Sny (video hra) - Dreams (video game) - Wikipedia
Sny | |
---|---|
![]() | |
Vývojáři | Molekula média |
Vydavatel | Sony Interactive Entertainment |
Ředitel (s) | Mark Healey |
Návrhář (s) |
|
Programátoři |
|
Umělci |
|
Motor | Bublinková koupel |
Platformy | PlayStation 4 |
Uvolnění | 14. února 2020 |
Žánr | Systém vytváření her |
Režimy | Hra pro jednoho hráče, multiplayer |
Sny je systém vytváření her vyvinutý uživatelem Molekula média a publikoval Sony Interactive Entertainment pro PlayStation 4, která vyšla 14. února 2020. Zahrnuje Art's Dream, hra vyvinutá v Sny uvedenou společností,[1] s přístupem k dalším hrám a uživatelem vytvořený obsah. Hráči mohou vytvářet uživatelsky generovaný obsah v podobě plnohodnotných her, mechanik, aktiv, soch, hudby a umění, které lze sdílet nebo remixovat a použít je při tvorbě ostatních.
Hratelnost
v Sny, hráči ovládají „imp“, který se používá k interakci se světem a rozhraním hry jako a kurzor myši, vytvářejte nové položky a postavy a manipulujte s objekty jejich uchopením a vytažením.[2] Hráči pohybují skřetem pohybem a otáčením DualShock 4 nebo PlayStation Move řadiče.[3] Imp je přizpůsobitelný a může mít postavy obsažené ve snu, což umožňuje hráčům převzít přímou kontrolu nad těmito postavami.[4][2]
Přístupnost je pro Media Molecule prioritou Sny. Cílem je dělat Sny přístupnější, aby mohlo hrát tolik lidí s co největším počtem různých požadavků.[5] Například nehybné ovládací prvky pro ovládání imp byly implementovány pomocí analogové páčky.
Sny se skládá ze šesti hlavních sekcí: DreamSurfing, DreamShaping, Highlights, Profile, Community Jam a Homespace. Obsahuje také hru vytvořenou v Dreams od Media Molecule známou jako Art's Dream.[6]
DreamSurfing
DreamSurfing lze považovat za tradiční sekci „Play“, kde si hráč může prohlížet „Dreams“, které byly vytvořeny a publikovány do „Dreamiverse“ jinými hráči, nebo jak jim hra říká „Dreamers“. Těmito sny mohou být například hry na hraní, audiovizuální zážitky a ukázky prvků, jako jsou sochy a umění k prohlížení a hudba k poslechu.[7] Mnoho snů obsahuje sběratelské „Prize Bubbles“, které odemykají prvky, které mohou hráči použít ve svých vlastních výtvorech, fungujících podobně jako Prize Bubbles v Malá velká planeta série.
DreamSurfing je rozdělen do seznamů skladeb různých druhů snů, například „Mm Picks“, „New Trending Dreams“ a „New Doporučení pro vás“.[8] V horní části stránky jsou bannery s Snysouvisející zprávy a videa.[9] Art's Dream najdete v této sekci. Hráči mohou dát zpětnou vazbu na sen tím, že mu dají "palec nahoru" nebo zanechat komentář. K dispozici je možnost s názvem „Autosurf“, která uživateli poskytuje náhodné sny ke hraní v seznamu skladeb.
DreamShaping
DreamShaping je sekce „vytvořit“, kde hráči mohou vytvářet a publikovat hry, audiovizuální zážitky a vitríny známé jako „sny“ a také „scény“, propojená prostředí a úrovně, které tvoří sny,[2] „Elements“, různé položky, které tvoří scény,[10] a „Sbírky“, seskupené skupiny snů, scén, prvků a dalších sbírek.
Režim úprav
„Režim úprav“ je editor scén a prvků. V režimu úprav je k dispozici několik režimů pro vytváření,[11][12] počítaje v to:
- Režim sestavení, který umožňuje uživatelům navrhovat scény pomocí prvků a gadgetů.
