Pinball stavebnice - Pinball Construction Set
Pinball stavebnice | |
---|---|
Čtvercový rámeček „obal alba“. | |
Vývojáři | BudgeCo |
Vydavatel | BudgeCo (1982) |
Návrhář (s) | Bill Budge |
Platformy | Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, Macintosh, IBM PC |
Uvolnění | 1982: Jablko 1983: Apple (EA), Atari, C64 1985: IBM PC 1986: Macintosh |
Žánr | Pinball, Systém vytváření her |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Pinball stavebnice (PCS) je videohra od Bill Budge publikováno Elektronické umění. Byl vyvinut pro Apple II[1] a přeneseno do 8bitová rodina Atari a Commodore 64 v roce 1983. Pinball stavebnice vytvořil nový žánr videoher - „stavitel“ nebo „stavebnice "třída her. Uživatelé si mohou vytvořit vlastní virtuální." pinball stroj od shazování nárazníky, ploutve, přadleny a další pinball vybavení na stůl. Atributy jako gravitace a fyzika model lze upravit. Uživatelé mohou ukládat své výtvory a vyvíjet vlastní umělecká díla, aby s nimi ladili. Tabulky lze uložit na diskety a volně obchodovatelné; Pinball stavebnice není nutné hrát tabulky.[2]
Hra byla později vydána pro IBM PC (jako samo-zaváděcí disk ) v roce 1985 a Macintosh v roce 1986.
Rozvoj
Bill Budge, autor populární Rastrový Blaster pinball pro Řada Apple II,[3] začal vyvíjet Pinball stavebnice v červenci 1982. Nechtěl napsat další hru („všechny současné (arkádové) hry jsou hry bludiště nebo Pong; Nechtěl jsem z toho žádnou část “), ale začal experimentovat s herními a grafickými nástroji, které napsal. V rámci procesu vývoje zakoupil a rozebral starý Gottlieb Target Alpha hrací automat, takže jeho nový projekt mohl přesně vylíčit jeho komponenty.[1] Budge nerad hraje videohry a popsal, že při vývoji musel hrát pinball celé měsíce Pinball stavebnice jako „naprosté mučení“.[4]
Projekt byl velmi ambiciózní, zejména pro omezené paměti a grafické schopnosti společnosti Apple. Zatímco Budge nepracoval na Apple Lisa jako zaměstnanec společnosti Apple v letech 1980 až 1981 si toho byl vědom a Grafické uživatelské rozhraní výzkum ve společnosti Xerox PARC a dal Pinball stavebnice uživatelské rozhraní podobné Lisě. Hru původně publikoval a distribuoval prostřednictvím své vydavatelské společnosti BudgeCo na konci roku 1982; the box umění byla fotografie částí rozebraného hracího automatu. Neprodával se dobře, protože společnost BudgeCo neměla distribuční síť, jakou měli jiné větší společnosti. Budge souhlasil, že EA vydá jeho hru kdy Trip Hawkins oslovil ho v roce 1983. Rastrový Blaster a další projekty již z Budgeho udělaly celebritu mezi majiteli Apple II a jeho jméno bylo mnohem větší než jméno softwaru na EA Pinball stavebnice box umění.[3]
Recepce
Pinball stavebnice'do listopadu 1989 překonal prodej 250 000 kopií,[5] a nakonec se na všech platformách prodalo přes 300 000 kopií.[Citace je zapotřebí ] EA následovala s Hudební stavebnice, Dobrodružná stavebnice, a Racing Destruction Set vše od různých autorů.
Pinball stavebnice'Rozsah a flexibilita na 48K Apple II byla působivá. Steve Wozniak nazval „největším programem, jaký byl kdy napsán pro 8bitový stroj“, a pro tisíce byl software jejich první zkušeností s grafickým uživatelským rozhraním.[3] Svět počítačových her v roce 1983 považován za softwarová hračka revoluční a snadno srozumitelné díky svým reprezentativním ikonám a metodě konstrukce tabulky přetažením; časopis uvedl, že „na fungování tohoto produktu je něco téměř magického. Vše, co dělá, berete jako samozřejmost již po několika minutách“. Devítistránkový manuál byl od té doby považován za „přehnaný“ Pinball stavebnice nevyžaduje žádné znalosti programování; osmiletý neměl problémy s vytvořením vlastních stolů.[6] Přezkoumání verze Atari 800 ve sloupci „Arcade Alley“, Video popsán časopis Pinball stavebnice jako „pozoruhodně chytrý a snadno použitelný program“ a poznamenal, že společnost třetí strany již vydala sadu předem připravených pinball her pro použití se stavebnicí.[7]:32
