Broderbund - Broderbund
![]() | |
Průmysl | Software |
---|---|
Osud | Získané společností Learning Company (dříve SoftKey) a rozpuštěno. Značky pro vzdělávání přešly pod značku The Learning Company. Značky produktivity, reference a zábavy, které jsou uvedeny Mindscape divize. |
Nástupce | Učící se společnost (dříve SoftKey) |
Založený | 1980 San Rafael, Kalifornie, USA |
Zakladatel |
|
Zaniklý | 1998 Palo Alto, Kalifornie, USA |
Hlavní sídlo |
|
Klíčoví lidé |
|
webová stránka | broderbund |
Broderbund Software, Inc. (stylizované jako Brøderbund) byl americký výrobce videohry, vzdělávací software a nástroje produktivity. Broderbund je nejlépe známý pro 8bitové videohry Choplifter, Lode Runner, Karateka, a Perský princ (všechny pocházejí z Apple II ), stejně jako Tiskárna —Originally for printing signs and banners on jehličkové tiskárny —A Myst a Carmen Sandiego hry. Společnost byla založena v Eugene, Oregon a přestěhoval se do San Rafael, Kalifornie, pak později Novato, Kalifornie.[1] Broderbund koupil Učící se společnost (dříve SoftKey) v roce 1998.
Mnoho softwarových titulů Broderbund, jako např Tiskárna, PrintMaster, a Mavis Beacon, jsou stále vydávány pod názvem „Broderbund“. Hry vydané oživeným Broderbundem distribuuje Encore, Inc. Broderbund je nyní značka pro Riverdeep grafický design, produktivita a zábava tituly jako The Print Shop, Carmen Sandiego, Mavis Beacon učí psaní na stroji, série Živé knihy, a Čtenář Králík tituly, kromě publikačního softwaru pro jiné společnosti, zejména Zone Labs ' ZoneAlarm.
Společnost často vydávala školní vydání svých her, která obsahovala další funkce umožňující učitelům používat software k usnadnění učení studentů.[2]
Etymologie
Slovo „brøderbund“ není skutečné slovo v žádném jazyce, ale je poněkud volným překladem slova „skupina bratrů "do směsi dánština, holandský, Němec, a švédský.[3] „Ø“ v „brøderbund“ bylo částečně použito jako hra na Norština / Dánský dopis Ó ale hlavně odkazoval na lomítko nula nalezený v sálových počítačích, terminálech a starších osobních počítačích.[4] Tři koruny nad logem jsou také odkazem na menší občana znak Švédska.
Název společnosti je vyslovován /ˈbruːd.rbʌnd/[5] místo populárně používaného /ˈbroʊd.rbʌnd/.
Dějiny
Broderbund založili bratři Doug a Gary Carlston v roce 1980[6] za účelem marketingu Galaktická říše,[7] strategická počítačová hra, kterou vytvořil Doug Carlston v roce 1979. Před založením společnosti byl Doug právníkem a Gary zastával několik zaměstnání, včetně výuky švédštiny na americké vysoké škole. Jejich sestra Cathy vstoupila do společnosti o rok později od Lord & Taylor.[8] Galaktická říše měl mnoho jmen převzatých z afrických jazyků; byla pojmenována skupina obchodníků Broederbond, afrikánština pro „sdružení bratrů“. Zdůraznit jeho rodinný původ a vyhýbat se spojitosti s ethnonacionalistická afrikánská organizace se stejným názvem, Carlstonovi změnili pravopis při pojmenování jejich společnosti „Broderbund“.[9]
V roce 1982 Broderbund produkoval arkádové hry, které společnost uvedla Jerry Pournelle, prodávány mnohem lépe než strategické hry.[10] Burr, Egan, Deleage & Co. ten rok investoval do společnosti.[8] Počátkem roku 1984 InfoWorld odhadoval, že Broderbund byl svázán s Software vytvořený člověkem jako desátá největší společnost v oboru mikropočítačů a softwaru a největší společnost v oblasti zábavního softwaru s tržbami 13 milionů USD v roce 1983.[11] Ten rok převzal majetek dobře pokládaného, ale finančně neklidného Software Synapse. Ačkoli chtěli, aby to fungovalo jako firma, nebyli schopni vydělat peníze z produktů Synapse a po roce to zavřeli.[12]
Broderbund Tiskárna softwarově vyrobené cedule a pohlednice. Broderbund zahájil diskuse s Unison World o vytvoření verze, která by fungovala na systému DOS. Obě společnosti se nemohly dohodnout na smlouvě, ale Unison World vyvinula produkt DOS s podobnou funkcí a podobnou funkcí uživatelské rozhraní. Broderbund žaloval za porušení jejich autorských práv. Broderbund v. Unison (1986) se stal mezníkem v prokázání, že vypadat a cítit softwarového produktu může podléhat ochraně autorských práv.[13]