- Sculpt Mode, který umožňuje uživatelům vytvářet a upravovat 3D modely.
- Režim Malování, který umožňuje uživatelům vytvářet a upravovat umění pomocí 3D tahů.
- Režim kabátu, který umožňuje uživatelům měnit barvu, záři a povrch soch a obrazů.
- Režim stylu, který umožňuje uživatelům manipulovat s částicemi nebo „skvrnami“, které tvoří sochy a malby.
- Režim efektů, který umožňuje uživatelům přidávat do Flecks animované efekty.
- Režim zvuku, který umožňuje uživatelům manipulovat se zvukovými efekty, hudbou, nástroji a komentáři.
- Testovací režim, který umožňuje uživatelům chytit a vlastnit při změně vylepšení nabídek.
- Režim aktualizace, který umožňuje uživatelům spravovat aktualizace prvků v jejich scéně.
- Režim fotografií, který uživatelům umožňuje pořizovat fotografie a ukládat je do svého profilu.
Každý režim má mnoho nástrojů, které lze použít k manipulaci se scénami a prvky. V režimu sestavy mohou uživatelé rychle hledat předem připravené prvky v Dreamiverse a označit je ve své scéně.[10] V režimu sestavení a režimu zvuku je k dispozici také mnoho „gadgetů“, které lze použít pro logiku, animaci, osvětlení, zvuk, globální nastavení a další.[13] Gadgety lze pomocí drátů propojit s jinými gadgety a položkami, jako jsou sochy. v SnyGadgety v podstatě tvoří herní logiku a herní mechanika. Uživatelé mohou své výtvory publikovat online na „Dreamiverse“, kde si je mohou ostatní zahrát nebo zažít, a volitelně je mohou znovu promíchat, což ostatním tvůrcům umožňuje použít je ve svých výtvorech, stavět na nich nebo je vylepšovat. Kooperativní multiplayer ve hře je umožněno hráčům vytvářet a manipulovat se svými výtvory společně.[14]
Workshop snů
The Dreams Workshop je nabídka v DreamShaping, kde uživatelé mohou najít podrobné návody, videa s návody a mistrovské kurzy od umělců z Media Molecule.
Hlavní body
Nabídka Zvýraznění poskytuje uživatelům rychlý přístup k užitečným a důležitým součástem hry, jako jsou výtvory Media Molecule, výukové programy, videa s návody, úkoly Creative Imp, informace o aktualizacích a další.
Profil
Nabídka Profil zobrazuje a umožňuje uživatelům přizpůsobit, co ostatní lidé uvidí při prohlížení profilu uživatele. Umožňuje také uživatelům prohlížet jejich vlastní výtvory, úkoly na úrovni „Aura“ a Imp a přizpůsobovat jejich Imp.
Aura a Persona
Každý snílek má auru, symbol, který mění barvu a tvar na základě úrovně uživatele a „osobnosti“. Persona je štítek, který označuje, co uživatelé dělají nejvíce Sny. Persona se odemkne, když uživatel dosáhne úrovně 5, a každá Persona má jinou barvu. Jakmile uživatel dosáhne úrovně 15, jeho Persona může získat další označení zvané „aktuální vášeň“, které je založeno na tom, co uživatel v poslední době trávil čas. Persony mohou Dreamers pomoci najít jiné Dreamers s určitými dovednostmi, se kterými mohou spolupracovat.
Imp přizpůsobení
Uživatel může přizpůsobit své Imp v nabídce přizpůsobení Imp, ke které lze přistupovat v jeho profilu. Nabídka má tři různé části. Uživatel může najít skřítka, která shromáždil, na stránce „Imp Carousel“. Na stránce „Imp Surprise“ může uživatel najít jedinečná Imps s náhodnými atributy ze Imps, které shromáždil. Uživatel může uložit omezený počet Impů ze stránek Imp Carousel a Imp Surprise a zobrazí se na stránce „Moje Imps“. Nové Impy lze sbírat splněním Imp Questů.
