Plachutta - Plachutta
The Plachutta je zařízení nalezené v šachové problémy: bílý kousek se obětuje na náměstí, kde by jej mohl zajmout jeden ze dvou podobně pohyblivých černých kousků (například biskup a a královna pohybující se podél úhlopříčky nebo dvou havrani ) pohybující se po jiné linii; jakýkoli černý kousek zachytí, interferuje s druhým. Je pojmenován po Joseph Plachutta (1827–1883).
Plachutta souvisí s řadou dalších problémových témat: lze ji považovat za Würzburg – Plachutta přinesla bílá oběť na kritickém náměstí (samotná Würzburg-Plachutta je dvojicí Holzhausen interference); nebo to lze považovat za Novotný s podobně se pohybujícími (spíše než odlišně se pohybujícími) černými figurkami (Novotný sám je a Grimshaw způsobené bílou obětí na kritickém náměstí). Lze jej také přirovnat k anti-Bristol, ve kterém dva podobně se pohybující černé kousky navzájem interferují ve stejné linii.
Příklady
1.
Tato část používá algebraická notace popsat šachové tahy. |
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Problém vpravo je relativně jednoduchý příklad Williama Shinkmana, publikovaný v Bílé věže, 1910. Je to kamarád ve třech (bílý se pohybuje jako první a musí mat matný černý ve třech tahech proti jakékoli obraně). The klíč (první krok řešení) je 1.d5. Prozkoumání počáteční polohy odhalí, proč to funguje: bílý by chtěl hrát buď 1.Ra8 nebo 1.Rg8, ale první brání černý biskup a druhému brání černá královna. 1.d5 blokuje cesty obou černých figurek k těmto čtvercům a kterákoli černá figurka, kterou pěšec vezme, ruší druhou a musí se sama bránit před oběma hrozbami (použít šachový žargon přetížený ). Takže pokud 1 ... Qxd5 bílý může hrát 2.Ra8 + Qxa8, když je královna vychýlena ze své obrany g8, což umožňuje 3.Rg8 #, zatímco pokud 1 ... Bxd5 bílý může hrát 2.Rg8 + Bxg8, vychylování biskup z obrany a8, umožňující 3. Raa #.
2.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Napravo je další relativně jednoduchý příklad, ale tentokrát se jedná o zásahy dvou havranů, nikoli biskupa a královny. Problém, D. D. Densmore, publikovaný v Gazette-Times, 1916, je další kamarád ze tří. Klíč je 1.Nb7, který zasahuje do obou havranů a tak ohrožuje jak 2.Rh7 #, tak 2.Rb1 #. Černý může bránit s Raxb7, ale to přetíží zachycující věž, takže bílý může hrát 2.Rb1 + Rxb1 3.Rh7 #. Druhý záznam je podobný: 1 ... Rbxb7 2.Rh7 + Rxh7 3.Rb1 #. Kterýkoli věž zajme, zasahuje do druhého a je přetížený, protože se musí sám bránit před dvěma hrozbami.
3.
Sahovski Glasnik, 1991
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Sofistikovanějším moderním příkladem je oceněný kamarád ve čtyřech problémech napravo od Aleksandra N. Pankrat'eva a Josipa Vargy, který byl publikován v Sahovski Glasnik v roce 1991 a získal 1. cenu. Bílá začíná 1.e3, přidává ochranu d4 a ohrožuje 2.Rc5 #. Dvě hlavní obrany Blacka jsou dva útoky na e3, ale každý z nich umožňuje různé zásahy Plachutty ze strany White na tah 2. Pokud 1 ... Rxe3, White hraje 2.f4 !, zásah Plachutta s královnou a biskupem: 2. ..Qxf4 umožňuje 3.Nxe3 + Qxe3 4.Nxe5 # a 2 ... Bxf4 umožňuje 3.Nxe5 + Bxe5 4.Nxe3 #. Pokud 1 ... Bxe3, bílý hraje 2.Bb3 + !, zásah Plachutta do dvou černých věží: 2 ... Rbxb3 umožňuje 3.Nxe3 + Rxe3 4.Nb6 # a 2 ... Raxb3 umožňuje 3.Nb6 + Rxb6 4. Nxe3 #.
- 1.e3 cokoli jiného 2. Rc5 #
- 1.e3 Rxe3 2.f4 Qxf4 umožňuje 3.Nxe3 + Qxe3 4.Nxe5 #.
- 1.e3 Rxe3 2.f4 Bxf4 umožňuje 3.Nxe5 + Bxe5 4.Nxe3 #.
- 1.e3 Bxe3 2.Bb3 + Rbxb3 umožňuje 3.Nxe3 + Rxe3 4.Nb6 #.
- 1.e3 Bxe3 2.Bb3 + Raxb3 umožňuje 3.Nb6 + Rxb6 4.Nxe3 #
4.
A | b | C | d | E | F | G | h | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
A | b | C | d | E | F | G | h |
Ačkoli termín Plachutta je omezen na svět šachových problémů a nepoužívá se v širším šachovém kontextu, základní plachutta se občas (i když zřídka) objeví ve skutečné hře. Jedním z příkladů je doprava, pozice, ke které došlo ve hře z roku 1914 Siegbert Tarrasch (s bílou) a tým oponentů složený z Davide Marottiho (který se stal mistrem Itálie v roce 1921), E. Napoli, de Simone a del Giudice.[1] V diagramové pozici se černá královna brání proti Qb7 a věž na c8 se brání proti Rxc5. Tarrasch hrál 31. Bc7!, Což je interference Plachutta, po které si černý nemůže udržet kontrolu nad b7 i c5 (černý po tomto tahu skutečně rezignoval). Pokud je 31 ... Rxc7, věž je přetížená a musí se starat o oba klíčové čtverce: 32. Qb7 + Rxb7 a věž je vychýlena z obrany c5, což umožňuje 33.Rxc5 #. Pokud místo toho 31 ... Qxc7 je to královna, která je přetížená: 32. Rxc5 + Qxc5 odkloní královnu od obrany b7, což umožňuje 33.Qb7 + Kxa5 34.Ra1 #.[2][3]
Reference
- ^ Edward Winter, Šachová nota 5161 (2007-09-15). Citováno 2009-08-20.
- ^ J. du Mont, Základy kombinace v šachu, Dover, s. 180. ISBN 0-486-23644-7.
- ^ John Littlewood, Jak hrát střední hru v šachuCollins, 1974, s. 110-11.