BYTE uvedl v roce 1984 „je těžké najít na této hře něco špatného ... Kreativita je podporována. [Uživatelé] jsou jemně povzbuzováni a podporováni. To je cenné pro děti a nezkušené hráče a uživatele počítačů.[8] InfoWorld porovnal důležitost hry s tím Scott Adams je Adventureland „a předpovídal, že„ určitě bude mít spoustu dětí a vnoučat “.[9] Ahoj! napsal: „dlužíš si to vyzvednout Pinball stavebnice. Patří mezi nejlepší programy domácí zábavy, jaké kdy byly napsány “.[2] The Addison-Wesley Kniha Atari Software 1984 udělil „snu čaroděje pinballu“ celkové hodnocení A + a pochválil uživatelské rozhraní jako „výjimečně lidské inženýrství“.[10] Vypočítat! uvedl ji v roce 1988 jako jednu z „našich oblíbených her“ a nazval ji „programovacím uměleckým dílem ... klasikou, která nikdy nezestárne“.[11] Orson Scott Card uvedl v časopise v roce 1989, že program byl tak flexibilní, že ho jeho syn používal jako grafický program.[12]
Ocenění
V roce 1984 Pinball stavebnice obdržel na 5. ročníku čestné uznání v kategorii „Nejinovativnější videohry / počítačové hry z roku 1984“ Arkie Awards.[13]:29 O měsíc později Softline čtenáři označili hru za devátý nejpopulárnější program Apple a Atari z roku 1983.[14] Svět počítačových her v roce 1996 prohlášen Pinball stavebnice 50. nejlepší počítačová hra, která kdy vyšla,[15] a zařadil jej na 1. místo v seznamu nejinovativnějších počítačových her časopisu.[16] Pinball stavebnice je účastníkem v GameSpy 's síň slávy.[17] V roce 2008, Pinball stavebnice byl oceněn na 59. ročníku Ocenění Emmy za technologii a inženýrství pro „Uživatelem generovaný obsah / úprava hry“. Cenu převzal Bill Budge.[18]
Dědictví
Verze pro Coleco Adam zkombinováno s Čepice Mack pod názvem To nejlepší z elektronického umění byl dokončen, ale nebyl uvolněn.[19]
V roce 1993 Budge napsal verzi Pinball stavebnice pro Sega Genesis se jménem Virtuální Pinball.
Will Wright uvedla hru jako inspiraci.[20]
V roce 2013 vydala společnost Budge zdrojový kód na 8bitovou rodinnou verzi Atari Pinball stavebnice pro veřejnost dne GitHub pod Licence MIT.[21]
Viz také
Reference
- ^ A b „Co přijde: Pinball Stavebnice“. Softline. Listopadu 1982. str. 8. Citováno 27. července 2014.
- ^ A b Davies, Lloyd (květen 1984). "Pinball stavebnice". Ahoj!. str. 49. Citováno 16. října 2013.
- ^ A b C Maher, Jimmy (01.02.2013). „Pinball Wizard“. Digitální antikvariát. Citováno 10. července 2014.
- ^ Darling, Sharon (únor 1985). „Zrození počítačové hry“. Vypočítat!. str. 48. Citováno 6. října 2013.
- ^ Zaměstnanci (listopad 1989). „Chart-Busters; SPA Platinum“. Hráči (5): 112.
- ^ Besndard, John (květen - červen 1983), "Pinball stavebnice", Svět počítačových her, s. 12, 43
- ^ Kunkel, Bille; Katz, Arnie (Říjen 1983). „Arcade Alley: Od Pinballu po Purgatory v Electronic Arts“. Video. Reese komunikace. 7 (7): 30–32. ISSN 0147-8907.
- ^ Holden, Elaine (leden 1984). "Pinball stavebnice". BYTE. str. 282. Citováno 22. října 2013.
- ^ Mace, Scott (9. – 16. Ledna 1984). „Electronic Antics“. InfoWorld. str. 69. Citováno 4. února 2015.
- ^ Stanton, Jeffrey; Wells, Robert P .; Rochowansky, Sandra; Mellid, Michael, eds. (1984). Addison-Wesley Book of Atari Software. Addison-Wesley. str. 128–129. ISBN 0-201-16454-X.
- ^ „Naše oblíbené hry“. Vypočítat!. Května 1988. str. 12. Citováno 10. listopadu 2013.
- ^ Card, Orson Scott (leden 1989). „Gameplay“. Vypočítat!. str. 12. Citováno 10. listopadu 2013.
- ^ Kunkel, Bille; Katz, Arnie (Únor 1984). „Arcade Alley: The 1984 Arcade Awards, Part II“. Video. Reese komunikace. 7 (11): 28–29. ISSN 0147-8907.
- ^ „Nejlepší a ostatní“. St.Game. Březen – duben 1984. str. 49. Citováno 28. července 2014.
- ^ Zaměstnanci (listopad 1996). "150 nejlepších (a 50 nejhorších) her všech dob". Svět počítačových her (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- ^ „15 nejinovativnějších počítačových her“. Svět počítačových her. Listopadu 1996. str. 102. Citováno 25. března 2016.
- ^ GameSpy síň slávy Archivováno 2006-03-16 na Wayback Machine z GameSpy
- ^ Vítězové Tech Emmy 2008 z Kotaku.com
- ^ „Počítačová hra týdne ADAM č. 20“. AtariAge. 17. května 2011.
- ^ GDC 2012: Hry, které ovlivnily naše vlivné herní designéry z Gamasutra.com
- ^ Právě jsem posunul zdroj Pinball Construction Set na github (díky Scottovi Cronceovi z EA) na twitter.com
externí odkazy
- Zdrojový kód pro původní verzi hry Apple II na GitHub
- Zdrojový kód pro 8bitový port Atari hry na GitHubu
- Pinball stavebnice na MobyGames
- Pinball stavebnice v Atari Mania
- Pinball stavebnice lze hrát zdarma v prohlížeči na Internetový archiv