Komunitní jam
Community Jam je tématická soutěž, kde tvůrci vytvářejí obsah na základě tématu, například „Jarní sezóna“ a „Piráti“, a další hlasují o svých oblíbených.[15] Vítězové a finalisté získají odznak na stránce svého stvoření. Každých několik týdnů se koná nový Community Jam s novým tématem, například „Spring Season“ a „Pirates“.
Homespace
Homespace je scéna, která funguje jako herní rozbočovač a výchozí bod, ze kterého lze přistupovat k hlavní nabídce a Imp Questům, podobně jako Pod v Malá velká planeta série. V editoru domovského prostoru existuje omezená verze režimu úprav, kde hráči mohou manipulovat a přizpůsobovat domácí prostor pomocí prvků vytvořených společností Media Molecule.
Imp Questy
Imp Questy jsou herní úspěchy které lze zobrazit z domovského prostoru, profilu, DreamSurfing a DreamShaping. Jejich splnění může vydělat různé odměny, včetně XP, prvků a skřetů. Mnoho imp úkolů se také odemkne PlayStation Trophies po dokončení. Uživatelé si mohou prohlédnout úkoly ostatních uživatelů v profilech ostatních uživatelů.
Existují čtyři různé druhy úkolů Imp: Guided Imp Quest, One-Shot Imp Quest, Tiered Imp Quest, Creative Imp Quest. Guided Imp Questy jsou podrobné výukové programy, které hráče učí základům používání bezplatné kamery a režimu úprav. Než může hráč odemknout svůj vlastní domovský prostor nebo režim úprav, musí být splněny některé úkoly s průvodcem. Jednorázové Imp úkoly jsou splněny jednou a poté splněny, zatímco stupňované Imp úkoly mají několik kroků, každý s jinou odměnou. Úkoly Creative Imp mají několik kroků a zahrnují vytváření a publikování scén pomocí různých sad pro tvorbu her Media Molecule a také interakci s jinými výtvory vytvořenými pro stejné úkoly Creative Imp.
Spiknutí
Od té doby Sny je sbírka her a umění, z nichž většina je vytvářena uživateli, Sny nelze považovat za mající jedinou zápletku, protože většina příběhových snů má samostatné zápletky.
Sny se odehrává v Dreamiverse, surrealistickém vesmíru vytvořeném ze snů a nápadů. Dreamiverse předsedá Dream Queen, bytost, která pomáhá hráči dozvědět se o každém aspektu Sny. Noví hráči používají domácí prostor Dream Queen před odemknutím svého vlastního. Dreamiverse je také obýván architektem a designérem, dvěma odborníky, kteří hráče učí o DreamShaping prostřednictvím herních tutoriálů, a Imps, tvory ovládanými hráčem, kteří manipulují s objekty a mají postavy.[16] Každé stvoření v Sny existuje v Dreamiverse a termín „Dreamiverse“ také odkazuje na katalog výtvorů, které si hráči mohou prohlížet a používat ve svých vlastních výtvorech.
Art's Dream
Hra Media Molecule Art's Dream je nejpodstatnější z her dostupných při spuštění, a přestože ji lze považovat za hlavní kampaň hry, je pro ni méně Sny než většina kampaní jiných her. Děj v Art's Dream "sleduje bývalého jazzového hudebníka Arta, jak sní o svém životě, minulosti i současnosti, a uvědomuje si, že to musí napravit se svými kolegy z kapely. Cesta ho vede sérií snových situací, které se ho týkají a celé obsazení úžasných fantasy postavy, jako je D-Bug, užitečný malý robot s elektrickou osobností a Frances, kladivo ovládající medvídka. “[17]
Art's Dream sleduje tři propojené příběhy: Zahrady snů, Město Blues a Polední les. Každý příběh má jiný žánr i jiné postavy, vizuální prvky, hudbu a hratelnost. Každý z nich se vztahuje k různým částem umění a spojuje se s minulostí, přítomností a budoucností. Všechny tři příběhy se sbíhají na konci hry. Po celou dobu Art's Dream, Imp se používá k interakci se světem a vlastní postavy. Tato hra má také mnoho cenových bublin, které je třeba sbírat, což umožňuje hráčům vytvářet vlastní výtvory s použitými prvky Art's Dream.