Sierra On-Line a Broderbund ukončily diskuse o fúzích v březnu 1991.[14] Do toho roku měl Broderbund tržby kolem 50 milionů dolarů a 25% podíl na vzdělávacím trhu. Vyvinul většinu svého softwaru, na rozdíl od publikačního softwaru, který vyvinuli jiní; Doug Carlston uvedl, že společnost potřebuje „kontrolovat naše vlastní zdroje, kontrolovat naši budoucnost“. Po neúspěšném počáteční veřejná nabidka v roce 1987 popravil Broderbund a soukromé umístění pro 20% akcií s Jostens.[15] V listopadu 1991 se stala veřejnou společností;[16] jeho symbol NASDAQ byl BROD.[17] Když se Broderbund stal veřejností, tiskárna tvořila 33% celkových příjmů a Carmen Sandiego série 26%.[18] Cena akcií společnosti a tržní kapitalizace se stabilně šplhaly na maximum téměř AMERICKÉ DOLARY$ 80 / akcii na konci roku 1995 a poté stabilně klesal tváří v tvář pokračujícím ztrátám po několik let.
Broderbund získal PC Globe v červenci 1992.[19] Zpočátku se pokoušela koupit originál Učící se společnost v roce 1995,[20][21] ale byl překonán SoftKey, který koupil The Learning Company za 606 milionů dolarů v hotovosti a poté přijal svůj název. Společnost poté koupila Broderbund v roce 1998 za zhruba 420 milionů USD na skladě[6] a v rámci racionalizace nákladů ukončila ve stejném roce pět set zaměstnanců v Broderbundu (což představuje 42% zaměstnanců společnosti).[22] Doug Carlston vysvětlil, že ve snaze o zrození Broderbundu využila SoftKey jednu ze svých předchozích akvizic k oslabení pevnosti společnosti v tomto odvětví. Údajně dali slevu Mindscape PrintMaster, přímý konkurent Broderbundu Tiskárna, to bylo víc, než kolik produkt stál.[23]
V roce 1999 sloučenou společnost koupila Mattel za 3,6 miliardy dolarů.[24] Mattel se opřel o finanční dopad této transakce a Jill E. Barad, generální ředitel, byl nakonec vytlačen v atmosféře pobouření investorů.[25][26] Mattel prodal svou herní divizi Mattel Interactive stejně jako veškerá její aktiva v září 2000 až Gores Technology Group, soukromá akviziční společnost, za podíl na čemkoli, co by Gores mohl získat prodejem společnosti. Během této doby vlastnil produkty Broderbund The Learning Company Deutschland GmbH se sídlem v Oberhaching, Německo. V čele s Jean-Pierre Nordmann byla společnost dceřinou společností The Learning Company (dříve SoftKey), která byla stoprocentní dceřinou společností Gores Technology Group.[27] Společnost zveřejnila hry pod dvěma logy: Blue (Broderbund) a Red (The Learning Company). Štítek „Broderbund“ byl použit pro „vysoce kvalitní tituly v oblasti infotainmentu, designu a životního stylu, jako jsou Cosmopolitan My Style 2 a PrintMaster“, zatímco štítek „The Learning Company“ byl použit pro dětský software.[28]
V roce 2001 prodal Gores zábavní podniky The Learning Company Ubi Soft, a většina ostatních podniků, včetně názvu Broderbund, irské společnosti Riverdeep.[29] Mnoho her Broderbund, jako je Myst série, jsou publikovány společností Ubisoft. The Broderbund řada produktů je publikována Encore, Inc. na základě licence od společnosti Riverdeep.[30][31] Podle podmínek dohody nyní Encore spravuje rodinu produktů Broderbund a také přímý vztah Broderbund ke spotřebitelskému podnikání. V květnu 2010 společnost Encore získala aktiva společnosti Punch! Software.[32]
V roce 2014 daroval Doug Carlston sbírku obchodních záznamů, softwaru a kolekci her, které Broderbund nabízí Myst, Perský princ, a Kde na světě je Carmen Sandiego? na The Strong National Museum of Play. Silné národní muzeum hry předalo sbírku ICHEG muzeum pro uchování.[33]
Od roku 2017 Houghton Mifflin Harcourt nabízí pro licencování značky Broderbund, The Print Shop, Calendar Creator a ClickArt.[34]
produkty
Broderbund zaznamenal raný zásah s hrou Galaktická říše, napsaný Dougem Carlstonem pro TRS-80. První titul společnosti pro Apple II, Velení tanku, napsal třetí bratr Carlston, profesor Donal Carlston.
