Grimshaw (šachy) - Grimshaw (chess)
Dobrý společník, 1917
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
A Grimshaw je zařízení nalezené v šachové problémy ve kterém se dvě černé figurky přicházející na určitý čtverec vzájemně ovlivňují. Je pojmenována po skladateli problémů z 19. století Walter Grimshaw. Grimshaw je jedním z nejběžnějších zařízení v přímí kamarádi.
Tento článek používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
Téma lze pochopit odkazem na zobrazený příklad A. G. Corriase (publikováno v Dobrý společník, 1917). Problém je ve dvojici (bílý se musí pohybovat jako první a mat ve dvou tahech proti jakékoli obraně). The klíč je 1.Qb1, který ohrožuje 2.Qb7 #. Černý má tři způsoby, jak se proti tomu bránit.
- Jedním z nich je hrát 1 ... c3, což dává jeho králi nové letové pole na c4, ale toto hlídá d3, což umožňuje Whiteovi spojit s 2.Qd3 #.
Jsou to však další dvě černé obrany, které ukazují téma Grimshaw.
- Černý může hrát 1 ... Bb2, čímž odřízne cestu bílé královně k b7. Biskup na b2 však zasahuje do věže a2 a zastaví jej v pohybu po hodnosti - to umožňuje Whiteovi hrát 2.Qh1 # (po jiném černém tahu by to nebylo možné kvůli 2 ... Rg2, blokování šek).
- Černý může místo toho hrát 1 ... Rb2, odříznout bílou královnu věží spíše než biskupem. Avšak stejně jako biskup na b2 zasahuje do věže, tak i věž na b2 zasahuje do biskupa, což Whiteovi umožňuje hrát 2.Qf5 # (kamarád není jinak možný, protože 2 ... Be5 blokuje kontrolu) .
Právě tato vzájemná interference mezi dvěma černými kameny na jednom čtverci (v tomto případě věž a střelec na b2) představuje Grimshaw.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Klíč v puzzle vpravo je 1. Qd2. Pokud 1. Qb2? pak 1 ... Bc7 brání. Tento krok nemá žádnou hrozbu, ale ponechává černou barvu zugzwang: Černý musí buď vzít královnu a povolit 2. Nd8 #, nebo přesunout jednoho ze svých biskupů nebo věží. Jakýkoli pohyb biskupa nebo věže však musí hlídat jedno ze čtverců d5, d6, d7 nebo d8, což umožňuje Whiteovi páření na d5, d6 nebo d7 s královnou a d8 s rytířem. Řádky jsou:
- 1. Qd2!
- 1 ... Bxd2 2. Nd8 # (2 ... Bxd8 není možné)
- 1 ... Rb7 2. Qd5 # (2 ... Bxd5 není možné)
- 1 ... Rc6 2. Qd5 # (2 ... Bxd5 není možné)
- 1 ... Bb6 2. Qd6 # (2 ... Rxd6 není možné; 2 ... exd6 není možné kvůli kolíku)
- 1 ... Bc6 2. Qd6 # (2 ... Rxd6 není možné; 2 ... exd6 není možné kvůli kolíku)
- 1 ... Bb7 2. Qd7 # (2 ... Rxd7 není možné)
- 1 ... Bc7 2. Qd7 # (2 ... Rxd7 není možné)
- 1 ... Rb6 2. Nd8 # (2 ... Bxd8 není možné)
- 1 ... Rc7 2. Nd8 # (2 ... Bxd8 není možné)
Autor: Geometrist in Chess.com, komentář č. 50
Grimshaws zahrnující pěšce
Díly zapojené do Grimshaws jsou obvykle věž a střelec, jako v předchozím příkladu, ačkoli Grimshaws zahrnující pěšce jsou také vidět, jako v tomto kamarádovi ve dvou příkladech Franka Janet (publikováno v St. Louis Globe demokrat, 1916):
St. Louis Globe demokrat, 1916
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Klíč je 1.Qd7, ohrožující 2.Qf5 #. Stejně jako v předchozím příkladu se Black může bránit odříznutím Whiteovy královny od zamýšleného cílového pole, ale dvě z těchto obran mají fatální nedostatky v tom, že zasahují do dalších figurek: 1 ... Be6 zasahuje do pěšce na e7, což umožňuje 2 .Qxc7 # (2 ... e5 by bylo možné, kdyby biskup nebyl na e6) a 1 ... e6 zasahuje do biskupa, což by umožnilo 2.Qxa4 # (2 ... Bc4 by bylo možné, pokud by pěšec nebyl na e6 ). Právě toto vzájemné rušení mezi biskupem a pěšcem na e6 tvoří pěšce Grimshaw. V tomto problému je několik dalších ne-tematických černých obran - pro všechny viz níže.