Rozvoj
Sny byl vyvinut společností Molekula média, kteří dříve vyvinuli Malá velká planeta a Tearaway. Podobný Malá velká planeta, hlavní zaměření hry je „hrát, tvořit, sdílet“. Jejich cílem bylo sloučit tři aspekty do jedné zkušenosti, aniž by je rozdělily. Alex Evans a David Smith jsou dva technickými řediteli;[18][19] Mark Healey a Kareem Ettouney jsou kreativní ředitel a umělecký ředitel resp.[20][21] Sny používá BubbleBath engine,[22] vlastní engine, který vykresluje objekty spíše než částice zvané „Flecks“ než polygony. Motor byl pojmenován komunitou.[22]
Tato hra závisí do značné míry na komunitě; Evans uvedl, že hra bude „definována“ hráči místo vývojáře.[23] Aby se noví hráči mohli zapojit do hry, je připravena příběhová kampaň, která má hráčům pomoci přizpůsobit se herním mechanismům.[23] Siobhan Reddy, ředitel studia, dodal, že kampaň slouží k nastartování komunity a tvorba je primárním cílem této hry.[24]
Podle Evanse je jedním z cílů Media Molecule znovu objevit kreativitu. Ve výsledku si to znovu představili Sny do něčeho tak jednoduchého, jako je skicování.[18] To vedlo hru k rysu impresionista uměleckém stylu a implementovat PlayStation Move pohybový ovladač.[25] Před dosažením konečného stylu a řešení bylo vyzkoušeno mnoho uměleckých stylů a technických řešení.[26] Tým použil sny jako prostředí hry, protože věřil, že umožňuje hráčům mít své vlastní styly, a inspiruje hráče k vytvoření něčeho „uměleckého“ a „neuvěřitelného“.[24]
Na Gamescom 2012 Společnost Media Molecule oznámila, že pracuje na dvou různých projektech, přičemž jeden byl Tearaway.[27] Sny byl představen na PlayStation Meeting 2013, kdy Evans předvedl na pódiu technickou ukázku zahrnující tři lidi, kteří vytvořili herní kapelu.[28] Teaser pro hru byl vydán v červenci 2014.[29] Hra byla oficiálně oznámena na Sony Interactive Entertainment tisková konference v E3 2015.[30] A beta protože hra byla původně vydána v roce 2016, bylo však odloženo na rok 2017 a poté na rok 2018.[31] Hra byla zpřístupněna prostřednictvím brzký přístup 16. dubna 2019, první ve hře Sony, než byla oficiálně vydána 14. února 2020.[32][33] Aktualizace, která přidala podporu pro PlayStation VR bylo oznámeno 30. června 2020 a bylo vydáno 22. července 2020.[34] Online multiplayer má být vydán pro hru někdy po spuštění.[35]
Recepce
Recepce | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Sny obdržel "obecně příznivé recenze", podle agregátor recenzí Metakritický.[36]
Ocenění
Rok | Cena | Kategorie | Výsledek | Ref. |
---|---|---|---|---|
2018 | Ocenění herních kritiků | Nejlepší originální hra | Vyhrál | [51] |
Nejlepší konzolová hra | Nominace | |||
Nejlepší rodinná / společenská hra | Nominace | |||
Ocenění Golden Joystick 2018 | Nejhledanější hra | Nominace | [52] | |
2019 | Gamescom | Nejlepší rodinná hra | Nominace | [53][54] |
Nejoriginálnější hra | Vyhrál | |||
Nejlepší hra pro PlayStation 4 | Vyhrál | |||
To nejlepší z Gamescomu 2019 | Vyhrál | |||
Ocenění Golden Joystick 2019 | Hra roku pro PlayStation | Nominace | [55] | |
2020 | Ocenění NAVGTR | Inženýrství | Vyhrál | [56][57] |
Hra, speciální třída | Vyhrál | |||
MCV / vývoj Ocenění | Vizuální inovace roku | Nominace | [58][59] | |
Zvuková inovace roku | Nominace | |||
Inovace hry roku | Vyhrál | |||
The Game Awards 2020 | Nejlepší VR / AR | Nominace | [60] |
Reference
- ^ „Vysvětlení Art's Dream,„ Story Mode “Inside Dreams“. IGN. 4. února 2020. Citováno 19. května 2020.