Společnost se stala velmocí na trzích vzdělávacího a zábavního softwaru s tituly jako Fantazie, Choplifter, Apple Panic, Lode Runner, Karateka, Křídla zuřivosti, Perský princ, Kde na světě je Carmen Sandiego?, The Guardian Legend, a Myst, která zůstala nejvyšší domácí videohrou po celé roky. Broderbund se stal jedním z nejdominantnějších vydavatelů na počítačovém trhu v 80. letech a vydával videohry prakticky pro všechny hlavní počítačové systémy ve Spojených státech.[35] Jako většina raných vývojářů počítačových her začal Broderbund jako společnost zaměřená na Apple II a postupem času se začal rozšiřovat na další platformy. Vydali porty IBM PC pro několik her velmi brzy, ale až po roce 1985 se Broderbund vážně vyvinul pro PC kompatibilní. Vzhledem k jejich silnému zaměření na vzdělávací tituly byli jedním z mála vývojářů, kteří aktivně podporovali Apple IIGS na konci 80. let. Některé z populárnějších titulů Broderbund byly licencovány západoevropským a japonským vývojářům a přeneseny na systémy v těchto regionech. V průběhu 90. let se Broderbund soustředil hlavně na vzdělávací tituly pro PC a Macintoshes s několika vpády do RPG a strategických her.
Broderbund zveřejnil Tiskárna řada DTP vytváření programů;[36] Tvůrce rodokmenu[37] (genealogický program podporovaný stovkami CD veřejných genealogických dat); 3D domácí architekt,[38] program pro návrh a vizualizaci rodinných domů; a Banner Mania, program pro návrh a tisk vícestránkových bannerů. Na konci 80. let představovaly hry jen několik procent ročních tržeb Broderbundu, které se do té doby silně soustředily na oblast produktivity a raného vzdělávání a učení.
Těsně před získáním Učící se společnost (dříve SoftKey), Broderbund se točil Série živých knih vytvořením společného podniku s Random House Publishing.[39] Přes úspěch a kvalitu série Living Books byl společný podnik úspěšný jen okrajově a byl zrušen dohodou The Learning Company.
Na krátkou dobu byl Broderbund zapojen do herní konzole trh, když vydal několik her pro Zábavní systém Nintendo (NES) prostřednictvím své divize New Ventures.[40] Všechny hry Broderbund pro NES, včetně přístavu vlastních franšíz Lode Runner, Spelunker, a Nájezd na Bungeling Bay, byly vyvinuty třetí strana Japonské společnosti. Broderbund publikoval některé tituly, které byly vyrobeny společnostmi, které neměly severoamerickou dceřinou společnost, jako např Kompilovat je The Guardian Legend, Představitel je Bitva o Olymp, a Legacy of the Wizard, čtvrtá splátka v Nihon Falcom je drakobijec série. Broderbund také vyvinul a uvedl na trh nešťastnou citlivý na pohyb Zařízení řadiče NES zvané U-Force, který byl provozován bez přímého fyzického kontaktu mezi přehrávačem a zařízením.[41] V roce 1990 prodal Broderbund svoji divizi New Ventures, včetně výrobního zařízení, zásob a majetku, tehdejší rodící se společnosti THQ.[40][42]
Broderbund propuštěn ve Spojených státech Software Arsys rok 1986 třetí osoba akční RPG střelec WiBArm.[43]
Broderbund krátce měl divizi deskových her, která publikovala Don Carlston's Osobní preference, spolu s několika deskovými verzemi jejích videoher.
Viz také
- Seznam společností se sídlem v Oregonu
- Zábava Red Orb - Divize vydávání her v Broderbundu, později podporována Mindscape
Reference
- ^ "O Broderbundu „Broderbund. 12. dubna 1997. Citováno dne 3. června 2011.“ Broderbund Software, Inc. 500 Redwood Blvd. Novato, Kalifornie 94948 "
- ^ „Co je ve školní edici?“. Archivovány od originál 19. února 1997. Citováno 5. března 2017.
