Systém vytváření her - Game creation system
Tento článek má několik problémů. Prosím pomozte vylepši to nebo diskutovat o těchto otázkách na internetu diskusní stránka. (Zjistěte, jak a kdy tyto zprávy ze šablony odebrat) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)
|
A systém vytváření her (GCS) je zaměřen na spotřebitele herní engine a sada specializovaných návrhářských nástrojů (a někdy světlo skriptovací jazyk ), navržený pro rychlou iteraci videoher od uživatelů. Mezi příklady patří Novashell[1] a Vzdušné zámky.[2]
Na rozdíl od více herních enginů zaměřených na vývojáře, systémy vytváření her slibují snadný vstupní bod pro začínající nebo amatérské herní designéry, přičemž pro jednoduché chování je často vyžadováno malé nebo žádné kódování. I když byly systémy pro vytváření her typu „vše v jednom“ původně stigmatizovány, získaly díky centrální roli určitou legitimitu Jednota, a GameMaker: Studio v růstu komunity pro vývoj indie her.[3] V současné době Nezávislý festival her rozpoznává hry vyrobené na podobných platformách.
Systémy rané tvorby her jako např Broderbund je Arkádový stroj (1982), Pinball stavebnice (1983), ASCII War War Construction Kit (1983),[4] Konstrukce Thunder Force (1984),[5] Dobrodružná stavebnice (1984), GameMaker společnosti Garry Kitchen (1985). Stavebnice Wargame (1986), Stavebnice Shoot'Em-Up (1987), Mamirin / Dungeon Manjirou (1988) a Arcade Game Construction Kit (1988) se objevil v 80. letech 20. století domácí počítače. 3D stavebnice byl propuštěn na ZX Spectrum v roce 1991 a obsahoval nástroj pro tvorbu světa založený na polygonech. Většina z těchto rámců raného designu je specifická pro jeden nebo jiný žánr.
V 90. letech byly systémy pro tvorbu her pro IBM PC posunul se k obecnějším a konkrétnějším. Zatímco rámce jako RSD Tvůrce hry a Klik & Play se pokoušely vyhovět jakémukoli žánru, komunita rostla kolem her jako ZZT (později, MegaZeux[6]), které umožňovaly tak rozsáhlé úpravy uživatelů, že se v podstatě staly de facto systémy vytváření her. Software Pie in the Sky vytvořil plnou verzi 2.5D střílečka z pohledu první osoby tvůrce z motor dříve používali interně a do roku 2003 se prodávaly ve třech verzích.
V polovině 2000s, s růstem Celosvětová Síť a sociální síť, programy jako BlitzZákladní a Multimedia Fusion nadpis exploze zájmu jak v indie hry a v softwaru pro návrh her v konzervách.[Citace je zapotřebí ] Zatímco dřívější systémy pro vytváření her mají tendenci chybovat na straně uživatelsky přívětivých rozhraní,[7] Systémy 21. století se často vyznačují rozsáhlými skriptovacími jazyky, které se pokoušejí zohlednit všechny možné uživatelské proměnné.[Citace je zapotřebí ]
Funkce
Nástroje
Několik systémů pro vytváření her zahrnuje některé z následujících nástrojů:
- Integrované vývojové prostředí: pro správu projektů a zdrojů
- Rozhraní příkazového řádku: pro kompilaci a ladění her
- Sprite editor: pro úpravy animovaných obrázků běžně označovaných jako skřítci
- Editor modelů: pro 3D modelování účely
- Editor map / scén: obecně se používá pro umístění objektů a dlaždic
Skriptování
Vzestup systémů pro tvorbu her také zaznamenal nárůst potřeby volné formy skriptovací jazyky pro všeobecné použití. Některé balíčky, například Conitec Gamestudio, zahrnout pod povrch komplexnější skriptovací jazyk, který uživatelům umožní větší volnost při definování chování jejich her.
Používání
Zatímco většina běžných a populárních systémů pro tvorbu her může být univerzálních, některé existují pouze pro konkrétní žánry.
- Městské hry: Hry na stavění měst
- Střílečky z pohledu první osoby: Vzdušné zámky
- Bojové hry: Fighter Maker
- Hry na hrdiny: RPG Maker
- Vizuální romány: Ren'Py
- MMO: Roblox
- Platformové hry: Malá velká planeta, Super Mario Maker
- Univerzální: Sny
Viz také
Reference
- ^ Seth A. Robinson a Robinson Technologies, „Systém vytváření her Novashell“
- ^ Software Pie in the Sky, „About Pie in the Sky Software“
- ^ vložte kredit, „From Shooter to Shooter: The Rise of cly5m“
- ^ "War Game Construction Kit". Oh! FM. Archivovány od originál dne 3. září 2012. Citováno 3. září 2012.
- ^ "Stavba Thunder Force". Oh! FM. Archivovány od originál dne 1. září 2012. Citováno 1. září 2012.
- ^ SourceForge.net, „MegaZeux“
- ^ Gamasutra, „The Making and Unmaking of a Game-Maker Maker“
externí odkazy
- Systémy pro tvorbu her (DOSGames.com)
- Systémy pro tvorbu her (SavvyFrog.com)
- Klasifikace nástrojů pro tvorbu her (creatools.gameclassification.com)