- ^ A b C Purchese, Robert (27. října 2015). „Sledujte: Co vlastně děláte v nové hře Dreams od Media Molecule“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 22. prosince 2015. Citováno 21. prosince 2015.
- ^ Kuchera, Ben (15. června 2015). „Dreams je nová hra od Media Molecule, která vám umožní vytvářet pomocí Dual Shock 4“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního dne 7. prosince 2015. Citováno 21. prosince 2015.
- ^ Nunneley, Stephany (27. října 2015). „Zde je ukázka hry ze show Dreams Media Molecule dnes na Pařížském týdnu her“. VG247. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 22. prosince 2015. Citováno 21. prosince 2015.
- ^ Alexp (7. února 2020). „Přístupnost a sny“. Molekula média. Citováno 13. února 2020.
- ^ „Datum vydání snů oznámeno během současného stavu Sony“. Twinfinite. 10. prosince 2019. Citováno 15. dubna 2020.
- ^ Sarkar, Samit (20. července 2018). „Dreams Media Molecule mě nutí přemýšlet, jestli existuje něco, co ti nedovolí vytvořit“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního dne 24. května 2019. Citováno 24. května 2019.
- ^ „Dreams: Nové rozhraní DreamSurfing vyjde tento týden“. PlayStation.Blog. 2. října 2019. Citováno 18. srpna 2020.
- ^ Molecule, Media (29. června 2020). „v2.14“. docs.indreams.me. Citováno 18. srpna 2020.
- ^ A b Frank, Allegra (27. října 2015). „Prozkoumejte sny, nejnovější produkt Media Molecule, s prvním pohledem na hru“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního dne 30. října 2015. Citováno 21. října 2015.
- ^ Brunner, Grant (23. dubna 2019). „Vytvářejte hry, hudbu, kresby a další pomocí Dreams Media Molecule - ExtremeTech“. ExtremeTech. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 24. května 2019. Citováno 24. května 2019.
- ^ Molecule, Media (29. července 2020). "Režimy". docs.indreams.me. Citováno 18. srpna 2020.
- ^ Molecule, Media (29. července 2020). „Gadgety“. docs.indreams.me. Citováno 18. srpna 2020.
- ^ Welch, Chris (15. června 2015). „Dreams je nejrealističtější hra, jakou jsme kdy na PlayStation 4 viděli“. The Verge. Vox Media. Archivováno z původního dne 22. prosince 2015. Citováno 21. prosince 2015.
- ^ Cryer, Hirun (17. dubna 2019). „Dreams Community Jam - současný projekt Jam Jam v Dreams“. Americký hráč. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 24. května 2019. Citováno 24. května 2019.
- ^ Molecule, Media (12. května 2020). „Průvodce pro začátečníky po snech“. docs.indreams.me. Citováno 20. srpna 2020.
- ^ Abbie (4. února 2020). „Vlastní sny Předčasný přístup? Upgradujte 11. února!“. Molekula média. Citováno 13. února 2020.
- ^ A b Robinson, Martin (18. prosince 2015). „Pouze ve snech: Řešení složité otázky, o čem je nejnovější Media Molecule“. Eurogamer. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 20. prosince 2015. Citováno 21. prosince 2015.