- ^ McLaughlin, Rus (30. května 2008). „IGN Presents: The History of Prince of Persia“. IGN. str. 1. Archivováno z původního dne 20. prosince 2008. Citováno 26. listopadu 2008.
- ^ Bergen, Tim (19. listopadu 2004). „Oral History of Douglas Carlston“ (PDF). Muzeum počítačové historie. str. 10. Archivovány od originál (PDF) 26. února 2009. Citováno 27. listopadu 2008.
- ^ Rifkin, Glenn (11. září 1995). „Broderbund se vrhá jako studio“. The New York Times. str. 1. Archivováno z původního dne 5. prosince 2008. Citováno 27. listopadu 2008.
- ^ A b Pelline, Jeff (22. června 1998). „The Learning Co. kupuje Broderbund“. Sítě CNET. str. 1. Archivováno z původního dne 26. listopadu 2004. Citováno 26. listopadu 2008.
- ^ „Společnost: Broderbund Software“. Muzeum počítačové historie. Archivováno z původního dne 12. března 2009. Citováno 27. listopadu 2008.
- ^ A b Uston, Ken (září 1984). „Rodinná záležitost; zákulisí v Broderbundu“. Kreativní výpočetní technika. 10 (9): 1. Archivováno z původního dne 4. prosince 2009.
- ^ Wilson, Johnny L. (listopad 1991). „Historie počítačových her“. Svět počítačových her. str. 10. Archivováno od originálu 2. prosince 2013. Citováno 18. listopadu 2013.
- ^ Pournelle, Jerry (červenec 1982). „Počítače pro lidstvo“. BYTE. str. 392. Archivováno z původního 5. ledna 2019. Citováno 19. října 2013.
- ^ Caruso, Denise (2. dubna 1984). „Company Strategies Boomerang“. InfoWorld. 80–83. Archivováno z původního dne 16. března 2015. Citováno 10. února 2015.
- ^ Hague, James, ed. (1997). „Steve Hales“. Halcyon Days: Rozhovory s klasickými programátory počítačů a videoher. Archivováno z původního dne 27. května 2014. Citováno 13. června 2014.
Synapse vlastnil Broderbund další rok, zatímco jsme se snažili prodávat Elektronické romány, ale trh se už příliš změnil, aby vydělal nějaké peníze, takže Broderbund Synapse zavřel.
- ^ Galler, Bernard A. (1995). Ochrana softwaru a duševního vlastnictví: Problémy s autorskými právy a patenty pro počítačové a právnické profesionály. Greenwood Publishing Group. str. 23. ISBN 0899309747. Archivováno z původního dne 14. července 2014.CS1 maint: ref = harv (odkaz)
- ^ „Uvnitř průmyslu“. Svět počítačových her. Červen 1991. str. 62. Archivováno od originálu 3. prosince 2013. Citováno 17. listopadu 2013.
- ^ Fisher, Lawrence M. (9. července 1991). „Software Star Hits the Media Road“. The New York Times. str. D7. Archivováno z původního dne 12. srpna 2014. Citováno 9. srpna 2014.
- ^ „Čistý Broderbund 81%“. The New York Times. 10. října 1992. str. 1. Archivováno od originálu 7. prosince 2008. Citováno 26. listopadu 2008.
- ^ „Broderbund Software, Inc“. Pracovní týden. 19. července 1997. Archivováno z původního dne 24. prosince 2008. Citováno 27. listopadu 2008.
- ^ „Tiskárna stále tiskne peníze na software Broderbund“. Svět počítačových her. Února 1993. str. 82. Archivováno od originálu 2. července 2014. Citováno 6. července 2014.
- ^ „Broderbund kupuje PC Globe“. Svět počítačových her. Října 1992. str. 16. Archivováno od originálu 2. července 2014. Citováno 4. července 2014.
- ^ Daly, Brenon (29. června 1998). „Učící se společnost kupuje Broderbund 6-22-98“. MarketWatch. Archivováno od originálu 7. června 2011. Citováno 26. listopadu 2008.
- ^ Fisher, Lawrence (9. listopadu 1995). „Učení přijímá novou nabídku softwaru Broderbund“. The New York Times. str. 1. Archivováno z původního dne 5. prosince 2008. Citováno 26. listopadu 2008.
- ^ „Broderbund Software“. FinancováníUniverzita. Archivováno z původního dne 20. října 2008. Citováno 27. listopadu 2008.