- 1.Qd7 (ohrožující 2.Qf5 #)
- 1 ... Be6 2.Qxc7 #
- 1 ... e6 2. Qxa4 #
- 1 ... Ne6 2.Nd5 #
- 1 ... Ra5 2.Qd4 #
- 1 ... Nxe3 2.fxe3 #
- 1 ... Ng3 2.fxg3 #
Několik Grimshaws
Někdy lze v jednom problému kombinovat více Grimshaws. Zde jsou dva příklady Leva Ilycha Loshinského, každý se třemi Grimshaws:
L'Italia Scacchistica, 1930
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Toto bylo poprvé publikováno v L'Italia Scacchistica, 1930. Je to kamarád ve dvou. Klíč je 1.Rb1, s hrozbou 2.d4 #. Každá z Blackových obran vyprodukuje interferenci Grimshaw, která mu brání v zachycení Whiteova páření. Obrana Blacka, s odpověďmi Whitea, jsou:
- 1 ... Re6 2.Nd7 # (2 ... Bxd7 není možné)
- 1 ... Be6 2. BD6 # (2 ... Rxd6 není možné)
- 1 ... Rg4 2. Ne6 # (2 ... Bxe6 není možné)
- 1 ... Bg4 2. Bg1 # (2 ... Rxg1 není možné)
- 1 ... Rb2 2. Qxc3 # (2 ... Bxc3 není možné)
- 1 ... Bb2 2. Qf2 # (2 ... Rxf2 není možné)
Existuje ještě jedna černá obrana: 1 ... Rd6 vedoucí k jednoduchému vychytání 2. Bxd6 # (to je v podstatě stejný kamarád jako ten, který následuje po 1 ... Be6).
Tijdschrift v.d. Nederlandse Schaakbond, 1930
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Tento druhý příklad Loshinsky, také kamarád ve dvou, je z Tijdschrift v.d. Nederlandse Schaakbond, 1930, a je jedním z nejslavnějších šachových problémů. Jedná se o kompletní blok (pokud White mohl projít svůj první tah, pak by mohl odpovědět na každý černý tah s kamarádem) a Whiteův klíč, 1.Bb3, tento blok drží, takže nehrozí, ale vloží Blacka zugzwang. Černý má šest obran vedoucích ke třem Grimshawům, z nichž jeden je pěšák Grimshaw:
- 1 ... Rb7 2. RC6 # (2 ... Bxc6 není možné)
- 1 ... Bb7 2. Re7 # (2 ... Rxe7 není možné)
- 1 ... Rg7 2. Qe5 # (2 ... Bxe5 není možné)
- 1 ... Bg7 2. Qxf7 # (2 ... Rxf7 není možné)
- 1 ... Bf6 2.Qg4 # (2 ... f5 není možné)
- 1 ... f6 2. Q4 # (2 ... Be5 není možné)
Po dalších černých tahech může bílý zahrát jeden z výše uvedených tahů, aby se spojil; tři výjimky jsou 1 ... f5, které odnesly toto pole králi a umožnily 2.Qd6 # a dvě vychytávky: 1 ... Rxc7 2.Nxc7 # a 1 ... Bxd4 2.Nxd4 #.
Novotný
Blízkým příbuzným Grimshaw je Novotný, což je v podstatě Grimshaw způsobený bílou obětí na náměstí, kde může být zajat dvěma různými černými figurkami - kterákoli černá figurka zachycuje bílou figuru, interferuje s druhou.
Reference
- Hooper, Davide; Whyld, Kenneth (1996) [First pub. 1992]. "Rušení Grimshaw". Oxfordský společník šachu (2. vyd.). Oxford University Press. 159, 99. ISBN 0-19-280049-3.