- ^ MacDonald, Keza (6. února 2018). „Dreams: videohra, která odkrývá tvůrčího génia v nás všech“. Opatrovník. Guardian Media Group. Archivováno z původního dne 2. července 2019. Citováno 18. února 2020.
- ^ Handrahan, Matthew (25. října 2019). „Media Molecule chce, aby byly hry Dreams publikovány“ na jiná zařízení i mimo ně"". Gamesindustry.biz. Hráčská síť. Citováno 18. února 2020.
- ^ Hood, Vic (18. února 2020). „Dreams PS4 je skvělý, pokud jste umělec, ale je ještě lepší, pokud nejste“. TechRadar. Budoucí plc. Citováno 18. února 2020.
- ^ A b „Oznámení názvu našeho vítězného enginu pro sny!“. Molekula média. Citováno 18. srpna 2020.
- ^ A b O'Brien, Lucy (27. října 2015). „Takže, co jsou to sny?“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 29. října 2015. Citováno 21. října 2015.
- ^ A b O'Brien, Lucy (20. prosince 2015). „Going Dreamsurfing with Media Molecule“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 24. prosince 2019. Citováno 21. prosince 2015.
- ^ Takahashi, Dean (16. prosince 2015). „Dreams Media Molecule podporuje neuvěřitelnou úroveň kreativity uživatelů“. VentureBeat. Archivováno z původního dne 22. prosince 2015. Citováno 21. prosince 2015.
- ^ „Alex Evans at Umbra Ignite 2015: Learning From Failure“. Youtube. 2. října 2015. Citováno 19. května 2020.
- ^ Karmali, Luke (16. srpna 2012). „Molekula média pracuje na druhém titulu“. IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 24. prosince 2015. Citováno 21. prosince 2015.
- ^ Liebi, Matt (21. července 2014). „Theorycrafting: The Hidden Clues in Media Molecule's Glitched PS4 Video“. GameZone. Archivováno z původního dne 22. prosince 2015. Citováno 21. prosince 2015.
- ^ Devore, Jordan (21. července 2014). „Media Molecule škádlí„ nový projekt PS4 “s strašidelným knírem. Destruktoid. Hraní nadšenců. Archivováno z původního dne 22. prosince 2015. Citováno 21. prosince 2015.
- ^ Sheridan, Conner (15. června 2015). „Vývojáři LittleBigPlanet sdílejí své sny na PlayStation 4“. GamesRadar +. Budoucí publikování. Archivováno z původního dne 22. prosince 2015. Citováno 21. prosince 2015.
- ^ Ray Corriea, Alexa (27. října 2015). „Exkluzivní sny PS4 Beta přichází v roce 2016“. GameSpot. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 24. prosince 2015. Citováno 21. prosince 2015.
- ^ Frank, Allegra (20. února 2019). „Dreams vstupuje letos na jaře do„ předčasného přístupu “na PS4“. Polygon. Vox Media. Archivováno z původního dne 17. listopadu 2019. Citováno 6. března 2019.
- ^ Heppe, Abbie (10. prosince 2019). „Plná verze Dreams vyjde na PS4 příští únor“. Blog PlayStation. Sony Interactive Entertainment. Archivováno z původního dne 10. prosince 2019. Citováno 10. prosince 2019.
- ^ Molecule, Media (22. července 2020). „Dreams VR - v2.15 / 2.16“. docs.indreams.me. Citováno 27. července 2020.
- ^ „Desetiletý plán DreamsPS4 se škádlil na festivalu VFX“. ImpSpace. Archivováno z původního dne 11. ledna 2020. Citováno 11. ledna 2020.
- ^ A b „Dreams for PlayStation 4 Reviews“. Metakritický. CBS Interactive. Archivováno z původního dne 23. dubna 2018. Citováno 13. února 2020.
- ^ „Test (Wertung) zu Dreams (Simulation)“. 4Hráči. Citováno 18. února 2020.
- ^ Devore, Jordan (14. února 2020). „Recenze: Sny“. Destruktoid. Hraní nadšenců. Citováno 16. února 2020.