- ^ „Archivovaná kopie“. Archivováno od originálu 6. července 2017. Citováno 24. května 2016.CS1 maint: archivovaná kopie jako titul (odkaz)
- ^ Malik, Om (15. prosince 1998). „Investiční hra“. Forbes. str. 1. Archivováno z původního dne 5. prosince 2008. Citováno 26. listopadu 2008.
- ^ Doan, Amy (3. dubna 2000). „Mattel to Ditch The Learning Company“. Forbes. str. 1. Archivováno z původního dne 4. dubna 2009. Citováno 26. listopadu 2008.
- ^ „Vzestup a pád společnosti za„ Reader Rabbit “a všemi vašimi oblíbenými vzdělávacími hrami“. Archivováno od originálu 6. listopadu 2018. Citováno 5. listopadu 2018.
- ^ „TLC - Učící se společnost“. www.learningcompany.de. Archivovány od originál 7. listopadu 2001. Citováno 5. března 2017.
- ^ „Unsere Labels“. www.learningcompany.de. Archivovány od originál 7. listopadu 2001. Citováno 5. března 2017.
- ^ Norr, Henry (27. srpna 2002). „Irská skupina kupuje softwarovou firmu Broderbund“. San Francisco Chronicle. str. 1. Archivováno z původního dne 4. dubna 2009. Citováno 27. listopadu 2008.
- ^ „Oznamujeme vydání Broderbund's PrintMaster 2.0“. Reuters (Tisková zpráva). 19. října 2009. str. 1. Archivováno od originálu 6. listopadu 2015.
- ^ „Encore, Inc a Riverdeep podepsali rozšířenou licenční smlouvu“. Tisková zpráva. Archivovány od originál 29. ledna 2013. Citováno 2. května 2011.
- ^ „Encore, Inc. získává software Punch!“. Tisková zpráva. Archivovány od originál 29. ledna 2013. Citováno 2. května 2011.
- ^ Tach, Dave (4. března 2014). „Zakladatel Broderbund daroval sbírku včetně Mysta, perského prince, Museum of Play“. polygon.com. Archivováno z původního dne 12. června 2014. Citováno 13. srpna 2014.
- ^ „Licenční příležitosti“. Houghton Mifflin Harcourt. Archivováno z původního dne 18. ledna 2017. Citováno 17. ledna 2017.
- ^ „Informace o společnosti Broderbund“ Archivováno 5. září 2011, v Wayback Machine, GameFAQs. Citováno 9. prosince 2010.
- ^ Shannon, L.R. (14. září 1993). „Periferní zařízení - rady pro stolní počítače, průvodce publikováním“. The New York Times. Archivováno z původního dne 5. prosince 2008. Citováno 27. listopadu 2008.
- ^ Biersdorfer, J. D. (13. května 1999). „Novinky - software Family Tree Maker má nyní 1,5 miliardy jmen“. The New York Times. str. 1. Archivováno z původního dne 5. prosince 2008. Citováno 27. listopadu 2008.
- ^ „Zprávy společnosti - akcie Broderbund skočí na zprávu o pozdních výdělcích“. The New York Times. 23. června 1994. str. 1. Archivováno z původního 28. července 2018. Citováno 27. listopadu 2008.
- ^ Adelson, Andrea (11. září 1993). „Firemní novinky - dětské knihy Random House určené pro PC“. The New York Times. str. 1. Archivováno z původního dne 5. prosince 2008. Citováno 26. listopadu 2008.
- ^ A b Carlsen, Clifford (10. září 1990). „Broderbund Software Inc. odhodí Nintendo, hry“. San Francisco Business Times (San Francisco, Kalifornie). str. 1.
- ^ Pollack, Andrew (9. ledna 1989). „Nejžhavější položka veletrhu: televizor“. The New York Times. str. 1. Archivováno z původního dne 5. prosince 2008. Citováno 27. listopadu 2008.
- ^ Carlsen, Clifford (10. září 1990). „Broderbund Software Inc. upustila od společnosti Nintendo, games. (THQ Inc. kupuje divizi New Ventures od Broderbund)“. San Francisco Business Times. Archivováno z původního dne 27. ledna 2013. Citováno 10. listopadu 2012.
- ^ Szczepaniak, John. „Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier“. Hardcore Gaming 101. str. 4. Archivováno z původního 13. ledna 2011. Citováno 16. března 2011. Přetištěno z „Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier“. Retro hráč (67). 2009.