co.uk.
- ^ „Top 100 speciálních her YS všech dob (vůbec!)“. Váš Sinclair (70): 31. října 1991. Archivovány od originál dne 16. srpna 2006. Citováno 2006-09-04.
- ^ "Čtenáři 100 nejlepších her všech dob". Váš Sinclair. Září 1993.
- ^ „The Golden Joystick Awards“. Počítač a videohry. Budoucí publikování (29): 15. března 1984.
- ^ „500 nejlepších her všech dob: 100–1“. Polygon. Citováno 2018-09-02.
- ^ House, © Future Publishing Limited Quay; Ambury; Engl, Bath BA1 1UA Všechna práva vyhrazena; číslo 2008885, registrace společnosti Wales. „Manic Miner | Retro Gamer“. www.retrogamer.net.
- ^ „GamesRadar +“. Gamesradar.
- ^ „Aktualizovaný Manic Miner pro návrat“. 1. února 2002 - prostřednictvím news.bbc.co.uk.
- ^ „Mobilní telefon Java ke stažení“. Matica.com. 2007-07-13. Citováno 2011-03-28.
- ^ „Manic Miner for 3.0 Zune“. ZuneBoards. 2008-11-01. Citováno 2011-03-28.
- ^ „Ancorn Acorn BBC conversion of Manic Miner for the Acorn Atom“. "oss003". 12. 2. 2017. Citováno 2017-06-19.
- ^ http://polluks.freeshell.org/download/manic%20miner%20128
- ^ „WIP: Manic Miner port - Denial“. www.sleepingelephant.com.
- ^ „Manic Miner“. World of Sam. Citováno 2013-09-29.
- ^ http://ysrnry.co.uk/articles/sammanicminer.htm
- ^ http://www.crashonline.org.uk/98/manicminer.htm
- ^ „Manic Miner Original“. PMD85.Borik.net.
- ^ „Manic Miner - Dragon Wiki“. Archivovány od originál dne 02.12.2013. Citováno 2013-09-29.
- ^ „Orická verze“. Jet Set Willy And Manic Miner Community.
- ^ „Verze C16 - MM“. Jet Set Willy And Manic Miner Community.
- ^ „Manic Miner 360 - Xbox.com“. Citováno 2012-08-21.
- ^ http://www.uvlist.net/game-104601-The+Perils+of+Willy The Perils of Willy, Universal Videogame List