- ^ https://nintendoeverything.com/edge-344-review-scores/
- ^ „Snadní spojenci“. easyallies.com. Citováno 25. února 2020.
- ^ „Dreams PS4 Review | Mačkání vašich kreativních šťáv“. GameRevolution. Citováno 28. února 2020.
- ^ „Dreams Review - Create and Play“. Citováno 23. února 2020.
- ^ „Recenze: Sny“. Hardcore Gamer. 27. února 2020. Citováno 28. února 2020.
- ^ Cardy, Simon (13. února 2020). "Dreams Review". IGN. Ziff Davis. Archivováno z původního dne 13. února 2020. Citováno 13. února 2020.
- ^ „Dreams: La création à son summum“ [Dreams: Tvorba na vrcholu]. Jeuxvideo.com (francouzsky). Webedia. 14. února 2020. Archivováno z původního dne 15. února 2020. Citováno 16. února 2020.
- ^ Tailby, Stephen (12. února 2020). „Dreams Review (PS4)“. Push Square. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 13. února 2020. Citováno 16. února 2020.
- ^ „Recenze snů - rozsáhlá kreativní sada nástrojů přizpůsobená představivosti“. Shacknews. Citováno 21. února 2020.
- ^ Reuben, Nic (20. února 2020). „Recenze snů - kreativní učení jako příjemná hra“. Opatrovník. Guardian Media Group. Archivováno z původního dne 20. února 2020. Citováno 20. února 2020.
- ^ Cryer, Hirun (21. února 2020). „Dreams Review: Endless Arcade of the Mind“. Citováno 23. února 2020.
- ^ „Dreams review“. VideoGamer.com. Citováno 8. března 2020.
- ^ Watts, Steve (5. července 2018). „Resident Evil 2 získává nejvyšší ocenění v kategorii herních kritiků E3“. GameSpot. Archivováno z původního dne 3. srpna 2018. Citováno 22. ledna 2020.
- ^ Hoggins, Tom (24. září 2018). „Vyhlášeni nominanti Golden Joysticks 2018, hlasování nyní otevřeno“. The Daily Telegraph. Archivováno z původního dne 11. října 2018. Citováno 22. ledna 2020.
- ^ Milligan, Mercedes (15. srpna 2019). „Odhalení nominace na Gamescom Award 2019. Animační časopis. Archivováno z původního dne 13. září 2019. Citováno 22. ledna 2020.
- ^ Mamiit, Aaron (25. srpna 2019). „Exkluzivní Dreams na PlayStation 4 si odnáší ocenění Best of Gamescom 2019“. Digitální trendy. Archivováno z původního dne 19. ledna 2020. Citováno 22. ledna 2020.
- ^ Tailby, Stephen (20. září 2019). „Dny odjíždějí se třemi nominacemi v letošním ocenění Golden Joystick Awards“. Push Square. Hráčská síť. Archivováno z původního dne 26. prosince 2019. Citováno 22. ledna 2020.
- ^ „Nominees 2019“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 13. ledna 2020. Archivováno z původního dne 27. ledna 2020. Citováno 22. ledna 2020.
- ^ „Vítězové roku 2019“. Národní akademie recenzentů obchodu s videohrami. 24. února 2020. Citováno 25. února 2020.
- ^ Wallace, Chris (14. února 2020). „Je to vaše poslední šance hlasovat pro vítěze ocenění MCV / DEVELOP Awards 2020“. MCV / vývoj. Budoucí plc. Citováno 26. května 2020.
- ^ Barton, Seth (6. března 2020). „Tady jsou vaši vítězové ocenění MCV / DEVELOP Awards 2020 - s Media Molecule, Nintendo a Rare všichni vyhrávají - Díky všem, kteří hlasovali!“. MCV / vývoj. Budoucí plc. Citováno 26. května 2020.
- ^ Stedman, Alex; Stedman, Alex (10. prosince 2020). „The Game Awards 2020: Complete Winners List“. Odrůda. Citováno 16. prosince 2020.